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Lord Chaos

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  1. Aus dem Rollenspiel entstandene Schlachten habe ich bisher nach AD&D Regeln (Battlesystem bzw Skirmish Rules), nach D&D 3.5 Miniature Rules, Midgard Massenkampfregeln und nach den Regeln von SüM durchgespielt bzw geleitet. Mit einer sehr niedriggradigen Gruppe vermeide ich Schlachten oder Gefechte völlig, die Rolle als Speerträger ist mässig interessant. Sobald die Chars etwas überdurchschnittlich sind, aber immer noch einfache Kämpfer, lassen sich Schlachten sehr gut als Art Dungeon durchspielen, wobei die SCs Pluspunkte sammeln welche den Ausgang beeinflussen. Die SCs übernehmen dabei Aufgaben von Scouts, Spionen, Stosstrupps, Kommandos, usw. Das D&D 'Heroes of Battle' liefert dazu recht nette Ideen. Für kleinere Gefechte (bis zu 100 Beteiligte) eignen sich die Midgard Massenkampfregeln bzw ähnliche Regeln (zb D&D Skirmishrules) sehr gut. Da sich dabei eine überschaubare Menge von Figuren über das Schlachtfeld bewegt und das 'Feeling' sehr ähnlich normalen RPG Kämpfen ist, haben damit auch immer alle Spieler ihren Spass gehabt. Heikler wird es beim Nachspielen grosser Feldschlachten, Belagerungen, usw. Das hierfür nötige Interesse sich in die Thematik einzuarbeiten bringen bei weitem nicht alle Spieler mit. Daher haben sich bei mir die simplen Regeln aus SüM sehr bewährt. Die Spieler hatten das Gefühl die Schlacht massgeblich mitbeeinflussen zu können obwohl die taktischen und strategischen Anforderungen sehr gering sind. Spielern die sich für Tabletops interessieren wird dabei schnell langweilig. Dann sollte man ein fertiges Fantasy Tabletop heranziehen. Wichtig dabei ist, dass die Konzepte von Anführern und Helden in diesem System ausgiebig berücksichtigt werden. LG Chaos
  2. Im Zeitalter von Email & Co ict dies kein echtes Problem mehr. Bei uns werden Aktionen die nur einen Spieler betreffen (kaum Intrigen, eher Soloaktionen) gerne per mail abgehandelt. LG Chaos
  3. Hallo! Gelegentlich verwende ich Dungeons sehr gerne. Die Grösse des Dungeons (ich schliesse mich Rosendorn bei der Definition an) spielt dabei keine Rolle. Wichtig ist, dass das Dungeon logisch ist. Wie ist es ursprünglich entstanden, usw... Ein Dungeon ist für mich so gesehen ein Abenteuerhintergrund wie jeder andere, es ist auch nicht unbedingt ausschliesslich auf Hack n' Slay reduziert. Bei der Darstellung klassischer kleinerer und mittlerer Grösse hat sich 'Dwarfen Forge' sehr bewährt, obwohl es sehr teuer ist. Die Spieler lasse ich nur unter besonderen Umständen mitzeichnen, schliesslich geht es uns ums Fantasy Rollenspielen, nicht um eine Kartografie Übungsstunde. LG Chaos
  4. Das sehe ich genauso. Zusätzlich denke ich, dass auch im Kampf die Kultwaffen nur bei Kriegsgöttern eine tragende Rolle spielen. Ein Ordenskrieger des Laran fühlt sich seinem Schwert auf eine andere Weise verbunden, als eine Priesterin einer Fruchtbarkeitsgottheit ihrem Kampfstab. Ebenso Teile der Herrschaftspriesterschaft. Auf die Schnelle fallen mir Vidar und Ormut-Priester ein, bei denen der bewaffnete Kampf, und damit die Kultwaffe, einen hohen Stellenwert haben. LG Chaos
  5. Ah! Jetzt wird einiges klarer. Ich wollte aber auch etwas anderes ausdrücken: Die Möglichkeiten der Magie machen in sehr vielen Fällen eine Obduktion obsolet. Tabus werden erst zu Tabus wenn jemand versucht sie zu brechen, umgehen oder ähnliches. In den meisten Kulturen Midgards wird man gar nicht auf die Idee einer Obduktion kommen, da ruft man den Schamanen, Priester, Totenbeschwörer, Magier, usw seines Vertrauens. Vor allem liefert magie viel Verlässlichere Ergebnisse als die dubiosen Ärzte mit ihren Skalpellen. Bei Leuten die sich derartige Magie nicht leisten können kommt man vermutlich nicht einmal auf die Idee die Sache derart intensiv zu untersuchen. LG Chaos
  6. Hi! Wenn man den Körper nicht verletzen möchte, stellt Magie einen einfachen Ausweg dar. V.a. hinterlässt Magie (Hören der Geister, Reise in die Zeit) keine Dauerhaften Spuren, ganz im Gegensatz zu einer Obduktion. Ein nachtrag noch zu KTP: Die Vollständigkeit einer Leiche ist sehr wichtig. So wird zb erwähnt, dass im Tsai Chen Tal einem ohramputiertem Zauberer, das Ohr ins Grab mitgegeben wird. LG Chaos
  7. Dabei machen sie den extrem harten zusätzlichen Geisterschaden und wenn es zu brenzlig wird, lassen sie sich z.B. einfach durch den Boden fallen (oder fliehen durch ihre Gegner hindurch - was wiederum Geisterschaden macht), womit sie für die Gruppe im Normalfall nicht mehr angreifbar sind. Das ist wesentlich schlimmer als ein unsichtbarer Geist. Gruß Jakob Auch ein Geist kann sich nicht einfach durch Wände zurückziehen, wenn er wirksam angegriffen werden kann. Wieso? Solange das Geisterwesen nur mit magischen Waffen getroffen werden kann (Ausnahme Spuk während der Verwandlung) ist es körperlos und Materie stellt kein Hindernis dar. Wer sich ohne priester o.ä. mit Geistern anlegt ist selber Schuld. Wirklich wirksam ist nur 'Austreibung des Bösen'. Gruss Chaos
  8. Yep, ist aber in englischen Systemen generell üblich, nicht nur D&D. LG Chaos
  9. Hi Serdo! Ich sehe 2 Möglichkeiten dies zu bewerten: 1. Rollentypisches verhalten, aber nicht Abenteuerrelevant, dann gibt es einige EP für gutes Rollenspiel. 2. Ständige Wiederholung derselben Tätigkeit. Für die ersten paar Zauber bekommt der Heiler normal XP, danach nichts mehr oder nur wenige, da er durch ständige Wiederholung nichts mehr dazulernt. LG Chaos
  10. Der Tidfordband aus der Box ist super. Die Regeln für Stadtabenteuer taugen leider nicht viel, als Ideensammlung, Anregung, usw für den SL sind sie teilweise durchaus zu gebrauchen. LG Chaos
  11. Vielen Dank! Die 5 € sind die 15 Ausgaben allemal wert. Damit ist meine GB Sammlung beinahe komplett! LG Chaos
  12. Da sich Ksysatlama hauptsächlich in den Wäldern aufhält und sich um Gesetzlose kümmert halte ich ihn für keine so gute Wahl. Wie wärs mit einem der beiden reichen Alpjäger oder einem der erwähnten Handwerksmeister(innen), besonders aus der glasverarbeitenden Ecke. LG Chaos
  13. Hallo! Finde ich nicht. Immerhin ist der Char durch seinen Heilerhintergrund in der Gewaltanwendung doch deutlich eingeschränkt. LG Chaos
  14. Hallo! Ich kann mir eine Runde ohne Webcam schon fast gar nicht mehr vorstellen. Probleme haben/hatten wir vor allem mit den integrierrten Lautsprechern. Seit wir externe Lautsprecher von annehmbarer Qualität haben ist dies kein Problem mehr. Bei China habe ich Bedenken wegen der Bandbreite. Laufzeiten sollten weniger stören. Die Zeitverschiebung macht das Ganze teilweise recht spannend. LG Chaos
  15. Hi! Da ein Or nur sich selbst heilen kann, besser ein PK oder PH. Die taugen auch offensiv. LG Chaos
  16. Hallo! Diese Diskussion hier finde ich ziemlich eigenartig. Der Gedanke, dass jeder Charakter alles gleich teuer lernen kann wie jeder andere erscheint mir wiedersinnig. Jemand der seit Jahren seine körperlichen Fähigkeiten schult wird eine weitere Disziplin oder Übung viel, viel leichter lernen als jemand der nur hinterm Schreitisch sitzt. Selbiges gilt auch für andere Gebiete. Wenn man nun Klassen abschaffen wollte, diesen Effekt aber trotzdem beibehalten möchte wird das unnötig kompliziert. Der Vorstellung, dass jeder alles gleich gut lernen kann, kann ich nicht das Allergeringste abgewinnen. LG Chaos
  17. Midgard hat eine sehr gute Regelbasis, sonst würde ich es nicht seit so langer Zeit spielen. Trotzdem gibt es natürlich einige Punkte die verbesserungsbedürftig wären, zb die Lernkosten, teilweise das Fertigkeitensystem usw. Ich schliesse mich aber der Mehrheit an, QBs sind im Moment viel wichtiger als ein um ein paar Details verbessertes M5. LG Chaos
  18. Hi Kazzirah! Die Hauptbedenken waren, wie man es mit einer GRUPPE ausspielen kann. 1:1 ist es kein Problem, so man sein Gegenüber gut genug kennt. Aber wie soll ich den 'erotischen Topoi' von 4 oder 5 Spielern und Spielerinnen gleichzeitig ansprechen, welche noch dazu auf 2 Ebenen operieren: Ihrer persönlichen sowie der ihres Charakters? LG Chaos
  19. Hallo! Stimmt nur teilweise. Ein wirklich gutes Kaufsystem bietet kaum Lücken für eine 'billige' Optimierung. Das beste Beispiel für ein mAn wirklich gelungenes Kaufsystem bietet 'Alternity'. Das Problem mit Charisma (pA + Au) wird zb dadurch gelöst, dass die Entsprechung zur SG charismabasiert ist. Niederes Charisma bedeuted somit keine SG, es hat exakt einen SC mit sehr niederem Cha gegeben, und das nicht lange.... Eigenschaften wie zb Au die einfach nicht mit St oder Ko mithalten können, müssen entsprechend günstiger sein. Ansonsten hat mir der Vorschlag mit gewürfelten Eigenschaftswerten und verkehrt proportionalen Lernpunkten super gefallen. LG Chaos
  20. Hallo Kazzirah! Genau Deine Beispiele machen aber auch die Probleme solcher Abenteuer deutlich wenn man anders als auf 1:1 Basis spielt. Das unschuldige Mädchen oder der Finstermagier mag dem einen oder anderen SC den Kopf verdrehen. Abder der Zwergenhändlerin? Dem fanatischem Culsupriester? Dem Elfenbarden? Eine Gruppe wo dies wirklich funktioniert müsste schon beinahe hinoptimiert werden. LG Chaos
  21. Hallo! Ein Fehler in den Tabellen ist mir aufgefallen. In der tabelle zu Verdeidigungswaffen ('3. Seite', 2. Spalte ganz unten): Laut Schirm kann man mit kleinen Schilden alles bis auf Zweihandwaffen abwehren. Das ist zwar derselbe Satz wie im DFR, aber der Folgesatz wurde leider vergessen. LG Chaos
  22. Hallo! Wie emotional die Diskussion zum Bild am SLSchirm geworden ist finde ich schon lustig. Irgendwie erinnert mich das Bild etwas an die lange, lange zurückliegenden DSA Zeiten. Da ich den Screen aber nur für zum Nachschlagen der Tabellen verwenden werde ist mir das Bild egal. Die Tabellen sind wunderbar. LG Chaos
  23. Hi Solwac! Da Du vermutlich Feedback möchtest: Ich sehe einen Zwergenkundschafter zum guten Teil als Kundschafter unter dem Gebirge. Von daher sollte mAn Baukunde Grund sein. Ebenso würde ich Laufen und Geländelauf ins Lernschema übernehmen. reiten und kampf vom Streitwagen sehe ich weniger wichtig. LG Chaos
  24. Lord Chaos

    Fragen zum Weald

    Hi Slasar! @3: Hoch- bzw Niedrigwasser, bzw Eis im Winter dürften sehr gute Gründe sein. Flussaufwärts sollte auch ein Fussgänger schneller sein als das getreitelte bzw gestakte Boot. @Thaen: Eine kleine Hochmotte wäre mAn ok. Falls er wenig vermögend ist auch nur einen grösseren Hof, ein steinernes, zweistöckiges, leicht befestigtes Gebäude im Dorf, vieleicht auch eine Anlage mit einem steinernen Bergfried? Der Wohlstand der einzelnen Thaens sollte grossen Abweichungen unterliegen. LG Chaos
  25. Hi Serdo! 'Ruf der Ferne' von Caewyn Games. Ich fürchte aber Du wirst die Abenteuer erheblich modifizieren müssen, um sie nach Rawindra zu verlegen. LG Chaos
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