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Mathematische Dungeons
Da würde ich vehement widersprechen. Natürlich langweilt es mich auch als Spieler, wenn ich meine Probleme immer auf die selbe Weise lösen kann. Trotzdem werde ich nicht ohne Grund von bewährten Lösungswegen abgehen. Ich erwarte aber vom SL (bzw. sehe es als meine Aufgabe als SL), dass den Spielern Probleme gestellt werden, für die sie nach neuen Lösungswegen suchen müssen. Natürlich sollte es dafür Spielwelt-immanente Gründe geben, auch wenn die letztlich nur vom SL konstruiert wurden, damit den Spielern ein herausforderndes Problem gestellt werden konnte. Im übrigen bin ich mir als voller Mathematiker und halber Informatiker weiterhin unsicher, ob ich mich geschmeichelt oder gemobbt fühlen soll, wenn anscheinend nur diesen beiden Berufsgruppen die Fähigkeit zum systematischen Problemlösen zugetraut wird. 😉
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Von den Runenklingen bis zum Kampf um Alba (online)
Hallo zusammen, ich suche Spieler*innen für eine länger angelegte Kampagne Midgard, 5. Edition, die in Alba spielt und eine Reihe offizieller Abenteuer zu einer epischen Kampagne verknüpft. Feste Bestandteile wären die Runenklingen Kampagne und der Abschluss „Kampf um Alba“. Diese und eine Reihe weiterer offizieller Abenteuerklassiker (z.B. Kehrseite der Medaille, Göttliches Spiel oder der Stab der 3 Jahrenszeiten) werden in einen Metaplot integriert. Gern können hier auch weitere Spielleiter*innen sich mit Abenteuern einbringen und den Metaplot mitgestalten oder eine parallele Geschichte erzählen. Fester Spieltag wäre entweder Dienstag oder Donnerstag, nicht jede Woche aber doch im Schnitt etwas 3x im Monat Abends. Gern auch mal ne Extrasession am Wochenende, ist aber verhandelbar. Wir spielen via Discord, weitere Tools wie Owlbear, Talespire oder Roll 20 etc. können wir absprechen. Kameras und eine Internetleitung, die es ermöglicht, sich auch mal zu sehen wären aber schon nett. Wer ich bin: Ich heiße David, bin 42, Sozialpädagoge und spiele und leite Midgard seit über 20 Jahren. Was ich anbiete: - Eine flexible Spielleitung, die sich den Handlungen und Interessen von Spieler*innen und Charakteren anzupassen versucht - Eine Kampagne, in der die Charaktere Teile ihrer Spielwelt werden und diese durch ihre Taten mitgestalten Wen ich dafür suche: - Anfänger*innen wie Fortgeschrittene - Menschen, die zuverlässig sind - Menschen, die Lust darauf haben, gemeinsam eine gute Geschichte zu erzählen Wen ich nicht suche: - Menschen, die eigentlich keine Zeit haben oder sich nicht auf einen festen Tag festlegen können oder wollen - Menschen, die neben ihrer wichtigeren Erst- und Zweitgruppe noch einen Zeitvertreib suchen und sich nur etwas bespaßen lassen wollen Wer noch Fragen hat…schreibt mir gern!
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Artikel: Chryseia-Karte
https://web.archive.org/web/20160316232744/http://midgard-online.de/spielhilfen/karten/landkarten.html
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Danke! Bacharach 2026
Nun, etwas verspätet, auch noch einmal vielen Dank an alle meine Mitspieler und Spielleiter. Ihr habt mir einen wirklich schönen Con bereitet. Wir sehen uns bestimmt wieder, entweder in Bacharach oder auf einem anderem Con.
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Preise in Midgard
Ich habe mal einen Artikel eingestellt, der hoffentlich hilft, die Diskussion in geordneten Bahnen zu halten. @Akeem al Harun ich glaube, wir liegen eh nicht weit auseinander. Artikel
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Artikel: Eine Diskussionsgrundlage zur Preisliste auf Midgard
Da eine Diskussion über Realismus der offiziellen Preisliste bei Midgard wieder neu aufgekommen ist und ich eine zu häufige Wiederholung nicht mag, habe ich eine KI befragt und stelle hier meine Frage und die Antwort ein. Warum sind die typischen Preislisten in Fantasy Rollenspielen nicht realistisch und können es auch nicht sein? Typische Preislisten in Fantasy-Rollenspielen (wie D&D or Das Schwarze Auge) sind unrealistisch, weil sie moderne Spielmechaniken über historische Wirtschaftslogik stellen. Hier sind die Hauptgründe, warum diese Systeme nicht realitätsnah sein können: 1. Das Problem der Gold-Inflation Abenteurer-Reichtum: Charaktere finden schnell tausende Goldmünzen. Historischer Kontrast: Im Mittelalter war eine einzige Goldmünze oft der Jahreslohn eines Bauern. Wirtschaftskollaps: Würde real so viel Edelmetall in Umlauf kommen, bräche die lokale Wirtschaft durch Hyperinflation sofort zusammen. 2. Fehlende Produktionslogik (Arbeitszeit vs. Material) Preise nach Nutzen: Gegenstände werden oft nach ihrem Spielwert (z.B. Schadensbonus) bepreist, nicht nach Herstellungskosten. Das Kettenhemd-Dilemma: Ein Kettenhemd erfordert monatelange Handarbeit. Im Spiel kostet es oft im Verhältnis zu magischen Items oder Waffen viel zu wenig. Dienstleistungen: Ein Bier in der Taverne kostet oft unverhältnismäßig viel im Vergleich zu den täglichen Lebenshaltungskosten eines einfachen Dorfbewohners. 3. Ignorieren von Transport und Geografie Einheitspreise: Ein Schwert kostet im Regelbuch in der Wüste genauso viel wie in der Metropole direkt neben der Eisenschmiede. Keine Logistikkosten: Realität bedeutet Zölle, Transportrisiken (Räuber) und Verderblichkeit, was Preise regional massiv schwanken lässt. Mangelnde Knappheit: Dürren, Kriege oder Missernten verändern die Preise im Spiel selten dynamisch. 4. Warum sie nicht realistisch sein können Spielbarkeit schlägt Realismus: Spieler wollen Abenteuer erleben und nicht komplexe volkswirtschaftliche Inflationstabellen oder Wechselkurse berechnen. Belohnungssystem: Gold dient als direkter Gradmesser für den Erfolg der Spieler. Abstraktion: Münzen (Kupfer, Silber, Gold) sind stark vereinfacht, um den Verwaltungsaufwand am Spieltisch minimal zu halten. Möchtest du ein alternatives Preissystem für deine eigene Kampagne entwickeln, oder suchst du nach Wegen, die In-Game-Wirtschaft für deine Spieler spürbarer zu gestalten? Let's talk! artikel anzeigen
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Eine Diskussionsgrundlage zur Preisliste auf Midgard
Warum sind die typischen Preislisten in Fantasy Rollenspielen nicht realistisch und können es auch nicht sein? Typische Preislisten in Fantasy-Rollenspielen (wie D&D or Das Schwarze Auge) sind unrealistisch, weil sie moderne Spielmechaniken über historische Wirtschaftslogik stellen. Hier sind die Hauptgründe, warum diese Systeme nicht realitätsnah sein können: 1. Das Problem der Gold-Inflation Abenteurer-Reichtum: Charaktere finden schnell tausende Goldmünzen. Historischer Kontrast: Im Mittelalter war eine einzige Goldmünze oft der Jahreslohn eines Bauern. Wirtschaftskollaps: Würde real so viel Edelmetall in Umlauf kommen, bräche die lokale Wirtschaft durch Hyperinflation sofort zusammen. 2. Fehlende Produktionslogik (Arbeitszeit vs. Material) Preise nach Nutzen: Gegenstände werden oft nach ihrem Spielwert (z.B. Schadensbonus) bepreist, nicht nach Herstellungskosten. Das Kettenhemd-Dilemma: Ein Kettenhemd erfordert monatelange Handarbeit. Im Spiel kostet es oft im Verhältnis zu magischen Items oder Waffen viel zu wenig. Dienstleistungen: Ein Bier in der Taverne kostet oft unverhältnismäßig viel im Vergleich zu den täglichen Lebenshaltungskosten eines einfachen Dorfbewohners. 3. Ignorieren von Transport und Geografie Einheitspreise: Ein Schwert kostet im Regelbuch in der Wüste genauso viel wie in der Metropole direkt neben der Eisenschmiede. Keine Logistikkosten: Realität bedeutet Zölle, Transportrisiken (Räuber) und Verderblichkeit, was Preise regional massiv schwanken lässt. Mangelnde Knappheit: Dürren, Kriege oder Missernten verändern die Preise im Spiel selten dynamisch. 4. Warum sie nicht realistisch sein können Spielbarkeit schlägt Realismus: Spieler wollen Abenteuer erleben und nicht komplexe volkswirtschaftliche Inflationstabellen oder Wechselkurse berechnen. Belohnungssystem: Gold dient als direkter Gradmesser für den Erfolg der Spieler. Abstraktion: Münzen (Kupfer, Silber, Gold) sind stark vereinfacht, um den Verwaltungsaufwand am Spieltisch minimal zu halten. Möchtest du ein alternatives Preissystem für deine eigene Kampagne entwickeln, oder suchst du nach Wegen, die In-Game-Wirtschaft für deine Spieler spürbarer zu gestalten? Let's talk!
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Die gezielten Schüsse außerhalb des Kampfs sind ja schon drin, die wurden ja eigens für 1880 entwickelt. Rainer
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2026 Klostercon - Dankestrang
Es reicht mir vollkommen, wenn ich eine Vorstellung habe und das in die Liste schreiben kann. Danke Dir.
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Eine steinige Fahrt
Eine Illu von @Casydiart und @ashen_hue zum BacharachCon 2026
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Mai 2026
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1000 Tage Gaudrin
Ich mach mal den Anfang. Ein seltsamer KI-Song über ein Land, an dem ich schon etwas arbeite. 1000 Tage Gaudrin.mp3
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2026 Mittelrhein-Con in Bacharach
Auf unserem CON sind vor einer Woche noch einige Dinge liegengeblieben, die wir den Eigentümern gerne zusenden. Bitte meldet Euch dahingehend bei uns per PN oder E-Mail, um die Detals hierzu miteinander abzustimmen. NY-Kappe Ladekabe mit Samsung Netzteil Hüfttasche Lederbeutel mit Würfeln
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Die Schwarze Sphäre
Hallo zusammen! Hat vielleicht noch jemand den Fragenraster von Karsten Wurr oder ist Karsten selbst noch da, und könnte ihn mir schicken? Ich denke nämlich auch über die Double Verteilung nach und das würde vermutlich schon sehr helfen... Vielen Dank schon mal, liebe Grüße aus Wien sierra
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24. Breuberg CON 2026 Schwampf
Hieß es nicht, nach Bacharach? Juni ist auch nach Bacharach. Dezember auch.😉 Für 2027!?????🤣
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Eurovision Song Contest
Ich hör noch immer Espresso Macchiato
- CH - Zürich / Umgebung: Spieler gesucht, Midgard 4, 14-tägig Dienstags
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Was hört ihr gerade?
In Anbetracht der Wettervorhersage... https://www.youtube.com/watch?v=wIRyoh5TClI tagesschau.deSommerliche Temperaturen in der kommenden WocheDas Pfingstwochenende bringt bereits gutes Wetter - und kommende Woche wird es noch wärmer. Der DWD erwartet bis zu 35 Grad. Eine Hitzewarnung wird es aber nicht geben. Dennoch warnen Experten vor hoh
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M6 - Die Umstürmten
Danke euch allen und gerne berichte ich von meinen Erfahrungen - danke auch @Michael M für deine Informationen, damit deckt sich eure Idee mit meiner Wahrnehmungen. Ich denke wenn ich, dass mehrmals gemeistert habe, komme ich auch mit den weniger detaillierten NSCs zurecht. Zudem kann ja jeder (inklusive mir) Details und Varianz ausarbeiten, wenn gewollt. So nun zum Bericht, Vorsicht Spoiler: Spielbericht – Die Umstürmten: Das gebrochene Herz (Abend 1) So dies war mein Bericht zum ersten Abend. Es hat (zumindest mir) einiges an Spaß gemacht. Nächster Bericht folgt. Ich hätte aber noch ein paar Fragen, vielleicht hätte jemand eine Idee für mich: Gehört Paleri zur Sturmwacht , oder "nur" zur Stadtwache ? Habt ihr eine Idee, wie ich fehlende Informationen noch ohne "Railroading" zu den Charakteren bekomme - falls Sie diese nicht bei der folgenden Recherche herausfinden - ich denke im Moment an die Gebete von Pawina um da Dinge einfließen zu lassen. Ideen mit der nat. 20 von Amel-Issu umzugehen? Einfach nur mehr Gold finde ich nicht ansprechend. Jemand ne Idee ? Also dann ... Siri PS: Liebe Mods, Admins, sollte hierfür ein eigener Strang notwendig sein, einfach verschieben . danke euch
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Artikel: Die Blutfälle - Wettbewerb: Wir freuen uns auf M5
was wollte ihr nur mit einem schlechten Bild und einem unoriginellen Text aber nu, da das Machwerk diverse Computerumzüge überlebt hat, sei's drum. Die Blutfälle.pdf
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Aussehen der Flöße
Ich denke realistisch wäre eher so: https://www.travelbook.de/orte/skurrile-orte/die-einzigartigen-schwimmenden-inseln-im-titicacasee
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Lanitianisches Komplott
Und zu dem Abenteuer (das ist auf Bacharach spielen durfte): Es ist sehr mit der Stadt und deren Bewohnern verbunden. Das ist gut, wenn man die Stadt kennt (zumindest als SL), aber andernfalls sicher mit viel Vorbereitungsaufwand verbunden. Für ein Abenteuer auf dem Con aufgrund der vielen NSC und deren Bedeutung in der Stadt eher schwierig (zumindest für mich, ich kenne die Stadtbeschreibung noch nicht), aber für eine Heimrunde, die vielleicht auch mehr in der Stadt spielt sicherlich ein super Abenteuer. Das mein Heiler am Ende frustriert war (nicht ich!) lag an ihm, nicht am Abenteuer. Ich kann es (mit obiger Einschränkung) sehr empfehlen.
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Preisliste für magische Gegenstände
Genau das @bendorian . Kupfer spielt sonst so gut wie gar keine Rolle. Bei uns wird jetzt standardmäßig mit Silber gezahlt und man trägt nicht mehr Wagenladungen an Plünderware aus El Dorado zum Lehrer. Fühlt sich für uns einfach Stimmiger an. @Panther Durchaus haben wir da eine Begrenzung. Und zwar die Verfügbarkeit. Wie Mogadil schon festgestellt hat ist dafür eine eigene Verfügbarkeitsliste auf Seite 12. Oder man legt es nach Geschmack fest, ob und wann es verfügbar ist. Meine Spieler haben in der Regel eh nicht so viel Geld.
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Artikel: Schwarzenstein
Wieder ein toter link!