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  3. Die Angaben zum Sturmangriff (Kodex Seite 79) sind ja eindeutig: "Bewegt sich ein Abenteurer mindestens 6m weit, aber nicht mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite, zählt sein Angriff in dieser Runde als Sturmangriff." Dabei spielt die verwendete Waffe keine Rolle und es gibt auch keine Wahl für den Angreifer! Eine mit beiden Händen gehaltene Spießwaffe hat (bei Angreifer und/oder Verteidiger) den Effekt, erhöhten Schaden anzurichten. Eine Spießwaffe ist für den eigentlichen Sturmangriff nicht notwendig, weder für den Angreifer, noch für den Verteidiger! Die Spielmechanik setzt ja voraus, dass ich mich maximal die Hälfte meiner Bewegungsweite bewegen darf, um noch eine Handlung (Angriff) durchführen zu können. Hat sich der Angreifer um mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt, ist nur noch ein überstürzter Angriff (-6 auf EW:Angriff) oder das Einleiten eines Handgemenges erlaubt. Ich bin auch der Meinung, man hätte einen Unterschied zwischen Angreifer und Verteidiger machen müssen. Der Angreifer kann einen zielgerichteten Angriff beim Sturmangriff nur dann durchführen, wenn er sich maximal um die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt hat - ein überstürzter Angriff ist ja nur ein wildes und ungezieltes Drauflosschlagen. Beim Verteidiger sollte es beim Sturmangriff besser heißen: "Bewegt sich ein Abenteurer mindestens 6m weit, zählt sein Angriff in dieser Runde als Sturmangriff." Also sollte ein Verteidiger mit einer mit beiden Händen gehaltenen Spießwaffe auch dann erhöhten Schaden anrichten, wenn sich der Angreifer um mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite auf ihn zubewegt hat und in Waffenreichweite (Kontrollbereich) zum Stehen kommt! Der Einfachheit halber wurden für kleine Wesen (Zum Beispiel Gnome und Halblinge) ein Viertel ihrer durchschnittlichen Bewegungsweite herangezogen. Ich würde es auch so auf die Bewegungsweite anderer Wesen anwenden - in beide Richtungen! Der erhöhte Schaden resultiert ja aus der zusätzlichen kinetischen Energie durch Masse und Geschwindigkeit. Da in der Regel bei kleineren Wesen (Zum Beispiel Gnome und Halblinge) sowohl Masse als auch Geschwindigkeiten verringert sind, stellt sich natürlich die Frage, ob noch ausreichend zusätzliche kinetische Energie vorhanden ist, damit auch ein erhöhter Schaden verursacht wird. Auch hier würde ich der Einfachheit halber nur auf ein Viertel der Bewegungsweite umrechnen und ansonsten den gesunden Menschenverstand den Vorrang geben! Da der Auslöser für den erhöhten Schaden (Masse und Geschwindigkeit) am Ende der Runde nicht mehr wirkt, würde ich für den Zusatzangriff am Ende der Runde den erhöhten Schaden nicht mehr zur Anwendung bringen.
  4. Thema von Arcado Arcipelago wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Nein, du hast nichts überlesen. So eine richtige Bedeutung hat der Titel nicht (mehr). In der ganz ursprünglichen Version war da anders, aber dann haben sich Dinge geändert. Gleichzeitig lief das Abenteuer unter diesem Titel fast zwei Jahre im Support. Am Ende standen wir vor der Frage, ob wie a) den Titel ändern, damit er besser passt, oder b) den Titel weiterverwenden, den Leute kannten, weil sie das Abenteuer im Support erlebt haben. B setzte sich durch.
  5. Beides. 😅 Die untergegangene Stadt lag dort, wo heute der See ist, und die Mondnadel lag im Norden dieser Stadt. Der Hauptteil der Stadt lag südwestlich, aber die Seenadeln gehören dazu. In meiner ursprünglichen Skizze waren sie weiter südlich. Daher hast du Recht, der Text ist da nicht mehr gaaaanz akkurat. Die Seenadeln sind Teil der versunkenen Stadt gewesen, die sich auch und vorrangig südwestlich der Mondnadel befunden hat (aber eben auch ein bisschen östliche davon).
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Damatu - Die neue Welt
    Hi @Hornack Lingess ! Wir haben Pläne mit Azarlar und in dem Zuge kann sich etwas ändern, wobei es noch zu früh ist, zu sagen, an welchen Stellen. Die grundsätzliche Annahme des Landes bleibt aber dieselbe (und haben wir ja auch so ins GRW übernommen). Es kann aber natürlich sein, dass eine Stadt vielleicht anders heißt oder sich Details ergänzen, die etwas in ein anderes Licht rücken. Ansonsten kannst du aber mit dem, was im PTG war, gut arbeiten; das ist auch unsere Grundlage.
  7. Das ist Material aus dem Quellenbuch "Orcs, Oger und Co.", S. 18 ff.
  8. Gestern

  9. Thema von Bruder Buck wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Zum Anker ist eine Drogerie?
  10. Ich werde vorraussichtlich auch ein Abenteuer von Freitag morgen bis zum Abendessen leiten. Wenn es auch andere passende Runden gibt, die zu einer Mischung der Spielgruppen führen, wäre das natürlich toll. Spieler die an dieser Runde teilnehmen erhalten das Vorrecht auf die potentielle Runde die tagsüber stattfindet, sodass sie sich keine Sorgen machen müssen am restlichen Tag nicht zu spielen.
  11. Hans-Henning bin ich :) Und ich freue mich, dabei sein zu können. Nina ist bisher noch nicht im Forum, aber wir werden uns rechtzeitig einfinden. Alle Vorabinformationen kommen bei ihr an. Sollen wir die Soloabenteuer aus dem Schnellstarter durchspielen oder werden Charaktere gestellt? Wie ist es dir am liebsten?
  12. Oh super, ich freu mich auch sehr!!!
  13. Bin mal wieder zu spät,.... Mal das schwarze Brett Farmen.
  14. Ich würde einen Doppelbeitrag würdigen. Soweit ich sehe sind sowohl das Lanitianische Komplott, also auch Asche und Gischt herausragend und preiswürdig. Es wäre schade, wenn man nur aufgrund des Herausgabetermines nur einen wählen kann.
  15. Da wäre ich gerne mit meinem moravischen Hexenjäger Nicolai Rusnac (M5 Grad 3) mit dabei.
  16. Die fertigen Vorlagen sehen gut aus, ich habe der Druckerei gerade die Freigabe erteilt. Rainer
  17. Schwierige Frage... Ich mag ehrlicherweise so ziemlich alles. 😂 Besonders mag ich das Archipel der Winde, die Länder unter dem Nordwind, Chagur, die Todlosen Lande, Utama, Azadi Bihar, die Tausend Inseln, Weltendschungel, Tomaunt, Fyskirlam, Azarlar, Mondstinberge, Meruli. Aber das ist nur eine Auswahl. Wie gesagt, eigentlich finde ich alle spannend. Vor allem mag ich die Unterschiede zwischen Midgard und Damatu, die, für mich, schön mit dem Welthintergrund und den Entwicklungen nach der Trennung in der Geschichte Damatus verbunden wurden.
  18. Thema von Nixonian wurde von Eleazar beantwortet in Das Netz
    Ja, ich habe meinen eigenen Beitrag schon gemeldet. Muss nicht doppelt im Forum stehen.
  19. Faulfuchs - Midgard 6: Legenden von Damatu – Erster Blick ins Grundregelwerk - YouTube
  20. Hi @Eleazar , sag mal: hast Du auch ein paar typische Namen von Wölflingen?
  21. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Helwegen II https://www.youtube.com/watch?v=4Iuc0Eaw7Rs
  22. Plantrum wäre dann für die Veganer/Vegetartier das/der vlt. passende "Gegenstück"/Ersatzname
  23. Danke Dirk, total lieb dass Du Dir so einen Kopf machst. Wir sind da natürlich auch flexibel. Vorteil von der Nordlichtgemme, es ist schon da und Du hättest noch etwas Zeit zum Einlesen. Die Lun-Abenteuer sind ja noch nicht da und da könnte es mit dem Einlesen knapp werden . Aber ich freu mich natürlich auch auf "kleine" Abenteuer und dann etwas unterhalten

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