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Arenimo

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Alle Inhalte von Arenimo

  1. Hoffentlich nicht, weil eigentlich wär ich schon ganz gern mit Dir in am Zimmer Und Zimmernamen hatten wir beim letzten Mal schon: Da waren wir in der "Kommandantur"! Das ist vielleicht mal ein Name, schön mächtig und erhaben (wie der Raum). Der Raum "Elfenkönigin" wäre für mich irgendwo zwischen Kinderspielplatz und Waschräumen. Auf jeden Fall kein Platz für Helden (zumindest nicht für solche mit Aussehen <81).
  2. Nun, im DFR steht sogar explizit geschrieben, dass im 10sec-Ablauf nicht immer alles ganz konsistent ablaufen kann. Und niemand hier verbietet dir, den 10sec Ablauf zwecks konsistenteren Abläaufen etwas zu variieren. Ich habe auch auf Cons noch niemanden erlebt, der die Kämpfe so ganz klar durchstrukturiert voll nach Regeln spielt. Ich habe (außer als SL einmal probeweise) auch noch nie Bewegungs- und Handlugsphase getrennt erlebt. Es herrscht also absolut kein Grund zur Aufregung. Soweit ich das verstanden habe, will Merl mit seiner Aufzählung der bestehenden Regeln auch niemandem eine neue Spielweise aufzwingen. Er hat sich eben nur angesehen, was auf den diversen Seiten im DFR und im Arkanum so steht und hat dort eben keinen Hinweis auf eine allgemeine Handlungsankündigung gefunden. So what? Im DFR steht nichts übers Ankündigen der eigenen Handlung und im Bestiarium steht nichts über Hasen. Aus beiden Auslassungen kann man beliebige Schlüsse ziehen, auf jeden Fall wird der Kampf / die Biologie im Rollenspiel Midgard weiterhin gut funktionieren. Rollenspiel ist per se eine sehr kommunikative Beschäftigung. Ich habe noch niemanden erlebt, der seine Handlung nicht von sich aus ausposaunt bzw. mit den anderen (mehr oder weniger gut) abstimmt. Eine akademische Diskussion über das große Schweigen am Rollenspieltisch zu führen ist daher ein wenig... Grüße, Arenimo P.S: Dennoch möchte ich Merl und die anderen Beispielfinder explizit dafür loben, ein paar Fallen im bestehenden Regelwerk aufgespürt zu haben. Sowas ist immer gut. Manche sollten aber vielleicht nicht so tun, als würde dies den 10sec-Kampfablauf sprengen...
  3. Irgendwie ist das sowohl tragisch als auch komisch als auch irgendwie schön und traurig zugleich: Zebras für den Zoo von Gaza.
  4. Äh, das ist im großen Wunderland doch ganz groß angekündigt worden... die sagenumwobene Elfenkönigin kommt zum SüdCon. Das weiß doch wohl jeder, reden ja alle nur noch davon... Nö, eigentlich hab ich auch gar keine Ahnung was Shayleigh und Eriol und Lukarnam da die ganze Zeit von Filmen und Büchern und so herumquatschen. Aber keine Angst, Schwampf in geringen Mengen ist nicht giftig. Grüße, Arenimo P.S: Aufwändige Internetrecherche hat ergeben, dass es wohl um das neue Buch von Bernhard Hennen handeln dürfte.
  5. Vielleicht hilft dir die Liste der Fertigkeiten von Gindelmer weiter. Auf Seite 2 der Tabelle findest du alle Fertigkeiten aller Charakterklassen nach Grund/Standard/Ausnahme aufgeschlüsselt. Grüße, Arenimo (der jetzt gleich mal rühmen geht)
  6. Beim letzten KlosterCon gabs so tolle Tabellen als Spielergeschenke: Da waren die Kreaturen zuerst nach Lebensraum (Überall, Meer, Vesternesse, Nahuatlan etc.) und dann nach Grad geordnet. Wenn du dich rechtzeitig anmeldest, bekommst du beim nächsten Con vielleicht noch ein paar Restposten (evtl. werden die aktuellen Listen auch nochmal aufgelegt). Grüße, Arenimo
  7. Wow, das Ding gefällt mir sehr gut! Für diese "Nebenwirkung" könnte man dem Kerl ja einen Stehlen- Wert geben und statt der fixen Liste könnte man einen Wertbereich angeben. Er klaut also vornehmlich Schreibzeug, Bücher und/oder Stoffe und zwar im Wert von ca. 2W% GS. Wie viel kann der Kerl denn in diesen W6 Stunden schreiben? Schafft der 3-5 Seiten/h? 10 Seiten? Mehr? Grüße, Arenimo
  8. Wir haben uns in unserer Runde darauf verständigt, dass unsere Druiden selbst nach den Kreuzungen ausschau halten müssen. Das heißt einfach, dass die Spieler selbst den SL daran erinnern, dass er ja evtl. eine Linienkreuzung einbauen könnte. Denn wenn im Abenteuer keine Linienkreuzungen eingeplant sind, dann vergesse ich als SL diese Sonderbehandlung der Druiden schon mal ganz gern. Und da muss einfach der zugehörige Spieler darauf achten, dass die Vorteile seiner Charakterklasse auch zum Einsatz kommen könnten - und der Spielleiter muss auch mal spontan großzügig sein können... Da unsere Druidin aber bisher recht konsequent auf ihren Vorteil vergessen hat, kamen Linienkruzungen und die zugehörige Zauberei erst sehr selten vor. Da wir jetzt aber eine zweite Druidin in unserem Charakterfundus haben, möchten wir zukünftig mehr darauf achten. Aber wie gesagt, hier kommt es einfach auf die SpielerInnen an. Grüße, Arenimo
  9. Das hier ist wohl die essentiellste Frage: Ist eine solche geheime Abstimmung mit der derzeitigen Forumssoftware überhaupt möglich? Abd hat auch so schon genug um die Ohren, da ist eine ewige Programmiererei nur wegen einer geheimen Abstimmung wohl kaum der Mühe wert. Außerdem ist es doch ganz nett, den Zwischenstand zu kennen, wenn man selbst nominiert ist und daher nur ungern mitwählt. Grüße, Arenimo Keine Panik, ugolgnuzg, Du wirst Deine Feder schon noch bekommen. Mindestens eine Ehrenfeder fürs Lebenswerk
  10. ... jetzt denke dir noch Magie, Elfen, Zwerge, Orcs, ..., Zauberer, andere Religionen, anderen Glauben, andere Geschichte (davor und danach), anderes Sozialleben, anderes Weltbild, andere wissenschaftliche Errungenschaften, ... dazu. Passt ziemlich gut... Nun, der Vergleich hinkt natürlich aber insgesamt ist die Beschreibung Albas doch sehr an verschiedenen mittelalterichen Vorbildern orientiert. Insbresondere ist die grundsätzliche gesellschaftliche Struktur sehr schottisch/mittelalterlich. Und im Alltag des gew. Bürgers/Bauern (um dessen Lese- und Schreibfertigkeiten es ja hier geht) spielen Magie und Elfen und Zwerge kaum eine Rolle. Einzig der Vraidoskult mag hier zu einer größeren Bildung beitragen, ich persönlich würde diesen Einfluss aber nicht zu hoch ansetzen. Ja, Alba hat mehr Vorbilder als ein reines normannisches Schottland. Aber die Verknüpfung "Magie + Rassen -> mehr Bildung" sehe ich wirklich nicht. Das ist aber fürwahr ein richtiger Satz Grüße, Arenimo
  11. Oh, das ist leicht: Arenimo himself hat schon einen fliegenden Drachen gesehen, dafür gibt es auch noch weitere Zeugen (größtenteils lebendig). Beweis also vollbracht. Im Übrigen ist die Flugfähigkeit des Drachen sehr leicht zu erklären: In den Flügeln des Drachen finden sich spezielle Blutgefäße, deren Anordnung in derblüffender Weise an die Zaubersiegel des Spruches Schweben* erinnert. Wünscht ein Drache nun zu fliegen, so leitet er sein (bekannterweise magisches) Blut durch Flügelschlagen in die richtigen Blutgefäße. Dadurch werden die Zaubersiegel aktiviert und - tadaa - der Drache fliegt. Wer will, kann diese schier unglaubliche Anordnung der Blutgefäße gern einer Evolution zuschreiben. Ich glaube in diesem Fall hingegen an intelligent design durch ein höheres Wesen (J.E.F.). Grüße, Arenimo _______________ *) Oder Fliegen oder so - habs Arkanum nicht da und werde deswegen auch nicht nachsehen. Aber der verwendete Spruch passt ideal.
  12. Bzgl. der Fragen 1&2 würde ich dir folgenden Strang anbieten: Zauberlieder - Was schützt davor? Da sind sicherlich einige brauchbare Beiträge drin. Bei Frage 3: Nun, das Wirkungsziel betrifft vor allem mal die Regeln zu den möglichen Resistenzen. Ob das Wirkungsziel auch bzgl. der Schutzmechanismen einen Unterschied macht, weiß ich nicht - vielleicht enthält der obige Strang hier ebenfalls eine Antwort. Zu Frage 4: Wenn du konkrete Beispiele liefern könntest, würde das ungemein helfen. Grüße, Arenimo
  13. Ja, das ist sicherlich eine schöne Methode zu einem magischen Instrument zu kommen. Gefällt mir gut. Grüße, Arenimo
  14. Arenimo

    Midgard NPC CGI

    isses moeglich Link und Text spaeter noch zu aendern? Weil warscheinlich gibts irgendwann ein /Midgard/ auf meinem Server und ne Formular in dem einfacher ausgewaehlt werden kann, ob nun Fian oder Soeldner. Des weitern will ich noch Stufe 0 Charactere anbieten und welche mit GFP. Das ganze ist also moving Target. ciao,Kraehe Soweit ich es bis jetzt mitbekommen habe, sind spätere Änderungen des Links nur mit Hilfe eines Moderators möglich. Den Beschreibungstext daneben kannst du aber ohne weiteres verändern. Grüße, Arenimo
  15. Arenimo

    Midgard NPC CGI

    Ja, in den Links aus Beitrag #6 sind gewisse Beiträge vorgegeben. Siehe z.B: für den Händler hieß es da: http://kephra.de/cgi-bin/midgard-nsc.cgi?typ=H%E4&pa=100 Dieses " &pa=100 " sorgt für die hohe Ausstrahlung. Wenn du's einfach löscht oder durch andere Werte ersetzt, kommt aber auch ein Händler raus. Grüße, Arenimo
  16. Es ist zumindest schon mal bestellbar. Und wer rechtzeitig bestellt erhält auch noch "einen Zusatzband mit weiterem Quellenmaterial"... Grüße Arenimo
  17. Oh, das bringt mich aber auf eine andere Idee: Im Quellenbüchlein Barbarenwut und Ritterehre wird die optionale Regel für persönliche Waffen vorgestellt: Das sieht so aus, dass man nach einem kritischen Erfolg auf den EW:Angriff nochmal mit einem W100 würfelt. Bei Ergebnissen über 95 (oder so) wird die Waffe magisch. Etwas ähnliches könnte man nun doch auch bei Musikinstrumenten einbauen: Gelingt einem Barden ein kritischer Erfolg beim EW:Musizieren, so würfelt er nochmal mit dem W100: Bei Ergebnissen über 95 wird das Instrument magisch. Beim Wurf einer glatten 100 kann man ja auch noch ein paar besondere Eigenschaften hinzufügen. Solche Waffen/Instrumente sind für den Besitzer übrigens bei weitem wertvoller als irgendso ein Zeugs dass man beim Händler oder im Dungeon findet. Grüße, Arenimo
  18. Arenimo

    Midgard NPC CGI

    Hallo Kraehe, könntest du dein hübsches Werk vielleicht auch als Link in die Bibliothek stellen? Hier in der "Netz"-Rubrik könnte er nämlich bald wieder untergehen. Außerdem kann man dich dann für deine Arbeit rühmen Grüße, Arenimo
  19. Abgesehen davon, dass Krankheiten recht rasch gebannt werden können, gibts bei kranken SCs auch das Problem, dass solche Erkrankungen einfach ziemlich langweilig sind. Jeder kennt das doch vom richtigen Leben: Wenn man Krank ist, macht man i.A. nur sehr sehr wenig. Je dramatischer die Krankheit, desto weniger kann man machen, desto mehr muss man sich also auf die Umgebung verlassen. Das heißt eben, dass es für den Spieler eines kranken Charakters sehr rasch sehr langweilig werden kann. Zwei mal täglich einen PW:Ko oder PW:GiT zu machen, während sich der Rest der Truppe nach einem Heilmittel forscht ist nicht so das, was man sich unter einem spannenden Abenteuerabend vorstellt. Das heißt also, wenn man einen kranken SC haben will, dann sollte man dafür sorgen, dass dieser trotzdem noch mitspielen kann: Zum Beispiel könnte man die Krankheit in Schüben auftreten lassen. So ist der Abenteurer alle paar Stunden mal außer Gefecht, kann den Rest aber halbwegs gut mitspielen. Außerdem ist so ein plötzlicher heftiger Paukenschlag gleich viel dramatischer, als eine langsam dahinkriechende Grippe oder Lungenentzündung. Ok, das war jetzt kein Beispiel aus unserer Runde, vielleicht hilfts aber trotzdem. Grüße, Arenimo
  20. Das wirft aber generell eine ganz neue Frage auf: Angenommen jemand sorgt sich selbst um die Unterkunft in der Nähe des Cons (indem bei Bekannten oder einem Hotel in der Nähe nächtigt). Könnte dieser jemand dann einen Unkostenbeitrag für die Nahrung liefern und somit trotzdem mitmachen? Natürlich mit vorheriger Ankündigung... Liefert ganz neue Methoden zur Überbuchung eines Cons: Arenimo P.S: Wie man der Homepage entnehmen kann, sind derzeit drei (3) Personen auf der Warteliste... ich hoff mal, dass du da schon dabei bist!
  21. Da werd ich dich enttäuschen müssen: Alles wird nie passen (so realistisch is Midgard nunmal ). Aber mit ein wenig Flexibilität lässt sich eigentlich alles anstellen. So kannst du z.B. ganz einfach bei der Charaktererstellung den Beruf Schreiber nehmen - so erhältst du eben die berufsgegebene Fertigkeit. Ins Charakterblatt und in den Lebenslauf des Charakters schreibst du aber eben "Archivar". Wenn du etwas genauer sein willst, schreib eben "Archivar (Schreiber)". Das ist so ähnlich, wie wenn du in einem Fragebogen bei Beruf "Lehrer" und nicht "Mittelschullehrer für Deutsch und Geschichte" hinschreibst. Ähnlich ist es bei den Charakterklassen: Nicht jeder Waldläufer muss sein halbes Leben in der Wildnis verbracht haben, nicht jeder Spitzbube muss ein Gauner sein. Man sucht sich eine Klasse aus, deren Lernschema am besten zur geplanten Figur passt und spielt sie dann nach eigenen Vorstellungen. Für eine einzige Fertigkeit bei der Charaktererstellung eine eigene Berufsgruppe zu entwerfen ist m.M.n. etwas zu viel Aufwand (v.a. wenn es doch eh nur diese eine Figur betrifft). Gut gemeinte Grüße, Arenimo
  22. Sieh es vielleicht mal von dieser Seite: Wie das Beispiel der Geschenke deiner Gruppe zeigt, gibt es in eurem* Alba doch eine ganze Menge magischer Gegenstände (das sind ja doch recht beeindruckende Geschenke). Und wie dieses Beispiel auch zeigt, gibt es einige magische Gegenstände, die schlicht und ergreifend gefährlich sind. Das heißt ihr spielt in einer Welt, wo jedes Mitglied des Königshauses bei jedem größeren Anlass einen ganzen Stapel toller magischer Gegenstände erhält. Und unter diesen tollen magischen Gegenständen kann sich immer wieder mal ein ziemlich ungesundes Dingelchen befinden. Ganz ehrlich, kein Mitglied der Königsfamilie würde hier älter als drei Jahre alt werden, wenn nicht jedes Geschenk vom "20-köpfigen Zauberkundigen-Stab" untersucht werden würde. Und da die MacBeorns doch schon seit einer Weile an der Macht sind, dürften sie schon ganz gute Sicherheitsmaßnahmen entwickelt haben. Aber Prados hat oben eine sehr schöne Möglichkeit aufgezeigt, wie trotz aller Sicherheitsvorkehrungen auch mal ein Fehler unterlaufen kann. Im Übrigen is es ja auch kein schlechter Abenteueraufhänger, wenn der "20-köpfige Zauberkundigen-Stab" draufkommt, dass die Gruppe da ein ziemlich mörderisches Geschenk vergeben wollte... Grüße, Arenimo ________________________________ *) Keine Ahnung, wie viele magische Gegenstände i.A. so üblich sind - ich weiß nur, dass sie in unserer Gruppe nur sehr sehr sehr selten sind. Deswegen schreibe ich hier von "eurem" Midgard - is nicht abwertend gemeint
  23. Hm, meine Figuren ziehen eigentlich auch am ehesten aus Neugierde in die Welt hinaus. Ab einem gewissen Grad sind sie diese Lebensweise dann einfach schon so sehr gewöhnt, dass es für sie eher etwas besonderes wäre, wenn sie wieder sesshaft werden würden. Einzig mein Con-Ordenskrieger Gareth ist nicht nur freiwillig auf Abenteuer. Seine Vorgesetzten hegen ganz einfach die Hoffnung, dass er außerhalb der Klostermauern ein wenig mehr Selbstdisziplin und Willenskraft erlernen möge (Wk:01 ist für einen Xan-Or eigentlich recht wenig, oder?). Deswegen soll er sich erst wieder zuhause blicken lassen, wenn er es schafft auch rechtzeitig zur Morgenmesse aufzustehen. Grüße, Arenimo
  24. Aushänge gibts bei mir nur auf Cons - und da für die Spieler.Ausrufer sind da schön häufiger. Oder einfach jemand, der dem Wirten ein Silberstück gibt, dass dieser abenteuerlustiges Volk auf einen möglichen Auftrag hinweist (dann muss der Auftraggeber nicht jeden Abend eine Wirtshausrunde absolvieren). Dabei fällt mir auf: Sobald Abenteurer mal einen Auftrag haben, gibt es plötzlich keine Auftraggeber mehr, die sich in Wirtshäusern umsehen und Helden anheuern... Falls man unbedingt möglichst realistisch spielen will, sollten also Aushänge, Plakate, Steckbriefe und Flugzettel die absolute Seltenheit sein. Zumindest im papierarmen Alba. Um all mein Schreiben vom seltenen Briefverkehr wieder etwas Wind aus den Segeln zu nehmen, verweise ich mal kurz auf den Haftbefehl gegen die Mitglieder des Templerordens. Ein beeindruckendes Beispiel mittelalterlicher Organisationskraft - und 1307 ist noch nicht sooo spätes Mittelalter. Das heißt aber übrigens nicht, dass jeder Wächer Lesen/Schreiben können muss - er muss eben nur einen Schreiber kennen. Grüße, Arenimo
  25. Ich glaube das liegt zum guten Teil daran, dass wir uns eine weitgehend schriftlose Gesellschaft kaum vorstellen können. Heutzutage wird wirklich alles in Texte gefasst, dank dem Internet sogar weit mehr, als wohl notwendig wäre. Besonders schwierig fällt wohl die Vorstellung, wie ein Vertrag ohne schriftliches Dokument Gültigkeit haben kann. Man stelle sich das einmal vor: Da erhält ein Handwerker einen Auftrag ein Haus zu bauen - und nirgends gibt es einen Vertrag über die Entlohnung, die geplante Bauzeit etc. Ja wahrscheinlich gibt es nicht einmal einen fixen Bauplan (evtl. auf einer großen Wachstafel). Und später gibt es wohl auch keine Urkunde, die irgendwie belegt, dass der Bürger Eigentümer des Hauses ist. Je nach große der Stadt und Gründlichkeit eines Chronisten wird das vielleicht in einer Stadtchronik erwähnt. In kleineren Dörfern gibt es aber sicher keine Aufzeichnung darüber, dass der Hof hinten beim See dem Seppl gehört - wozu auch, das weiß doch eh jeder. Fazit: Im mittelalterlichen Vorbild Albas haben nur wenige schreiben können - es war nämlich nur für wenige Leute notwendig. Da Midgard aber davon lebt, wie wir es spielen und wie wir es uns vorstellen, werden in Alba wohl unmittelalterlich viele Leute lesen und schreiben können. Da ist es nämlich notwendig, weil man sonst die plotrelevanten Geheimbotschafen nicht lesen könnte... Grüße, Arenimo
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