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Arenimo

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  1. In letzter Zeit bin ich immer wieder über eine Frage gestolpert die (so glaube ich zumindest) auch im Meister der Sphären nicht dirket behandelt wird:* Was machen Dämonen, Elementare und das ganze Gewürm eigentlich den lieben langen Tag, wenn sie gerade nicht beschworen werden? In den Regeln wirkt es so, als ob diese Wesen stets untätig auf ihrer Existenzebene rumsitzen und nur darauf warten, endlich von einem Beschwörer nach Midgard bzw. Myrkgard geholt zu werden. Aber... haben diese Wesen keinen normalen Tagesablauf? Arbeiten intelligente Dämonen? Essen sie? Schlafen sie? Werden sie krank und sterben sie? Haben sie eine Familie, die evtl. ein wenig verstört wirkt, wenn Papi (wieder mal) abends nicht auftaucht weil er von irgendeinem Beschwörer geknechtet wurde? Ebenfalls recht eigenartig erscheint mir die allgemeine Darstellung von Dämonenfürsten bzw. Mentoren: Denen scheint ihre eigene Welt immer viel zu wenig Platz und Probleme zu bieten, sodass sie sich bei der erstbesten Gelegenheit mit Freuden nach Midgard begeben um dort irgendwelche "Interessen" zu verfolgen... Nur, was sind das eigentlich für Interessen? Klar, ist unser Dämon ein finstrer Bösewicht oder ein toller Liebewicht braucht man nicht unbedingt weitere Motive. Aber was genau wollen all die vielen ziemlich neutralen Däomenfürsten bzw. Elementarmeister eigentlich mit Midgard? Sind die wirklich so scharf auf die paar Schätze und mag. Gegenstände die es hier zu finden gibt? Und ist denen zuhause wirklich so langweilig? Was bewegt einen (neutralen) Dämon dazu, sich einen grauen Hexer als Schüler auszuwählen? Menschliche Adelige zeigen ja auch nicht automatisch größtes Interesse daran, was auf der anderen Seite Midgards (geschweige denn in Sphäre XYZ) vor sich geht... Ja, natürlich, das hängt alles von den konkreten Dämonen/ Elementaren, ihrer Intelligenz etc ab. Aber derzeit erscheinen mir diese tw. doch recht intelligenten und wichtigen Wesen noch eindimensionaler als so manches Reitpferd. Vom Pferd weiß man wenigstens, was es frisst und ob es schläft... Also, wenn ihr Beispiele/Ideen für etwas mehr Leben auf anderen Sphären kennt bzw. wenn ihr Vorschläge zur Motivation von Dämonenfürsten und Elementarmeistern habt: Jetzt wisst ihr, in welchem Strang ihr sie posten könnt. ;-) Grüße, Arenimo ________________ *) Ich muss ehrlich zugeben, dass ich im M.d.S. nicht nach dieser konkreten Frage gesucht habe. Wenn es im Buch eine Antwort gibt, würde ich daher um die entsprechende Stelle bitten.
  2. *hüstel* Ob mit +15, +17 oder +20 gezaubert wird, is m.M.n. ziemlich nebensächlich. Kommt einfach drauf an, wie mächtig man (der SL) den Stab haben will. Ich find das Ding sehr sehr hübsch. Grüße, Arenimo
  3. Ganz frech kopiert aus diesem Beitrag: Zum Beenden einer unseligen Regeldiskussion am Spielabend: Beschwören von Prados. Zu späterer Uhrzeit sollte man evtl. den einen oder anderen Schutzkreis hinzufügen... Grüße, Arenimo
  4. Tja, diese Idee hatte ich natürlich nicht! Super, sehr schön, gradios und vielen Dank, Arenimo
  5. Nun, aktuell kann ich nur auf die oben bereits verlinkte Antwort hinweisen. Vor einigen Wochen hab ich mal eine Weile gesucht und so drei, vier weitere Antworten gefunden - da ich aber damals nicht so clever war, mir deren Ort irgendwo zu notieren, müsst' ich hier also auch bei Null anfangen. Jetzt spontan gefunden hab ich noch diese Antwort zur Schicksalsgunst. Das Problem bei der Suche ist eben folgendes: Alle Regelantworten stecken ja in diesem braunen Kasten mit der Überschrift: "Regelantwort von Midgard-Online:" Es wäre daher nahe liegend, nach *Regelantwort* zu suchen. Nur wird dieser Text automatisch erzeugt (ähnlich dem "Zitat von" wenn man die [_Quote]-Umgebung verwendet) - daher findet die Suchmaschine den Text "Regelantwort" genau in jenen Beiträgen nicht, in denen tatsächlich eine Regelantwort steht. Ok, dann suchen wir eben nach dem entsprengenden Code für die Umgebung, dass ist der [_rp]-Code. Aber das liefert entweder gar nix, oder (wenn man nach *rp* sucht) eben alle Worte wie "Interpretation" oder "Zauberpatzer" etc. Tja, wenn's da eine einfache Möglichkeit gäbe... Grüße, Arenimo
  6. Anhand dieses Beitrags ist mir mal wieder aufgefallen, dass die Sammlung der offiziellen Regelantworten in Moogras Gesicht bei weitem nicht vollständig ist. Offenbar werden immer wieder mal Regelantworten per Mail gegeben, andere Antworten finden sich in irgendwelchen uralten Strängen auf Seite 7 von 10... Auch mit Hilfe der Suchfunktion konnte ich die betreffenden Beiträge bisher noch nicht wirklich erfolgreich finden. Zwar liefert die Suche nach Beiträgen von Prados mit *regelantwort* ganz gute Hinweise auf die einzelnen Beiträge - wirklich zufriedenstellend ist diese Methode aber nicht. Wäre es daher möglich, wirklich alle offiziellen Regelantworten in Moogras Gesicht zu sammeln? Das ist doch der Zweck dieses Unterforums, oder? Ich weiß, wir haben alle sehr viel um die Ohren und genug Arbeit...schön wäre es aber trotzdem Danke und Grüße, Arenimo ________________________ Ich bin mir ehrlich nicht sicher, ob meine Anregung nicht in einen anderen Strang gehören würde. Wenn also jemand ein besseres Platzerl findet, möge er/sie den Beitrag bitte verschieben.
  7. *ähem* die Fragen sind aber schon a bisserl tendentiös gestellt, oder? Nun, wie auch immer. Entgegen einem weitverbreiteten Irrglauben sind Zauberer auf Midgard gegenüber ihren kämpfenden Kollegen i.A. nicht benachteiligt. Sie wirken zwar auf niedrigen Graden ziemlich unbeholfen, spätestens ab Grad 5-6 haben sie den Kämpfern aber einiges voraus. Ansonsten muss man im Nahkampf ja nicht unbedingt herumzaubern. Wozu gibts denn Magierstecken etc? Grüße, Arenimo (der sich übrigens am Anfang seiner Zaubererkarriere auch sehr benachteiligt fühlte.)
  8. Die ganzen Floorplans haben ja Füße als Einheiten! Können sich diese Amis denn nicht an die ganz normalen SI-Einheiten halten, so wie jeder andere vernünftige Mensch auch?! Im Ernst: WOW! Vielen Dank für diesen Link. Wie ich mich kenne, zeiche ich zwar erst recht wieder jeden Plan selbst, trotzdem sind es super Hilfen. Danke, Arenimo
  9. Oh, mir fällt da so eine ganz andere Bibliothek mit einem anderen ganz speziellen Bibliothekar ein.* Einige kurze Fragen hätte ich aber: 1. Wie spendet man ein Buch? (Insbesondere dann, wenn man nicht in die Bibliothek kann). Legt man es einfach irgendwo ab und ein Bibliothekar verräumt es dann? 2. Kann man Bücher ausleihen? 3. Welche Handlungen kann ein Bibliotheksbesucher durchführen? Wir alle kennen doch Abenteurer: Sobald die merken, dass der böse Zauberer Petrosilius Zwackelmann regelmäßig in der Bibliothek verkehrt, werden die ihm dort auflauern und ihn attackieren wollen... Ansonsten hübsche Idee, insbesondere die Beschreibung. Grüße, Arenimo ________________________ *) Interessantes Detail für alle Freunde der Irregular Webcomics (siehe Signatur): David Morgan-Mar ist auch der Erfinder der Programmiersprache Ook! Wie klein doch die Welt ist.
  10. [...]Wenn man über zehnmal so alt werden kann, wie ein Mensch, wird man in anderen Dimensionen rechnen. Wenn meine Großmutter, die über 90 Jahre alt wurde, schon feststellte, dass sich - überspitzt formuliert - alles wiederholt (und ich das mit 40 Jahren auch feststellte), wie wird es dann einem gehen, der 200 oder 4000 Jahre alt ist? Was würde einer erzählen können, der dabei war als Napoleon auf Moskau marschierte oder beim Auszug aus Ägypten oder dem Pyramidenbau? Der reiche Erfahrungsschatz könnte natürlich auch ein Problem sein, weil man immer mehr Fakten hat, die man abwägen kann.[...] Oh, ja, die Erfahrung hilft definitiv, da stimme ich dir zu. Insbesondere hilft es auch, wenn sich die Entscheidungsträger (Offiziere) schon seit langem kennen und gut gegenseitig einschätzen können. Und dass ein langlebiger Elf sich nicht so leicht zu einer völlig überstürzten, hirnrissigen Aktion verleiten lässt, stimmt auch. Bzgl. der Wertschätzung des einzelnen (elflischen) Lebens glaube ich übrigens, dass man von den amerikanischen bzw. israelischen Taktiken ebenfalls sehr viel lernen kann. Da in diesen Staaten wirklich jeder gefallene Soldat gezählt wird, verwenden die Militärs ja auch Strategien, um die eigenen Toten möglichst gering zu halten. Das heißt in diesem Fall: Angriffe werden möglichst nur dann ausgeführt, wenn man fast sicher gehen kann, dass man gewinnt. Sinnlose Gefechte gegen stärkere Gegner (siehe Taliban) wird man bei Elfen nur im Notfall finden. Das mag für manche Menschen feige wirken. Aber für Menschen geht es auch "nur" darum, ob sie früher oder später sterben. Grüße, Arenimo
  11. Ich denke der Zeitvorteil der Elfen greift hier überhaupt nicht. Auch Menschen leben viel länger als die Monate und Jahre, die ein Krieg üblicherweise dauert, aus diesem Gesichtspunkt hätten Menschen also auch mehr als genug Zeit. Die bestimmenden zeitlichen Parameter in einem Krieg sind Mobilisierungszeiten und Marschdauern. Wenn ein Heer auf eine Elfensiedlung zumarschiert und das Volk massakriert wird, werden Elfenkrieger auch nicht auf ihre lange Lebenszeit verweisen und erstmal zusehen... Aber in der Conclusio gebe ich den Vorrednern durchaus recht. Kampf aus dem Hinterhalt, so gut es eben geht. Grüße, Arenimo
  12. Ich glaub zum Download fehlt noch der Download... Grüße, Arenimo
  13. Ach was. Hauptsache Du weißt jetzt, dass es prinzipiell kein Problem ist, eine Zwergenkriegspriesterin oder Zwergenordenskiegerin zu spielen. Wenn man mal genauer nachzählt, findet man sicher mehrere Duzend solcher Charaktere auf Midgard - den meisten wird ihr "Fehler" bisher auch noch gar nicht aufgefallen sein. Eine Hintergrundgeschichte, die Deinen Kreativitätsansprüchen genügt kann ja auch im Laufe der Zeit wachsen. Grüße, Arenimo
  14. Erstmal herzlich Willkommen im Forum bzw. bei Midgard Die beschriebenen Regelungen bei den Zwergen sind m.M.n. rein rollenspieltechnischer Natur. Bei Midgard wird i.A. nicht zwischen Frauen und Männern unterschieden, gegen Kriegspriesterinnen ist also (aus Sicht der Spielbalance etc.) nichts einzuwenden. Ähnlich würde ich es auch bei Ordenskriegern (bzw. -innen) sehen. Weitere kulturelle Details zu ZwergenpriesterInnen werden sicherlich im Zwergen Quellenband (voraussichtlicher Erscheinungstermin Oktober 09) zu finden sein. Aber kulturelle Eigenschaften sollten m.M.n. nicht als Schranken oder Fesseln missverstanden werden. Gerade am Anfang sollte definitiv jeder das spielen, was einem Spaß macht! Bzgl. der Zweihandwaffen hast Du vergessen, dass diese den Vorteil des Rundumschlags (bis zu drei Gegner pro Runde angreifen) bieten. Ob das allerdings ausreicht, um die erwähnten Nachteile in Kauf zu nehmen, hängt auch von der Schwierigkeitsstufe der Waffe ab (d.h. wie teuer es ist, die Waffe zu steigern). Schlussendlich sollte die Wahl der Waffe aber vor allem so gewählt werden, dass sie zum Charakter passt. Grüße, Arenimo
  15. Nein, Erkennen von Leben spricht nur auf Wesen ab einer gewissen Größe oder Intelligenz an (genau hab ichs auch nicht im Kopf). Ansonsten wäre der Spruch schon sehr stark eingeschränkt. Die Idee mit dem Stein ist hübsch lustig, für mein Midgard wäre sie allerdings zu verspielt. Grüße, Arenimo
  16. Hier finden sich die in einem anderen Beitrag angekündigten Zufallstabellen. Auf einer praktischen Doppelseite findet der geneigte Spielleiter Tabellen für Berufe äußere Erscheinungsmerkmale Persönlichkeitsmerkmalen Namen von Orten (hier für Alba) Namen von Personen (hier für Alba) Beinamen für Adelige Wappensymbole adeliger NPCs Besondere Vorlieben reicher/adeliger NPCs Besondere Probleme einer Region mögliche Gerüchte Die Tabellen sind dazu gedacht, dem Spielleiter ein paar kreative Inputs zu geben. Inspiriert wurde ich übrigens vor allem von der von Tarai verlinkten Zufallstabellensammlung. In der von mir angebotenen Form sind die Tabellen eher für ein albisch/vesternessisches Umfeld gedacht. In KanThaiPan, Eschar oder Buluga wird es andere Berufe, Gerüchte, sowie Orts- und Personennamen geben. Das ist auch einer der Gründe, warum ich die Listen nicht nur als .pdf sondern auch als .odt bzw. .doc-Dateien anbiete. So kann jeder Sl die Tabellen nach seinen Vorlieben umgestalten. Macht jemand größere Umbauten an den Tabellen, so fände ich es sehr schön, wenn die neuen Kreativtabellen ebenfalls hier eingestellt werden würden. So haben alle was davon. Viel Spaß, Arenimo P.S: Einen W30 kann man aus einem W3 und einem W10 zusammenschustern... P.P.S: Ich habe die Word-Version der Tabellen bisher nur OOo 2.4 gestestet. Ich kann daher nicht garantieren, das da nicht eine der Tabellen etwas verrutscht ist. Wenn dies der fall ist, gebt bitte Bescheid, dann versuche ich das Problem zu beheben. Hier klicken um artikel anzuschauen
  17. In solchen Fällen ist es m.M.n. notwendig, dass der SL den Zauberern ein paar Bonuspunkte gibt. Es ist doch (beim Beispiel Beschleunigen) irgendwie schade, wenn der Kämpfe plötzlich die Chance auf doppelt so viele KEP erhält, während der mitverantwortliche Zauberer sogar noch (punktetechnisch) draufzahlt, weil seine verbliebenen Gegner als Erfahrungspunktequellen noch rascher hinfortgeschlachtet werden... Grüße, Arenimo P.S: Herzlich willkommen im Forum
  18. Davon gehe ich auch aus, ich hab mich bei meinen Basteleien ja auch von bestehenden Zufallstabellen inspirieren lassen. Grüße, Arenimo Nachtrag: Ein erster Blick auf die runterladbaren Bestandteile liefert auch wieder sehr viel Stoff für weitere Kreativtabellen. Andere Frage: Gibt es eigentlich auch eine Methode, diese Tabellen am Spieltisch hübsch übersichtlich parat zu halten? Kaum ein SL wird wohl den gesamten 400 Seiten-Wälzer am Tisch liegen haben und bei Ankunft der Abenteurer in der Stadt anfangen zu blättern... Die Tabellen irgendwie rauszukopieren verlagert das Problem ja auch nur vom Buch zu einer Mappe. Das eingescannte Buch auf dem Laptop verschiebt auch nur das Blättern zum Scrollen... Und wenn man die ganzen Tabellen nur für die Abenteuervorbereitung verwendet, verlieren sie auch einiges an Nützlichkeit. Also, wie verwendet man so ein Zufallstabellenbuch?
  19. Ich hab in meinem letzten gelittenen Abenteuer ganz gute Erfahrungen mir (von mir so getauften*) Kreativtabellen gehabt: Das Konzept ist einfach. Ich persönlich mag keine handlungserschaffenden Zufallstabellen. Ich will also nicht, dass die Abenteurer einfach in ein Wirtshaus gehen wo dann plötzlich der Zufallstabellenwurf ergibt, dass im Zimmer nebenan ein Vampir wohnt, der nächstens einen der anderen Gäste aussaugt. Warum ich solche Tabellen nicht mag? 1. Sind die dahinter steckenden Wahrscheinlichkeiten meistens haarstreubend (jede Ruine einer Zufallswelt wird von a) Dämonen b) Geistern oder c) Untoten bewohnt, jeder zweite Fürst ist in Wahrheit ein Vampir und jeder dritte Berater eigentlich ein Spion fremder Mächte. Das zerstört aber jede Konsistenz und Glaubwürdigkeit der Spielwelt.) 2. Kann ich mir nicht vorstellen, dass ich als SL drei Sekunden nach dem erwürfelten Vampir ein nicht-triviales Abenteuer aus dem Ärmel schütteln kann. Andere mögen das können - ich nicht. Deshalb kommen handlungserzeugende Zufallstabellen für mich nicht in Frage. Wo ich aber Zufallstabellen bereits erfolgreich eingesetzt habe ist zur Unterstützung des kreativen Prozesses - daher "Kreativtabellen". Diese Tabellen setze ich dann ein, wenn mir spontan etwas (schmückendes) einfallen soll. Z.B. ein Gerücht in einer Kneipe. Oder ein besonderes körperliches Merkmal eines NPC. Oder eine besondere Vorliebe eines Fürsten. Oder ein Beruf eines NPC. Dazu habe ich mir ein paar hübsche Tabellen gebastelt (wenn ich dran denke lade ich sie heut noch hier hoch) auf die ich bei Gelegenheit würfle. Das Würfeln hat dann aber auch eher die Aufgabe, meine Augen in einen gewissen Bereich der Tabelle zu lenken - ich halte mich dann nicht sklavisch an Ergebnis 23 ("der NPC hinkt"), sondern nehm auch mal 25 ("NPC hat große Nase") - weils eben besser zum Laufburschen passt. Solche Tabellen machen keinen großen Schaden, regen aber dennoch die Phantasie des SLs so weit an, dass er eine Situation schöner und stimmiger erzählen kann. Einfach weil der SL plötzlich daran erinnert wird, dass er sich die Szene selbst mal vorstellt. Grüße, Arenimo Nachtrag: Die beworbenen Tabellen sind mittlerweile hier zu finden. ________________ *) Ich find ein Begriff zu tabellierter Kreativität ist einfach schön.
  20. Nö, müssen sie eigentlich nicht. Nur weil man bei diversen Fertigkeiten so nett ist und niedrige W6-Ergebnisse unter gewissen Voraussetzungen ignoriert, muss man das doch lange nicht bei Kämpfen machen. Wie gesagt, bei allgemeinen Zaubern (Beispiel: Heilzauber) bin ich weiterhin skeptisch, einfach weil diese Regelung dort recht häufig zum Einsatz kommen würde. Außerdem werden ja auch die ZEP nach den geheilten AP vergeben, sodass Heilzauber entweder zu noch tolleren EP-Maschinen werden, oder man dann doch wieder zum ursprünglichen Würfelergebnis zurückrechnen muss. Aber, allgemeine Frage: Von wie vielen Fertigkeiten (abseits von Kampffertigkeiten) reden wir eigentlich? Ein Beispiel war Akrobatik, ich glaub beim Reiten werden bei Stürzen auch W6 gewürfelt. Aber sonst? Grüße, Arenimo
  21. Da die Suchfunktion zum Themenerstellungszeitpunkt anscheinend nicht funktioniert hat, weise ich hier jetzt mal ganz vorwurfsfrei auf einige bestehende Stränge zum Thema "Rollenspiel mit Kindern" hin: Rollenspielnachwuchs Kindern das Rollenspiel beibringen Abenteuer für Kinder gesucht Papa Midgard - Mama MERS Da sollten sich also einige nützliche Informationen finden lassen. Grüße, Arenimo
  22. Das grundsätzliche Anliegen hinter der Idee verstehe ich durchaus - trotzdem bin ich skeptisch. Beachtet z.B. dem EW:Zaubern: Mit einem ausreichenden Zaubertalent erreicht man mit Grad 5-6 Erfolgswerte um +18/+19. Hier schafft man also sehr rasch mal Werte über 25 oder 30, sodass es für solche Zauberer praktisch keine 1er oder 2er- Ergebnisse beim W6 gibt. Andere Fertigkeiten kann man i.A. aber mit weit niedrigerem Erfolgswert, dort bleibt die Chance auf 1er oder 2er praktisch unverändert. Nimmt man Angriffe bei dieser Regelung hinein, werden sich Kämpfer gegenüber ihren zaubernden Kollegen sehr rasch benachteiligt fühlen. Wem die zu niedrigen W6-Würfe nicht passen, dem empfehle ich die Regelung, dass jeder Spieler pro Abend/Abenteuer ein oder zwei W6-Würfe wiederholen darf. Ist rechnerisch einfacher, bevorzugt bzw. benachteiligt niemanden und schraubt außerdem nicht zu sehr an den Regeln rum. Grüße, Arenimo
  23. Ach so, na jetzt wird vieles klarer! Dann sind wir ja sogar im richtigen Strang - ach ist das doch toll! Ein kurzer Vorschlag zur Symptombehandlung: Solche Pannen wie das zögerliche Reden kann der SL sehr gut überbrücken indem er einfach dafür sorgt, dass die NSCs einfach einen der Abenteurer ansprechen. Der SL spricht dann also nicht mehr mit der Runde, sondern mit einem konkreten Abenteurer (Spieler). Ist allgemein eine schöne Methode inaktive Leute einzubeziehen. Wenn die anderen Spieler/Charaktere mit den (rausgekitzelten) Antworten nicht zufrieden sind, sollen sie sich eben ins Gespräch einbringen. Ein andere Möglichkeit die Figuren enger aneinander zu binden ist, eine der Figuren als Auftraggeber auftreten zu lassen. Ich habe z.B. mal eine eher zurückhaltende Spielerin schon vor dem allgemeinen Abenteuerbeginn getroffen und ihr über einen NSC übermittelt, dass ihr Onkel sich (schuldlos) heillos verschuldet hat. Der NSC war aber so gutmütig, dass er der Abenteurerin die Möglichkeit geboten hat die Schulden ihres Onkels quasi abzuarbeiten, indem sie einen Auftrag für den NSC erfüllt. Dann, als die anderen Spieler auch da waren, hat die Abenteurerin also ihre Freunde angeheuert und sie darum gebeten, ihr bei dieser Sache zu helfen. Der springende Punkt dabei war, dass für die Abenteurer ursprünglich praktisch keine Belohnung drin war - sie erfüllten den Auftrag also nur aus Freundschaft. Vielleicht hilft's ja was. Grüße, Arenimo
  24. Derzeit lese ich einige der Shadowrun-Romane (das Regelwerk kenne ich nicht wirklich) und dort wird Magie auch immer recht hübsch beschrieben. Insbesondere ist es nämlich da so, dass die Zauberdauer für den Zauberer selbst viel länger erlebt wird, als für Außenstehende. Dass also ein Zauberer (beispielsweise) einen Gegenzauber zwar binnen einer Sekunde wirken kann, er selbst diesen Zaubervorgang als einen recht langen Prozess erlebt, in dem er die magischen Kräfte mühsam sammeln, konzentriert, umformt etc. So könnte man es sich eben auch bei unseren 1sec Zaubern so vorstellen, dass der Zauberer (von außen betrachtet) mit nur einer flüssigen Geste mal rasch etwas Staub in die Luft wirft - für den Zauberer ist dies aber ein langer Prozess, bei dem er sich auf die Magie konzentriert, er sein Zielgebiet auswählt und erwägt, wie viel magische Energie (AP) er für dieses Ziel aufwenden muss etc. Auch wenn das bei Midgard so nie erwähnt wird, finde ich diese Vorstellung doch recht spannend - da wird die Magie gleich nochmal viel mystischer. Grüße, Arenimo
  25. Bei wirklich langen Zauberritualen (also Zaubern die nie und nimmer im Kampfgeschehen ausgeführt werden) würde ich auch größere Bewegungen der Zauberer einbauen. Außerdem kann man ja neben den Spruchkomponenten noch andere Materialien und Gegenstände einbauen. Wenn ein Schamane Vision zaubert, würde ich mir vorstellen, dass er verschiedenstes Räucherwerk rituell anzündet, dabei (mal leiser, mal lauter) singt, dann wieder ein paar Tanzschritte einbaut usw. Ähnliches kann ich mir bei einem Priester vorstellen, dessen größere Zauber ja auch in einer Art Gottesdienst eingebaut werden könnten. Dass also diverse rituelle Gegenstände hochgehalten werden, dass Gebete laut rezitiert werden etc. Vielleicht sind da auch noch weitere Priester beteiligt, welche durch ihre Rituale den eigentlich zaubernden Unterstützen. Bei den arkanen Meistern (Magier, Hexer, Beschwörer etc.) sehen die Riten natürlich anders aus. Da wird richtig körperlich gearbeitet, es sieht beinahe so aus, als würde das Magan mit der Hand verwoben. Immer wieder werden mit den Fingern große Figuren in die Luft gemalt, welche auch kurz zu leuchten beginnen. Die Stimme des Magiers dröhnt mal lauter und mal leiser, tw. scheint sie auch gar nicht aus seinem Mund zu kommen, sie erklingt einfach im gesamten Raum. Barden singen einfach. Allgemein würde ich bei diesen langen Ritualen auch aktivere und ruhigere Teile einbauen, so ähnlich wie beim Kochen wo es ja auch die stressigen Phasen gibt nach denen das Ganze erstmal weider eine Weile köcheln muss. Grüße, Arenimo
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