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Valinor

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  1. Ich als SL hätte das Ganze einfach aus dem Grund nicht zugelassen, weil Segnen von einem Ordenskrieger kein Zauber ist, sondern ein Wunder. Bin mir dabei um ehrlich zu sein nicht ganz sicher. Ich kenne nämlich dieses Pulver nicht. Aber hier würde mir das Prinzip reichen.
  2. Mir ist da noch ein fragwürdiger Aspekt von Verwandlungzaubern eingefallen. Was passiert denn mit Zaubersiegeln, die auf dem Körper des betreffenden aufgemalt sind? Bei Vereisen, Versteinern bleiben sie schätzungsweise erhalten. Während sie bei Tiergestalt zerstört werden. Fraglich wäre dann noch Wachsen bzw. Vergrößern/-kleinern. Und was passiert, wenn der Verzauberte durch Rindenhaut oder Eisenhaut geschütz ist? Zauberduell?
  3. Das Hauptproblem dabei ist das rechnen. Im Normalfall macht das +1 nicht viel aus, daher vernachlässige ich es auch. Schwierig wird das Ganze bei Wachsen und Eisenhaut. Denn mit diesen Zaubersprüchen kann man aus einem normalen Zauberer eine Kampfmaschine machen und verdammt viele KEPs herausschlagen.
  4. Gute Idee, Karsten. Wenn man normal gegen einen, sagen wir, Riesen kämpft. Bekommt man standardmäßig KEPs. Kämpft man dagegen mit magischer Rüstung+2, Schild+2 und Waffe(+2/+1) oder mit dem Zauber Wachstum und Eisenhaut, dann bekommt man nur halb (oder einen anderen Bruchteil) so viel Punkte.
  5. @Hornack Lingess: Mit dem Wort "vorgehen" war nicht unbedingt Gewalt gemeint. Ein Druide wird sich nicht auf einen Metallwaffenschwingenden Krieger stürzen. Beziehungsweise nur dann wenn er einer sehr radikalen Sorte angehört. Aber er ist der Meinung, dass die Benutzung von Metall nicht richtig ist. Und diese Meinung wird er vertreten und dem Krieger dann z. B. eher zu einer Stabkeule raten als zu einem Zweihänder. Oder im Extremfall wird er die Benutzung von Metallgegenständen auch einfach tolerieren, da es ein ziemlich aussichtsloses Unterfangen ist einen Krieger zu überreden auf LR statt PR und Baseballschläger statt Zweihänder umzusteigen. Nachdem Donnawetta unser "Druidenexperte" meine Idee für interessant hält: Gibt's hier nicht irgendeinen Regelfreak der die Idee bestätigen oder widerlegen könnte?
  6. @hjmaier: Kann dir nur beipflichten. Mein Druide gehört zu der Wissensdurstigen Sorte von Mensch. Und wenn man auf Wanderschaft geht um die "nichtdruidische" Welt kennenzulernen, dann ist Lesen/Schreiben ein muss. Ich werde meine Erkenntnisse zwar nicht niederschreiben, aber das hindert mich ja nicht daran Bücher zu lesen. Ich scheue mich auch nicht irgendwelche theoretischen Bücher in Bibliotheken oder Magiergilden zu lesen. Schließlich muss ich als Bewahrer des Gleichgewichts der Welt wissen was die Magier hier im Lande so treiben.
  7. Und wie sieht das mit anderen Schadenssteigernden Sprüchen/Artefakten aus. Ich denke da an Bärenwut, Stärke, ... bis hin zu ... Wachsen (+8 Schadensbonus) oder gar Elefantenperle? Oder wie sieht es z. B. mit einem magischen Stab aus, der sich in einen Baumkämpfer verwandeln kann. Kriegt man da die Punkte was das Ding abräumt? Ich bin nämlich zufällig seit Bacherach im Besitz von so einem Ding. Hab's zwar bisher noch nicht eingesetzt, aber irgendwann werd ich's vermutlich brauchen.
  8. Ich hab diesen Sa und So mal wieder Midgard gespielt. In dem Abenteuer gab es relativ wenig Kämpfe, und dementsprechend wenig zum rumwürfeln. Das 20/100 Phänomen gab's bei mir auch nicht, ganz im Gegenteil. Am Samstag gab's einen 20er und 6 mal die 1! Heute ist es mir dann gelungen die Quote auf einen 20er und drei 1er zu verbessern. Dafür hat der SL am Sa einmal für einen NSC 1/100/6 gewürfelt . Wenn ich da an mein letztes Abenteuer als SL zurückdenke. Da hab ich den Spielern so billige Schlangenmenschen Grad 1 (7LP/AP, Angriff +7, 1W6-1 Schaden oder so) vorgesetzt. Dafür allerdings 12 (?) Stück. Die haben die Gruppe mit 5 20ern aufgerieben. @Hornack Lingess: Kann dir nur zustimmen. Sch... Murphy!
  9. Versehentlich zu früh auf Abschicken geklickt, Sorry. (Geändert von Valinor um 2:38 pm am Sep. 17, 2001)
  10. @Theophil: Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Druiden Metallwerkzeuge, aber keine Waffen benutzen. Die Frage ist, warum benutzen Druiden kein Metall. Regeltechnisch kenn ich mich da leider nicht genug aus, aber eure Antwort, dass Druiden den Metallabbau als Schändung der Erde ansehen. Wäre dies der Fall müssten sie jede Mine angreifen und dürften auch keine anderen "Dinge" aus der Erde benutzen (Edelsteine, Schwefel, ...). Außerdem müsste er gegen jeden Krieger mit Metallwaffe/-Gegenständen vorgehen, da er ein Umweltsünder ist. Der Grund warum mein Druide kein Metall bei sich trägt ist ganz einfach, dass Metal bei der Ausübung von Magie stört. Metall schirmt die Magie ab. Kleine Metallgegenstände oder auch Waffen (z. B. Dolch) beeinflußen den Magiefluß zwar nicht entscheidend, aber als Druide geht's mir hier ums Prinzip. Ich würde durch einen Dolch zwar keinen Modifikator erhalten, aber nur weil die Störung zu klein ist um sich als MW bemerkbar zu machen. Wäre wahrscheinlich WM:-0,1 oder so.
  11. Wenn ich gewußt hätte, was ich da mit meinem harmlosen Posting in Gang setze... Aber die Szene kenn ich auch. Hab ich glaub noch irgendwo auf Video.
  12. Wie steht ihr eigentlich zu einem Magier/Waldläufer? Ich spiele ihn zwar nicht mehr, weil mir gesagt wurde, dass die Kombo etwas zu heftig ist. Beschleunigen mit einem beidhändig geführten Stoßspeer... Eigentlich war der Charakter ein NSC, aber da bei uns der SL die Chars verwaltet und meinen verschlampt hatte, hab ich diesen NSC als ausgleich bekommen. Von den Daten (Grad 3 oder so) war er Ok, lediglich das Schwarzalb haben wir aus gegebenem Anlaß in Elf geändert.
  13. @hjmaier: Das Ganze ist hauptsächlich nur ein Gag. Leider ist mein Pseudoheiler gleich am ersten Spielabend aufgeflogen, da der Meister mich dauernd mit "Was macht unser Druide?" anredet. Die Tarnung hat den Vorteil, dass ich als Druide nicht dasselbe Ansehen genieße, wie ein Heiler. Das merkst du auch gleich bei einer neuen Spielrunde. Ob du dich als Druide, Magier, Kämpfer oder Barbar vorstellst ist ziemlich egal. Sagst du Heiler, dann freuen sich die anderen und versuchen sich schonmal mit dir gutzustellen. Außerdem ist die Tarnung nahezu perfekt. Bis auf meinen Baumspruch kann ein Heiler alle Sprüche, die ich habe auch erlernen. Die religiösen Einstellungen sind auch dieselben und Erkennen der Aura dürfen andere auch gern zaubern (wenn ich Grad 7 bin).
  14. Ich spiele einen Druiden, der sich als umherzieherder Heiler tarnt (die Idee hab ich aus dem Arkanum geklaut). Zwangsläufig musste ich mir dann natürlich ein paar Heilsprüche zulegen und muss sagen, dass diese für Zauber druidischen Ursprungs ziemlich begrenzt und teuer sind. Hab mich dabei etwas verkalkuliert (selber schuld, erst informieren), aber leben kann ich damit noch. Dann hab ich mich mal genauer über den Heiler informiert und ich bin der Meinung, dass er verdammt heftig ist! Keine Kampfsprüche? Von wegen: Grundfähigkeit gibt's im Heilerangebot: Beschleunigen Heranholen Lähmung (1750 EP, fast so günstig wie Blitze schleudern) Macht über die Belebte Natur Schlaf Schmerzen Schwäche Verlangsamen Normale Lernkosten: Angst Baumkämpfer Baumwächter Dschungelwand Elfenfeuer Erdfessel Erscheinungen Fesselbann Feuerfinger Lebenskeule Pflanzenfessel Ring des Lebens (Untote ade) Schrumpfen Schwarm Sturmhand Sturmwind Wachsen Wagemut Wasserstrahl Wort der Trauer + Lebens Zaubermacht Und für die 5fachen Kosten, gibts dann richtig heftige Sachen (aber natürlich teuer!): Auflösung Donnerkeil Eisenhaut Felsenfaust Feuerkugel Feuerlanze Feuerwand Frostball Hagel Staubkämpfer Steinkugel Sumpfboden Thursenstein Todeszauber Das ist doch ein ganz ansehnliches Arsenal, selbst wenn Blitze schleudern nicht dabei ist, oder? Der einzige Nachteil ist der mit dem Schutz des Lebens, aber ansonsten hätte ich meinen Druiden schon längst zum Heiler mutieren lassen, bzw. einen Heiler angefangen.
  15. Ich hab's auch nicht versucht (Gott sei Dank wurden wir befreit). Aber mit deiner Sichtweise wäre es auch keine Besonders gute Idee gewesen. Macht über die Belebte Natur ist zwar ein Wortzauber und du hättest ihn in der von mir beschriebenen Situation prinzipiel sprechen können, aber auf welches Ziel? So ein Sack auf dem Kopf behindert die Sichtweise ziemlich. Und die gezielte Steuerung des Tieres wäre auch nicht besonders einfach gewesen.
  16. Im letzten Abenteuer bin ich wieder auf eine neue, fragwürdige Anwendung des Baum Spruchs gestoßen. Mein Druide war nämlich an einen Baum gefesselt, mit einem Sack über dem Kopf. Weltliche Befreiungsmöglichkeiten hatte ich keine, also hab ich mir meine Zauber durchgeschaut und bin bei Baum hängengeblieben. Als Gedankenzauber mit mir als Ziel sollte es kein Problem sein ihn in dieser Situation zu zaubern. Was passiert? Mißling der Zauber durch die Fesseln automatisch, oder werden sie zerrissen? Und wie sieht es in ähnlichen Situationen aus, z. B. Handschellen, oder Ketten? Ist Baum der Entfesslungszauber schlechthin?
  17. @Birkin: Für den Fall, dass du mit Raum München auch Starnberg meinst, da gibt's den Anduin e. V. Die spielen wahrscheinlich auch Midgard. Und um gleich noch mehr Werbung zu machen: In Ravensburg gibt's den Weltenwanderer e. V. und in Kempten den FAGAMO e. V., denn besten Verein überhaupt .
  18. @Birkin: Für den Fall, dass du mit Raum München auch Starnberg meinst, da gibt's den Anduin e. V. Die spielen wahrscheinlich auch Midgard. Und um gleich noch mehr Werbung zu machen: In Ravensburg gibt's den Weltenwanderer e. V. und in Kempten den FAGAMO e. V., denn besten Verein überhaupt .
  19. Wart am besten mal ab, ob sich was findet. Das einzige was ich dir bieten kann wäre eine Mitfahrgelegenheit von Kempten aus. Das wird aber bei mir an der Zeiten scheitern, denn ich wollte nach Möglichkeit zum Herräumen (Freitag Vormittag) und/oder zum Aufräumen bleiben (Sonntag Abend-spät Abend, oder gar Montag). Hoffnungen kann ich dir nur in sofern machen, dass sich eventuell von unserem Verein in Kempten einer findet, der zu einer passenden Uhrzeit fährt. Aber da muss man erstmal abwarten. Denn bis sich unsere Leute organisiert haben...
  20. Mittelalterliche Wissenschaften sind in meinem Wissenschatz leider nur sehr begrenzt zugegen. Aber am erfolgreichsten dürfte wohl die Suche nach Alchemie sein. Denn das war ja die Wissenschaft des Mittelalters schlecht hin. @Mike: Genaues weiß ich nicht, aber ich kann ja mal raten. Der Grund dafür dürfte ein simples Experiment sein: Du nimmst einfach ein Stück kaltes Metall. z. B. ein Rohr oder was ähnliches in die Hand. Dann spürst du, wie die Kälte zu deiner Hand fließt. Klar, jeder weiß heutzutage, dass ein Wärmeaustausch stattfindet, aber offensichtlich fließt in diesem Beispiel die Kälte zu der warmen Hand hin.
  21. Hey, das ist eigentlich ziemlich widersprüchlich was wir da so von unserem lieben Rosendorn verlangen. Da wollen wir ne richtige, mittelalterliche Burg mit allem Drum und Drann. Und dann wollen wir auch noch so einen Luxus wie eine Dusche und Betten . Und obendrein beschweren wir uns auch noch, dass es zeitlich knapp wird (wobei hjmaier da leider gar nicht so unrecht hat). Schon lustig, wenn man's so betrachtet!
  22. D. h. ein Vereister kann nicht zerstört werden! Schmeißt man ihn von einer 100m hohen Klippe, so sieht er danach genauso aus wie vorher, wenn man mal von dem 5m tiefen Loch absieht in dem er steckt. Und dann eröffnen sich noch 1000 andere sinnvolle Einsatzmöglichkeiten. Vereiste als Türstopper (besonders geeignet bei den Meterdicken Felsblöcken die von der Decke fallen), und Steinkugeln kann man damit auch auf-/aushalten, in der Wüste kann man auch überleben, usw.
  23. Ob es einen Resistenzwurf gibt, oder nicht liegt immer im Ermessen des SLs. Bei den meisten Zaubersprüchen ist der entsprechende Resistenzwurf beschrieben. Doch es gibt auch genügend Sprüche bei denen dem Opfer kein Resistenzwurf bzw. nur ein anderer Wurf (St, Gw, Gs, ...) zusteht. Äußerst effektiv ist es z. B. meistens dem bösen Obermagier mit Macht über Unbelebtes von seinen Amuletten oder ähnlichen Schmuckstücken zu erleichtern.
  24. Na ja ich kenn mich mit Drachen nicht besonders gut aus. Aber das letzte Mal ist die komplette Gruppe bereits in der Höhle eines Drachen hops gegangen, und zwar ohne, dass der Drache da war. Aber so als Abschluß einer Abenteurerlaufbahn wäre so ein Bad in Drachenblut ganz nett. Doch danach kann man den Char nur noch ins Regal stellen. Entweder in der "Deceased" Abteilung, weil er dabei hops gegangen ist. Oder in einer Ruhmeshalle. Aber spielen braucht man ihn dann nicht mehr, abgesehen von Powergamerrunden, wo das dann auch nicht mehr ins Gewicht fällt.
  25. Also mich würds nicht stören, wenn dafür die Location Ok ist. Duschen wären für mich zwar schon ganz nett, aber da kann man notfalls ins nächste Schwimmbad ausweichen. Hat der Anduin e. V. bei seinen Cons immer gemacht und das ist gut angekommen. Das mit der Verkehrsanbindung ist schwieriger. Aber notfalls kann man das mit einem Shuttleservice beheben. Dann sollte man allerdings sich mit den abzuholenden Personen absprechen. Aber warten wir erstmal ab, wann und was Rosendorn findet.
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