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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Warum ist sie Grad 14? Grad 7 würde locker zur Darstellung einer Person mit diesen Eigenschaften bzw. Fertigkeiten ausreichen. Und es wäre nicht so "überkandidelt", denn zumindest für mein Midgard sind die die extrem wenigen NSC von Grad 14 doch von einem deutlich anderen Kaliber. Solwac
  2. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Was für eine Nachspielzeit! Fehlschuß, dann ein Elfer und dann ein Angriff auf der anderen Seite des Spielfelds... Leider sind den Gründauern kurz vor Schluß die Nerven durchgegangen und ich habe einen Verletzen für vier Wochen!
  3. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Tief-, äh Doppelschlag gegen die Hoppers vor der Halbzeit! So langsam scheinen meine Adepten ja eine gute Mannschaft zu haben. Nur ein Torwart fehlt immer noch.
  4. Das Problem ist, dass mit Faustkampf keine gezielten Hiebe gemacht werden können. Der Vorteil, einen Gegner KO schlagen zu können, kann halt nicht mit etwas anderem kombiniert werden. Solwac
  5. Das ist keine Hausregel. Es ist "nur im allgemeinen" so, dass eine Figur durch Binden zum NSC wird (ansonsten wären die Lernkosten ja irrelevant). Solwac
  6. Verstehe ich nicht. Könntest Du das nochmal erklären? Bis jetzt ist es doch so, dass ich Unterforen von der Suche und damit von der Anzeige unter neuen Beiträgen ausschließen kann. Was würde bei Deiner Aufteilung anders sein? Solwac
  7. Vielleicht helfen bei der Übersicht die bereits vorhandenen Stränge? (Haus)Regeln - zu wenig oder zu viel? Hausregeln - Eine Sammlung Hausregeln Solwac
  8. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Und? Dasselbe gilt für viele Zauber, sie haben trotzdem eine Zauberdauer von einer Minute und mehr. So wie vor einem Kampf gesegnet wird, könnte ein Barde ja früher mit der Musik anfangen. Außerdem erreicht ein Barde ja schon in der ersten Runde alle diejenigen Gegner, die die Resistenz nicht geschafft haben. Damit können für relativ wenige AP viele Gegner aus dem Kampf genommen werden. Letztlich sind Zauberlieder ja nicht nur auf den Kampf beschränkt, da hat der Barde ja schließlich sein Langschwert oder seinen Kampfstab. Dich scheint das ja nicht zu überzeugen. Dann solltest Du ja Prados Herleitung argumentativ widerlegen können. Solwac
  9. Schau mal ins DFR auf S.231f. Da steht alles zum regeltechnischen Einsatz einer Schlachtreihe. So werden mindestens 10 Kämpfer gebraucht. Eine solche Schlachtreihe von 5x1m² ist natürlich im Freien nicht so toll, man kommt zu leicht in den Rücken oder wenigstens in die Flanke. Bei engeren Stellen hingegen können schon 10-12 Personen richtig lange aushalten. Solwac
  10. Ich habe extra von einer Figur gesprochen, die sich mit Orcs auskennt. Es ist immer schwierig, wenn Spielerwissen eine Situation regeln soll. Die Entscheidung über die Zahl der nötigen AP ist immer so eine Sache. Wie wir ja schon in mehreren Strängen festgestellt haben, gibt es da keine wirklich gute Regelung. Solwac
  11. Keine Ahnung, warum es so herausragende Kobold-Persönlichkeiten geben kann. Wahrscheinlich ist die Begründung dafür seit über 19 Jahren in den Nebeln der Vergangenheit verschollen (in M3 war es auch schon so). Für mich sind die Angaben Teil des offiziellen Midgards, Abweichungen sollten sehr gut begründet sein und im Spiel auch den Spielern (und deren Figuren) vermittelt werden. Wenn eine Figur viel mit Orcs zu tun hatte und dann reichen 6 AP nicht beim Zauber Schlaf, dann fühle ich mich verarscht. Wenn der Spielleiter hier nach oben abweichen will und der Häuptling unbedingt Grad 6 sein soll, dann muss dies auch für den Spieler gut erkennbar sein. Wenn ich höhergradige Gegner brauche, dann suche ich mir auf Grad 6 eben keinen Orc aus. Solwac
  12. @Istvan: Ich verstehe Dein Problem nicht. Die Beschreibung im ARK (S.22) ist doch recht eindeutig. @obw: Ich spreche nur allgemein von Berührungszaubern. Wenn ein Zauber eine explizite Bedingung nennt, dann hat die natürlich Vorrang. Solwac
  13. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Nein. In der Beschreibung steht explizit, dass die Wirkung endet, sobald der Barde sein Spiel beendet. Dann lies noch mal nach. Es gibt eine Wirkungsdauer von einer Minute. Wenn die Voraussetzung dafür erfüllt ist, dann läuft das Opfer noch eine Minute nach Ende der Musik panisch weg. Nur die anschließenden 24h Erholung gibt es beim Zauberlied nicht. Klar. Berücksichtige aber die Reichweite des Zaubers: 15 m. In der Runde, in welcher der Barde das zaubert, dürfte er schon von denen, die die Resistenz schaffen, zerfleischt werden. In einer Gruppe brauchen die anderen also nur eine Runde lang zu schützen und nicht sechs. Das ist von der Reichweite unabhängig. Bei Deiner Interpretation könnte aber in der zweiten Runde erneut angesetzt werden und damit müssten die Wölfe erneut resistieren usw. Bardenmagie kann schon sehr stark sein, wenn die volle Wirkungsdauer aber schon nach 10sec einsetzen würde, dann wäre sie viel zu mächtig. Solwac
  14. Was verstehst Du nicht? Der Zauberer will einen Berührungszauber wirken und das Opfer will das nicht. Die Regeln müssen jetzt einen Mechanismus schaffen, der die Entscheidung Berührung ja oder nein treffen kann. Wenn das Opfer also den Zauberer berührt, dann reicht das, der Zauberer braucht keinen Erfolgswurf mehr dafür auszuführen. Berührt das Opfer den Zauberer nicht, dann muss der Zauberer sich anstrengen... Solwac
  15. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    @Akeem: Bei Dir wäre das Lied des Grauens dann aber sehr stark und beim Lied der Liebe würde dreimal ein *pling* reichen? Beim Lied der Ruhe bräuchte der Barde nur eine Runde und könnte sich dann gegen die restlichen Wölfe des Rudels mit Abwehr verteidigen (die, die die Resistenz vergeigt haben)? Beim Lied der Verführung hätte die Umgebung nur eine Runde Zeit, den Zauber zu unterbrechen und beim Lied des Zorns reichen 10sec für eine Zerstörungsorgie von 13 Runden? Solwac
  16. Thema von GOTTrik wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Das heißt Modder! =Morast
  17. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Wenn nichts anderes angegeben ist, dann braucht ein Zauberlied für mich eine Minute als Mindestspieldauer. Ich entnehme dies der Angabe des AP-Verbrauchs und der Tatsache, dass so Zauberlieder spielbar sind (also logisch in der Anwendung, nicht zu stark oder schwach im Vergleich zu anderen Fertigkeiten - über letzteres kann man wie üblich streiten). Beim Lied der Lockung z.B. könnte der Barde sonst nach der ersten Runde noch fünfmal neu beginnen und so weitere Opfer verzaubern. Wenn er aber eine Minute dafür braucht, dann hat er in der siebten Runde einen zweiten Versuch, muss dann aber alle Resistenzen neu überwinden und im Endeffekt zwei weitere Minuten spielen, dann kann die Wirkung bei allen Opfern eine Minute nach Ende des Spiels andauern. Das halte ich für wesentlich ausgewogener. Solwac
  18. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Die Wirkung tritt immer sofort ein, aber es braucht eine Mindestspieldauer, damit sie auch für die Wirkungsdauer über das Spielen der Musik anhält. Beim Lied des Fesselns z.B. sind keine weiteren Angaben dabei, es gelten also die Standardregeln: Der Barde beginnt in der ersten Runde mit dem Lied, er streicht die AP für die erste Minute, würfelt den EW:Zaubern und bei Gelingen folgen die WW:Resistenz. Alle mit gescheitertem WW lauschen gefesselt dem Barden und würden den Barden gegen diejenigen verteidigen, die nach dem gelungenem WW die Musik unterbinden wollen. Würde der Barde innerhalb der ersten Minute sein Lied unterbrechen (egal ob freiwillig oder nicht), dann würden die Opfer sofort wieder Herr über sich selbst. Ab der siebten Runde hingegen stehen sie noch eine Minute nach Ende des Lied unter dem Bann und der Barde könnte sich aus dem Staub machen oder durch erneutes Ansetzen auch die anderen versuchen zu verzaubern. Solwac
  19. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Zauberlieder brauchen erst eine Mindestspieldauer, bevor sie nach dem Ende des Lieds noch weiterwirken können. Solwac
  20. Bei einer gemeinsamen Runde spricht man sich über eventuelle Hausregeln ab. Hier im Forum sollte so etwas zu Beginn einer Diskussion geschehen. Wenn nach 40 Beiträgen erst die Grundlagen geklärt werden, dann ist es doch schade um die ersten 40 Beiträge, oder? Nach meinem Verständnis braucht ein Berührungszauber eine definierte Berührung. Im Kampf wird das Opfer dies nicht freiwillig machen, deswegen braucht es normalerweise einen gelungenen Angriff. Einem Angriff des Opfers hingegen folgt nicht automatisch eine Berührung, beim Kampf ohne Waffen hingegen schon (kommt z.B. öfter gegen Geisterwesen vor ). Solwac P.S. Bitte Groß- und Kleinschreibung.
  21. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Nein, in Deinem Beispiel bricht die Wirkung des Liedes genau in dem Moment ab. Solwac
  22. Wer sagt das? Wenn das Zauberritual erfolgreich war, dann reicht eine Berührung mit dem Opfer. Wenn der Zauberer dazu einen EW:waffenlosen Kampf macht, dann ist durch die Regeln nicht zu unterscheiden, welcher Art der Angriff ist. Das kann ein Tritt, ein Hieb, ein Hebel, ein Kopfstoß usw. sein. Wenn Du auch solche Dinge änderst, dann fehlt hier aber eine gemeinsame Basis (Rindenhaut war in M3 auch schon wie nach M4 ohne Einschränkungen beim Zaubern oder beim Beschleunigen). Offenbar habt Ihr an so vielen Stellen das Regelwerk geändert, dass Auswirkungen einer einzelnen Regel nicht mehr mit dem offiziellen Regeln verglichen werden können. Hast Du denn inzwischen mal (wie vorgeschlagen) die Erfolgschancen für einen Zauber mit denen für einen Angriff verglichen? Die Abwehr macht da einen großen Unterschied! Und was den Schaden angeht, so gibt es im Kampf nicht nur Streitaxt oder Langschwert mit Schadensbonus+5... Wäre schon sinnvoll. Und sei es nur für die Suchfunktion, die mit "Zaubi" nichts anfangen kann. Solwac
  23. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Hoffentlich geht das gut! Meine Jungs unterschätzen den Gegner... Auf zwei anderen Plätzen steht es 1:0, jeweils gegen meine Konkurrenz. Dieser Spieltag könnte einiges durcheinander würfeln.
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Sonstige Gesetze
    Ich habe zwar keine Ahnung, was Angst mit Raufen zu tun hat, aber vielleicht sollte man folgende Formulierung wählen: Das Totem gewährt WM+4 in der jeweils beschriebenen Situationen wo die Fertigkeit Raufen eingesetzt werden kann. Damit wäre dann auch abgedeckt, dass beim Ersatz durch waffenlosen Kampf der Bonus gilt. Solwac P.S. In dem Zusammenhang sollte auch der Zauber Bärenwut nicht vergessen werden. Er erhöht den Erfolgswert für Raufen ja auch um +4. Addieren sich hier die Vorzüge und sind sie auch ansonsten gleich zu behandeln?
  25. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Welche der beschriebenen Bewegungen können denn nicht mit B1 in Übereinstimmung gebracht werden? Beim Lied der Lockung ist es zwar langsamer als ich mir den Rattenfänger von Hameln vorstelle, aber ich sehe da trotzdem keinen Widerspruch in den Regeln. Solwac

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