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Eine kleine Karte
Ich entwerfe gerade ein neues Abenteuer, deshalb habe ich diese Karte angefertigt-vielleicht findet auch ein anderer Vewendung für sie. Ich stelle mir vor, dass sie im Auftrag eines valianischen Handelfürsten angefertigt wurde. HHmmm, keine Ahnung warum sie nun dreimal erscheint.
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Danke Bacharach!
Glaub mir selbst erleben macht mehr,..ähem...Freude!
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Danke Bacharach!
Lieber nicht, erleben und die Bilder im Kopf tragen ist schöner-kann sicher auch ein Mann mit Kosmetiktüchern vom Burghof Bacharach bestätigen (Namen werden nicht genannt).
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Tür zu! (Es zieht)
In meinem Südseeabenteuer habe ich eine Tür, die nur aus bronzenen Platten in geometrischen Formen besteht und keine sichtbaren Klinken, Schlösser, oder Scharniere aufweist. Hinter den drück- , dreh- und ziehbaren Bronzeelementen befinden sich eiserne Zahnräder und Stahlfedern. Die Tür ist 2 m hoch, 1m breit und 25cm dick. Im Abenteuer habe ich mich entschlossen sie nur mittels Geheimmechanismen öffnen aufschwingen zu lassen. Hinter dieser Tür ist ein Schlafzimmer, also nichts für das Abenteuer relevantes. Die Wände darum bestehen aus verputztem Stein, im Zuge des Abenteuers, wollen die Spieler im Normalfall keinen Lärm verursachen, wenn sie auf die Tür stoßen. Bei 6 maligen durchspielen des Abenteuers ist die Tür dreimal verschlossen geblieben, weil die Gruppen (Con-Charaktere Grade 6-8) keinen Weg fanden sie leise zu öffnen, einmal wurde sie mit einem kritischen Erfolg geöffnet (nicht regelkomform, aber lasse ich gelten), zweimal mit der oben genannten Fertigkeit. Angemerkt sei noch, dass bei einem kritischen Patzer ein Finger zwischen die Federn und Zahnräder gerät, abgetrennt wird und auf nimmer wiedersehen in der Konstruktion verschwindet. Seit diesem Abenteuer habe ich gelernt, dass eine solche Tür die Spieler frustriert. Zwei Finger hat sie schon bekommen, jeweils zufällig ermittelt und 1W6 Schaden.
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Danke Bacharach!
So nun muß ich mal danken für: 1. Der Orga für das tolle Zimmer im Kerker. 2. Dem JuHe-Personal. 3. Den ersten Con, an dem ich über 30 Stunden geleitet habe, danke an meine Spieler für viele schöne Szenen. 4. Den ersten Con an dem ich über 18 Stunden zum spielen kam, danke dafür besonders an Sonja und Toro (natürlich auch dank an alle Mitspieler). 5. Meinem Körper, Mittwoch 8:30 bis Montag 1:30 Uhr hat er mit weniger als 12,5 Stunden schlaf bewältigt. 6. Allen anwesenden für die tolle Atmosphäre. 7. Allen und alles was ich gerade vergesse. 8. dem Rhein für den noch immer so tollen Ausblick. 9. ....
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Wie schnell tippst Du?
Ich werde nie so schnell sein, aber dafür habe ich meine Freundin-ich schreibe meine Abenteuer langsam vor, dann kommt sie, das TIPPUNDKORREKTURMONSTER.
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Con-Kampagne auf Bacharach 2012
BUUUUUHHHHHHHH:cry:
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Wie schnell tippst Du?
Sie macht es beruflich und macht auch Pausen, damit die Zeichen auch endlich mal auf dem Monitor vollständig erscheinen. Liegt aber in ihrer Familie, ihre Mutter soll noch schneller gewesen sein.
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Wie schnell tippst Du?
Meine Freundin liegt bei 700 Anschlägen pro Minute.
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KlosterCon 2012 - Dankeschön und Nachlese
... das heißt: Du bist hinten oder hast die Augen geschlossen ... Ich gehe immer mit offenen Augen voraus.
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KlosterCon 2012 - Dankeschön und Nachlese
Ich kann euch nicht vor mir sehen, also folgt mir weiter!!!
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KlosterCon 2012 - Dankeschön und Nachlese
Ich gehe vorne, ich kann Truhenperlenbaseball und wir Aeglier sind immer die schönsten,stärksten,klü....
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Was für (Midgard-) Wettbewerbe kannst du dir vorstellen?
Ich bin eher für kleine Nettigkeiten, mit denen man seine Abenteuer untermalen, bzw anreichern kann z.B. Sammlung der merkwürdigsten Bräuche, neue Kneipenspiele für Glücksspieler, ein Almanach der Kräuter- und Pflanzenkundewettbewerb (event. auch Gifte), das schönste Haupthaus einer Spielergruppe, Regionalkarten nach Händlerberichten (schön Zeitgemäß mit Landmarken und nett gezeichnet), halt Wettbewerbe die Spielleitern einfache "Lückenfüller" geben.
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KlosterCon 2012 - Dankeschön und Nachlese
Also ich habe meine Abschiedsrunde gemacht, wie auf jedem Con. Erst einmal danke für einen schönen Con an alle Beteiligten, seien sie nun User, Leiter, Küchenpersonal, oder Orgas. Nun zur Kritik, Raucher sollten in der Lage sein ihre Kippen in den Aschenbecher zu tun (bin selber einer), ist einfach netter. WC-Benutzer sollten in der Lage sein leere Papierrollen in den nächsten Mülleimer zu tun, ist ebenfalls netter. Danke an meine Spieler vom Freitag und Samstag und an meine Mitspieler vom Sonntag und unserem tollen Spielleiter in DEM DUNGEON!!!
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Hafenstadt Parduna
Wende dich doch an den Rainer N. er ist der Chef der Con-Kampagne, vielleicht macht er dir eine nette Pdf-ich weiß nicht ob er mit dem Rumreichen seiner Abenteuer zufrieden wäre. Plan B werde Con-Kam-Spielleiter und du hast Zugang zu den Abenteuern (viele haben tolle Hintergrundsinfos, ist mir erst mit den Naachholrunden aufgefallen, in denen ich leite).
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Nachholrunde Kloster-Con 2012
Wenn es gut und unterhaltsam war-war es gut getan
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Hafenstadt Parduna
Und wo könnte der geneigte Interesent dieses Abenteuer erwerben? Und hat die PN von Slasar deine Frage geklärt?
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Hafenstadt Parduna
Tip: Zu Paduna gibt es in dem Con-Kampagne Abenteuer "Im Labirynth der Großstadt" viel zu erfahren.
- Nachholrunde "Stößchen" - Wann geht es weiter?
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Nachholrunde Kloster-Con 2012
Nur mal als Info für alle: Teil 7 eignet sich gut um in die Kampagne einzusteigen, denn hier wird der Handlungsstrang zum zweiten Kampagnenhöhepunkt eigentlich begonnen. Alle Abenteuer sind so gestaltet, das der Spielleiter auf die Gradstärke der Gruppe reagieren kann. Somit liegt es im Geschmack des Spielers, ob er mit einem Grad 1 sich unter ca. Grad 4 Charakteren begeben möchte, oder ob er auf das Spielen aller Teile Wert legt. Mein erster COn-Kampagnen Charakter starb in Teil 8 und ich habe mit einem Grad 1, Teil 9 und so weiter gespielt.
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Nachholrunde Kloster-Con 2012
Ich werde am Freitag mit Teil 7 starten und Onkel Hotte mal fragen ob er bei genug Interesse Samstag, oder Sonntag mehr davon anbieten möchte. Denn dieses Jahr werde ich mal nur einen Teil auf den Kloster-Con leiten.
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Con-Kampagne auf Bacharach 2012
Ich werde mich auch einfinden.
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Den Raum nutzen
Kenne ich gar nicht anders, wenn ich etwas be- oder umschreibe können es die Charaktere nutzen-suchen sie bestimmtes können sie nachfragen und es stet ihnen auch zur Verfügung. In deinem Beispiel mit den erleuchteten Raum ist hat nur die Frage welche Lichtquelle vorhanden ist (Talglichter, Fackeln, Feuerschalen, Oellampen etc.). Sicher ist halt nur, wenn es Licht gibt, muß es auch eine Quelle dafür geben (manchmal ist es nur ein Fenster).
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Con-Kampagne NordlichtCon 2012
Für jeden Abenteuerabschnitt und jedes Artefakt gibt es vorgeschriebene Formulare. Ich leite im wechsel mit Onkel Hotte auf dem Kloster-Con seit einiger Zeit eine Nachholerrunde.
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iPad
draco2111, ich wollte nur mal aufzeigen, dass es auch einfache Nutzer gibt. Nicht jeder holt aus seinen Systemen alles raus, sondern viele nutzen nur, was sie als Hilfe oder Erleichterung empfinden. Ich würde mir eher Sorgen machen um Personen, die ein solch einfacher Post, wie meiner von gestern, derart auf die Palme bringen, wie dich.