Alle Inhalte erstellt von seamus
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Magisch ja/nein? Aura ja/nein?
Schau mal in deinen Postkorb -Bestiarium M5 in irgendeiner Form wird es ja wohl (absehbar) geben, vielleicht taucht so eine Liste darin ja (weiterhin) auf 😉
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Seidenauge - Kosten für die Seide
Die Seide fällt bei dem Spruch für mich unter die 1GS für die Tusche Es steht doch im ARK S.17/18, dass notwendige Spruch-Materialzutaten nur bei einem kritischen Fehler/Misserfolg zerstört/unbrauchbar werden -Tuschen/Heilmittel/"Runen"material o.ä. sind davon natürlich ausgenommen, dafür werden ja immer die Anwendungskosten jeweils aufgelistet (MYS S.13-15)-. Ich lege den Text für mich daher einfach so aus -passt allerdings nicht zum Teilungsritual im Text (was ja wohl jedes Mal Teilung bedeutet): Man teilt die Seide beim 1.mal halt und nutzt danach immer die 2 Teile, bis die 1 endlich mal fällt. Man übermalt dann eben ab dem 2.mal immer dieselben beiden Teile. Ansonsten bliebe noch, dass man die Seide immer weiter zerteilt, bis sie so klein wurde, dass man nichts mehr drauf tuschen kann -weil halt die 1 fiel-. Dann hat man aber das Problem, dass man zig weitere Seidenstücke generiert hat, die man nach dem 1. unbrauchbaren einfach stattdessen weiter nutzen kann 😉
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Mysterium (M5)
Lösungrune -Errata kann auch genauso gut sein: Wirkzeit wird erweitert auf Gelegenheit (zumindest bei diversen "Fessel"Zaubern)
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Anführen - wie spielt Ihr das in Euren Gruppen?
Wenn es um ein paar m geht, kann es doch weiterhin der entscheidende Unterschied sein. Auch kann der Anführen-Gewinner ja bspw. eine gleichzeitige Zangenbewegung "anordnen" und das "arme" Opfer muss sich dann für: "Stell ich mich dem linken oder rechten Gegner in den Weg" entscheiden Steht in M4 nicht-mein ich-, aber die Anführen/M4:Kampftaktik-Gewinnergruppe kann ja noch einen kleinen Bonus bei ihren PW:Gw erhalten (oder bspw. nur 1w6-1/1w3 sek. Verzögerung).
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Anführen - wie spielt Ihr das in Euren Gruppen?
Für mich klingt das vielfach so, als ob ihr euch sehr an die kodexregelung haltet: initiative, bewegung -max.90grad drehen-, handlung Wenn jemand weiter weg ist, darf er sich gern noch soviel zuerst bewegen durch Anführen, da kann dennoch der nicht überraschte einiges näher stehende Gegner sich schützend dazwischen stellen, den Weg versperren, die Glocke läuten... -ich vermisse häufiger den sekundengenauen Ablauf aus vorM5 als offizielle Regel-
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Der 80er Jahre Musik Strang
Auf Oldfields Islands-Scheibe (87) durfte sie noch 4mal säuseln/trällern/singen
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Herstellungskosten von magischen Waffen
@Patrick S.132 MYS schreibt ja explizit kein Alchimistenmetall notwendig bei permanenten magischen Waffen -das hatte ich bei meinem Zusatz nicht mitbedacht Danke Yon für deine Ausführungen
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Herstellungskosten von magischen Waffen
@Mogadil leider falsche erinnerung, da wird silber gar nicht erwähnt -nur alchimistenmetall, aber auch das preislos- Beim Spruch steht übrigens -was Alchimistenmetall für magische Waffen zwingend für mich macht-: Bei der Herstellung magischer Waffen wird die Wirkung mit zusätzlicher starker Magie dauerhaft gemacht +Satz danach
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Herstellungskosten von magischen Waffen
Weit sehr weit geringer weil man einer üblichen -kein flamme/eis, schwäche,...- magischen Waffe halt auch nur "ansieht", dass sie magisch ist, aber nicht welche Boni sie wo -Angriff/Schaden- gibt (schlüsselwort dafür gibt es auch nicht). Die sind eben zum Nutzen & nicht zum Verkauf 😉 Ich kann mich dunkel an immer mal wieder auftretende Diskussionen in M4 dazu erinnern
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Zwei kleine Fragen zur Abwehr von Fernkampfangriffen
Zumindest zur Bewegungslosigkeit gefesselt (bspw. an Stamm) ist man doch auch als wehrlos anzusehen.
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Artikel: Physik des mittelalterlichen Bogens
englische-langboegen-hatten-enorme-durchschlagskraft/ Man hat mal Schäden an Skeletten untersucht. 12.5.20 Wissenschaft.de
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Runenkrieger - Kampfzauberer (KrRm)
Danke dir. und Mist, wenn man nicht alles ganz durchliest, dann passt KiVR ja super
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Runenkrieger - Kampfzauberer (KrRm)
Das ist den Mysterium allgemeinen Kampfzaubererregeln (S.138f.) "geschuldet" & ggü. dem Krieger "verliert" er ja eh schon 2 Spezialwaffen. Obsolet -Danke Yon:+ Gerade das Runenschneiden böte sich für mich auch sehr gut in Metallrüstung an, ist aber rein nach Regelwerk mit den üblichen heftigen Abzügen (ARK S.19) belegt und ggü.Klingenmagier ists für den hier noch heftiger. Km kann immerhin sich selbst effizient (=malusfrei) verzaubern (bzw. B-Zauber).
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Artikel: Hausregel zum Erlernen von Fertigkeiten bei nicht erfüllten Mindesteigenschaften
Ich las hier im 1.beitrag 2015 & darauf bezog sich mein "in M5 obsolet", daher danke für deine Klarstellung.
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Artikel: Hausregel zum Erlernen von Fertigkeiten bei nicht erfüllten Mindesteigenschaften
@Sulvahir bezogen auf M4 eine sehr nette Idee -in M5 obsolet-, vor allem bei knapp unter Grenze Attributen. Upps, das war ja ein aus Gruft Wiedererweckter Strang -aber so finden sich auch immer mal wieder nette Ideen.
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Aufwertung von Wurfwaffen
Blasrohrpfeile sind im Verhältnis zu allem anderen sehr dünn/klein & machen gar keinen direkten Schaden, da finde ich diese Sonderlocke passend Das einzige andere Passende wäre da vielleicht noch der Wurfpfeil mit leicht verlängerter Spitze Diese Art von gezieltem Angriff bitte dann aber auch für den Nahkampf einführen;-)
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Compendium und Miszellen als PDF?
Der Charakter macht nachts "dumme" Sachen, bspw. geht "zum Mond betrachten" auch in tiefster Kälte auf Balkon/aus dem Haus und findet sich plötzlich irgendwo wieder -Es gibt als "Auslöser" Schlafwandeln+x und ggf. auch Aufwachen+y. Für mehr Richtung Übersinnliches könnte der Charakter dadurch ja auch Visionen "empfangen", aber am Tag dafür dann entsprechend auch stärker ermattet sein (EW/WW-2/4 bzw PW+10/20) -bzw. bis zur Vollmondnacht gibt es je Woche 0/-2/-4/-8 und dann wieder bis Neumond -4/-2/0-
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Lernzeit
Da wurde im Kodex (S.170) ggü. M4 leider die eindeutig vorhandene Mond-Monat"verbindung" wegrationalisiert -war vielleicht damals aber auch "nur" ein Fehler- 😉 Im deluxeM4kodex (Buch des Ursprungs - mit schwert und magie, S.14 Kasten - DFR ?) -fett von mir: Auch in anderen Ländern zählt man die Zeit nach einem Mondkalender..., aber die Monatsnamen unterscheiden sich von Land zu Land. Der Kastentext davor/danach entspricht grossteils wortwörtlich bzgl. Kalenderdaten obigem S.170-Text. Sorry für M4 in M5thema, aber es ist ja ein Meinungstag
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Lernzeit
Jedes einzelne Lernen/Steigern Bsp. 2 Fertigkeiten in einer Pause je +17 auf +18 gesteigert (bei je 100TE) sind 2*200 (400)Tage, daher reduziert auf 2*56 (102)Tage (midgard kalender: 28tage = 1monat) Ein Grund warum wir seit Jahren kpl. ohne feste Lernzeiten arbeiten, die Abenteurer sind alt und grau nur durch Lernen
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Online Rollenspiel
Hab schrecklich gewählt, aber als Spieler ists (sehr) nett. Schrecklich weil viel zuviel Vorbereitungsaufwand für den SL, wenn man nicht gerade plant Abenteuer in zig Runden mehrmals zu spielen. Wir spielen face2face aber auch ohne bodenpläne, sondern malen kurz was auf + nutzen würfel, salzstangen und Würfelbecher zur weiteren objektvisualisierung
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Heiltränke - (nur)-AP-Regeneration
Spielerfreundliche volle Heilzahl bei AP, selbst wenn weniger LP verloren wurden (im Bsp. also 7). 😉 Genau genommen müsste man bei dem AP(&LP)-Verlust aber unterscheiden bei Heilen von (schweren) Wunden/Heiltrunk zwischen echter Verwundung und eben anderem Schaden verursacht durch bspw.pure Anstrengung/Entbehrung (Ertrinken, Laufen/Gewaltmarsch, Entbehrung, ...). Durch eine entbehrungsreiche komplett kampflose Wüstenreise/Schlittenhunderennen-Odyssee verursachter AP(&LP)-Schaden dürfte damit nicht heilbar sein. Solch ein Extremabenteuer ohne Kampf gibt es bei uns aber nicht, daher rein theoretisch. Ein reiner Ironman-Boost würde bei mir nur mit Kraft aber nicht mit Heiltrünken klappen.
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Kostenlose Angebote bei Spiele-Plattformen
Sogar bis 4.Mai soll das gehen. Mit 1800h BST scheint es aber nicht so zu stimmen, oder klappt bei euch das aktuelle Steamangebot? Bei mir wird es in der Übersicht 29,99 durchgestrichen 0,00 (-100%) angezeigt, wenn ich es in den Warenkorb lege muss ich plötzlich kompletten Zahlvorgang für 29,99 durchführen. Ich versuchte es per Firefox steam login -nicht per steamprogramm-.
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Dorfabenteuer gesucht
(Ost-)Alba ist dir nördlich genug? https://branwensbasar.de/produkte/details/product/der-glanz-der-mondscheibe__mod0017.html + https://www.midgard-forum.de/forum/topic/16970-der-glanz-der-mondscheibe/ Das kann man aber auch problemlos weiter in den Norden Albas schieben. Mir gefiel es ausgesprochen gut, weil man es direkt mit (etwas) Eigenarbeit für eine Minikampagne nutzen kann.
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Säugetiere
Du (& die anderen) wirst damit wohl leider Recht haben (nicht biologisch) - Magie ist halt Magie. Ansonsten bliebe als sehr magere "Erklärung" wohl nur so obskures wie bspw.: Was Arracht Kreuzungsversuchen entsprang und eben danach kein Säuger/Vogel mehr ist. Oben von mir erwähnte M4 Bestiarium-Stelle sagte noch dazu -was ich bzgl "Mensch doch auch nur ein Säugetier" eindeutiger finde &somit leider in M5 ein Rückschritt-: Zauberlieder wirken z.B. uneingeschränkt auf Säugetiere, Vögel und intelligente Geschöpfe, die von ihnen abstammen.
- Säugetiere