Zu Inhalt springen

Tomcat

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Tomcat

  1. Das habe ich vor einigen Jahren schon mal praktiziert, wir haben allerdings direkt gewechselt. Fazit: An einzelnen Spieleabenden macht es viel Spaß, es ist eine nette Abwechslung, die dem Spiel überraschende Wechsel in Tempo, Spielstil und Story gibt. Aber fortlaufend nutzt es sich schnell ab.
  2. Thema von Solwac wurde von Tomcat beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Im kleinen Kreis, in Heimrunden finden sich Spieler zusammen, die beim Ausüben ihres Hobbys Freude und Spaß empfinden. Kleine Unstimmigkeiten werden in diesen Kreisen meist schnell gelöst. In Foren werden kleine Themen groß und scheinen ein Problem zu sein. So hat man einen Ort um sein "Leid" zu pflegen. Wer ehrlich ist weiß, er hätte auch keine bessere Regel, oder stimmigere Spielwelt entworfen, sondern nur andere Probleme gefunden. So sucht man sich das System, das man am liebsten spielt und klagt sein Leid in Foren. In diesem findet man für kleine Probleme manchmal auch Lösungen, aber schafft oftmals auch neue Probleme. Ansonsten hätte schon einer die perfekte Regel, die perfekte Spielwelt entworfen und alle würden sie nutzen.
  3. Thema von Lux wurde von Tomcat beantwortet in Spielleiterecke
    Die Antworten sind doch auf JA, oder NEIN beschränkt? Also müssen die Fragen sehr konkret sein. Und die Antwort über ihrgendeinen Zauber ist sicher kein legitimer Beweis. In einer funktionierenden Fantasywelt müssen sich die Spieler dann noch immer anstrengen um etwas mit dem Ergebnis des Zaubers beweisen zu können, oder ereichen zu können.
  4. Spielleiter, die durch Regelauslegung die Charaktere "klein" halten wollen, sind einfach nur überfordert. Ein Spielleiter sollte neutral ein Abenteuer anbieten, d.h. eine Situation, NPCs, die Umgebung-und auf die Handlungen der Spieler reagieren, so daß die erlebte Situation für alle beteiligten logisch und nachvollziehbar bleibt. Manchmal werden einzelne Situationen, oder gar ganze Abenteuer so sehr einfach ausfallen, andere werden tödlich sein-halt Dinge die passieren. Die Regeln die dabei benutzt werden müssen immer eindeutig sein und für alle Beteiligten nachvollziehbar. Der Spielleiter ist dabei auch kein "Alleinunterhalter", eher ein Moderator.
  5. Hm, dann bin ich wohl "out", denn ich vereinfache die Regeln immer und lege mehr wert auf Spielspaß.
  6. Thema von theschneif wurde von Tomcat beantwortet in Spielsituationen
    Ich vergebe an Einbrecher gerne ein Satz Einbrecherwerkzeug +1 bis +5.
  7. Thema von Schattenläufer wurde von Tomcat beantwortet in Spielsituationen
    Mein Wildläufer hat ein Schlachtroß und zwei Raben, alle drei Tiere nehmen im Spiel nicht so viel Zeit ein-dass kann aber auch daran liegen, dass ich den Charakter spiele und meine tierischen Gefährten mit vorsicht einsetzte. Schließlich trage ich ja auch die Verantwortung für ihr wohl.
  8. Vielleicht ist besagtes Tier in einem Wanderzirkus eines etwas irren Hexers zu finden. Überall wo dieser Zirkus langzog verschwanden Kinder und keiner merkte, dass der Tierbestand des Zirkus immer weiter wuchs. Ein Händler könnte die Gruppe beauftragen seinen Erstgeborenen zu suchen und die Gruppe kommt den Zirkus auf die Spur, der die großen Straßen in der Erain-Alsbischengrenzregion richtung Süden reist.
  9. Ein wenig ausschmücken der Umgebung hilft ebenfalls, es gibt etwas Einblick in die Kultur und in die Lebensverhältnisse der Bürger. Ihr verlasst den Marktplatz geht durch das Viertel der Handwerker. Die Fachwerkhäuser wirken sehr gepflegt , besonders fällt eich eine schmiedeeiserne Wandzier in Form....(um auf etwas besonderes aufmerksam zu machen) ....nach einem Stück des Weges wirken die Häuser ärmlicher und vernachlässigter ...(Anfang des Armenviertels um die Wachsamkeit der SPieler zu erhöhen) Natürlich helfen wohldosierte Zufallsbegegnungen.
  10. Eine Ortschaft mit gut ausgearbeiteten NPC hilft. So haben die Spieler viele Möglichkeiten und es ergeben sich dadurch manchmal unvorhergesehene Entwicklungen im Abenteuer.
  11. Ein wunderschöner Con, super Orga, super Zimmer, nette Leute, alles gut. Den Kritikpunkt mit dem Timing beim Essen kann ich mich nur anschließen. Auf 2012, da komme ich gerne wieder.
  12. Mach ich. Ich komme allerdings Freitag erst relativ spät, aber das sollte ja kein Problem sein. Danke!
  13. Ich halte nichts von einem festen Konzept, da Spieler und Charaktere unterschiedlich sind. Ich finde es besser, wenn die Spieler/Charaktere sich alles selbst erarbeiten und nach ihrem Gutdünken umsetzen. Natürlich muss ich mich als Spielleiter bemühen das Konzept der Gruppe zu verstehen, da ansonsten Informationen falsch verarbeitet werden. Deswegen gebe ich den Spielern eine Blankokarte der Umgebung, wenn sie sich über diese ausreichend informiert haben. Im folgenden Spielverlauf bauen sie sich selbst ein Ordnungssystem auf, da ich es wachsen sehe kann ich es nachvollziehen-so sehe ich ihren Informationsstand wachsen und kann darauf aufbauend weitere Informationen ausgeben, wenn diese erspielt werden. Manche Gruppen koordinieren sehr schlecht, dann werden die Charaktere es wohl ebenso tun, andere sind sehr gut organisiert. Ich kann in beiden Fällen anhand des Spielverlaufs weitere Informationen ausgeben, manchmal sehe ich dabei auch Fehler in meiner Planung und kann diese rechtzeitig beheben. Bei allem sollte man sich selbst vor Augen halten, dass man nicht einen Vollständigen realen Stadtführer erstellt, sondern einen Erfahrungsbericht der Gruppe. So entwickelt sich das Spiel, alle haben Anteil daran, aber nicht alles ist so, wie es im ersten Moment wahrgenommen wird. Oftmals muss ich meine Pläne anpassen, oder Wahrnehmungen der Spieler in mein Konzept einarbeiten, dass erschwert mir die Arbeit, aber es belebt das Spiel. So bleibt aber auch alles inhaltlich schlüssig.
  14. So ich packe meinen Koffer und nehme mit: MCK 2-03: Der Weg nach Cuisgillin, MCK 2-04: Wildes Wasser, MCK 3-01: Schiff der Schatten. Kann noch wer die Spielerlogs zum Steigern in sechfacher Ausführung mitbringen, denn das schaffe ich nicht mehr und sicher gehen sie wieder einzelnen Spielern aus.
  15. Thema von Fimolas wurde von Tomcat beantwortet in Erainn
    Auf der alten Web-Site von Cuanscadan gab es einige Artikel zum Download, auch Abenteuer-ich erinnere mich an "das Geheimnis der dunklen Coraniad". Da ging es um alte Ruinen und es gab kleine Einblicke in dei Geschichte von Cuanscadan, vielleicht bringt dich dieser Tip ja weiter.
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Tomcat in Midgard-Smalltalk
    Midgard ist dabei aber sehr konsequent, ein Spieler der viele Punkte für Schleichen und Tarnen ausgegeben hat bekommt für den gelungenen Einsatz 10 AEP. Ein Spieler der Unsichtbarkeit einsetzt bekommt aufgebrachte AP mal 3 als ZEP.
  17. Um deine Frage zu beantworten, ja es wird wohl einiges an Nachhohlrunden geben: Von daher solltest du dich mit Tomcat in verbindung setzen um zu fragen ob er dich mitquaelt,... aeh an der Nase herumfuehrt. Nein, ich wollte sagen mitspielen laest. Das Onkelchen kann nicht mehr lesen, ist ja gerade wieder älter geworden. Die angemerkten Gruppen leite ich auf dem Kloster-Con, in diesem Strang geht es um den Breuberg-Con. Zu diesem werden sich sicher in den nächsten Wochen noch mehr Interessenten melden.
  18. Thema von ohgottohgott wurde von Tomcat beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich persönlich benutze im Wohnzimmer ein Samsung mit einer diagonalen von 127 cm und am PC ein 27 Zoll gerät von Samsung. Ich bin mit beiden Geräten sehr zufrieden.
  19. Vielleicht kann man es eher an der Ausrichtung , bzw. einer Hintergrundsgeschichte ausmachen. Denn in den Charakterklassen sehe ich solche Ausrichtungsmöglichkeiten. Beispiel Spitzbube: Stadtausrichtung = Einbrecher, Erpresser, Beutelschneider auf dem Markt usw. Landausrichtung = Viehdieb, Wegelagerer, Nachts in Karawanen Einsteiger usw. Denn die Welt wäre langweilig, wenn jeder Spitzbube identisch wäre.
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Tomcat in Spielsituationen
    Ich spiele z.B. einen tegarischen Kundschafter, einen Schamanen aus dem Ikenga-Becken und bald auch einen aranischen Spitzbuben. Dabei versuche ich meiner Kultur treu zu bleiben, wo Hintergrundsmaterial fehlt halte ich mich an irdische Vorbilder. Natürlich wollen meine Charaktere auch auf Abenteuer gehen und nicht Abenteuer blockieren. Bisher habe ich damit gute Erfahrungen gemacht. Durch die Kultur haben die Charaktere eine gewisse Tiefe und die damit verbundenen Missverständnisse sind eher lustig und bereichern das Spiel.
  21. Nein, Spieler brauchen sicher nicht das Regelwerk. Natürlich dauern Lernphasen und vielleicht genaue Regelbestimmung wie, z.B. Zauberwirkungen im Detail länger, wenn die Gruppe nur ein Regelwerk zur Verfügung hat. Vielleicht wollen Spieler auch mal Sachen nachlesen, vielleicht neben dem Spiel, aber sicher zwischen den Spielsitzungen.
  22. Es ist mir zweitrangig. Wird der Con aber an einem gefühlt kalten Ort, wie Xanten ausgetragen besuche ich ihn nicht mehr. Egal wie die Qualität des Essens, oder der Schlafstätte auch beschaffen sein mag.
  23. Thema von mighty smighty wurde von Tomcat beantwortet in Spielleiterecke
    Ich lasse dem Abenteur seinen Lauf, wenn die Spieler ein Abenteuer zu schnell , oder zu einfach lösen waren sie halt gut-dann fange ich den nächsten Abschnitt früher an. Ich leite in meiner Heimatgruppe aber nur eigene Kampagnen mit einer Leitidee, die lebt sowieso von den Ergebnissen der Handlungen der Charaktere. Auf Con`s passiert es mir manchmal, dass meine Endgegner scheitern, oder die Spieler neue Wege gehen. Shit happens, ich kann damit Leben und die Spieler wohl auch.
  24. Kampagnen, teilweise selbst geschrieben, ggf. mit Einzelabenteuern aufgelockert. Uigboern, in diese Art geht meine Heimrunde. Ich führe die Gruppe durch eine Kultur in der die Abenteuer auf eine Hauptziel zusteuern (alles selbst entworfen). Dabei führe ich NPC denen die Gruppe begegnet ist weiter und auch wie die Spieler Situationen gelöst haben hat Einfluß auf den Plot und die folgenden Abenteuer. Wenn ein Höhepunkt ausgespielt ist, schaue ich wie die Gruppe sich entwickelt hat und baue darauf die nächste Abenteuerfolge auf. Die Charaktere entwickeln sich dabei und die Spieler finden besser in sie , die Welt usw.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.