Zu Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Abenteuer ist da, danke.
  2. Thema von Neadred wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das mag schon reichen - schwarz ist schwarz? Es ist ja nicht so, daß es nicht auch in Südserendib Menschen akimbischer Abstammung gäbe. Allein schon die Tatsache, daß sie nicht Stammeskleidung (und damit auch nicht ihre Waffen...) tragen, sortiert sie in eine andere Schublade... Wenn EBe weiter paßt, warum etwas anderes? Warum setzt sich der ZAU nicht auf die Kuh:confused:. Weil er, wenn er nicht aktiv das Gleichgewicht hält, beim schwankenden Gang der Kuh herunter fallen würde? Sie könnten natürlich einen Tragschlitten bauen... oder ihn wie einen Sack über den Kuhrücken legen und festbinden... Wie gut, dass deine SpF den Zauber Erkennen der Charakterklasse beherrschen . Natürlich hat jeder bzgl. der Motivation eines ABs seine ganz eigenen Vorstellungen, aber ich finde schon, dass die Motivation gelungen ist und evtl. sogar noch mit etwas Lokalkolorit befördert werden kann. Z.B. könnten Gerüchte im Raum stehen, womit die Königin mit ihrer Zauberkraft weitreichende Kontrolle über die Figuren ausüben kann (Voodoo, Flüche, Verwünschungen), was die SpF dazu veranlasst, dass sie zurückkehren, um nicht von der (unbekannten) Zauberei getroffen zu werden. Wer weiß schon, zu was Radamalona alles im Stande ist (bzw. ihre Ahnengeister). Die Gerüchte können aber auch auf einem wahren Kern beruhen und die Königin besitzt besondere Zauber (fern aller für SpF verfügbarer Magie), die vielleicht der Traummagie der Abaori Bulugas oder den Zaubertänzen der PiaoPau (KTP-QB) ähnelt und so weitreichend ist und die SpF auch noch in Rawindra erreichen kann bzw. die SpF unter einen magischen Zwang setzt. Evtl. kann sich die Königin auch mittels Herbeizwingen (ich glaube so heißt der Zauber) sich rückversichern, dass die SpF ihr nicht entkommen. Ich selbst habe das AB noch nicht geleitet könnte mir aber vorstellen die SpF unter einen Zauber zu setzen. Die SpF wüssten nicht was der Zauber bezweckt, aber er würde wohl dafür sorgen, dass sie zurückkommen und den Respekt vor der Königin verstärken: Um diese Geisterspinne wieder loszuwerden, werden die SpF wohl den Auftrag erfüllen und zurückkommen. Nun, einerseits habe ich ja ein extra Vor- und Nachspannabenteuer geschrieben, insofern kann ich Fabian offensichtlich nur zustimmen. Andererseits hatte ich nie Motivationsprobleme mit den Spielern, jedenfalls nicht in Adwiana: die Figuren werden ja so intensiv gecoacht, immer schön "Ja Radamalona, natürlich Radamalona, machen wir sofort, Radamalona" zu sagen, da kann doch gar nichts schief gehen. Andererseits muß man auch daran denken, daß irgendwann die Abenteurer den Hof Radamalonas auch einmal wieder verlassen wollen/sollen... also wäre es vielleicht besser, vorher mit den raumgreifenden Zauberfertigkeiten nicht gar zu dick aufzutragen. Och, unsere Spieler wollten die Belohnung schon noch haben, außerdem waren sie durch meinen Vorspann in einer anderen Sache ebenfalls an eine Rückkehr nach Adwiana gebunden.
  3. Wenn hingegen eine Figur mit St 100 mehr erreicht und damit auch mehr EP bekommt als eine mit St 80, dann ist das für mich normal. Der Unterschied ist - angesichts EP-Kosten in den hunderten und tausenden - letztendlich auch ziemlich marginal, am Ende stehen eben beim einen auf Grad 7 hundert unverwertete KEP mehr auf dem Bogen. Wenn die Würfel einigermaßen gleichmäßig verteilt waren, hat die schwächere Figur vielleicht eine höhere Resistenz und ist dafür für Schlaf, Namenloses Grauen u. dgl. nicht so anfällig, wodurch sie EP-bringende Situationen durchspielen kann, die der anderen verwehrt bleiben. Wenn eine Figur Glück hat und ein totales Wertemonster ist, kann man sie ja genauso verwerfen wie eine mit unter 350 - oder man läßt sie dann eben so mutig agieren, daß sie auch jeden einzelnen Punkt braucht, um zu überleben...
  4. Glücksritter, mit Beidhändigem Kampf als Grundfertigkeit, sehe ich nicht als bedrohte Spezies. Händler haben durch Geschäftstüchtigkeit ihre Nische. Seefahrer sind in der Tat erstaunlich selten als Spielerfiguren - das wundert mich deshalb, weil ich immer wieder welche als Nichtspielerfiguren erschaffe und mich immer wieder daran erfreue, was für wunderbar brauchbare Figuren, mit vielen Sprachen, Landeskunde usw usf, da herauskommen. Vielleicht kennt man die nur nicht so richtig. Allerdings hat Midgard auch nicht so viele Abenteuer, wo sie ihre besondere Stärke - die See-Fertigkeiten - wirklich ausspielen können (ich arbeite daran...). Allein der Spitzbube ist für meine Begriffe wirklich benachteiligt bei Midgard. Seine Tollitäten (Stehlen, Schleichen, xxx öffnen, xxx entdecken) sind zu schwer und damit zu riskant. Das ist nicht so schön an Midgard.
  5. Ich habe die EP-Vergabe bisher nicht als schrecklich spielspaßtötend wahrgenommen. Ich nutze eine Tabelle, ich glaube von MO, wo die Kategorien von EPs übersichtlich aufgezeichnet sind. Für erfolgreichen Fertigkeiteneinsatz, Rollengerechtes Spiel, gute Ideen, spaßförderndes Spiel etc führe ich Strichliste (ein Strich = 5 AEP), das ist überhaupt kein Problem. ZEPs lasse ich die Spieler notieren, für mich als SL damit auch kein Problem. KEP sind schwieriger, weil ich mir auch die Mühe mache, dynamisch Überzahlverhältnisse zu berücksichtigen. Wenn sich eine Figur allein drei Gegnern in den Weg stellt, dann möchte ich dafür auch ordentlich Punkte vergeben (wenn ich das als Spieler tue, dann nicht ohne mulmiges Gefühl in der Magengrube!). Meistens notiere ich mir zum Gegner das Kürzel der Figur, bei abweichenden Überzahlverhältnissen bei dem Schlag eine Zahl in Klammern, bei Schlägen auf "jemand anderes' Gegner" das Kürzel der Figur. Das erfordert schon Konzentration, aber irgendwie fände ich es nicht ganz fair gegenüber den Spielern, es anders zu machen. Meine Hauptfigur, ein Ordenskrieger, stellt sich schon öfter vorne in die Mitte ins Getümmel, und wenn ich dabei schon regelmäßig in lebensbedrohliche Situationen komme (mal ganz davon abgesehen, daß man auch noch verdorrt, getodeshaucht, vereisigternebelt usw usf wird), dann will ich dafür auch Punkte sehen. "Schummelnde" Spieler sind m.E. ein anderes Problem und nicht durch das EP-System zu lösen. Das Midgard-EP-System gibt m.E. keine übermäßigen Anreize oder Möglichkeiten zum Schummeln.
  6. Aus dem Grund vergebe ich den Pauschal-EP-Anteil (!) für Aufgaben Lösen als AEP. Dann stimmt das Gleichgewicht der drei EP-Kategorien wieder (bei mir jedenfalls im Schnitt).
  7. Windows 7, Windows Media Player, MOV-Datei von der Kamera. Erste halbe Sekunde sind Bild und Ton synchron, dann kommt nur noch Bild, nach dessen Ende läuft der Ton ab der Trennstelle komplett durch. Wie kommt denn so was und vor allem, wie behebe ich das??
  8. Thema von jul wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Du kommst? Juchu!
  9. Die Diskussion gibt es schon... wo nur...
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Alba
    Wenn's nach Liebe ginge, bräuchten wir jetzt einen W7... denn die ist unberechenbar...
  11. Ich muß mir ein bißchen auf die Zunge beißen; es soll ja auch ein Test sein, und wenn ich die Gruppe optimal vorsortiere, dann testet das nicht so viel. Aber Du würdest wahrscheinlich mit allen dreien Deinen Spaß haben.
  12. Jetzt sind wir bei fünf, und Du kannst Dir die Figur heraussuchen. Chriddy, es gibt auch etwas zu kämpfen, aber das steht nicht ganz im Vordergrund des Abenteuers.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Alba
    Als Forumsteilnehmer Ma Kai sage ich, eine Hochzeit mit einer Rathgar, und dann noch einer eagrel, wäre wunderbar. Was sich da wieder für Verwicklungen heraus ergeben können... besser geht's nicht!
  14. Damit sind wir jetzt: Schrat Chriddy Orlando MaaB = 4. Alles im grünen Bereich.
  15. Au, Chriddy, Klasse! Der Tag ist geritzt! Ich freu' mich schon auf Dich! ... und Signor Orlando wollte ich auch schon lange einmal kennen lernen. Wie schön!
  16. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in KanThaiPan
    Asche auf das Haupt des Blinden, des mit Blindheit geschlagenen, des offensichtlich Stumpfsinnigen - da steht ja direkt etwas am Quell' aller Weisheit, dem Portal in die inneren Sphären des Wissens, genannt Midgard-Online. http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/030_pipeline.html#Schwertsache Schon im April soll es weitergehen! Das klingt schon eher nach Elsa: den ersten Schritt erst ankündigen, wenn der zweite schon weitgehend fertig ist!
  17. Das klingt ja hochinteressant, und den Popps ist eine Fertigstellung in endlicher Zeit auch zuzutrauen. Nichtsdestotrotz sei dem unwürdigen, doch willigen, Abnehmer die Frage erlaubt, wie viel da noch nachkommen werde und für welche Zeiträume dieses etwas ungefähr, soweit dies gegenwärtig und angesichts der dort aufgerührten Elementarkräfte überhaupt abzusehen ist, wohl geplant sei?
  18. Solche auf den ersten Blick nicht ganz systematischen Regelungen sind oft das Ergebnis von Erfahrung... was "funktioniert" in der Praxis in etwa wie beabsichtigt...
  19. Ich bin bekennender Vorabsprecher. Du bist gebucht.
  20. Ein herzliches Dankeschön.
  21. Ich habe zwischendurch über 15 Jahre Pause gemacht... Ich hätte jetzt gesagt, wir nehmen Dich einfach zum Westcon mit und besprechen alles auf der Fahrt, aber mein Auto ist definitiv voll...was Dich vom Congang allerdings nicht abhalten müßte...
  22. Hmmm, also entweder war jetzt ein Mod ganz schnell, oder die Vorankündigung wurde zuerst ohne Vortitel eingestellt, und dann sofort der Vortitel dazugefügt. Vielleicht hat Abd das oben beschriebene Problem so gelöst?
  23. Ach verdammt, jetzt habe ich (wie fast schon traditionell?) vor dem Titel Con und Jahr vergessen. Es geht um Bilstein 2011.
  24. [drupal=2041]Abenteuertitel: Auf dem Weg nach Tossendon Hall[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2041]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Samstag abend Art des Abenteuers: hauptsächlich Reiseabenteuer Beschreibung: eine Kneipe in Parduna, ein unternehmerischer Kaufmann, eine Gruppe fahrender Problemlöser... eine kleine Reise nach Alba... leicht verdientes Geld? Voraussetzung/Vorbedingung: dies ist sozusagen eine Uraufführung - erster Test der ersten Hälfte meines jüngsten Machwerks. Die zweite Hälfte würde den Con-Zeitrahmen sprengen und ist auch noch nicht vernünftig ausgeschrieben, das wäre arges Improvisationstheater (von ein, zwei logischen Problemen mal ganz abgesehen). Ich werde da ein (deutlich) verkürzendes Ende finden, aber keine Angst, vorher gibt es genug zu tun. Ich hoffe, daß ich die zweite Hälfte auf Breuberg anbieten kann, dann hätten Überlebende des ersten Teils (nein, so schlimm wird es gar nicht sein, die Überlebenswahrscheinlichkeit liegt für die Gruppe als Ganzes über 75%) quasi eine Vorabreservierung, sofern sie dann noch mit mir spielen mögen (ach nein, auch dazu habe ich noch keinen getrieben). Die Gradangabe ist so gemeint, bitte schickt mir keine Monster. Erfreut Euch daran, auch einmal Leute ausspielen zu können, die noch nicht alles gesehen, getan und schon hinter sich haben. Für die ein EW:Klettern noch eine Herausforderung ist. Die nicht mit Königen per Du sind. So als Abwechslung... Diesmal keine Hausregeln, ich möchte mit den komplett offiziellen Regeln testen (es dürfte keinen Unterschied machen). Ich werde für Kommentare (wie war's, was schien unlogisch, was spaßtötend, wo gibt es Verbesserungspotenzial) sehr dankbar sein. Besonders zu Verbesserungspotenzial. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2041]diesen Link[/drupal] gehen!
  25. Herzlich Willkommen. Es gibt im Raum KO-Neuwied eine Gruppe, die (seit Längerem) kurz vor dem Start steht. Näheres weiß Michael (drachentor). Es war da auch eher ein längerer Rhythmus/längeres Spielen pro Sitzung angepeilt gewesen, es ist aber noch nichts festgelegt. Mit Dir dazu könnte das jetzt so weit sein. Das wäre ja erfreulich. Wir wollten als erstes die Roter Ritter-Kampagne in Angriff nehmen, mit Michael als SL.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.