Zu Inhalt springen

Shadow

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Shadow

  1. Stimmt, daran habe ich noch nicht gedacht. Ich mache mir mal Gedanken und versuche es einzubauen. Danke für den Hinweis. Gruß Shadow Nachtrag: So, das ging schneller und einfacher als erwartet. Ich habe den Fertigkeitswert entsprechend für Kampfstab und Bo-Stab korrigiert. Bei einem Fertigkeitswert für Stockwaffen unter +6 wird der negative Verteidigungswert zusätzlich noch fett und rot angezeigt. Die neuste Version 3.3 ist schon hochgeladen.
  2. Die sind geschützt wegen Copyright... Gruß Shadow
  3. Mit dieser Interpretation habe ich so meine Schwierigkeiten. Beim Spiegelamulett (Arkanum S.182) steht, dass die magische Energie auf den Zauberer zurückgeworfen wird. Nach meiner Meinung wird die magische Energie aber erst mit Abschluss des Zaubers, also durch den erfolgreichen EW:Zaubern erzeugt. Da das Spiegelamulett ja nur gegen erfolgreiche Zauber wirken kann, ist auch nur bei erfolgreichem EW:Zaubern ein PW:ABW für das Spiegelamulett auszuführen. Bei Prados Interpretation könnte man sich ja sonst noch ganz tolle Konstellationen ausdenken. Was ist, wenn das Opfer mit dem Spiegelamulett den Zauberer rechtszeitig sieht und wegrennt oder einfach vollständig in Deckung geht, sodass das Opfer am Ende der Zauberdauer (bei Fesselbann ja 10 Sec.) garnicht mehr in Reichweite oder im Sichtbereich des Zauberers ist? Dann müsste nach Prados Interpretation der Zauberer hier die zusätzlichen AP entsprechend seinem eigenen Grad trotzdem verlieren ohne dass ein EW:Zaubern oder ein PW:ABW gewürfelt werden müsste. Das ist für mich nicht stimmig. Ich habe Spiegelamulette immer so interpretiert, dass sie den Zauber wie ein Geschoss behandeln, das auf den Zauberer zurück geworfen wird. Der Zauberer "schießt" seinen Zauber ab und das Spiegelamulett "schießt" ihn zurück. Diese Interpretation wird bei Flächenzaubern natürlich etwas schwieriger. Wenn da ein Fesselbann reflektiert wird, der zuwenige AP für den Grad des Zauberers hat, dann wirkt der Fesselbann halt nicht. Gruß Shadow
  4. Es gibt inzwischen Version 3.2 des Charakterbogens. Es wurden ein paar kleine Fehler korrigiert, insbesondere für Gnome. Gruß Shadow
  5. Das ist falsch. Der Parierdolch reduziert den AP-Verlust bei einem leichten Treffer um 2 AP. Schau mal in die Errata (Kodex) zum Parierdolch S.146. Gruß Shadow
  6. Ich sehe das etwas weiter. Der LP heilt, wenn ausreichend Möglichkeit zur Erholung bestand. In eisiger Kälter unter Entbehrungsregeln wird kein LP regeneriert, ohne außergewöhnliche Umstände aber schon. Der LP heilt über längere Zeit und um Mitternacht macht es regeltechnisch Sinn, einen LP zu addieren. Irgendwann muss man ihn ja schließlich addieren. Das es genau um Mitternacht ist, ist nur ein Regelmechanismus, es könnte genauso gut jeden Tag um 16.22 Uhr passieren. Gruß Shadow
  7. Statte die Skelette doch mit DämonenFeuer oder ähnlichem aus. Fernkampf geht mit Dämonenkugel (oder sowas). Gruß Shadow
  8. Der Zauberer wird sichtbar, sobald er mit seinem Zauber beginnt. Bei einem Augenlickzauber also dann, wenn der Zauberer dran ist oder am Ende der Runde, falls er so lange wartet. Bei einem 10 sec Zauber wird er direkt am Anfang der Runde sichtbar, da er die ganze Runde zaubert. Gruß Shadow
  9. Da inzwischen weitere drei Jahre ins Land gegangen sind, wollte ich mal nachfragen, ob weiterhin geplant ist, die Abenteuer zu veröffentlichen und wie der Stand inzwischen ist? Gruß Shadow
  10. Vielleicht liegt es an der Geschwindigkeit des Blitzes. Einen Pfeil kann ich mit genug Training und guten Reflexen noch abwehren mit dem Schild oder sogar fangen. Bei einem Blitz ist das nicht möglich. Da kann ich nur den Kopf einziehen und hoffen, dass er mich nicht trifft. Das ist keine regeltechnische und auch keine gute Erklärung, aber es ist eine Erklärung. Gruß Shadow
  11. Das stimmt so nicht. Auch unter M4 ist schon deutlich beschrieben, was für einen Gedanken-, Wort- oder Gestenzauber nötig ist (Arkanum M4, S.28, rechte Spalte). Für mich hat sich deshalb zu M5 nichts geändert. Der rote M4-Kasten von Prados zum Thema Tiergestalt und Zaubern gilt deshalb für mich weiterhin. Ich verstehe den Diskussionsbedarf nicht. Gruß Jens
  12. Nach meiner Wahrnehmung sind Zauberer vielseitiger als Kämpfer. Letztendlich ist aber entscheidend, wie der Charakter entwickelt worden ist. Ein reiner Zauberer, der nur Kampfzauber beherrscht kann genauso unflexibel sein wie ein Kämpfer der 24 Waffen auf +18 gelernt hat. Jede Klasse hat ihre Vor- und Nachteile, es kommt immer auf die Situation an. Gemeinsam ist eine gut gemischte Gruppe am stärksten, da sie in allen Situationen handlungsfähig ist. Eine Gruppe Krieger wird immer langweiliger sein als eine Gruppe aus einem Priester, einem Magier, einem Krieger, einem Spitzbuben und einem Waldläufer. Über die Kampfstärke einer Gruppe lässt sich nur schwer etwas sagen, da auch hier wieder eine gemischte Gruppe stärker sein kann als eine Gruppe Krieger, je nach Abstimmung der Gruppe. Wenn alle nur Kettenhemden tragen, kann der Zauberer mit seinem Beschleunigen weniger anfangen als wenn alle nur Leder tragen. Einzeln betrachtet kommt es auf die Situation an, ob der Zauberer oder der Kämpfer einen direkten Zweikampf gewinnt. Die Entfernung zueinander spielt eine große Rolle und die Zeit, die der Zauberer zum Zaubern hat, bevor er vom Kämpfer den ersten Schlag abbekommt. Aber ein Langbogen kann hier wahre Wunder bewirken... und wenn der Zauberer keine "Fernkampfzauber" beherrscht ist er auch am A... Gruß Shadow
  13. Gerade für Neulinge im Midgard-Forum kann die Moderationspolitik schon sehr verstörend wirken. Ich bin nun schon sehr lange und auch regelmäßig im Midgard-Forum und bin trotzdem immer mal wieder überrascht, wie schnell und auch welche Sachen hier moderiert werden. Das ist jetzt nicht unbedingt negativ gemeint, denn oft genug ist es leider auch nötig. In anderen Foren herrscht das genaue Gegenteil, nämlich Chaos. Das Midgard-Forum ist dagegen die pure Ordnung. Leider muss ich zugeben, dass ich mir mittlerweile auch genau überlege, ob ich einen Beitrag zu einem Thema schreibe. Ich sehe leider immer wieder Beiträge, wo belehrt, verbessert und auch teilweise über die Diskussion diskutiert wird oder über die Art wie geschrieben wurde oder Beiträge von Dritten interpretiert werden, anstatt über das Thema zu sprechen. Auf diese Meta-Diskussionen habe ich manchmal einfach keine Lust. Gruß Shadow
  14. Mir geht es auch so. Das CMS ist für mich zu umständlich und außerdem tauchen neue Beiträge im CMS nicht bei der von mir meist-genutzten Funktion "Neue Beiträge anzeigen" auf. Daher nutze ich das CMS fast garnicht. Auch mein Bedarf an Diskussionen über M5 ist gedeckt. Wir spielen derzeit noch nach M4 (Umstellung nach M5 erfolgt eher mittelfristig). Außerdem habe ich im Frühjahr / Sommer oft noch andere Aktivitäten. Wahrscheinlich ist es so eine Mischung aus allem, dass hier weniger Aktivitäten herrschen. Ich mache mir aber keine Sorgen um das Forum. Es wird immer noch genutzt und langfristig wird es immer mal wieder Diskussionsbedarf geben, egal ob M4 oder M5. Dazu ist es ein sehr gutes und gut strukturiertes Forum in dem man auch mal was älteres wieder findet und nicht x-mal das gleiche Thema durchkauen muss. Gruß Shadow
  15. Das ist ein gutes Argument, warum überhaupt die erhaltenen und nicht die verlernten EP den Grad bestimmen und warum z.B. die AP, Resistenz, etc. vom Grad abhängen. Das war ein neuer Gedanke für mich. Vielen Dank dafür. Gruß Shadow
  16. Ich finde es auch schwierig einen Charakter nur nach seinem Grad zu beurteilen, dabei ist egal, ob es sich um M4 oder M5 handelt. Alleine die erhaltenen Erfahrungspunkte geben nicht wieder, wie mächtig eine Figur ist. Bei M4 spiegeln die (G)FP ja noch ziemlich gut wieder, wieviel eine Figur gelernt hat. Besser wäre es einen M5-Charakter nach seinen LE und TE zu beurteilen. Damit könnte man ziemlich genau erkennen, wieviel eine Figur schon gelernt hat. Wenn sich der Grad nach den LE/TE richten würde, wäre es einfacher. Damit man nur einen Wert hat, könnte man die LE auch in TE umrechnen (1 LE = 3 TE). Das würde deutlicher aussagen, wieviel eine Figur gelernt hat. Aber auch dann würde weiterhin das Problem bestehen, dass man nicht weiß, was genau die Figur jetzt kann. Hat sie wenige Fertigkeiten mit hohem EW oder viele Fertigkeiten mit mittlerem oder niedrigem EW? Kann sie 10 Waffen auf +15 oder nur eine auf +12? Diese Fragen wird man niemals anhand des Grades beantworten können, da bei Midgard die Fähigkeiten einer Figur größtenteils losgelöst vom Grad sind. Eine Grad 1 Figur mit 20 PP kann immer noch Grad 1 sein, obwohl sie schon einiges mit den PP gelernt hat. Auch ist bei einem Charakter immer wichtig, ob und ggf. welche magischen Gegenstände er hat. Genauso wenig, wie ich anhand des Grades die Anzahl und Mächtigkeit der magischen Gegenstände einer Figur erkennen kann, kann ich anhand des Grades Rückschlüsse auf die Fertigkeiten einer Figur ziehen. Wenn ich wirklich wissen will, wie mächtig eine Figur ist (und mit "mächtig" meine ich nicht nur die Waffen; Wissen ist auch Macht), muss ich sie mir als Gesamtbild ansehen. Für Cons würde ich mir eher Beschreibungen allgemeiner Art wünschen. Neue Charaktere, kampfstarke Charaktere, in der Wildnis erfahrene Charaktere, Stadt-Abenteurer, Magiekundige, Heilzauber empfehlenswert, usw. So stelle ich mir eher die Anforderungsbeschreibung für ein Con-Abenteuer vor. In der Heimrunde ist das sowieso kein Problem, da jeder SL die Entwicklung der Gruppe miterlebt hat. Da dürfte jedem SL die Einschätzung einfacher fallen. Gruß Shadow
  17. Also 1.000 FP sind 1.000 FP. Es lässt sich nach dem Lernen nicht mehr feststellen, wie der Charakter die FP "bezahlt" hat. Er kann, wie Du geschrieben hast, alles als Selbststudium mit 100% EP bezahlen oder nur 1/3 EP und 2/3 Gold. Am Ende hat er 1.000 FP. Ihr habt die Goldkosten daher auch nach M4 schon außen vor gelassen. Daher würde ich das nach M5 genauso machen: Einfach ignorieren wieviel Gold das Lernen gekostet hätte und mich am Erfahrungsschatz (ES) der anderen Charaktere orientieren. Der "hochgelernte" Charakter nach M5 wird immer schwächer sein als ein "hochgespielter" Charakter, da er ja keine Chance auf Praxispunkte (PP) hatte, mit denen ein Charakter ja auch etwas gelernt hat, ohne dass die PP zum ES dazu zählen. Gruß Shadow
  18. Thema von Läufer wurde von Shadow beantwortet in Spielsituationen
    Nein, denn Heilen von Krankheit leitet nur den Genesungsprozess ein, beseitigt aber nicht sofort alle Symptome einer Krankheit. Gruß Shadow
  19. Thema von Läufer wurde von Shadow beantwortet in Spielsituationen
    Um eine schwere Verletzung mit Allheilung zu heilen, ist doch ein Zauberduell gegen Zaubern+20 nötig. Darauf kannst Du als SL doch Einfluss nehmen.... Ist zwar unfair, aber wenn es für den Plot nötig ist, was soll´s. Gruß Shadow
  20. Thema von Jinlos wurde von Shadow beantwortet in Biete / Suche
    Start ins Abenteuer bietet gleich zwei Abenteuer: "Die Kinder des Ogers" und "Das Hügelgrab bei Clydach". Gibt´s als kostenlosen Download zum Kodex dazu. Im Leitfaden für Einsteiger gibt es noch das Abenteuer "Der Raub der Reliquie". Hier der Link: http://midgard-online.de/einsteiger/leitfaden-fuer-einsteiger.html Alle Abenteuer spielen in der Gegend um Thame und die Stadtbeschreibung ist auch gleich dabei. Gruß Shadow
  21. Oder die Zauber werden wie das Spezialgebiet eines Magier behandelt und er zahlt nur noch die Hälfte der Lernkosten. Gruß Shadow
  22. Wenn Euch das Kampfsystem von Midgard nicht gefällt, warum spielt ihr dann Midgard? Warum fangt ihr nicht in einem höheren Grad an, wo der Erfolgswert für Angriff einfach höher ist? Wenn Ihr mit W6 Erfolge erzielen wollt, schaut Euch doch mal Shadowrun an. Da werden Unmengen von W6 zum Angriff gegen Unmengen von W6 zur Verteidigung geworfen. Ist auf Dauer auch nicht besser als W20 gegen W20, es frustriert nur mehr, wenn man mit 20W6 angegriffen wird und man hat nur 5W6 zur Verteidigung... Gruß Shadow
  23. Und Du hast die KEP / ZEP der Doppelklassencharaktere halbiert? Gruß Shadow
  24. Das gehört aber in die Ergänzung zum Arkanum. Gruß Shadow
  25. Ich sage: Selbstverständlich. Die Konsequenzen des Angriffs sind abschließend geregelt. Man fällt selbst um, wenn der PW:Gw nicht gelingt. Fertig. Keine sonstigen Konsequenzen. Dann bist Du offensichtlich anderer Meinung als ich. Gruß Shadow

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.