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Shadow

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  1. Also für mich gehört in eine Wiki auf jeden Fall: Aufstellung aller alten und neuen Regelwerke und zu welcher Auflage sie gehören (M1 bis M5) Aufstellung aller offiziellen Quellenbücher und zu welcher Auflage sie gehören Auflistung aller Abenteuer und zu welcher Auflage sie gehören, wo sie spielen, für welchen Grad sie geeignet sind und eine kurze Inhaltsangabe Aufstellung aller Gildenbriefe mit kurzer Inhaltsangabe, insbesondere die enthaltenen Abenteuer, Kulturbeschreibungen, etc. Alle Karten, von der Weltkarte bis zu Karten kleiner Dörfer, sortiert nach Ländern Anmerkungen über Bezugsquellen und ob das Material vergriffen ist Buchsymbol für offizielle Quellen Beschreibungen der Welt, Länder, kurze Kulturbeschreibung Alle größeren Städte mit Einwohnerzahlen, bis hin zu kleinen Dörfern Glaubenswiki mit allen Pantheons, Göttern, Ritualen, etc. in den jeweiligen Ländern Kurze Beschreibung besonderer Persönlichkeiten, die schonmal irgendwo aufgetaucht sind Alle Fertigkeiten mit kurzer Beschreibung Alle Zaubersprüche mit kurzer Beschreibung (auch die aus Quellenbüchern, Abenteuern, etc.) Naja, und vieles mehr. Wenn die Wiki damit gefüllt ist und funktioniert, kann immer noch über den weiteren Ausbau besprochen werden... Gruß Shadow
  2. Da die Midgard-Wiki ja kein offizielles Projekt des Verlages ist, muss Material zu Midgard (z.B. Fan-Abenteuer) ja nicht unbedingt offiziell abgesegnet werden. Wenn ich ein Abenteuer veröffentlichen möchte, dann darf es nicht zu hohe Hürden haben oder ewig dauern, bis es "zu haben" ist. Ich würde an eine Midgard-Wiki eher anders herangehen. Alles ist inoffziell, es sei denn es kann durch offizielle Quellen bestätigt werden. Jeder kann Artikel schreiben, sei es ein magischer Gegenstand, ein Abenteuer oder auch nur eine Dorfbeschreibung. Hier fände ich eher die Koordination wichtiger, dass nicht zum gleichen Thema mehrere verschiedene Beschreibungen existieren. Es macht ja keinen Sinn einen NSC mit dem gleichen Namen mehrfach und ggf. widersprüchlich zu beschreiben. Gerade das inoffizielle Material füllt Midgard wahrscheinlich schneller mit Leben, als auf offizielle Produkte oder den Segen des (seeehr) langsamen Verlags zu warten. Lieber Material mittlerer Qualität als garnichts in Top-Qualität... Gruß Shadow
  3. Hier liegt wohl eine kleine Rechenschwäche vor. Bei 2W6-4+4 + 2W6-4 komme ich auf insgesamt 4W6-4 für den Kombiangriff. Die Spanne ist nicht zwischen 2 und 20, sondern von 0 bis 20.
  4. Ich spiele seit einiger Zeit D&D5 und bin genauso begeistert wie Roumorz. Das System ist einfach und doch gut gelungen. Es fühlt sich wieder an wie D&D1 und das ist gut so. Wer ein System mit einfachen Regeln und ausgewogenen Klassen sucht, ist bei D&D5 genau richtig. Als Einstieg in Rollenspuiel hervorragend geeignet, da es einige Abenteuer mit Einsteigertipps gibt. Hier kann ich das Abenteuer "Lost Mine of Phandelver" empfehlen. Einziges Manko am neuen D&D: Alles nur auf englisch. Deutsch ist vorerst nicht geplant. Viele Grüße Shadow
  5. Da inzwischen 8 Jahre seit meiner ersten Anfrage vergangen sind, habe ich die Hoffnung aufgegeben, dass die Abenteuer noch veröffentlich werden. Das ist selbst für Midgard-Verhältnisse zu lang. Schade eigentlich.
  6. Schade! Für mich hat der Gildenbrief schon immer zu Midgard gehört. Er hat mich fast 30 Jahre lang durch meine Midgard-Zeit begleitet und ist zu einem treuen Freund geworden. Gerade in den paar Jahren, in denen ich mal kein Midgard gespielt habe, habe ich trotzdem immer wieder den Gildenbrief gelesen, um auf dem Laufenden zu bleiben. Auch wenn er nur unregelmäßig erschien und die Artikel nicht immer meinen Geschmack getroffen haben, gehörte der Gildenbrief zu Midgard. Die Artikel waren überwiegend sehr gut und der Gildenbrief war immer sein Geld wert. Insbesondere die Steigerung des Layout und des Erscheinungsbilds über die Jahre hat ihn zu einem tollen Magazin gemacht. Die Artikel waren schon immer gut durchdacht und haben Midgard sehr schön ergänzt. Ich habe mich immer gefreut, wenn ein neuer Gildenbrief angekündigt wurde und ich hatte viel Spass und oft gute Ideen beim Lesen. Leider zerstört das Internet immer mehr solche guten Sachen. Nun gut, der Gildenbrief ist tot. Möge Ylathor seiner unsterblichen Seele gnädig sein. Eine letzte Hoffnung bleibt, es gibt ja schließlich Erheben des Gildenbriefs ... äh... der Toten... Bei dieser Gelegenheit möchte ich mich bei allen bedanken, die den Mut hatten ihre Artikel beim Gildenbrief einzureichen und bei allen, die am Gildenbrief mitgearbeitet haben. Das war sehr gute Arbeit, die mir über sehr viele Jahre sehr viel Freude gegeben hat. Vielen Dank! Jens
  7. 64572: Worfelden (nähe Frankfurt/M); M5 Kontakt: Shadow
  8. Arkanum S.182 rechte Spalte ganz oben. Ein ausgebranntes Amulett ist nutzlos. Gruß Shadow
  9. Link zum ursprünglichen Thema: http://www.midgard-f...n-berechnungen/Da ich im ursprünglichen Thema keine Beiträge mehr verfassen kann, hier nun ein Artikel mit der neusten Version meines Charakterbogens. Gerne kann ein Moderator auch diesen Artikel mit dem alten Strang verschmelzen. Die neuste Version enthält alle Charakterklassen aus Kodex, Arkanum, Mysterium und den Ergänzungen sowie den Hexenjäger und Inquisitor. Außerdem habe ich alle Zaubersprüche, Zauberlieder, Zaubersiegel und Runenstabzauber aus Arkanum, Mysterium und den Ergänzungen erfasst. Wenn Ihr Fragen habt oder den Fehlerteufel entdeckt, gerne hier posten oder eine PN schicken. Gruß Shadow Die neuste Version des Charakterbogens ist V5.1 Hier klicken um artikel anzuschauen
  10. Da ich im ursprünglichen Thema keine Beiträge mehr verfassen kann, hier nun ein Artikel mit der neusten Version meines Charakterbogens. Gerne kann ein Moderator auch diesen Artikel mit dem alten Strang verschmelzen. Die neuste Version enthält alle Charakterklassen aus Kodex, Arkanum, Mysterium und den Ergänzungen sowie den Hexenjäger und Inquisitor. Außerdem habe ich alle Zaubersprüche, Zauberlieder, Zaubersiegel und Runenstabzauber aus Arkanum, Mysterium und den Ergänzungen erfasst. Wenn Ihr Fragen habt oder den Fehlerteufel entdeckt, gerne hier posten oder eine PN schicken. Gruß Shadow Die neuste Version des Charakterbogens ist V5.1
  11. Schau Dir doch mal die Runenklingen-Kampagne an. Die ist super als Einstieg.
  12. Da die Anzahl der PP sehr stark von vielen zufälligen Faktoren abhängig ist, wird es wohl nie eine Formel geben, mit der man die PP pro Stunde / Grad ermitteln kann. Außerdem werden wohl viele Spieler nicht aufschreiben, wieviele PP sie in wievielen Spielstunden erhalten haben. Wie stark ein Charakter ist, kann ohnehin nicht mehr am Grad, sondern nur an den Fähigkeiten erkannt werden. Der Grad bietet nur einen schwachen Anhaltspunkt. Letztlich sollte jeder, der einen Charakter über Grad 1 erschafft, sich bewusst sein, dass die Macht des Charakters variieren kann, je nachdem wieviel Gold und PP ich neben dem Mindestmaß dem Charakter zugestehe. Das ist aber auch gut so, denn so kann jeder SL neu erschaffene Charaktere / NSC an seine Gruppe anpassen. Gruß Shadow
  13. Mit Würfelglück meinst du die PP, die es für eine "20" gibt? bei den anderen (16-20) ist es ja kein Sache der Würfel, sondern nur Anzahl der sinnvoll einsetzbaren Fertigkeiten während der Spielzeit. ... Verstehe ich nicht. Es gibt 1 PP, wenn ich beim Angriff eine 20 würfle und 1 PP, wenn ich bei Fertigkeiten eine 16-20 würfle. Warum ist 16-20 würfeln "keine Sache der Würfel", eine 20 würfeln aber schon?
  14. Ich habe das in unserer Gruppe bei neu erstellten Grad 1 Charaktere bis inzwischen Grad 6 mal beobachtet. Dabei haben wir festgestellt, dass doch mehr PP erhalten wurden als erwartet. Es schwankt zwischen 15 und 30 je Charakter. Dabei hängt aber auch viel vom Würfelglück ab. Ich benutze für die PP die Gaußsche Summenformel. Da es PP nur für gelernte Fertigkeiten gibt, erstelle ich den gewünschten NSC ganz normal bis der ES den gewünschten Grad erreicht. Erst danach verteile ich noch PP. Ich vergebe dabei kumulativ 1 PP je Grad, d.h. 1 PP für Grad 1, 2 PP für Grad 2, usw., sodass ein Grad 6 Charakter dann 21 PP (1+2+3+4+5+6) hat. Diese PP verteile ich dann ("Pi mal Daumen") danach, wo der Charakter seinen Schwerpunkt (Waffen, Fertigkeiten oder Zauber) hat. Damit kann man einen Charakter auch in bestimmten Bereichen stärken, indem man z.B. die meisten PP für Zauber vergibt. Das Gold ignoriere ich dabei meist. Ich nehme immer an, der NSC hat das minimal nötige Gold ausgegeben, um seinen ES zu verlernen. Nur in Ausnahmefällen und bei besonderen (z.B. bei reichen) NSC erhöhe ich mal einige Fertigkeiten nochmal um +1, um zu simulieren, der NSC hätte mehr Gold ausgegeben. Übrigens mach ich mir auch anderen Stellen das Leben einfach. Ich gehe z.B. bei den AP immer von einer gewürfelten 2 (also dem Durchschnitt von 1W3) aus. Gruß Shadow P.S.: Hier die Gaußsche Summenformel für meine PP: (Grad+1)*(Grad/2). Das kann man sogar im Kopf ausrechnen...
  15. Ohne es ausprobiert zu haben, wird nach meiner Meinung Deine Hausregel Kämpfe mit niedrigen Angriffswerten eher verlängern und mit hohen Angriffswerten eher verkürzen. Verletzte mit niedrigen Angriffswerten treffen noch schlechter, wodurch sich der Kampf (und die Würfelorgie) verlängern dürfte. Bei hohen Angriffswerten ist eher entscheidend, dass der WW:Abwehr von Verletzten niedriger ist und dadurch der Kampf schneller zu Ende ist. Aber ich bin gespannt, ob sich Eure Erfahrungen mit meiner Vermutung decken. Gruß Shadow
  16. Hi, vielleicht möchtest Du Dir mal meine Excel-Hilfe ansehen... http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/26497-lernhilfe-excel-m5-mit-automatischer-kostenberechnung/ Gruß Shadow
  17. Hallo und herzlich willkommen in SL-Welt! Als kleine Einführung kannst Du die Gruppe als Wachen von einem Händler anheuern lassen. Hat den Vorteil, dass das Zusammenbringen / Kennenlernen der Gruppe einfacher wird. Der Händler will nach Clydach und braucht Schutz, weil es öfter Überfälle von Orcs / Oger, etc. gegeben hat. Unterwegs treffen sie dann auf den Druiden, der gerade von Orcs überfallen wird. Sie bringen ihn nach Cyldach ins Gasthaus und er beauftragt sie. Sei kreativ und probier ruhig mal was aus! Have Fun! Shadow
  18. Ich finde es lohnt sich kaum, sich für 3 Stunden zu treffen. Bis alle da sind, jeder das Neuste erzählt hat, die Pizza bestellt und gegessen ist, sind locker 1-2 Stunden rum. Da haben wir noch nicht gespielt... @Chaosmeister: Das liegt übrigens nicht an den Regeln oder am Spiel, sondern an den Menschen. Gruß Shadow
  19. Happy Birthday! Wir sind zu derzeit zu Viert (3m, 1w). Gruß Shadow
  20. Dausend Dode Drolle Südcon Exklusiv 4 Das Grauen vom Alten Schloss + Dausend Dode Drolle Südcon Exklusiv 5 Der Stab der Riesin Sind das Abenteuer? Dann hätte ich Interesse. Gruß Shadow
  21. Wir haben wieder einen Platz in unserer Midgard-Runde frei.
  22. Beim Gradanstieg kann sich ein Attribut um 1W3+1 Punkte steigern...
  23. Das hat wahrscheinlich auch seinen Grund in den Anfängen von Midgard. Da wurden auch "Rettungswürfe" gegen Gift oder Zauber noch als Prozentwürfe ausgeführt. Genauso sah es beim Handgemenge- (Raufen nach M5) und Reaktionswert (Gewandtheit nach M5) aus. Außerdem waren die attributsabhängigen Boni noch anders. Außerdem hebt sich Midgard dadurch von anderen Rollenspielen ab... Gruß Shadow
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