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Tomcat

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  1. Aber es gibt für diese Runde keine Vorabsprachen, nur die Vorankündigung.
  2. Erstmal muß es funktionieren und den Leuten gefallen, dann werde ich es auch auf dem Süd-Con anbieten-wenn sie mich dafür auf den Nordlicht-Con nicht abschlachten, ach ich meine den Göttern opfern.
  3. Spielleiter:Tomcat Anzahl der Spieler:6 Grade der Figuren: hmm, so 6-8 Voraussichtlicher Beginn:Samstag 10:15 Uhr Voraussichtliche Dauer:Den gesamten Tag bis Mitternacht (hoffentlich) Art des Abenteuers:Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches, Ruinen-man, nachdem ich so lange nichts Neues produziert hatte war halt viel Budget über. Voraussetzung/Vorbedingung:Es ist ein neues, noch nicht gespieltes Abenteuer von mir. DIe Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung:Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch!
  4. Thema von Läufer wurde von Tomcat beantwortet in Spielleiterecke
    Vielleicht reicht als erstes Abenteuer etwas nettes- dem Feenvölkchen wurde ihre Königin gestohlen-ein Moortroll im tiefsten Sumpf hält sie gefangen, eine epische Suche kann beginnen, Gegner sind im Sumpf vorhanden (Mückenschwärme, Irrlichter, eine Moorleiche, ein verbitterter Naturgeist, ein Leguan der Feen als Nahrung ansieht), dann ein Finale. Die Moortrollhexe will die Feenkönigin bei Neumond in einem finsteren Ritual opfern, um deren Schönheit zu bekommen, denn die Hexe leidet unter ihrem Trollsein. So kann das Abenteuer auch enden ohne einen fiesen Kampf, sondern in einer Verpflichtung für ein weiteres Abenteuer-der Suche nach dem Juwel der Wandlung, einem verschollenen Feenartefakt, was gräßliches in schönes wandelt...so genug Stichpunkte, sonst erschaffe ich in meiner narretei noch eine ganze Kampagne.
  5. Also gibt es Fan`s der ersten Stunde, begeisterte Nachholer und Nicht-Con-Besucher, die die Kampagne genießen und lieben. Es ist wohl nur schwer alle zeitgleich an einen Abend, an einen Ort zu bringen. Ich finde da hat der Rainer doch etwas ins Leben gerufen, das viele mögen-Es liegt nun auch an ihm etwas dazu zu sagen und vielleicht reichen ja auch drei bis vier Stammrunden die vorraus maschieren. Es nutzen ja schließlich vielmehr Spieler die Abenteuer, somit sind die Stammspieler eher Abenteuer-Tester.
  6. Tomcat kommentierte Tomcats Blog-Eintrag in Blog Tomcat
    Ich habe heute meine Website um einen Handlungsort und ein Szenario erweitert.
  7. Für alle Interessierten: das Abenteuer ist auf meiner Website zum Download hinterlegt.
  8. Ich will doch nur spielen!!! Ich bin vom Start an bei der Con-Kam als Spieler dabei, mußte leider den CHarakter wechseln, da sich der erste verbraucht hat. Als Spielleiter für die Nachholrunden war ich auch schon tätig (momentan führe ich auf den Kloster-Con noch eine Runde durch die Abenteuer). Die von Solwac oben genannten Punkte sind sicher für einige Spieler ein Problem, man sollte sich aber auch vor Augen halten, dass die Con-Kam eine Chance beinhaltet: Man kann mit seinem Charakter aktiv am aktuellen Ereignissen der Welt teilnehmen und sie mitbestimmen. Vielleicht sollte man diesen Punkt mehr hervorheben um die Attraktivität der Kampagne zu betonen. So unter dem Motto "Ihr seit die Helden des derzeitigen Zeitalters, ihr werdet in Geschichten und Legenden ewig Leben".
  9. Thema von Tomcat wurde von Tomcat beantwortet in Midgard Cons
    Dann war es wohlgetan und nachhaltig.
  10. Thema von Tomcat wurde von Tomcat beantwortet in Midgard Cons
    Bin angekommen, es gab Gewitter und ich habe das WC vermessen. Gleich leite ich und dann ist schon bald vorbei, danke an allle Beteiligten.
  11. Wheel of Fortune: Gestern war schön, den Orga und allen Mitspielern sei Gedankt.
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Tomcat in Spielsituationen
    Für Umbauten an Miniaturen ist Kunstoff besser, bei den GW-Boxen liegen auch immer nette Details für Miniaturen bei um sie persönlicher zu gestalten-diese speziellen Gußrahmen kann man aber auch einzeln ordern und an anderen Miniaturen verwenden.
  13. Würde mich freuen, wenn ein weiterer "wahrer Sportsmann" sich eine Starterlaubnis ergattert. Ich will ja bei dem letzten Mal kein italienisches Spielerteam, sowas hatte ich vor zwei Jahren-Regellücken suchen und nichts wahrhaftig erringend, dafür schnell Foul schreiend und nach dem Schiri guckend.
  14. Miles et Magus, den rechten Sportsgeist hast du ja, aber dir fehlt leider noch die Starterlaubnis.
  15. Wusst ich's doch Arena frei für die Klingenräder! Tja, eine Arena gibt es nicht, aber Klingenräder (zumindestens bei den nicht von Spielern geführten Rennteams). Man muß die Spieler halt fordern um großen Sport zu sehen.
  16. YYEEESSSS ! ... und Bussi an die Glückslosfee! ... das war bestimmt tomcat selbst - Nein die Frau, die in meiner Wohnung wohnt und nackt in der Badewanne saß-ich bin schließlich für mein Einfühlungsvermögen bekannt
  17. Ich liebe großen Sport, ja, Blut, Schweiß, Ehre, der Wettkampf-jaaa,ich bin ein wahrer Hardcoreromantiker-JAAAA
  18. So, damit stehen die drei festen Plätze fest: Los 1 alf04, Los 2 Helgris, Los 3 Blaues_Feuer (wenn einer sein Los nicht wahrnehmen will, den bitte ich um eine rechtzeitige Abmeldung). Ferner sind ja noch drei Plätze auf dem Con zu erlangen. Ich freue mich ein letztes Mal auf einen grandiosen Wettkampf und großen Sport.
  19. Die Glückslosfee bekommt gleich die Lose gereicht.
  20. Es sieht etwas ungewohnt aus, aber es funktioniert-ist doch erstmal das Wichtigste. Optisch kann man sicher in Zukunft noch einiges ändern, erst einmal danke für deine Arbeit.
  21. Niewinter 1 war sehr gut zum erstellen von Charakterbildern, mit den ganzen Erweiterungen der Fangemeinde ist da viel möglich und es ist einfach zu bedienen.
  22. Ich glaube nicht die Regeln sind schuld, sondern das sklavische festhalten an selbigen und das darin suchen wie in einer Steuererklärung, oder einem Gesetzestext. Einfach spielen mit viel Freude und klaren, einfachen immer gleichwertigen Entscheidungen fördern den Spielspaß.

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