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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Hallo Laetos und willkommen im Forum! Diese Regeln gibt es für Spielerfiguren nicht mehr. Und hier ein bereits vorhandener Strang dazu. Solwac
  2. @Mechlon: Unter den Bedingung der "Jetztzeit" auf Midgard gibt es keinen Grund für eine große Wanderung. Eine Simulation eines Lehens macht eigentlich auch nur Sinn, wenn die Rahmenbedingungen auf gesellschaftlicher Ebene relativ konstant bleiben. Es dürfte hilfreich sein, wenn erst einmal eine statische Situation entwickelt wird, bevor die Auswirkungen durch Änderungen festgelegt werden. Solwac
  3. Die Bevölkerung dürfte nur wenig durch Zu/Abwanderung schwanken, da die allermeisten doch sehr an ihren Geburtsort gebunden sind. Wesentlichen Einfluß haben Krankheiten/Seuchen und die Ernährungslage sowie eventuelle Verluste durch Kämpfe. Solwac
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Kommt drauf an. Bist Du gern ein "familiar" oder nicht? Funktioniert denn Binden des Vertrauten?
  5. Ich bringe meinen letzten Beitrag zur Abenteuerdiskussion mal wieder nach vorne. Beim letzten Stammtisch habe ich mit Bernd gesprochen, dabei habe ich festgestellt, dass meine Vorstellungen vielleicht nicht klar genug dargestellt ist. Aber mich würden auch Eure Ideen (sofern schon überlegt) interessieren. Matthias
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Nahuatlan
    Bei Schlachtruf wäre es vielleicht besser, die anfänglichen Lernkosten auf 30/60/120 zu setzen, analog zu den anderen Bewegungsfertigkeiten. Solwac
  7. Wie kommt Ihr auf die Idee, dass der AnB nur im Nahkampf gelten würde? Solwac
  8. Thema von Prados Karwan wurde von Solwac beantwortet in Korrekturwerkstatt
    Bei Blutsbrüderschaft stiften gibt es z.B. das "Problem". Hier ist die Frage, ob Ordenskrieger einen normalen Zauber lernen und damit auch andere verzaubern können oder nur sich selber. Ich würde auch das verzaubern zweier Fremder zulassen, damit ist ja kein zu großer Vorteil verbunden. Tiermeister hingegen unterliegen den Einschränkungen wie unter Glaubenskämpfer beschrieben. Solwac
  9. @Birkin: Die Rezi ist von Nanoc! Solwac
  10. Einfache Lösung: Die Gruppe löst das Abenteuer mal nicht, verliert dadurch vielleicht auch einige besondere Gegenstände, überlebt aber ansonsten. Und löst ein NSC einige Dinge auf, so dass die Spieler merken können, welche Informationen einfach nur nicht angewendet wurden, weil nicht aufgepasst. Solwac
  11. Da gibt es keine fixen Regeln. Die Schifffahrt auf Midgard liegt in großen Teilen in der Hand des SLs. Ich würde je nach Schiff bei zerfetzten Segeln Mali von -2 bis -8 auf die EW:Steuern bzw EW:Schiffsführung geben. Bei der Frage, was die Segel zerstören kann, würde ich auch eher aus dem Bauch heraus entscheiden. Solwac
  12. @HJ: Das Problem kenne ich auch (und als Spieler verlasse ich mich (zu) häufig auf mein Gedächtnis aus den von Hiram genannten Gründen ). Ich wende manchmal den Trick an, dass ich einige Informationen an nur einen Spieler gebe (z.B. über Gassenwissen und ähnliche Fertigkeiten) und dieser dann dem Rest der Gruppe die Infos weitergibt. Der Stille-Post-effekt führt meistens zu zusätzlichem Vergnügen und verwäscht die Informationen etwas, so dass nicht bei jedem Detail die Wichtigkeit sofort erkannt wird. Auf diese Art merkt sich jeder etwas und kann beim nächsten Treffen das Gruppengedächtnis auffrischen. Für mich als SL haben diese kurzen (max 5 Minuten) Zwischenspiele den Vorteil, dass ich direktes Feedback von dem einen Spieler bekomme und bei zu großen Missverständnissen sofort gegensteuern kann. Außerdem lockert es die Runde durch die kurzen Pausen etwas auf. Solwac
  13. Ökolopoly ist ein schönes Beispiel, wie vor der allgemeinen Verbreitung von Computern Abhängigkeiten vermittelt werden konnten. Da diese Abhängigkeiten in Form von Differentialgleichungen beschrieben werden, sollte eine solche Simulation aber besser auf dem PC ablaufen (ansonsten ist das Modell einfach zu simpel). Vielleicht kennt einer hier ein solches Modell aus seinem BWL-Studium? Solwac
  14. Der Einbau eines CD-Laufwerks und das anschließen ist wirklich kein großer Akt (wenn man das Laufwerk hat ). Wenn Du es nicht selber machen willst, dann wird sich doch dafür ein Freund finden. Solwac
  15. Es soll auch nicht ganz Darkover verpflanzt werden. Ich suche nur nach Alternativen zu Alba, was eine passende Umgebung für diverse Szenerien angeht. Dazu braucht es eine patriachalische Gesellschaft, die aber für Frauen nicht so abgeschlossen ist, wie z.B. Eschar. Solwac
  16. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Auch wenn mich die Romane immer fasziniert haben, seit ich vor 20 Jahren den ersten Band in die Finger bekommen habe, so ist es sicher kein Muss. Aber auf jeden Fall empfehlenswert. Solwac
  17. Wie ich festgestellt habe, gibt es noch gar keine Umfrage zum Darkover Zyklus von Marion Zimmer Bradley. Darkover ist ein Planet in der Mitte der Galaxies, auf dem vor langer Zeit ein Raumschiff mit schottischen Auswanderern strandete. Unter dem Einfluß der blutigen Sonne und der bereits auf auf Darkover lebenden Wesen bildete sich eine feudale Gesellschaft heraus, deren Adel (die "Comyn") starke, durch Kristalle fokusierbare PSI-Kräfte entwickelt haben. Im Verlauf von knapp 40 Jahren entstand so eine schöne Reihe von Romanen, die neben einfach nur guter Fantasy auch verschiedene Probleme unserer Zeit aufgreift und einfach als menschlich beschreibt. Auch heute, fast fünf Jahre nach dem Tod von MZB gibt es immer noch viele Fans, wie man bei Google schnell feststellen kann. Eine kurze Übersicht über Darkover gibt es z.B. bei http://www.darkover-guide.de/. Solwac
  18. Hallo zusammen, ich habe vor etlichen Jahren mit Begeisterung die Darkover-Romane von Marion Zimmer Bradley gelesen. Einige schöne Ideen wollte ich jetzt mal für die Welt Midgard adaptieren und suche jetzt nach einer passenden Ecke dafür. Darkover wurde von schottischen Kolonisten besiedelt, in der Oberschicht entwickelten sich dabei starke PSI-Kräfte, während die Technologie durch diverse widrige Umstände verschwand (typisches Fantasy-Setting ). Verglichen mit Midgard könnte hier die Magie die PSI-Kräfte ersetzen, schwieriger wird es bei einer passenden Kultur. Auf Darkover ist die Gesellschaft im Wesentlichen patriachalisch dominiert, Frauen müssen sich viele Dinge erkämpfen. Auf Midgard wäre Alba nicht nur wegen des Bezuges auf Schottland ideal, aber da gibt es bereits das Konzept der eagrel-Erklärung und außerdem ist Alba schon zu sehr ausgearbeitet. Die Trockenstädte auf Darkover könnten prima nach Aran übertragen werden (etwas im Hinterland und abseits der großen Städte), aber wohin könnte der Kern, d.h. die Geschichten rund um Thendara passen, wenn man nicht nach Alba geht? Solwac P.S. Meine Frage gilt in erster Linie anderen Lesern von MZB, aber andere Meinungen sind natürlich auch willkommen.
  19. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    @NeaDea: Wenn Du im Kontrollzentrum die Mitgliedschaft für ein Unterforum beantragt hast, dann kann Dich ein verantwortlicher Moderator (hier Olafsdottir) freischalten. Dann wird das Unterforum für Dich sichtbar. Vielleicht kann Dir dann ein Supportler den Link per PN schicken? Solwac
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Am sinnvollsten dürfte es sein, wenn sich eine Gruppe für ein erstes Treffen verabredet und einfach beginnt. Die dabei Anwesenden sollten dann ihre Terminkalender mitnehmen und gemeinsam die größte Schnittmenge suchen. Wenn etwas läuft, dann kommen auch andere mal vorbei. So hat es jedenfalls in Köln geklappt, bis jetzt ist noch kein Termin ins Wasser gefallen, auch wenn die Teilnahmezahlen etwas schwanken. Auf jeden Fall viel Glück! Solwac
  21. @Azubi: Wenn der Rechner in einem Netzwerk eingebunden ist, dann lohnt sich der schnelle Test mit der Installation von einem Netzlaufwerk. Der kurzfristige Einbau eines CD-Laufwerks sollte auch nicht zuviel Mühe machen. Solwac
  22. Bei meiner Zwergenrunden (viermal Artross, einmal Dvarheim) sehe ich schon ziemliche Einschränkungen. Nicht alle Szenarien, die mit Menschen machbar sind, lassen sich umsetzen. Elfen hätten wenigstens noch die Chance sich zu verkleiden. Bei anderen als den offiziell möglichen Rassen sehe ich noch größere Einschränkungen, so dass ich mir keine Kampagne vorstellen kann. Solwac P.S. Als Alternative würde sich für mich anbieten, dass man nicht auf der Welt Midgard spielt. Das geht ganz hervorragend, aber natürlich nur in einer festen Gruppe.
  23. Keine Frage, Vesternesse ist der Kern von Midgard. Viele Abenteuer spielen dort und viele Abenteurer kommen daher. Aber ich habe gerade nochmal im Bestiarium geblättert und sehe bei sehr vielen Rassen auch südliche Regionen angegeben. Die Idee einen Beschwörer einer anderen Welt zu spielen ist sicher spannend, aber auch über ein ganze Kampagne? Solwac
  24. Die prinzipielle Spielbarkeit will ich gar nicht bestreiten. Aber so wie ich Midgard sehe, wundern sich zwar Schariden oder Tegaren über einen Gnom, Zwerg, Halbling oder Elfen, aber sie sind nicht komplett unbekannt. Außerdem sind die Kulturen dieser Rassen zumindest in einem Teil der Ländern auch den Menschen bekannt. Wenn Du Dich nicht auf Vesternesse festlegst, dann stimmen wir überein, dann nicht alle Länder für alle Nichtmenschen geeignet sind. So kann ich mir nur sehr schwer einen Zwerg unter Menschen in Südsirao vorstellen. Aber das gilt auch für einige Kombinationen von Herkunftsland/Spielort bei Menschen. Solwac

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