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Shadow

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  1. Nein. Ich habe mich für einen rein offiziellen M5-Charakterbogen entschieden. Gruß Shadow
  2. Es fehlt die Angabe, was mit besonders gutem oder schlechtem Tastsinn (Tasten+6 oder +10) geschehen soll. Gruß Shadow
  3. Die Mindestwerte der neuen Fertigkeiten sind mindestens +8. Manche haben auch Mindestwert +12 (siehe Beitrag von Sulvahir). Waffen haben mindestens +5, Verteidigungswaffen +1. So steht es in der Konvertierungsanleitung. Damit dürfte alles klar sein. Gruß Shadow
  4. Für mich gibt es verschiedene Situationen: 1. Jemand versucht von außen in den mit Heimstein geschützten Bereich hinein zu Zaubern. --> Das funktioniert einfach nicht, da die Barriere des Heimsteins das verhindert (Kein Zauberduell!). 2. Ein heraufbeschworenes Wesen, belebtes Skelett, Automat, etc. will in den mit Heimstein geschützten Bereich eindringen. --> Das Wesen erkennt die Barriere und kann sie freiwillig nicht durchdringen (Kein Zauberduell!). 3. Ein unter 2. genanntes Wesen wird mit Gewalt in den mit Heimstein geschützten Bereich getrieben. --> Es wirkt Bannmagie mit Zaubern+25 auf das Wesen (also ist in der Regel ein Zauberduell nötig). 4. Ein verzauberter Mensch (z.B. ein unsichtbarer Zauberer), beseelter Untoter, etc. dringt in den mit Heimstein geschützten Bereich ein (freiwillig oder unfreiwillig). --> Der Zauber bleibt bestehen, d.h. der Zauberer bleibt unsichtbar. Kein Zauberduell! Einziger Effekt: Der Heimstein leuchtet auf. So interpretiere ich die Regel zum Heimstein. Gruß Shadow
  5. Nur um es für alle Neulinge noch einmal klar und deutlich zu formulieren: Bei einem EW:Angriff (z.B. mit dem Rapier) sind folgende Werte maßgeblich: Erfolgswert für Fechtwaffen (Rapier ist eine Fechtwaffe) + Angriffsbonus durch hohe Geschicklichkeit +2 falls Rapier als Spezialwaffe gewählt wurde. Für den Zusatzangriff mit der Fertigkeit Fechten wird ein EW:Fechten ausgeführt und kein EW:Angriff. Hierbei sind folgende Werte zu berücksichtigen: Erfolgswert für Fechten (gelernter Wert) + Fertigkeitsbonus für hohe Geschicklichkeit Um Nebulas Beispiel aus Posting#5 aufzugreifen ergibt das: Der Hauptangriff:: +7 = EW:Angriff Fechtwaffe (Rapier) (gelernter Wert) +2 = Angriffsbonus (kann hier auch Fertigkeitsbonus für Fechtwaffen genannt werden, um es klarer zu formulieren) +2 = Bonus für Spezialisierung auf Rapier als Spezialwaffe = +11 Gesamt Die sekundäre Fechtattacke: +7 = Fertigkeitswert für Fechten (gelernter Wert) +2 = Fertigkeitsbonus durch hohe Geschicklichkeit für Fechten = +9 Gesamt Da der zweite Angriff mit der Fertigkeit Fechten ausgeführt wird und man sich aber nicht auf Fechten als "Spezialwaffe" spezialisieren kann, gibt es hier keine +2 für die Spezialwaffe. Die Spezialisierung bezieht sich auf die Waffenfertigkeit Rapier und nicht auf die Fertigkeit Fechten. Genauso wird der Angriffsbonus wegen hoher Geschicklichkeit nur auf einen EW:Angriff mit dem Rapier addiert. Der Fertigkeitsbonus für hohe Geschicklichkeit wird nur auf den EW:Fechten mit der Fertigkeit Fechten addiert. Mich wundert an der ganzen Diskussion über das addieren des AnB und des GsB, dass noch niemand auf die Idee kam, den Bonus für hohe Gs auch auf den 1.EW:Angriff zu addieren.... Das wäre genauso unsinnig, wie den AnB und den Bonus für hohe Gs auf den 2.Angriff mit EW:Fechten zu addieren... Gruß Shadow
  6. Kampfgabeln können jetzt mit dem korrekten Erfolgswert und dem korrekten Schaden als Angriffswaffen eingetragen werden. Neuste Version 3.32 ist schon hochgeladen (siehe mein 1.Posting). Viel Spaß mit dem Charakterbogen, Shadow
  7. Hallo, in unserer Midgard-Runde ist ein Platz frei geworden. Wir spielen einmal pro Woche. Dafür suchen wir jemanden, der zuverlässig ist und Bock zum spielen hat. Wir spielen in Worfelden (nähe Darmstadt, ca. 30km von Frankfurt). Auf einen bestimmten Wochentag sind wir nicht festgelegt. Wir spielen, wenn alle Zeit haben (nach Absprache); Wochentags ab 17.30 Uhr, WE meist ab 15.00 Uhr). Alter, Rollenspiel-Erfahrung und Geschlecht sind uns (3 x m um die 40, 1 x w Alter wird nicht verraten) egal. Es kommt letztendlich auf die persönliche Sympathie und den Spielstil an. Bei Interesse einfach PN an mich, dann klären wir die Details. Viele Grüße Shadow P.S.: Unser Spielort (Büttelborn-Worfelden) ist mit öffentlichen Verkehrsmitteln nur schlecht zu erreichen, mit PKW dagegen sehr gut und einfach.
  8. Den gleichen Widerspruch gab es schon bei M4, leider ohne Lösung was denn nun richtig ist. Kodex S.197 rechte Spalte (Mitte): "Waffen aus Alchimistenmetall kosten das Fünfzigfache" Arkanum S.203 linke Spalte ganz unten: "Waffe aus Alchimistenmetall = Waffenpreis x10" Da versilberte Waffen bereits das 10-fache kosten, vermute ich mal, dass Alchimistenmetallwaffen das 50-fache kosten sollen. Eine offizielle Antwort, was denn nun richtig ist, wäre super. Gruß Shadow
  9. Kann denn schon jemand etwas über den geänderten Inhalt / Aufbau sagen? Gruß Shadow
  10. Stirbt der Vertraute im Sinne von Binden des Vertrauten, wenn der Vertraute mit Vereisen oder Versteinern verzaubert wird? Sprich: erleidet der Zauberer einen Schock und die Verbindung zwischen Vertrautem und Zauberer wird getrennt? Was passiert, wenn das Vereisen oder Versteinern des Vertrauten wieder gebannt wird und der Vertraute "lebt" dann wieder? Gerade beim Vereisen gibt es ja auch kein Risiko, dass der Vertraute beim Bannen stirbt. Eine offizielle Regelantwort wäre toll, oder mit Regelstellen begründete Meinungen. Gruß Shadow
  11. Arkanum S.93 linke Spalte, Zauber Hören von Fernem, 1.Satz: "Der Spruch schäft das Gehör des Verzauberten..." Es muss "...schärft das Gehör..." heißen. Gruß Shadow
  12. Ich stimme Galaphil in allen Punkten zu. Deine Ausarbeitung ist in sich stimmig und durchdacht. Wem die Fähigkeiten Deiner Runenklingen zu stark sind, kann sie ja abschwächen. Wenn es Euch Spass macht, mit so mächtigen Gegenständen zu spielen, dann habt viel Spass damit. Viele Grüße Shadow
  13. Ich benutze schon lange kleine Karten im Kampf, um einfach den Überblick zu behalten. Von daher kann ich Deine Idee nur unterstützen. Ich habe natürlich für jeden Spieler-Charakter eine Karte als auch für jedes Monster / Monstergruppe. Hier ein paar Tipps aus meiner Erfahrung: Spieler-Karten Auf meinen Karten stehen: Name, Klasse, Grad, Gewicht (mit Ausrüstung), Gewandtheit (in Rüstung), Resistenzen (mit Talisman-Bonus) und alle Fertigkeiten, die der SL geheim würfelt. Außerdem noch besondere magische Gegenstände, die für mich als SL relevant sind (z.B. Schutzamulette mit ABW). Damit komme ich gut zurecht. Fertigkeiten, die die Spieler sowieso selbst würfeln, nehmen nur unnötig Platz weg. "Monster"-Karten Auf diesen Karten stehen etwas andere Informationen: Name, Grad, Gw, RK, B, LP, AP, EP-Faktor (M5: Gf), Abwehr (mit Verteidigungswaffe), Angriffswaffen mit EW und Schaden (Raufen nicht vergessen), Resistenzen, Kurze Beschreibung des Aussehens, Besonderheiten (z.B. Bär kämpft mit 0 AP ungehindert weiter), im Kampf wichtige Zauber, Besondere Fertigkeiten (z.B. Kampftaktik (M5: Anführen)), ansonsten noch St und In sowie besondere magische Gegenstände. Wenn es zum Kampf kommt, sortiere ich alle Karten in der Reihenfolge der Gewandtheit (höchste zuerst). Wenn jemand länger als 1 Sec. zaubert (M5: Augenblickszauber) oder aus anderen Gründen am Ende der Runde dran ist (z.B. wegen Beschleunigen), dann lege ich die Karte einfach quer. Am Ende der Runde handele ich dann einfach alle quer liegenden Karten noch ab. So wird nichts vergessen und muss man nicht dauernd die Karten neu sortieren. Meine Karten sind nur etwas größer als normale Karten eines Kartenspiels. Ich habe mir die Vorlagen mit Excel gebastelt und benutze sie immer wieder. Kostet manchmal etwas mehr Papier und Drucker, aber beim Spielen lohnt sich die Arbeit. Das Ausschneiden der Karten aus dem DIN-A4-Ausdruck ist die nervigste Arbeit. Ein Freund von mir benutzt Blanko-Karten, die mit Bleistift ausgefüllt sind und dadurch leicht änderbar, gerade für die Spieler-Karten. So, ich hoffe meine Tipps helfen Dir. Probier es einfach aus, bis Du die Infos auf den Karten hast, die Du brauchst. Viel Spass und viele Grüße Shadow
  14. Ich wünsche mir für die einzelnen Länder nähere Ausführungen über - das Aussehen (Kleidungsstil, etc.) der Bewohner - die Herrschaftsstruktur mit Steuern, Abgaben, Zöllen, usw. - Aufbau / Aussehen von Städten / Dörfern, insbesondere der Häuser / Einrichtung - Bräuche, Feiertage und besondere Gewohnheiten der Einwohner (z.B. ein Vertragsabschluss wird immer mit einem Vodka begossen) - Beziehungen / Konflikte innerhalb des Landes, aber auch mit anderen (umliegenden) Ländern - besondere Organisationen mit Zielen der Organisation - Währungen und wie die Länder das Problem der verschiedenen Währungen untereinander lösen (Handel) - aber auch mehr Magie / Fantasy / Drachen / Dämonen Weiße Flecken brauche ich jetzt nicht. Die gibt es sowieso in jedem Land. Bei längerem Nachdenken fällt mir bestimmt noch mehr ein. Gruß Shadow
  15. Für mich passt der Titel "AD&D-Welten für M5" nicht zum Inhalt! Der Titel sollte eher lauten: "AD&D-Regeln konvertiert nach M5". Als ich den Titel gelesen habe, dachte ich eher an so etwas wie ich es gerade vorhabe. Ich möchte mit meinen Spielern M5 auf der AD&D-Welt Krynn (Dragonlance) spielen. Ich hatte mir hier etwas mehr Anregungen für die Anpassung der Welt oder Erfahrungen damit erhofft. Wie ich einen Barbar mit Stärke 16 nach M5 konvertiere, dafür brauche ich weder Regeln noch eine tolle Rechnung. Ich fände es gut, wenn ein Mod den Titel dem Inhalt dieses Themas anpassen würde. Danke. Gruß Shadow
  16. Vielen Dank für die Arbeit. Gruß Shadow
  17. Ich merke mir das so: Um eine Fertigkeit zu Verbessern muss ich mir TE kaufen. 1 TE kostet EP und Gold. Ich kann aber auch mit 1 PP eine TE "bezahlen". Genauso ist das bei Zaubern, nur dass ich LE "kaufen" muss, um einen Zauber zu lernen. Gruß Shadow
  18. Den Regeln nach ist das möglich. Ob das in jeder Gruppe so gewollt wird, muss jeder selbst entscheiden. Gruß Shadow
  19. Der Vertraute ist aber auch hinter der Metallwand, oder? Wieso funktioniert die magische Verbindung zu dem Vertrauten, der sich hinter der Metallwand befindet, aber die Lähmung nicht? Entweder funktionieren beide Zauber oder keiner von Beiden. Die Metallwand verhindert das direkte Hindurch-Zaubern. Man kann z.B. das Zauberauge nicht direkt durch die Wand schweben lassen. Lässt man es drum herum schweben, so kann der Zauberer weiterhin durch das Zauberauge sehen. Genauso ist es mit dem Vertrauten hinter der Metallwand. Der Zauberer kann jedes Opfer hinter der Wand verzaubern, das er durch die Augen seines Vertrauten sieht. Hier kommt es nur auf die Reichweite des Zaubers an (um die Wand drum herum / um die Ecke...) und den Wirkungsbereich. Ein Strahl-Zauber (z.B. Blitze schleudern) nimmt natürlich den direkten Weg durch die Wand und schlägt in die Metallwand ein. Ein Schlafzauber würde aber das Opfer hinter der Wand betreffen. Ein schönes Beispiel hierzu ist im Arkanum S.18 (Zaubern mit fremden Augen). Hier wird auch vom "um die Ecke zaubern" gesprochen. Stellt Euch einfach vor, die Wände der Ecke wären aus Metall... Gruß Shadow
  20. Bei Zaubern, die auf einer Person (z.B. Bannen von Dunkelheit) liegen oder verzauberten Objekten ist das wohl klar. Ein Umgebungszauber wie ein Todeshauch oder eine schwebende Feuerkugel sind da schwieriger zu beurteilen (zumindest nach den Regeln). Grundsätzlich würde ich hier das Bannen des Zaubers zulassen. Auch wenn die Beschreibung bei Bannen von Zauberwerk relativ klar sagt, dass nur verzauberte Wesen oder Objekte "gebannt" werden können, so halte ich mich an S.21 Arkanum. "Ein Magier kann die Zauber eines anderen Zauberkundigen mit Bannen von Zauberwerk und ähnlichen Sprüchen aufheben." Da denkt ja auch keiner darüber nach, ob nur Magiere andere Zauber mit Bannen von Zauberwerk bannen können. Es wird klar gesagt, dass man mit Bannen von Zauberwerk die Zauber eines anderen Zauberers aufheben kann. Hier wird nicht mehr von Wesen oder Objekten gesprochen, sondern nur von Zaubern und einer ausreichenden Beschreibung, was bzw. welcher Zauber gebannt werden soll. Im Zweifelsfall würde ich die verzauberte Umgebung als Objekt behandeln, auch wenn nur die umgebende Luft (z.B. bei Deckmantel, Feuerring) verzaubert ist. Gruß Shadow
  21. Stimmt, daran habe ich noch nicht gedacht. Ich mache mir mal Gedanken und versuche es einzubauen. Danke für den Hinweis. Gruß Shadow Nachtrag: So, das ging schneller und einfacher als erwartet. Ich habe den Fertigkeitswert entsprechend für Kampfstab und Bo-Stab korrigiert. Bei einem Fertigkeitswert für Stockwaffen unter +6 wird der negative Verteidigungswert zusätzlich noch fett und rot angezeigt. Die neuste Version 3.3 ist schon hochgeladen.
  22. Mit dieser Interpretation habe ich so meine Schwierigkeiten. Beim Spiegelamulett (Arkanum S.182) steht, dass die magische Energie auf den Zauberer zurückgeworfen wird. Nach meiner Meinung wird die magische Energie aber erst mit Abschluss des Zaubers, also durch den erfolgreichen EW:Zaubern erzeugt. Da das Spiegelamulett ja nur gegen erfolgreiche Zauber wirken kann, ist auch nur bei erfolgreichem EW:Zaubern ein PW:ABW für das Spiegelamulett auszuführen. Bei Prados Interpretation könnte man sich ja sonst noch ganz tolle Konstellationen ausdenken. Was ist, wenn das Opfer mit dem Spiegelamulett den Zauberer rechtszeitig sieht und wegrennt oder einfach vollständig in Deckung geht, sodass das Opfer am Ende der Zauberdauer (bei Fesselbann ja 10 Sec.) garnicht mehr in Reichweite oder im Sichtbereich des Zauberers ist? Dann müsste nach Prados Interpretation der Zauberer hier die zusätzlichen AP entsprechend seinem eigenen Grad trotzdem verlieren ohne dass ein EW:Zaubern oder ein PW:ABW gewürfelt werden müsste. Das ist für mich nicht stimmig. Ich habe Spiegelamulette immer so interpretiert, dass sie den Zauber wie ein Geschoss behandeln, das auf den Zauberer zurück geworfen wird. Der Zauberer "schießt" seinen Zauber ab und das Spiegelamulett "schießt" ihn zurück. Diese Interpretation wird bei Flächenzaubern natürlich etwas schwieriger. Wenn da ein Fesselbann reflektiert wird, der zuwenige AP für den Grad des Zauberers hat, dann wirkt der Fesselbann halt nicht. Gruß Shadow
  23. Es gibt inzwischen Version 3.2 des Charakterbogens. Es wurden ein paar kleine Fehler korrigiert, insbesondere für Gnome. Gruß Shadow
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