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Valinor

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  1. Wie is das nun? Is es jetzt möglich ein Stück von dem Vereisten abzubrechen, oder nicht? PS: Diese Frage haben wir bisher noch nicht geklärt! Dafür is es nur knapp an einer Themaverfehlung vorbei, aber egal.
  2. Upss, stimmt. Das war ja gar kein Wolkenkratzer, hab das mit etwas anderem verwechselt. Solche Vergleiche sind immer etwas schwierig, vor allem das erweckt hier einen falschen Eindruck. Ich wollte damit auf keine Fall irgendwelche Sympathie ausdrücken! Werd das abändern, um weitere Missverständnisse zu vermeiden. Aber stellt euch einfach vor, dass einer eurer Helden direkt neben einer ähnlichen Explosion gestanden hätte. Wäret ihr da nicht auch erstaunt gewesen, dass er dann noch lebt? Ich weiß solche Explosionen sind in Midgard ziemlich selten, aber passende Vergleiche hab ich in Midgard nicht. Ich hab zwar mal eine vergleichbare Explosion bei der Erforschung einer Drachenhöhle gemacht (Was sind das da für Zeichen um den Berg aus Edelsteinen? - Ich werf mal einen Stein aus sicherer Entfernung drauf und kuck was passiert!). Diese waren jedoch für meinen Abenteurer einmal ziemlich einschneidend.
  3. Seinen Abenteurer verliert keiner gern, logisch. Und die 20/100 Kombination lass ich als Meister auch nicht gelten, wofür hab ich den Meisterschirm? Außerdem muss ich sagen, dass bei mir Meister auch bereits zweimal eine 20/9x Kombination nicht gelten liesen. Ein Troll kommt her und wäre eigentlich nach dem ersten Schlag bewußtlos gewesen, hat dem Meister nicht gepasst daher hat er noch eine Runde durchgehalten. Das andere Beispiel war der berühmte Obermagier dem ein Spieler das rechte Auge mit einem Pfeil durchlöchert hat, äh nicht hat. Die 20/100 Kombination kann manchmal zu zu unrealistischen Situationen führen, was ich als Meister dann auch versuche auszugleichen. Ich versuche nicht zu übertreiben! Tod gibt es bei mir eigentlich nur durch Dummheit und lediglich äußerst selten (bisher nie, aber so lange meistere ich auch noch nicht). Und das mit den Unsterblichen Helden ist meiner Meinung nach Schwachsinn. Ich hab mal mit ein paar anderen Spielern (in Shadowrun) einen Drachen gekillt. Wir haben ganz einfach die obersten 5 Stockwerke eines Wolkenkratzer in die Luft gejagt. Doch leider war die Gruppe wegen Kommunikationschwierigkeiten bei der Explosion im selben Stockwerk wie der Sprengladung und der Drache... und wir habens überlebt. Seitdem spiel ich nicht mehr bei diesem Meister, oder dem Char. Weil toter/dümmer gehts nicht! (Geändert von Valinor um 4:17 pm am Juli 19, 2001)
  4. Moment! Marek: "Urelement läßt sich nur von anderen Urelementen (magisches Feuer, bzw. Magie) verändern!" Demnach kann man dem Opfer gar keine Hand abschlagen, denn das Eis kann man nicht verändern. @Argol: VORSICHT es wird mal wieder physikalisch! Alle Nichtphysiker bitte nicht weiterlesen! Das normale pT Diagramm hat drei Bereiche: Fest, flüssig und Gasförmig. Allerdings gibt es dabei einen Tripelpunkt, an dem sich die drei Bereiche berühren. An diesem Punkt schwimmen dann Eiswürfel in kochendem Wasser! Was du meinst ist vielleicht eine Entdeckung, dass sich Wasserstoff (und Sauerstoff? bei ein paar tausend Grad und sehr hohem Druck flüssig oder sogar fest ist. Bei diesen Temperaturen haben sich jedoch die chemischen Bindungen längst gelöst. Leider kann ich dir dazu nichts genaues sagen. Aber dieses Eis dürfte bei dieser Diskussion keine Rolle spielen, daher an alle: VERGESSEN!!! Sonst kommen hier wieder Beschwerden!
  5. Erstmal muss ich bemerken, dass ich noch nie in meinem Leben ein Regelbuch geschrieben habe. Aber allein die Vorstellung, dass man bei jedem Spruch soviel schreiben muss, dass er eindeutig definiert ist, aber für einen Hornack Lingess noch genügend Spielraum für eigene Interpretationen bleibt. Diese Definition ist leider Idealismus und ich hab sie auch nicht vom Arkanum erwartet. @Hjmaier: Im Idealfall sollten Fragen mit einem Regelwerk nicht nur geklärt werden können, sondern sie sollten nach Möglichkeit gar nicht auftreten. Die Erklärung von Marek, z. B. ist zwar richtig, aber leider nur für Freaks zugänglich. Oder sind hier außer mir alle sofort darauf gekommen? Ich hätte mir lediglich gewünscht, dass weniger Fragen meinerseits aufkommen würden. Und zum Powergaming: Welcher Powergamer hält sich an Regeln? Mal abgesehen von den Vorteilhaften? Insgesamt muss ich das Arkanum schon positiv bewerten, ich hab mich noch nicht mit allen Regeländerungen befasst, aber es ist im Großen und Ganzen eine gute Zusammenfassung der Zaubersprüche. Wobei mich das Nachschlagen des öfteren etwas nervt, wüsste jedoch nicht wie man das besser machen könnte.
  6. Ich hab erst mit dem Arkanum angefangen, daher kenn ich die alten Sprüche nur unzureichend. Aber ich muss Conor rechtgeben, denn einige Sprüche sind etwas ungenau erklärt. Und auch andere Dinge, wie z. B. Spezialisierung bei Magiern und andere Dinge lassen doch Fragen offen.
  7. Feuerball für niederstufige Magier der Kampfspruch schlechthin! 4W6 Schaden, sind durchschnittlich 14 Schadenspunkte. Das übersteigt die LP von einigen Spielerfiguren, und die anderen sind dann auch fast am Ar.... Außerdem gibt es noch einige Viecher die feuerempfindlich sind => doppelter Schaden. Daher ist der Spruch auch verdammt mächtig. Zusätzlich wird das ganze dadurch verschärft, dass er einen Bereichsschaden hat. Die Bewegungsweite ist zwar verdammt lausig, aber auf jeden Fall sinnvoll, denn sonst kann ein feindlicher Magier damit ganze Spielergruppen auslöschen. Die Midgardmacher haben IMHO sehr viel Wert darauf gelegt, dass es nicht den Powerspruch schlechthin gibt. Und die geringe B ist eine sehr gute Idee, denn so kann man diesen tödlichen Spruch nicht einfach so auf Gegener schleudern sondern sollte vorher etwas denken. Im freien Feld ist der Zauber ziemlich nutzlos, wobei man nicht vergessen sollte, dass es einige Lebewesen (und ähnliches) gibt, die der Feuerkugel nicht ausweichen. Und spätestens wenn dein Held irgendwann mal in einem Dungeon eine Türe öffnet, um eine Ecke biegt, oder so, und erblickt dann dahinter besagte Kugel, dann weißt du dass es der Dungeonkampfzauber Nr. 1 is. Und Thaumagramme und ähnliches muss ich wohl gar nicht erst erwähnen, oder? Wenn du heftigere Sprüche brauchst, würde ich dir graue Hand, Feuerregen oder Todeszauber empfehlen. Macht über Leben is auch heftig, besonders der AP-Entzug!
  8. Wenn die Hand abgehackt wird, dann is se ab, ganz einfach. Veränderungen an der Steinfigur (Eisklotz) werden 1 zu 1 auf die Person übertragen. Steht irgendwo im Arkanum. Und is auch logisch, denn wenn man den Stein in Stücke haut, wieso sollten sich die dann wieder zusammensetzen (zuviel Terminator II gesehen )? Die Rückverwandlung hebt lediglich den versteinerten Zustand wieder auf. Dabei is vollkommen egal in welcher Situation/Zustand sich die "Person" befindet. Kleine Gemeinheit: Den Versteinerten immer auf ne Reiszwecke stellen, bevor man ihn zurückverwandelt.
  9. Der Vereiste schmilzt nicht, ganz einfach wegen der unendlich langen Wirkungsdauer. Würde das Eis schmelzen, so wäre der Vereiste ja nicht mehr vereist, logisch! Und auch alle weltlichen Mittel, wie nichtmagisches Feuer können die Vereisung nicht aufheben. Bei der "Klimaanlagendiskussion" haben wir uns außerdem darauf geeinigt, dass kein Wärmeaustausch mit der Umgebung stattfindet. Das heißt jetzt im Klartext: Der Vereiste ist in dem Eis wie in einem Acrylharzblock eingeschlossen, mit sämtlichen Ausrüstungsgegenständen. Der Block, und der Vereiste haben die Temperatur 0° und die läst sich nicht ändern (außer mit Magie)! Die Fackel brennt also ganz normal weiter, um das Eis herum, ohne es zu erwärmen.
  10. Wenn du einen Eiswüfel hast, der nicht schmilzt. Auch nicht wenn du eine Fackel drunter hälts, dann muss das Eis wohl magisch sein, oder passt das etwa zu deinen Lebenserfahrungen mit Eis? Und dass das Eis laut Arkanum nicht schmilzt ist ja auch klar, denn in dem Moment wo das Eis geschmolzen ist, ist der Zauber nicht mehr existent. "... geschmolzenes Eis;..." Wird von mir als "Wasser" bezeichnet. Und Wasser ist bei mir per Definition kein Eis mehr.
  11. Keine Sorge, für solche Fälle hab ich noch ein Suborbitales Verteidigungssystem eingebaut.
  12. @Mike: Nö! Gelegentlich könnte ich zwar die notwendige Zeit dafür aufbringen, aber nicht dauernd. Außerdem bin ich kein guter Schreiberling. Zurück zum Thema: Ich hab mal nachgezählt. In dem Topic Regelfragen sind 12 Fragen gestellt worden. Bei zwei dieser Fragen kam es zu einer längeren Diskussion (AEP Vergabe, Heiler - Austreibung des Bösen, bei der Beschränkung der Artefakte wäre es wahrscheinlich auch zu einer längeren Diskussion gekommen, doch diese Frage hätte eh in ein extra Topic gehört). Das macht dann Pro Frage nicht einmal eine halbe Seite. Wenn wir uns jetzt die Länge der Topics anschauen, nur 39 von 76 Topics (in Magie-Regelfragen) haben mehr als eine Seite geschafft. Oder anders gesagt, 37 Topics waren überflüssig (nicht ganz, logisch). Arbo Moosberg hat IMHO den Nagel auf den Kopf getroffen. Wer schaut sich schon die sechste Seite eines Untertopics an? Soviel Zeit hat eh niemand.
  13. Also wenn er in der Vulkan fällt is er tot! Das ist wohl so sicher wie das Amen in der Kirche. Da macht man mal nen Scherz und dann diskutieren die das aus... unglaublich.
  14. Soviel zu Werbung. Doch leider seid ihr hier schon fast off Topic. Ich, als Midgard-Neuling haben das Topic "Regelfrage" im Magiebereich aufgemacht. Dieses Topic war von mir für "einfache" Fragen gedacht, die keine langen Diskussionen erfordern. Leider passiert dies zwangsläufig immer wieder mal, wenn ein Fragender unwissentlich einen wunden Punkt des Regelsystem erwischt. Klassisches Beispiel für solche Fragen wären Hintergrundinformationen (wer hat schon alle Quellenbände, oder kennt die gar alle), oder simple Ja/Nein Fragen. Pro Frage sollte es idealerweise eigentlich nur zwei Einträge geben: Einen mit der Frage und einen mit der Antwort. Hat auch wunderbar geklappt, denn in dem ersten Eintrag von mir hab ich 5 Fragen gestellt und 4 davon waren mit dem nächsten Eintrag beantwortet. Für die 5 Fragen 5 neue Topics zu eröffnen hielt ich für übertrieben. Wenn man alles unter einem Punkt hat traut man sich eher dumme oder einfache Fragen zu stellen. Den Vorschlag mit den zusätzlichen und strengeren Moderatoren find ich gut. Besser wäre dagegen, wenn man die ganzen Topics zu einer FAQ Sektion zusammenschreiben würde.
  15. Also ich finde die Idee auch gut einen Con im Süden zu veranstalten. Der offizielle Con in der Mitte von Deutschland ist Ok, ist zwar für mich auch weit zu fahren, aber einmal im Jahr geht das. Für die Norddeutschen ist es zwar weit zu fahren, aber ihr vergesst dabei auch, dass die Midgardfangemeinde nicht nur in Deutschland ist. Und daher ist die Mitte Deutschlands für Österreicher und Schweizer ein schlechter Kompromis. Der Con im Süden muss nicht offiziell sein, wobei ein offizieller Touch ganz nett wäre. Fans gibt es IMHO auf jeden Fall im Süden Deutschlands. Zu Österreich oder Schweiz kann ich nichts sagen, aber ich denke, dass sich schon einige Leute finden sollten. Ich bin Mitglied im Verein FAGAMO (http://www.fagamo.de), in Kempten (Allgäu). Der Verein existiert zwar erst seit knapp 2 Jahren, doch haben wir bereits unseren 2ten Con hinter uns. Das waren zwar keine reinen Midgardcons, aber auf beiden Cons gab es Midgardrunden. Auch beim Partnerverein Anduin in Starnberg gab es auf den letzten Cons die ich besuchte ebenfalls Midgardrunden. Die 300 Mann kriegt man damit nicht voll, aber ein paar werden sicherlich kommen. Und zu dem Thema 3 Cons kann ich nur sagen: Warum denn nicht? Einer im Norden, einer im Süden und der offizielle in der Mitte. Die Leute, denen zwei Cons reichen gehen dann eben nur auf den offiziellen und den für sie näheren und die hartgesottenen haben sogar die Möglichkeit auf 3 Cons zu gehen.
  16. Wenn ihr meint . Doch da hier unter Regelfragen bereits 6 Seiten Topics existieren, hab ich mir gedacht ich mach den Bereich auf. Ich kenne das vom Fanproforum, dort funktioniert das einwandfrei. Man stellt die Frage rein und spätestens 2 Tage später hat man die Antwort. @Mike: Findest du 100 Unterpunkte übersichtlicher? Aber ich seh schon, ich bin überstimmt. Werd ab jetzt ein eigenes Topic für jede Frage aufmachen. Muss ich mich halt ein bischen zurückhalten.
  17. @Hjmaier: Ich hab dieses Thema aufgemacht um eine Thema für Regelfragen zu haben. Ansonsten hätte ich bereits 7 Topics aufmachen müssen. Das wäre IMHO nur eine Überschwemmung des Forums, denn sobald eine Frage beantwortet ist, ist auch das Topic überflüssig. So gibt es ein fortlaufendes Thema, aus dem man sogar einen FAQ Bereich erstellen könnte, indem man die Fragen und die endgültigen Antworten zusammenschreibt. Aber wenn du lieber eigene Topics möchtest stört mich das auch nicht. Ich bins halt einen Regelfragenteil gewohnt. Wobei ich dir allerdings in so fern zustimmen muss, dass bei längeren Diskussionen diese Art von Topic ungeeignet ist. Diese sollten dann in weiser Vorraussicht ausgelagert werden. Aber ansonsten gibt's für so kurze Fragen nicht's besseres. Hab schon eine Antwort und das neue Topic ist überflüssig (Danke Mamertus Alra Nero). Ich als verzichte als SL (und die SLs bei denen ich spiele) auf eine solche Begrenzung. Erstens weil ich keine kenne und zweitens weil ich sie für unnötig halte. Jedes Artefakt hat seine eigene Gewichtung im Bezug auf die Nützlichkeit, daher wäre ein Formel dafür viel zu kompliziert, wenn sie gerecht sein soll. Sinnvoll wäre es jedoch für magische Artefakte, die permanent aktiv sind (Schwerter, Rüstungen,...). Aber wenn man als SL damit geizt, hat man da auch kein Problem.
  18. Da kann ich nur zustimmen. Wenn ich da dran denke wie wir uns schon so manches mal über eine göttliche Aura gefreut haben. Ich kann mich da dumpf an so einen Brunnen mit göttlicher Aura erinnern, gell Satir. Einer aus der Gruppe hat natürlich getrunken, aber so der Brüller war's nicht. Und ich hab bis heut nicht kapiert was an dieser Trollbrühe göttlich war, abgesehen vom Schadenfreudigen Lachen der Mitspieler und des Meisters. @Mamertus Alra Nero: Die Steinkugel wird durch die Willenskraft des Zauberers zusammengehalten. Daher machen solch kleine Stöße nichts aus. Arkanum S. 166: "Wenn der Zauberer es möchte, wenn seine Konzentration gebrochen wird oder wenn die Wirkungsdauer endet zerplatz die Kugel und Überschüttet die Umgebung mit scharfen Steinsplittern." Die Steinkugel überlebt daher selbst einen Chrashtest mit einer Betonmauer. Da wir gerade bei Druiden sind, hätt ich auch noch eine Frage zu dem Thema. Wie sieht es mit Druiden und Metall aus? Soweit ich weiß dürfen sie ja keine Metallwaffen verwenden (außer der Goldsichel). Wie sieht es mit magischem Metall (Waffen) aus? Sind nur spitze Waffen betroffen, oder auch stumpfe?
  19. Ok, ok, lassen wir das Thema. Da will man mal andere an seiner Weisheit teilhaben lassen und dann...
  20. Die Abmessungen eines Photons sind kleiner als 0,000 000 000 000 000 001 m, oder so ähnlich. Genauer können es die Wissenschaftler nicht sagen. Aber das dürfte reichen um zu sagen, dass das Photon in diesem Fall keine (oder zumindest eine vernachlässigabare) Ausdehnung hat. Zu der Oberfläche kann ich nichts sagen, steht nicht im Arkanum. Spielt aber auch keine Rolle. Und absorbieren heisst nicht eindringen, Ja.
  21. Bleiben wir bei der Kunstharzvorstellung (ich meine das durchsichtige Kunstharz mit dem dezenten blauen Farbstoff ). Und falls doch jemand auf die Idee kommt, den Vereisten in einen Lavastrom zu versenken, dann hat der eh andere Probleme.
  22. Macht über die belebte Natur ist IMHO ein sonstiger Zauber, denn er richtet keinen Schaden an. Daher gibt's dementsprechend (Grad des verzauberten Tieres * 2)*3 ZEP. Wende ich mehr AP auf als nötig, Pech gehabt! In speziellen Fällen kann man allerdings auch aus Macht über die belebte Natur einen Kampfzauber machen, nämlich dann, wenn man mit dem verzauberten Tier angreift! Dann kann die Regel mit den geraubten APs zählen.
  23. Ich will meine Burg aber im sonnigen Eschar! Is auch vernünftiger. Hätt ja sein können, dass es doch funktioniert. Moment. Das hat dann aber wiederum eine erstaunliche Wende. Denn gibt der Eisblock keine Wärme ab, somuss er sich zwangsläufig erwärmen. Denn ansonsten kühlt er die Umgebung ab. Heißes Eis! Erstaunlich. Aber bevor ich weiter denke (und auf noch dümmere Ideen komme) würde ich vorschlagen, dass der Vereiste die Temperatur 0°C hat und kein Wärmeaustausch stattfindet. Sonst gibts nämlich wieder Probleme.
  24. Danke, Hiram ben Tyros, hätt ich nicht besser sagen können. Zu dem Eindringen: In der Kugel kann das Photon nicht sein. Genau wenn das Photon die Außenhülle der Kugel mit "Dicke Null" durchfliegt wird es vernichtet. Daher kann es genau Null Meter weit eindringen, oder anders gesagt, es dingt nicht ein.
  25. Im Schnitt ist es egal, da bei beiden Methoden derselbe Schaden rauskommt. +irgendwas wird einfach verdoppelt und ob ich jetzt (W6)*2 oder 2W6 wüfel ist auch egal. Denn der Durchschnittliche Schaden beträgt pro W6 3,5 Schadenspunkte. Der einzige Unterschied besteht wie jemand schon gesagt hat in der Streuung der Ergebnisse. Einen 6er mit einem W6 erreicht man zu 16,7%. Um mit 2W6 zwei 6er zu würfeln muss man dagegen schon wesentlich besser würfeln (2,78%). Die Methode die Anzahl der Würfel zu verdoppeln ist daher IMHO besser, denn die Ergebnisse sind nicht so extrem. Laut Regeln müsste man jedoch den erwürfelten Schaden verdoppeln.
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