Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Luki ist ein Sphärenreisender? Da brauchen wir einen Hj zur Kontrolle.
- Binden vs. Knechten
- Binden vs. Knechten
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Zauberschlüssel
Das hängt von der Tür und dem Spielleiter ab. Wenn der Riegel geschoben werden kann, denn wird er wohl nur verschoben. Wird er dagegen immer hoch gehoben und dann in eine Halterung gelegt, dann kann es schon mal laut werden. Solwac
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Zauberschlüssel
Wenn die Tür nicht zuviel Metall enthält (Spielleiterentscheidung), dann ist Zauberschlüssel genau für solche Türen geeignet. Deshalb wird jeder auf Midgard seine Tür besser schützen, wenn er es kann und braucht. Der einfache Bauer hat sicher nicht die Reichtümer in seinem Haus, die den magischen Aufwand lohnen. Solwac
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Luxusausgabe - Der Kodex
Geschmacksfrage. Und was die Haltbarkeit angeht, so werden wir wohl abwarten müssen. Ich traue meiner Ausgabe aber zu, dass sie bei entsprechender Pflege auch in einigen Jahren immer noch luxuriös aussieht. Solwac
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Fertigkeiten eines Grad 1 Charakters (Frust)
Ich habe mein DFR nicht zur hand, aber wenn das dort steht was Solwac angiebt, dann halte ich es für eine Lösung, wenn auch für eine umständliche. Daher, wie schon gesagt: 4 W3 anstatt 2 W6 beim Fertigkeiten- und Waffenwurf sind mE praktikabler. Die Empfehlungen auf S. 28 (@Harry: Der Kasten in der linken Spalte) beziehen sich auf die Eigenschaftswerte. Wie die Diskussion hier aber zeigt, sind die Lernpunkte aber auch ein wichtiger Teil der Figurenerschaffung. Mein Vorschlag 16 bzw. 21 Lernpunkte als Grenze zu nehmen, findet sich so nicht im DFR, halte ich aber als Spielleiter vertretbar und führt nicht zu Überfiguren. Solwac P.S. Für Kampfzauberer sind die 21 Lernpunkte natürlich zuviel.
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Parade bei völliger Erschöpfung
Ich sehe hier vier Positionen: Die Regeln reichen nicht, ich regele das als Hausregel. Die Regeln geben dem SL Spielraum zur Regelung, es ist aber keine Hausregel (der SL sollte aber natürlich konsistent entscheiden). Die Regeln sind ausreichend, ein WW:Fechten bei 0 AP ist nicht möglich. Die Regeln sind ausreichend, ein WW:Fechten ist möglich. Ich bin für 4. mit dem Zusatz, dass der SL bei 0 AP WM vergeben kann (aber natürlich auch weider möglichst konsistent). Solwac
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Lamento eines genervten Spielers/Leiters
Als Spieler finde ich es immer schade, wenn der Spielleiter die Figuren gängelt und ich (als Spieler) nicht nachvollziehen kann, warum meiner Figur gewisse Optionen nicht offenstehen. Dies ist in der heimischen Runde kein Problem (ein langsames Abenteuer wird da dann halt erst beim nächsten Mal fertig), bei Cons wünsche ich mir dann eine kurze Information von Spielleiter zu Spieler. Im umgekehrten Fall möchte ich als Spieler Informationen aus Quellenbücher für eigenes agieren nutzen. So kann ich mich als Spieler bewußt für die Überschreitung von Normen durch die Figur entscheiden. Natürlich sollte umgekehrt die Figur nicht etwas wissen, was der Spieler weiß. Daher gehören dann Fragen nach einem EW:Landeskunde dazu, ob die Figur dies oder jenes Spielerwissen auch hat. Spielt der Spielleiter in seinem eigenen Midgard, so dass diverses Spielerwissen nutzlos ist, so hat dies auch seinen Reiz. Aber der Spielleiter muß dann deutlich mehr beschreiben und den Spielern bzw. Figuren die Handlungsmöglichkeiten erklären. Letztendlich ist es eine Frage des Spielleiters, sich für oder gegen die Verwendung von Quellenbüchern zu entscheiden und dies den Spielern mitzuteilen. So können sich die erfahrenen Spieler darauf einstellen. Meine Erfahrungen auf Cons waren dabei bisher im Großen und Ganzen sehr positiv. Solwac
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Meister der Sphären - Lob und Tadel
So, jetzt habe ich auch endlich die letzten Seiten gelesen. Die Aufteilug in einen Quellenbandteil und einen Regelteil ist sehr schön und setzt damit die Beschreibung des Arkanums in einer gelungenen Art und Weise fort. Die valianische Sichtweise bietet Raum für eigene Gedanken und erzeugt dennoch einen Rahmen, der für die Regeln notwendig ist. Allerdings wäre es schön gewesen, wenn nicht nur für KanThaiPan (kurz) und die Zwerge (sehr kurz) abweichende Informationen gegeben worden wären. So ist die Auffassung der Elfen, der Druiden, der Huatlani und anderer, von Valian unabhängigen Kulturen nicht herleitbar. Bei den Aranern weiß ich nicht, ob ihre Feuermagie und der Umgang mit Feuerbeschwörungen noch unabhängig von der valianischen Theorie formuliert wird. Im Regelteil sind etliche Änderungen gegenüber M3 enthalten. Die meisten machen auf dem Papier durchaus Sinn, allerdings wird es wohl noch einige Zeit brauchen, bis ich mir in der Praxis eine Meinung darüber bilden kann. Die sonstigen Beschwörungen und weiteren Zauber decken mehr ab als ihre M3-Vorgänger und bieten viel Raum für eigene Abenteuer. Der Totenbeschwörer ist ein sehr guter NSC, als Spielerfigur scheint er mir wirklich nicht gruppentauglich zu sein. Trotzdem hätte ich gerne etwas mehr über die Lehrersuche beim Totenbeschwörer erfahren. Der Bestiariumsteil ergänzt die Angaben des Bestiariums, ich vermisse nur etwas mehr Informationen über die Motive von Dämonenfürsten und besoders von Elementarmeistern. Das Verhältnis zwischen Lehrmeistern und Schülern wird ja nicht nur rein regeltechnisch abgehandelt, für Spielleiter wäre eine kurze Beschreibung z.B. von Hardgreip sicher hilfreich. Fazit: Meister der Sphären ist eine schöne Abrundung des Regelwerkes, welches nun endlich komplett ist. Beschwörungen werden sicher nicht überall in Abenteuern auftauchen, aber für waren sie seit Beginn meiner Beschäftigung mit Midgard immer fester Bestandteil. Solwac P.S. Schade ist, dass einige Möglichkeiten für spaßige Momente verpasst wurden. So vermisse ich den Kammerdiener oder einen elementaren Ersatz, so wie die Luftgeister aus der Geburt der dunklen Götzen.
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Parade bei völliger Erschöpfung
Ist dem so oder vertauschst Du Intention und Umsetzung? Für mich will das Regelwerk eine Fortsetzung eines Kampfes mit 0 AP riskant machen und erschweren. Dazu wird die normale Abwehr ausgesetzt und der Angriff mit einem WM von -4 versehen. Die Frage ist jetzt, ob beim Einsatz von Fechten die Fortsetzung eines Kampfes mit 0 AP schon genug erschwert ist oder sind weitere Einschränkungen nötig? Und da meine ich, dass der Wegfall des WW:Abwehr das Risiko schon ausreichend erhöht. Solwac
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Midgard Stammtisch zu Köln
bis
Der Kölner Stammtisch geht in die nächste Runde. Ab 18:00h öffnet das Wicleff die Tür. -
Omar*s neue Teestube
Danke für den Tee, aber die Zimtsterne sehen etwas lätsch aus. Sind die nicht schon über das Verfallsdatum?
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Stammtisch zu Köln
Da es keine weiteren Einsprüche gegeben hat, halte ich mal den 27.11. fest. Auf telefonische Nachfrage kommt uns auch keine Weihnachtsfeier dazwischen wie in den letzten Jahren. Solwac
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Omar*s neue Teestube
Ich hätte gerne einen Rooibusch-Kirsche.
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Omar*s neue Teestube
Bamba wird ein Schild vor die Nase gehalten mit der Aufschrift "Omar*s Teestube": "Lies, Fremder. Der Stern ist ein Versehen, vermute ich. Und nun bestell." Von einem der Tische kommt ein leises "Nein, der Stern ist Absicht und kommt vom früheren Besitzer."
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Parade bei völliger Erschöpfung
Zottels Zitat ist sehr hilfreich, als Spielleiter kann man natürlich entsprechende WM vergeben. Die -4 scheinen mir sinnvoll, aber eben nicht festgeschrieben. @KageMurai: Bei Schwimmen ist der Fall 0 AP explizit geregelt. Solwac
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Omar*s neue Teestube
Oh, bei diesem Mistwetter ist das eine ausgezeichnete Nachricht.
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Parade bei völliger Erschöpfung
Aber natürlich kann man einen WW auch mit 0 AP machen, z.B. ein WW:Menschenkenntnis usw.Das Konzept des WWs hat also nichts mit der Frage der Wehrlosigkeit zu tun. Und ein WW:Fechten kommt ja (gegen einen Angriff) vor der Abwehr. Letztere fällt dann bei 0 AP weg, mehr sagen die Regeln hier nicht aus. Der zusätzliche EW:Fechten, der ja die andere Option für einen Rapierkämpfer ist, ist durch die Wehrlosigkeit auch nicht betroffen. Das Rapier ist hier eine sehr gute Waffe, dafür sind die Kosten für Fechten ja auch angemessen. Solwac
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Parade bei völliger Erschöpfung
Ich sehe keinerlei Grund, warum die Parade bei 0 AP nicht möglich sein sollte. Die Einschränkungen (nur gegen einen Gegner, der WW:Fechten ist i.a. niedriger als ein WW:Abwehr) sind stark genug, so dass die Fortsetzung des Kampfes ohne WW:Abwehr riskant genug ist. Solwac
- Linux/ on Laptops
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Fertigkeiten eines Grad 1 Charakters (Frust)
Hm, der Strang gehört doch wohl eher ins Forum für neue Spieler/Spielleiter. Zu den beiden Punkten: Die Regeln sehen ein Auswürfeln vor, dabei entstehen natürlich dann auch zufällig starke Figuren. Wenn die Lernpunkte sehr schlecht sind, dann greife ich als Spielleiter zugunsten der Figur ein. Das braucht aber keine feste Regeln und wenn dann sollte man sich an den Empfehlen auf S.28 im DFR orientieren. Ergeben die 6W6+1 für die Lernpunkte (8W6+1 für zaubernde Figuren) weniger als 16 (21), dann werden sie einfach neu ausgewürfelt. Zur Bandbreite der Fertigkeiten: Figuren von Grad 1 können zwar zum Teil schon sehr viel, es werden aber nie alle Fertigkeiten abgedeckt werden können, die zu einer Figur passen. Gerade die preiswerten Fertigkeiten können ja auch schnell nachgelernt werden und es wäre ja langweilig, wenn jede Figur schon zu Beginn alles könnte. Durch die Vielzahl der ungelernten Fertigkeiten läßt sich ja auch eine schlechter ausgewürfelte Figur gut mit Grad 1 spielen. Und Rollenspiel hilft gerade bei den sozialen Fertigkeiten gut zu Beginn. Der Magier hat vielleicht schon immer Flöte gespielt, aber er war lange Zeit nicht gut genug (oder kam nicht auf die Idee), um überhaupt zu versuchen, sich in einer Kneipe ein Essen zu erspielen (er hat halt keinen Erfolgswurf). Wenn er dann Musizieren gelernt hat, dann sind auch entscheidende Aktionen möglich (halt mit Erfolgswurf). So geschehen mit meinem Solwac, seit Grad 5 beherrscht er Musizieren Querflöte, hat es aber schon als Kind gelernt. Solwac
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Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Ich weiß nicht, wie weit Du mit den Vorbereitungen bist, aber sowie der Deckplan steht, könnte er hier doch schon hochgeladen werden, oder? Falls es etwas gibt, was nicht offensichtlich ist (z.B. die genaue Aufteilung des Offiziersbereichs), dann wird das halt geweißt. Solwac
- An welche (irdischen) Länder lehnen sich die einzelnen Küstenstaaten an?
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schriftart
Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf!