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  1. Letzte Stunde

  2. Ich habe Interesse an einigen Artikeln der Sammlung und Dir eben eine PN gesendet. Beste Grüße Francesco di Lardo
  3. Oha, meine Wickelstunden sind ja was her und in Kartographie hab ich oft gefehlt. Was gäbe es denn zu tun?
  4. Zwergische Elementarhexe, Grad 1 Name: Bruxa Spezies: Zwergin aus den steinernen Osten der Mondsteinberge, Abenteurertyp: Steinhexe Aussehen: 1,33m, schieferschwarze Haare, kohlschwarze Augen, 42 Jahre, 62kg, Linkshänderin Glaube: Alt-zwergisches Pantheon Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Luz-Dvarska, Inbulisch LP 12, AP 12, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Dolch (1W3+1) Magierstab (1W6, magisch) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Tödliche Magie Vererbte Gunst: Abgehärtet Geeignete Gunst: Elementarer Bund Makel Gebundener Fokus (Fledermausstab) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 1 Dolch (1) Magierstab (Fledermausstab, 1) Bogen (1) Köcher mit 10 Pfeilen (1) 11 Silbermünzen 1 Krafttrunk (schwach) Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +7 Nahkampf +5 Athletik +5 Beweglichkeit +6 Fingerfertigkeit +6 Heimlichkeit +5 Wahrnehmung +5 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +9 Handwerk +6 Heilkunst +5 Kulturwissen +7 Tierführung +6 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +10 Zaubern +11 Zaubern (Elementar), Stufe 1, +13 Zauberwissen +8 Hintergrund - Geschichte Marotte: Du fluchst nicht in der Nähe von Tempeln oder der Gegenwart von Priesterinnen und Priestern. Andenken: Ein Würfel, der auf jeder Seite die gleiche Augenzahl zeigt. Motivation: Macht und Einfluss: Wodurch hoffst du, deinen Einfluss zu mehren? Planst du, innerhalb einer Fraktion aufzusteigen? Und wer steht dir dabei im Weg? Zaubersalze Bibbersalz Schwefessalz Zündsalz Kleine Zauber Gravur Pein Poltern Zauber, Stufe 1 Erschütterungen spüren Frostball (Variante: Matschkugel) Glitschige Haut Schild bersten Schutzwirbel Sumpfboden Erfahrung: artikel anzeigen
  5. Name: Bruxa Spezies: Zwergin aus den steinernen Osten der Mondsteinberge, Abenteurertyp: Steinhexe Aussehen: 1,33m, schieferschwarze Haare, kohlschwarze Augen, 42 Jahre, 62kg, Linkshänderin Glaube: Alt-zwergisches Pantheon Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Luz-Dvarska, Inbulisch LP 12, AP 12, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Dolch (1W3+1) Magierstab (1W6, magisch) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Tödliche Magie Vererbte Gunst: Abgehärtet Geeignete Gunst: Elementarer Bund Makel Gebundener Fokus (Fledermausstab) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 1 Dolch (1) Magierstab (Fledermausstab, 1) Bogen (1) Köcher mit 10 Pfeilen (1) 11 Silbermünzen 1 Krafttrunk (schwach) Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +7 Nahkampf +5 Athletik +5 Beweglichkeit +6 Fingerfertigkeit +6 Heimlichkeit +5 Wahrnehmung +5 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +9 Handwerk +6 Heilkunst +5 Kulturwissen +7 Tierführung +6 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +10 Zaubern +11 Zaubern (Elementar), Stufe 1, +13 Zauberwissen +8 Hintergrund - Geschichte Marotte: Du fluchst nicht in der Nähe von Tempeln oder der Gegenwart von Priesterinnen und Priestern. Andenken: Ein Würfel, der auf jeder Seite die gleiche Augenzahl zeigt. Motivation: Macht und Einfluss: Wodurch hoffst du, deinen Einfluss zu mehren? Planst du, innerhalb einer Fraktion aufzusteigen? Und wer steht dir dabei im Weg? Zaubersalze Bibbersalz Schwefessalz Zündsalz Kleine Zauber Gravur Pein Poltern Zauber, Stufe 1 Erschütterungen spüren Frostball (Variante: Matschkugel) Glitschige Haut Schild bersten Schutzwirbel Sumpfboden Erfahrung:
  6. Heute

  7. Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Saucool das Ding.
  8. Thema von Fimolas wurde von Thursmann beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hier ein Bild des Reliquienkastens aus der Abtei Saingorn: Ich habe die Abtei mit Hilfe von KI in 3D modelliert. Die Wächterrunen sind frei erfunden - falls jemand weiß wie die eigentlich aussehen müssten, wäre ich für einen Hinweis dankbar.
  9. Es gibt bisher nur die M5-Version. Ihr könnt den nutzen oder einfach mit dem Würfelbrett würfeln. Ich lege für jeden, der sich ins schon mal ins Spiel einloggt, gern einen Bogen und ein Dokument für Notizen an.
  10. Gestern

  11. Halblingsschlitzohr, Grad 1 Name: Rees Leeder, Grad 1 Spezies: Grünhaarling (Halbling) aus der Universitätsstadt Pazu (Tiufarím) Abenteurertyp: Fremdenführer (Schlitzohr) Aussehen: 1,07m, grüne Haare, grüne Augen, 37kg, 19 Jahre alt, Rechtshänder, einfache Kleidung Glaube: gleichgültig Mondgestalt: Silberlicht Sprachen: Bayalimbar, Inbulisch LP 11, AP 11, 3x/Tag Durchatmen Textilrüstung (Schutz 1) Kampfstab (1W6+1, zweihändig, entwaffnend) 2 Wurfmesser (1W3, Reichweite: kurz, verborgen, im Nahkampf: fragil) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Starke Reflexe, Unverschämtes Glück Geeignete Gunst: Umgebungssinn (Stadt) Makel Unangepasst Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kampfstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 2 Wurfmesser (2) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +6 Athletik +6 Beweglichkeit +7 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +6 Wahrnehmung +5 Darbietung +10 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +8 Manipulation +11 Überzeugen +5 Bildung +7 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +8 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +9 Harmonischer Ursprung, Stufe I, d.h. Zaubern (Harmonisch)+11 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Du bist aus deiner Heimat aufgebrochen, um deinen Vater zu finden. Um dir das Geld für die Reise zu verdienen hast du als Fremdenführer für Reisende angeheuert. Du begleitest regelmäßig Pilger aus verschiedenen Städten Inbuls nach Inbulon. Durch deine Geschichten und Schmeicheleien hast du bereits einige Münzen verdient. Marotte: Tauben sind deine Lieblingstiere. Du weißt alles über sie Andenken: Ein kleiner grüner Stein. Oder ist er rot? Blau. Gelb! Motivation: Geheimnisse enthüllen: Welchem Geheimnis gehst du nach? Etwas Persönlichem: deine Herkunft? Dein Grünhaarlings-Halblingsvater ist vor 10 Jahren "nur kurz" verreist. Seine Spur führte dich bisher nach Inbul, doch du glaubst auch irgendwie daran, dass er nach Matarsu gegangen sein könnte, ins Versteck der Grünhaarlinge. Er hat dir als Kind so oft davon erzählt... Zauber Schimmersalz - du nutzt es ab und zu, um Gegenstände besonders aussehen zu lassen. Meist als "Abschiedsgeschenk" oder "-geschäft" gegenüber Pilgern... Kleine Zauber Belangloses Wissen Hintergrundmusik Kartentrick Zauber, Stufe 1 Besänftigen Fesselnde Darbietung Fest für die Sinne Verhehlter Spott Erfahrung: frei: eingesetzt: gesamt: artikel anzeigen
  12. Name: Rees Leeder, Grad 1 Spezies: Grünhaarling (Halbling) aus der Universitätsstadt Pazu (Tiufarím) Abenteurertyp: Fremdenführer (Schlitzohr) Aussehen: 1,07m, grüne Haare, grüne Augen, 37kg, 19 Jahre alt, Rechtshänder, einfache Kleidung Glaube: gleichgültig Mondgestalt: Silberlicht Sprachen: Bayalimbar, Inbulisch LP 11, AP 11, 3x/Tag Durchatmen Textilrüstung (Schutz 1) Kampfstab (1W6+1, zweihändig, entwaffnend) 2 Wurfmesser (1W3, Reichweite: kurz, verborgen, im Nahkampf: fragil) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Starke Reflexe, Unverschämtes Glück Geeignete Gunst: Umgebungssinn (Stadt) Makel Unangepasst Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kampfstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 2 Wurfmesser (2) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +6 Athletik +6 Beweglichkeit +7 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +6 Wahrnehmung +5 Darbietung +10 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +8 Manipulation +11 Überzeugen +5 Bildung +7 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +8 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +9 Harmonischer Ursprung, Stufe I, d.h. Zaubern (Harmonisch)+11 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Du bist aus deiner Heimat aufgebrochen, um deinen Vater zu finden. Um dir das Geld für die Reise zu verdienen hast du als Fremdenführer für Reisende angeheuert. Du begleitest regelmäßig Pilger aus verschiedenen Städten Inbuls nach Inbulon. Durch deine Geschichten und Schmeicheleien hast du bereits einige Münzen verdient. Marotte: Tauben sind deine Lieblingstiere. Du weißt alles über sie Andenken: Ein kleiner grüner Stein. Oder ist er rot? Blau. Gelb! Motivation: Geheimnisse enthüllen: Welchem Geheimnis gehst du nach? Etwas Persönlichem: deine Herkunft? Dein Grünhaarlings-Halblingsvater ist vor 10 Jahren "nur kurz" verreist. Seine Spur führte dich bisher nach Inbul, doch du glaubst auch irgendwie daran, dass er nach Matarsu gegangen sein könnte, ins Versteck der Grünhaarlinge. Er hat dir als Kind so oft davon erzählt... Zauber Schimmersalz - du nutzt es ab und zu, um Gegenstände besonders aussehen zu lassen. Meist als "Abschiedsgeschenk" oder "-geschäft" gegenüber Pilgern... Kleine Zauber Belangloses Wissen Hintergrundmusik Kartentrick Zauber, Stufe 1 Besänftigen Fesselnde Darbietung Fest für die Sinne Verhehlter Spott Erfahrung: frei: eingesetzt: gesamt:
  13. Hallo zusammen, die Mitspielerin in meiner Gruppe, die die oben beschriebene Idee eingebracht hat, war begeistert von eurer Unterstützung und dem Einsatz von euch allen. Vielen lieben Dank für eure Antworten und die lebhafte Diskussion.
  14. Ich habe Fredoc im Grad 11 und im Grad 14! Da überlasse es dir welchen ich da ins Feld führen soll! Was" Die Verschwundene Novizin" angeht kann ich mich nicht erinnern das ich das Abenteuer gespielt habe. Und selbst wenn, ich habe ein Gedächnis wie ein sieb! 😉
  15. S. 129: Begnadete Darbietung: "Danach erholen alle Zuschauenden jeweils 2W6 AP." sollte wohl "erhalten" heißen
  16. Thema von Tiranon wurde von Kurna beantwortet in M6 - Abenteuer
    Aber wenigstens ein hochgradiger Spinner.
  17. Ein konkreter Anwendungsfall wäre interessant. Mir fällt nämlich keiner ein.
  18. Heute überwiesen…..
  19. Und jetzt kann man deine Heizung auf -20° stellen?
  20. Thema von Heng Li wurde von Wyndor beantwortet in Konzertsaal
    Oh Mist, ich hätte sie so gerne zusammen live gesehen. Mal sehen, wer nachkommt.
  21. Update: Einzelzimmer sind ausgebucht. In Zweibettzimmer ist noch 1 Bett frei, 14 Betten in Vierbettzimmer. Wir nähern uns tatsächlich dem ausgebucht sein.
  22. Danke für die Antworten
  23. Letzte Woche

  24. Thema von jul wurde von Hawkwyn beantwortet in Midgard Cons
    ... gefunden und gebucht. 👍😅
  25. Schlage es ihm vor: magicforest@gmx.net
  26. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Nächster Termin: 10. November 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (4) Chichén Zeno Thufir Akeem
  27. „Hypothesenbildung“ bitte.
  28. So ist es. Er hat das Licht ausgemacht, warum sollte das für ihn anders sein als für andere? Eine Feuerkugel wirkt auch gegen den Erschaffer genauso wie gegen andere Leute.

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