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Bruder Buck

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  1. Thema von ohgottohgott wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    Naja, bei 7-töter haben sie keinen Prozentwurf. Daher ist der Mechanismus dort mit dem W20 abgebildet.
  2. @AfBoetel Willkommen im Forum! Schau mal: Gesuch aus 2022 Suche aus 2024 Aktueller wird's leider nicht. Es gab über die Jahre hier viele Gesuche für Hamburg, aber irgendwie keine aktuellen... ich wünsche dir auf jeden Fall viel Erfolg bei deiner Suche!
  3. Thema von Kessegorn wurde von Bruder Buck beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Zusätzlich zu diesem Regelmechanismus, den ich übrigens spannend finde, um so was überhaupt in Regeln abbilden zu können, könnte man noch folgendes (eine Hausregel) anwenden für so einen Sturm, bei dem die Besatzung zusammenarbeiten muss: Eine Figur leitet eine Aktion. Z.B. Segel raffen. Dazu ist ein EW: Boot fahren nötig. Alle beteiligten Figuren können nun auch auf eine dazu passende Fertigkeit würfeln, entweder auch Bootfahren, oder auch Gerätekunde oder Akrobatik, Balancieren - was halt zur Situation passt. Der zu erreichende Zielwert kann dann höher als 20 sein. Erreicht die Leitfigur schon den Zielwert, gelingt die Aktion reibungslos. Falls nicht, würde jede geschaffte Fertigkeit einer anderen Figur +1 auf den EW der Gruppe "Segel raffen" zählen, ein krit. Erfolg +2 und ein krit. Fehler -1. So könnten die Spielenden am Tisch die Erfahrung des Zusammenwirkens ihrer Charaktere, auch mit NSC, machen. Beispiel: Ragner, der Seewolf, leitet die Aktion "Segel raffen". Ihm helfen Sigurda, die Fromme, Heseikel, der Wüstenwind und Beowulf Mac Dormagus. SL sagt an, da es herausfordernd ist, mitten im Sturm das Segel einzuholen, der zu erreichende Zielwert soll 24 sein. Ragner, EW: Boot fahren +14, würfelt eine 7 = 21 - okay, er kann die Aktion leiten, kommt aber ganz sicher nicht alleine klar. Sigurda hilt, die Takelage zu halten, zu lösen und wieder festzuzurren. Sie hat Seilkunst auf +13, würfelt eine 10 = 23 - ergibt +1 - die Gruppe ist bei 22. Heseikel ist speiübel und hat vorher schon einen WW: Konstitution verrissen, daher bekommt er -2 auf seine Würfe. Er versucht, hilfreich zu sein, balanciert aber eher glücklos an Deck herum, kommt wegen des Malus nur auf eine Summe von 19 bei seiner Fertigkeit und ist daher eher keine Hilfe. Aber Beowulf klettert in die Wanten, als hätte er noch nie was anderes gemacht, er hat Klettern +16 und eine 20 gewürfelt! Damit bekommt die Gruppe nochmal +2 angerechnet und erreicht so die geforderten 24. Das Segel ist eingeholt, bevor der Mast unter dem Winddruck zu brechen droht.
  4. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Im Gehen dreht sich der Pilger nochmal kurz rum und meint: "Nein danke, ich folge meiner Vision. Und wenn ich dafür hier nicht richtig bin, dann versuche ich es woanders. Gehabt euch wohl, kleiner Mann." Sprachs und ging die Tür hinaus.
  5. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    "Das ist sehr schade, dann habe ich mich wohl in der Adresse verirrt", meint der Pilger, steht auf und geht.
  6. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Nachdem Pink Bunny sich schon lange verflüchtigt hat und der letzte Tee ausgetrunken war, versank die Teestube wieder in ihren Dornröschen Schlaf, bis ein müder Pilger die Teestube betritt. "Hallo, jemand hier? Ich bin auf Pilgerreise, suche Unterkunft und eine gute Mahlzeit. Ich kann auch bezahlen." .... "Auf dem Weg hier her hatte ich eine seltsame Vision von gekochten Nudeln in Flügelform, mit einer Spinat-Lachssoße angerichtet. Kann der hiesige Koch solches zubereiten?" Der Pilger setzt sich frohen Mutes an einen Tisch und harrt der Dinge und Leute, die da kommen mögen.
  7. Allerdings von einzelnen Personen. Also nichts zum Veröffentlichen.
  8. War das nicht das gleiche Zimmer? Edit: Ich sehe öfter auf den Cons nicht alle Zimmernachbarn in wachem Zustand auf dem Zimmer.
  9. Da könnte ich auch als Test-Spieler mit kommen, wenn der Termin für mich passt und die Regeländerungen kennenlernen.
  10. Oh ja, stimmt. Das wollte ich auch noch erwähnen. Es hat bei mir im Zimmer keiner die Ohrstöpsel übertönt, das ist immer hilfreich.
  11. 2W6 ergeben im Mittel einen höheren Wert, als 1W8 in der Normalverteilung.
  12. Das ist nicht ganz ernst gemeint, nö? Du weißt ja auch, was eine Normalverteilung ist, denke ich.
  13. Was nicht die schlechteste Idee wäre! Dann bräuchte man keinen regeltechnischen Mechanismus, um die gewürfelte 7 zu etwas besonderem zu machen, sie würde einfach doppelt so oft vorkommen. Abgesehen davon, dass es solche Würfel nicht gibt, gefällt mir die Idee sogar ganz gut, wenn ich drüber nachdenke.
  14. In der Tat habe ich beim Probespiel auch mit dem W8 sehr gefremdelt. Der W6 als Schadenswürfel ist doch bei recht vielen Systemen dabei und durch die besonderen Auswirkungen bei einer "7", weil es dem Systemnamen geschuldet ist, wirkte das insgesamt noch nicht "rund" - aber darüber haben wir letzten Sonntag auf dem Breuberg Con schon ausführlich gesprochen. Und ich bin gespannt, ob und wie das verbessert werden wird.
  15. Weshalb ich mich über eine direkte Kommunikation hier und persönlich sehr freue!
  16. Die Klassen und die Spezies unterscheiden sich schon voneinander in den Spielwerten und Eigenschaften, z.B. weil jede Spezies eine besondere Eigenschaft hat. Und ich denke, man kann auch innerhalb der Klassen unterschiedliche Charaktere erschaffen, so wie das jetzt in M5 auch möglich ist.
  17. Ach, du warst das?
  18. Ich habe am Con-Donnerstag auf Breuberg auch eine Testrunde bei @droll gespielt. Der erste Eindruck und auch die auf dem Con nachfolgende Diskussion sind 100x besser, als alles was Pegasus gemacht hat. Die Regelmechanismen spielen sich gut, es gibt unterscheidbare Charakterklassen und Spezies, ich kann von Anfang an Unterschiede in meinen Wunschcharakteren hinein erstellen, die im Spiel tatsächliche Unterschiede machen - etwas, was bei M6-Damatu fehlt. Und ich hoffe, die Rückmeldungen aus den Testrunden werden von den Autoren auch wirklich aufgenommen und nicht, wie bei Pegasus, einfach ignoriert. Insbesondere die wichtigen Feinheiten über die Vergabe der "Güldenen" und der Häufigkeit besonderer / kritischer Auswirkungen werden hoffentlich noch besser ausbalanciert, so dass es im Spiel dann letzten Endes ausgewogen rüber kommt. Mir gefiel die Startregion gut, ich denke auch, da kann man auch andere Settings, als nur mystisch / Wildnis spielen. Insgesamt hat mir der erste Spieltest gut gefallen und ich bin gespannt auf die Weiterentwicklung von 7-Töter.
  19. Die hat sich mit meiner verschworen!
  20. Thema von Toro wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Da ich so oder so eine Stunde+ Anreise haben werde, wenn ich dazu komme, ist mir egal, wo in FFM / Umgebung das ist - okay, noch weiter nördlich für mich allerdings dann doch nicht, bitte. Und eine Reservierung ist eh üblich.
  21. Die Deko zum italienischen Buffet am Samstag war übrigens sehr hübsch. Da hatte das JuHe Team sichtlich Spaß dran.
  22. Hui, 4 Tage Con vorbei, bin gut gelaunt, hatte schöne Spielrunden, die Küche hat eine stabile Leistung abgeliefert, die Orga war da und alles hat geklappt, was will man mehr? Danke an @droll für die 7-töter Testrunde und die Gespräche auch mit @Abd al Rahman über das neue Spielsystem. Ich bin sehr gespannt, was ihr aus unseren gesammelten Anregungen macht! Danke an @Zeno für den 1893-Ausflug nach Cambridge. Ich bin gespannt, wie die Queen und das Empire damit umgehen, dass ein Franzose an der Rettung des Schatzkanzlers beteiligt war. Und danke an @Drachenmann für ein weiteres, atmosphärisch dichtes Abenteuer in Parduna. Und für die Gelegenheit, die Ars Armorum Fertigkeiten endlich mal im Spiel anwenden zu können. P.S: Mein Charakter wird sich noch erkundigen, ob der von ihm getötete Söldner Familie hat und denen dann eine (kleine) Entschädigung zukommen lassen wollen. Und natürlich danke an alle Mitspieler:innen und die vielen netten Gespräche all überall.
  23. @Falkenklaue Es sind noch lange nicht alle Leute über die hier im Forum angekündigten Spielrunden abgedeckt. D.h. es wird viele Aushänge vor Ort geben. Und Plätze sind ja einige frei. Also: Go for it!

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