Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
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Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
Das stimmt so glaube ich nicht. Immerhin wird er als Zaubernder in (metallischer) Vollrüstung gehandelt. Die Auswirkungen als Zaubernder sind unstrittig, sie stehen in der Spruchbeschreibung (explizite Erwähnung von Einschränkungen beim Zaubern). Aber als Verzauberter steht nur etwas von Vollrüstung. Vorne im Arkanum stehen ja die Einschränkungen für das Zaubern in Rüstung: -15 in Vollrüstung (VR) aus Metall Ähnlich wie bei der Bewegungsweite (wo fast überall im Regelwerk nur die menschliche Durchschnitts B als Referenz genannt ist) dürfte hier eine Gleichsetzung von Rüstklasse von KR oder besser mit Metallrüstung eine Vereinfachung in der Formulierung sein. Einzelfälle (wie eine VR aus Schuppen ohne Metall) müssen dann im Sinne der Regeln vom Spielleiter neu bewertet werden. Dies klappt ja sehr gut und für einige Zweifelsfälle hat die Regelantwort schon geholfen. Solwac
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Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
Woher nimmst Du das? Es gibt halt nur keine profanen Rüstungen mit dieser Eigenschaft. Allerdings haben z.B. die Ystari Haifischlederrüstungen mit Rüstschutz KR. Schamanen und Tiermeister dürfen keine Metallrüstungen tragen (Anmerkung im Lernschema), ähnlich wie beim Medizinmann gibt es da aber eine Inkosistenz zur Beschreibung im DFR auf S.22. Offenbar geht das Regelwerk in zwei Stufen vor: Dicke Rüstungen sind üblicherweise aus Metall (Rüstschutz KR oder besser) und der Vorteil durch dicke Rüstungen soll nicht zusätzlich mit manchen anderen Dinge kombiniert werden. Besonderheiten wie dicke nichtmetallische Rüstungen werden dabei nicht explizit berücksichtigt wie die verschiedenen Hautzauber. Solwac P.S. Es besteht doch wohl Einigkeit, dass Eisenhaut und Beschleunigen nicht kombiniert werden kann. Weshalb eigentlich? Eisenhaut macht die Haut nur hart wie Eisen und nicht wirklich zu Eisen. Die Spruchbeschreibung kümmert sich dann nur um die Auswirkungen für Zauberer, nicht um das passive verzaubert werden...
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Ein Lehrling für den Priester
Missionierung ist auf Midgard schon schwer, aber sicher möglich und für ein Abenteuer geeignet. Allerdings sehe ich nicht, wie die Priesterin ohne Rückhalt durch seinen Kult einen anderen Priester ausbilden soll. Sie kann sicher ihre Fertigkeiten weitergeben, aber spätestens für die Weihe braucht es eine Glaubensgemeinschaft. Und da könnte es eng werden. Was eher möglich sein dürfte: Ein Fremder wird missioniert und als Lehrling ausgebildet. Dann kann dieser sich als Priesterschüler bei einem Larantempel bewerben oder er schlägt eine andere Laufbahn ein. Soll der Lehrling eine potentielle Spielfigur sein (bzw. ein entsprechend gut ausgearbeiteter NSC), so käme ein weißer Hexer in Frage. Solwac
- Hattrick - Jugendinternat
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Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
Die Spruchbeschreibung von Beschleunigen spricht nur von Metallrüstungen und nicht vom Rüstungsschutz. Teile eines Blecheimers (Rüstschutz wie TR) verhindern eine beschleunigte Bewegung, eine Fischschuppenrüstung ohne Metall (Rüstschutz wie VR) hingegen nicht. Wäre alleine die Rüstklasse ausschlaggebend, so hätte dies in der Beschreibung stehen müssen. Solwac
- Umfrage zu Rollenspielen
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Doppelklasse bzw Umstieg von Kämpfer auf magiekundigen Kämpfer
Thema von death_Phobos. wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas kann man so machen, hier ist Absprache zwischen Spieler und Spielleiter gefragt. Deine und andere Lösungsmöglichkeiten gibt es z.B. in den beiden Strängen namens Charakterklassenwechsel 1 und 2. Der Wechsel vom Kämpfer zum zauberkundigen Kämpfer bringt nur relativ wenige Vorteile (verglichen mit dem Wechsel zum Kampfzauberer). Offenbar geht das Kompendium davon aus, dass dieses Thema nur selten akut ist. Und dann lohnt sich eine generelle Regelung nicht, es reicht eine Einzelfallentscheidung. Solwac
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Doppelklasse bzw Umstieg von Kämpfer auf magiekundigen Kämpfer
Thema von death_Phobos. wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNein, das Kompendium enthält dazu keine Regeln. Man kann sich zwar anhand der Ideen etwas zusammenstricken, dies wurde aber im Kompendium nicht gemacht. Dazu gibt es etliche Stränge hier im Forum, ich suche mal welche (die Suchfunktion ist da sehr ergiebig). Solwac
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Göttlicher Blitz: wann in der Kampfrunde kommt der erster Blitz
Zum einen ist das Arkanum älter als das DFR und zum anderen erfolgen andere Angriffe wie z.B. bei Elfenfeuer auch entsprechend der Gewandheit des Zauberers. Sollte sich aus der unterschiedlichen Wirkung (Angriff erfolgt aus der Luft und nicht vom Zauberer aus) eine unterschiedliche Regelung ergeben, so hätte es explizit ins Arkanum gehört. Solwac
- Göttlicher Blitz: wann in der Kampfrunde kommt der erster Blitz
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Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
4. entspricht der Beschreibung, alles andere ist Spekulation. Es könnte zwar so sein, ist es aber nicht. Das bezieht sich aber nur auf den Schutz durch die Rüstung. Ansonsten sind Marmor- und Rindenhaut insbesondere keine Metallrüstung im Sinne des Regelwerks. Der Hinweis auf den Körperzauber ist interessant. In der Spruchbeschreibung von Beschleunigen steht, dass Metallrüstungen nicht mit verzaubert werden können und deshalb eine Kombination von Metallrüstung und Beschleunigen nicht möglich ist. Ich verstehe die Regelung so, dass man zwar beschleunigt sein kann, dies aber keine Auswirkungen während des Tragens hat. Beispiel: Jemand in Vollrüstung kann beschleunigt werden, muss aber die Rüstung ausziehen um den Effekt nutzen zu können (kostet 6 Runden). Umgekehrt kann jemand verzaubert werden, eine Lederrüstung anziehen und dann beschleunigt agieren. Denn wenn dies nicht möglich sein sollte, dann bräuchte es einen Hinweis in der Spruchbeschreibung, dass nach Ende des Zaubers aufgenommene Ausrüstung stört (und zwar unabhängig vom Metallgehalt). Solwac
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Thaumaturg
Das Konzept des Thaumagrals ist etwas umfassender als die alten Stabzauber: Fast alle Zauberer und einige zauberkundige Kämpfer können ein Thaumagral haben. Das kann (muss aber nicht) eine Waffe sein, z.B. ein Magierstab. Der Aufwand entspricht ungefähr 400 FP und kann in Form von Erfahrung oder Gold erbracht werden (abhängig vom Abenteurertyp). In dieses Thaumagral können nun Zauber gebunden werden, wichtig ist dabei Zaubermacht (der Zauber funktioniert nur in Verbindung mit einem Thaumagral). Dazu muss der Zauber normal gelernt werden und zusätzlich mit etwas Aufwand ins Thaumagral gebunden werden. Die Thaumagralzauber haben eine leicht andere (bessere) Wirkung als die normalen Versionen. Bei jeder Benutzung wird ein PW:ABW fällig, ausgebrannte Zauber können für 1/5 der ursprünglichen Kosten wieder aufgeladen werden. Daneben hat ein Thaumagral den Vorteil, dass er beim Zaubern in der Hand gehalten werden kann (kein Waffenwechsel nötig) und Berührungszauber durch einen leichten Treffer ersetzt werden können. Für weitere Details empfehle ich das Arkanum und die Suchfunktion, es gibt schon etliche Stränge dazu. Solwac
- Artikel: Ulfhedin
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Hattrick - Fussballmanager
Mein Neueinkauf hat aus dem Stand vier Sterne ereicht. Und mit meiner ersten Mannschaft hätte ich auch keine Chance gehabt, beim Gegner lief alles auf was ging. Ab jetzt konzentrieren sich die Zauberer auf die Liga. Und wenn der erhoffte Auswärtssieg gelingt, dann kommen die Fans auch wieder in Scharen.
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Abwehr: Parade, Ausweichen oder leichter Treffer ?
Richtig. Die Beschreibung in der Spielwelt kann jedesmal etwas anders sein, der Regelmechanismus ist da flexibel. Doch, ein Berührungsangriff bekommt auch beim Thaumagral WM+4 auf den Angriff, dafür spielt ein positiver Schadensbonus keine Rolle (ARK S.22). Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
0:3 und noch kein Verletzter. Ich bin mal gespannt, wie überlegen mein Gegner in den Statistiken nach dem Spiel geführt werden wird...
- Thaumaturg
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Hattrick - Fussballmanager
Auch der muss sich ans Training halten!
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Kampfstrategien und -taktiken
So ein Vorgehen würde ich als bewußtes Ausnutzen einer Regellücke betrachten. Welche Lücke? Eine taktische Finesse in einer taktischen Umgebung (Bewegungsphasen per Kampfraster) kann doch nicht gewollt sein. Damit bleibt nur eine Regellücke, oder? Solwac
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Danke für Bacharach 2009!
Bei Einsi würde ich nicht drauf wetten. Er wurde mehrmals mit ohgottohgott verwechselt!
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Bacharach 2009: Nordlichter
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDas Abenteuer ist ja gut verlaufen, der Auftrag konnte ohne Verluste erledigt werden. Ich stelle in den nächsten Tagen ein paar NSC ein, den Anfang hat Utsjoki gemacht. Im Zweikampf sehe ich drei Möglichkeiten: Großes Würfelglück führt zum Sieg Es wird im Kampf gepfuscht (wie im Abenteuer mit Lähmung geschehen) Es wird ein anderer Wettkampf vorgeschlagen Solwac
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Zaubern auf Rundenbasis
Öh, könntest Du bitte Dein Anliegen noch einmal klarer formulieren? Wie soll ein Zauberer nach Deiner Version zaubern, z.B. in einem Kampf. Als Beispiel könnte z.B. folgende Reihenfolgen dienen: Erst wird ein Kämpfer in der Gruppe beschleunigt, dann ein Gegner mit Schmerzen bedacht und dann geht es mit Elfenfeuer und Eisenhaut in den Nahkampf. Welche Vorteile und welche Nachteile soll es geben? Solwac
- Artikel: Utsjoki