
Lord Chaos
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Bei meiner derzeitigen kampangne hat sich: 'Die grosse Salzkarawane' - 'Die Herrin der tausend Tode (In der Hitze des Südens)' - 'Die Suche nach dem Regenstein' sehr bewährt. Wo bei Reiseabenteuern ein problem bestehen soll verstehe ich nicht. LG Chaos
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Ebenfalls vielen Dank!
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Hi Benwick! Das Abenteuer wird nicht zwingend für eine der beiden Kampangnen benötigt. es ist ganz nett nach der 'Haut des Bruders' zu spielen da die Spieler die Auswirkunden zu spüren bekommen. Die Zusammenhänge zu Seemeisterzyklus sind mWn minimal. LG Chaos
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Da ich viele Abenteuer aber wenig Zeit habe verwende ich meistens Kaufabenteuer. Selbstgeschriebenes v.a. als Reiseabenteuer oder Erweiterungen sowie natürlich alles was kurzfristig improvisiert werden muss. Chaos
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Soll die MIDGARD-Homepage regelmäßig(er) aktualisiert werden?
Lord Chaos antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Material zu MIDGARD
Hallo Nanoc! Ähnlich wie SüM kann man Runenklingen sowohl mit Basicregeln welche im Abenteuer selbst erklärt werden als auch mit vollen Midgardregeln spielen. Regeln sind Midgard, Hintergrund ist Midgard, Stil ist Midgard, damit ist es für mich einfach ein ziemlich geniales Midgard Einsteigerprodukt welches auch erfahrene Gruppen ganz gut als Abenteuer für neue Chars verwenden können. Da Du glaube ich auch leitest wäre es eine recht gute Idee einmal hineizuschnuppern. Was die Pipeline betrifft: Für regelmässige Forumsleser und alte Midgardspieler ist das kein Problem, wir wissen, dass es die nächsten Monate herauskommen wird. Aber gerade bei einem Produkt für Neulinge ist die Optik katastrophal, Erscheinungstermin in der Vergangenheit und keine Aktualisiesrung bzw Hinweis => Verlag ist tot bzw unprofessionell. Von daher wäre ein kurzes Update, und wenn es nur ein 'Q3 oder Q4' ist sehr hilfreich. LG Chaos -
moderiert RPG-Läden die die Welt nicht braucht!
Lord Chaos antwortete auf Detritus's Thema in Midgard-Smalltalk
Das liegt eindeutig an Pegasus. DDD19 hat über 4 Monate gebraucht bis es in Österreich erhältlich war!!! Auch ansonsten bekommt man Midgardmaterial meist mit 3 bis 4 Wochen Verspätung. -
Ich versuche mal zu erklären, wo das Problem liegen könnte. Da habe ich nun ein Kaufabenteuer, in dem ein Drache vorkommt (oder vielleicht auch ein selbst geschriebenes). Eigentlich gehe ich davon aus, dass die Abenteurer erkennen, dass sie den Drachen klug umgehen sollen, oder mit ihm verhandeln, oder was auch immer. Komisch, bei mir greifen die Spielercharaktere regelmäßig die Gegner nicht an, die auch nicht dafür vorgesehen sind. Scheinbar nehmen sie meine Beschreibungen der NSC ernst und sind entsprechend vorsichtig. Und wenn sie doch mal einen (über)mächtigen Gegner unerwartet angreifen, dann habe ich überhaupt kein Problem damit, auch mal ein Exempel zu statuieren, damit sie eben sehen, dass sie sich nicht alles erlauben können. Der Vermutung schließe ich mich an. Grüße Bruder Buck Am besten, du liest dir auch noch den nicht zitierten Teil meines Postings durch. Da hatte ich nämlich beschrieben, dass der SL sich nicht auf den Angriff vorbereitet. Woraus zu schließen ist, dass auch er davon ausgeht, dass die Spieler seine Hinweise verstehen. Vielleicht hatte dieser SL ja mal einen schlechten Tag und hat sich doch nicht so perfekt ausgedrückt, oder die Spieler haben nicht zugehört. Weiterhin habe ich beschrieben, dass der SL den Drachen vielleicht nicht optimal geführt hat. Da kann er noch so viele Exempel statuieren wollen (herrlicher Begriff im Kontext einer Freizeitbeschäftigung), es fehlte einfach am taktischen Geschick. Natürlich hat der SL immer die Möglichkeit, den Drachen durch Mogeln gewinnen (oder entkommen) zu lassen. Aber würden die Spieler das nicht auch als Schikane empfinden? Hallo! Um einen Drachen im Kampf effektiv zu führen bedarf es nun wirklich keiner immensen Vorbereitung. Regel 1: FLIEGEN!!! Auch wenn Du als SL das Gefühl hast dass die Spieler unverdient eine zu hohe Belohnung erhalten haben (kann passieren): die nächsten Abenteur so anlegen, dass nur wenig Belohnung drin ist. So nebenbei: Der Wert eines Drachenhortes ist ein Vorschlag, keine Mussregel. Nebenbei ist der Hort in der Wohnhöhle des Drachen, also sehr selten dort wo der Drache erschlagen wurde. EIN SL Fehler hat das Gleichgewicht einer Kampangne meiner Erfahrung nach noch nie zerstört, dazu bedarf es einer ganzen Serie von Fehlern. Um auf das Beispiel Drachenblut zurückzukommen: Wer viel riskiert hat hohen Gewinn verdient. Daher haben Spieler welche ihren Char riskiert haben mAn durchaus ein Recht auf den RK. Der Fehler liegt eher darin, dass SLs die Chars auch das Baden im Drachenblut undedingt überleben lassen. Auch glaube ich nicht, dass in einer hochgradigen Gruppe das Spielgleichgewicht dadurch nachhaltig gestört wird. Falls doch gilt: Was Du SCs gibst kannst Du auch wieder nehmen, wer sagt zb dass ein 'Bannen von Zauberwerk' den RK nicht wieder aufhebt? Den einzig wirklichen Fehler den Du machen kannst ist, den Rest der Gruppe ebenfalls hochzurüsten wenn ein Char aus dem Ruder läuft, damit bist Du in der 'Wettrüstspirale'. LG Chaos
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Soziale Wahrnehmung & Reaktionen auf diverse Fertigkeiten / Zauber
Lord Chaos antwortete auf Serdo's Thema in Spielleiterecke
Das sehe ich anders. Es mag lokale Gebräuche geben bis zum rituellen Kanibalismus, aber Begräbnisriten und Tabus rund um den Tod gibt es seit der Altsteinzeit in jeder Kultur. Die 'Totenruhe' mag von Land zu Land anders aussehen, aber existieren tut sie immer. LG Chaos -
Hallo! Das ist zwar ein berechtigter Wunsch, aber nicht umsetzbar. Damit zb im Alba QB eine Verzahnung mit den Nachbarländern dargestellt werden kann, müssten die Nachbarregionen relativ detailiert ausgearbeitet sein sowie die Autoren im ständigen Kontakt. Wie hätten das die Autoren des Alba QBs machen sollen? Noch extremer wird es zb beim Eschar oder KTP QB.
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Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten möglich!)
Lord Chaos antwortete auf Sulvahir's Thema in Material zu MIDGARD
Hallo! 'Prinzenhochzeit' habe ich mir wie alles neue Material von Midgard umgehend gekauft (nochmals ein DANKE! an Elsa für die schnelle Problembehebung). Die alten Abtenteuer habe ich bereits als Druckversion, daher sind sie für mich uninterssant. Da PDFs offenbar ein Weg sind die Menge an neuem Material zu erhöhen werde ich mich wohl daran gewöhnen und sie auch in Zukunft zeitnah kaufen. Für mich sehe ich keine grosse Änderung im Konsumverhalten da ich den Inhalt eines Abenteuers erst genau kennen muss um entscheiden zu können ob und wann es in die Kampangne passt. Ausserdem kommt der Sammlertrieb ins Spiel und, PDFs hin oder her, die Menge an neuem Material belastet meine Finanzen nicht spürbar. Gruss Chaos -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Lord Chaos antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Super formuliert! Dem kann ich mich nur anschliessen. LG Chaos -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Lord Chaos antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Es ist nicht nur so, dass ich wesentlich lieber leite als schreibe, ich glaube ich könnte gar kein gutes Abenteuer für die Allgemeinheit schreiben. Die improvisierten Teile meiner Kampangne sind entweder auf die Situation bzw die Charaktere zugeschnitten, bzw ergeben sich durch Interaktion aus der Session heraus. Zb ergaben sich einmal 2 super Abende als die Spieler einen völlig harmlosen Passagier verdächtigten und ich darauf einging. Aber in ein geschriebenes Abenteuer fassen könnte ich dies nicht, auch der Versuch einer Wiederholung mit einer anderen Gruppe gelang nur mässig. LG Chaos -
Hallo! Halblinge werden im AlbaQB ausführlich behandelt. Auch über Elfen, Zwerge und Gnome ist dort einiges zu finden. Zu Zwergen und Gnomen ist sonst noch im NahuathlanQB viel geschrieben. LG Chaos
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Hallo Serdo! Ganz meiner Meinung. Meine Magierin hat als Magier begonnen und wurde nach einer wirklich grossen Tat zur Frau 'befördert'. Am Anfang wars ein ziemlicher Schock, doch nach ein paar Tagen darüber philosophieren und ein paar Attributspunkte neuverteilen fand ich die ganze Sache super. LG Chaos
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Der SL hat dafür zu sorgen, dass alle (inklusive ihm selbst) ihren Spass haben. Nett sein ist somit ein Mittel zum Zweck, aber nicht das Allheilmittel. Fies, sein, die Spieler fordern (Wem macht es schon auf Dauer Spass immer alles geschenkt zu bekommen?), ein kleine wenig Angst hat den Spannungsfaktor noch fast immer erhöht, usw..... Auch der Ruf Scs unter keinen Umständen sterben zu lassen ist der Sache nicht förderlich. Gerade bei niedrigstufigen SCs mache ich mir da nicht soviele Gedanken....... Ich möchte es aber unter keinen Umständen erleben, dass eine Figur wegen eines Missverständnisses, einer kurzen Unaufmerksamkeit seitens des Spielers, Übermüdung o.ä. stirbt da ich das für nicht realisdtisch halte. Ein Spieler hat die Bemerkung, dass der Boden schleimig ist, bzw der Graben 3m breit relativ schnell überhört, seinem Char fällt dies zu 99.99% auf. Daher gehe ich sicher, dass der Spieler derartige Beschreibungen auch verstanden hat. Wer dann noch ein Risiko eingehen möchte kann dies gerne probieren (Oft lässt es sich auch gar nicht vermeiden, Abenteurer ist nun einmal nicht die sicherste Beschäftigung). LG Chaos
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Feuerperle mit Schleuder verschießen?
Lord Chaos antwortete auf Bart's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo! Für Druiden bzw Gruppen in welcher ein Produzent diverser perlen vorhanden ist, ist die Schleuder sicher eine tolle Sache. Ansonsten ist sie eher wirkungslos (in der realen Welt ist die Schleuder nicht umsonst verdrängt worden). Weitere Zauber sollten sich analog zu Feuer- und Rauchperlen mit entsprechenden Aktivierungsfertigkeiten problemlos einbinden lassen. @Yon Attan: Das würde ich so nicht sagen. Es gibt viele Situationen wo es mehr auf Zielgenauigkeit als auf Flächenwirkung ankommt, bzw wo Kollateralschaden ein Problem darstellt. Genau da kommen Thursensteine ins Spiel und die Feuerperlen sind unbrauchbar. Immer eine breite Auswahl an Munition mitführen!!! LG Chaos- 36 Antworten
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- rauchperle
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Hallo! Laptop wird nur benutzt um Spieler welche nicht persönlich anwesend sein können einzubinden. Leiten mit Laptop stelle ich mir grässlich vor. LG Chaos
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Hallo! Kommt darauf an. Dungeons baue ich am liebsten mit Dwarven Forge nach, wenn sie nicht zu gross sind. Hat sich beim Spiel mit Zinnfiguren bewährt, erfordert aber eine ziemliche Investition. Ansonsten zeichne ich meist adhoc mit der Hand. LG Chaos
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Hallo Diddma! Ich habe als Anhaltspunkt die Indienreisen der Portugiesen genommen. Wenn von 3 Schiffen eines zurückkam hat der Kaufmann noch Profit gemacht. Ich nehme an, dass von 3 Schiffen eines verloren geht, d.h. Profit = eingesetztes Kapital * 1,5. Um eines der beschriebenen Schiffe auszurüsten veranschlage ich insgesamt ca 150.000 GS. damit musst Du pro Jahr nur noch definieren wieviele Schiffe Sandobar losschickt, evtl durch einen Glückswurf modifizieren und bestimmen ob Dir das ergebnis gefällt. LG Chaos
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Ich glaube da reden im Moment alle an allen vorbei. Ich interpretiere die Frage von Elezzar so, ob eine Figur mit pA 01 als extrem schüchtern gespielt werden darf, ohne abstossende Eigenschaften. MAn ein klares Ja, deshalb die Verwunderung ob deiner Antwort. LG Chaos
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Schüchtern Nein, sozial ungeschickt ja oder besser sozial anstossend oder abstossend, Hallo Schwerttänzer? Wieso? Ein extrem schüchterner Char, welcher es praktisch nicht schafft den Mund aufzubekommen und sich grundsätzlich hinter allen anderen versteckt ist eine mögliche Interpretation von pA 01 (kombiniert mit einer niedrigen Wk). Eine andere wäre der absolut durchschnittliche, unauffällige 'Durchnittsbürger, kombiniert zb mit Au 50) oder auch ein absolut abstossender Char (zb kombiniert mit AU 01). LG Chaos
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- willenskraft
- selbstbeherrschung
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Hallo! Im Feudalsystem hat ein Adeliger wesentlich mehr Rechte und Befugnisse gegenüber seinen Untertanen und Vasallen als ein Clanadeliger. D.h. viele Clanadelige waren/sind bestrebt sich einen Feudaltitel zuzulegen um ihre Machtbefugnisse langsam auszubauen. Im Süden Albas ist dieser Prozess weiter fortgeschritten. LG Chaos
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Erst einmal vielen Dank! Better safe than sorry. Seit ich ich der IT bin kommt IPv6 'in ein, zwei Jahren'. Langsam glaube ich nicht mehr daran. LG Chaos
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Hallo! Natürlich stellt das Tor auch eine materielle Barierre dar, aber eher von der anderen Seite aus gesehen, die SCs müssen nur die Eisenstangen aufschieben, das Tor öffnen und sie sind durch. Das Tor zerstören sollten sie aber nicht schaffen, immerhin wurde es geschaffen um Dämonen einzusperren! Sollte es wieder geschlossen werden während sie drinnen sind (und so ist das geplant) gibt's kein zurück... Gruss Chaos
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- chryseia
- zyklus der dunklen meister
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Hallo! Praktisch nichts. Ich würde das Gewicht einer 25cm grossen, schlanken Fee auf ca 0,1 bis 0,2 kg schätzen (100kg/8^3). Es ist einiges an Spielraum offen wie zb. haben Feen besonders leichte (hohle) Knochen usw.... Bei den Lasten würde ich berücksichtigen, das kleine Wesen relativ gesehen deutlich im Vorteil sind (zb Ameise). Einer Fee würde ich zugestehen, dass sie das eigene Körpergewicht ohne grössere Probleme tragen kann. Gruss Chaos
- 16 Antworten
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- fee
- magische wesen
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