Solwac
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Liest Thema: Samstag: Die Hölle in Medjis (ausgebucht)
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QB Alba - 2. Auflage
Meine ersten Eindrücke: Die Karte ist altbekannt, wirkt aber etwas satter. Und das Haar in der alten Druckvorlage ist weg... Das Buch als Hardcover passt sehr gut zu den anderen Werken nach M4, die Tasche hinten ist wie bei Corrinis sehr praktisch. Leider gibt es kein Lesebändchen. Der Index ist mit zwei Seiten Umfang ausreichend und dürfte das Blättern deutlich reduzieren. Bei den Halblinge dürfte Rauchkraut noch begehrter werden, Peleandrins Muntermacher ist jedenfalls klasse! Mein Vorschlag für die Umsetzung der beschriebenen "erstaunlichen Alkoholresistenz" (S.220) hat es leider nicht ins Quellenbuch geschafft. Damit bleibt es beim Status einer Hausregel. Bei den Archetypen taucht zweimal der "PH" auf (S.165), hier wurde wohl die Aufspaltung von M3 nach M4 vergessen. Ein Priester des Xan ist ein "PHe", einer des Thurion ein "PHa". Solwac
- Wer war Nr 1 am Tag deiner Geburt?
- Wer war Nr 1 am Tag deiner Geburt?
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Riesenwesen und Austreiben des Bösen / Austreiben des Guten
Ich möchte diese Bemerkung einmal aufgreifen und allgemeiner fassen. Im Bestiarium gibt es ja eine Aufzählung von Zaubern, die gegen Riesenwesen anders als im Arkanum beschrieben wirken. Austreibung des Bösen (Guten) ist nicht dabei. Allerdings gibt es bei Riesenwesen (und auch bei ausgedehnten Objekten, aber das ist eine andere Diskussion) ein Problem mit der Beschreibung: Dort wird von einer Kugel mit einer festen Größe (Durchmesser von 3m) gesprochen. Ein bischen Variabilität dürfe dabei sein, aber was ist mit deutlich größeren Wesen (oder Objekten)? Eine Möglichkeit ist natürlich die Anpassung der Kugel an die Größe des Wesens. Warum aber ist dann die Beschreibung des Zaubers nicht flexibler? In Anlehnung an andere Sprüche könnte man höhere AP-Kosten verlangen, wenn eine größere Kugel nötig ist. Für einen Meganten z.B. braucht es eine Kugel mit doppelter Größe -> Doppelte AP-Kosten. Oder ein dämonischer Wurm von 30m Länge: 10fache Größe, also 10fache AP-Kosten. Solche großen Wesen (50 AP Aufwand) sollten vom Spielleiter natürlich auch unter Berücksichtigung dieser Interpretation* eingesetzt werden. Es sollte hier durchaus der Vergleich zu den Bannsprüchen gesehen werden. Ein solch riesiges Wesen braucht schon Meisterbann (18AP, Stufe 6), beim Meganten immerhin auch schon 6AP für Bannen von Riesen (Stufe 4). Austreibung des Bösen ist dagegen ein deutlich billiger zu lernen (Stufe 2) und wesentlich flexibler. *Deswegen auch das Präfix "Hausregel". Solwac
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Firefox - Fragen und Antworten
Wenn der IE nicht bis jetzt immer zwangsweise dabei wäre, dann wäre der Vergleich spannend. Bis jetzt habe ich fünf Füchse umgestellt, ein parallel installiertes Windows kommt am Wochenende dran.
- Der Weiße Wurm
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Hattrick - Fussballmanager
Fünf Wochen Trainingsausfall für mein Nachwuchstalent! :motz: Das ist fast eine Drittelsaison...
- Lied der Lockung
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Hattrick - Fussballmanager
2:0 gewonnen, die Fans sind im siebten Himmel. Jetzt geht es gegen den Sechsten, hoffentlich unterschätzen sie den Gegner nicht... Und der Zweite hat gegen den neuen Zweiten verloren, ich habe zwei Punkte Vorsprung.
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Abenteuer in Chryseia?
Mir geht es wie Bethina, Ideen sind kein Problem. Da die Frage so allgemein gestellt ist: Soll es Chryseia sein, weil es ein anderes, bis jetzt unbekanntes Land (für Spieler bzw. Figuren) ist? Dann könnte einfach die Kultur in stinknormale Abenteuer eingebaut werden - wieso schmeckt der Uisge hier so komisch nach ... Anis? Oder soll in Chryseia etwas erlebt werden, was in den bisherigen Ländern nicht möglich war? So gibt es richtige Großstädte (z.B. im Vergleich zu Alba) mit einem anderen Wirtschaftsleben (Sklaverei, Banken usw.). Solwac
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Leuchtender Platzhalter
Die Idee ist lustig! Es wäre noch zu überlegen, ob manche Experimente (zum Beispiel mit Reise-Zaubern) nicht noch weitere Vorkehrungen brauchen. Was steht auf dem Stein mit Runenschrift? Please do not disturb?
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Zwergische Ordenskriegerinnen?
Thema von Ophomox wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Ophomox: Mir ist schon klar, dass Du eine WoW-Figur nach Midgard transplantieren willst. Das klappt halt an verschiedenen Punkten eh nicht, Du wirst Dich auf bestimmte (für Dich wichtige) Dinge beschränken müssen. Meine Frage war aber auch weniger an den Spieler gerichtet, mehr an die Figur: Was veranlasst eine Zwergin und ihr Umfeld, sie zu einer Priesterin werden zu lassen? Hier sollte eine zur restlichen Gruppe passende Ausrede gefunden werden. Vielleicht findet sich ja auch etwas im Rahmen des offiziellen Midgards. Solwac
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Zwergische Ordenskriegerinnen?
Thema von Ophomox wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo und willkommen im Forum! Was die Zwerge angeht, so gibt es wahrscheinlich zur Messe im Oktober ein Quellenbuch. Dort dürfte dann auch der offizielle Status von Zwergenpristerinnen außer Fruchtbarkeit (Lishadi) geklärt werden. Für Abenteurer wäre ich derzeit schon bereit eine Ausnahme zu machen. Meine Frage wäre halt einfach, warum eine Zwergin? Zu den Zweihandschlagwaffen: Der Vorteil liegt weniger im Schaden des einzelnen Angriffs, der Rundumschlag macht es. Ich halte eine Zweihandwaffe als Hauptwaffe nicht unbedingt für die effektivste Kampfweise. Wenn allerdings eine Einhandwaffe mit Schild als Zweitwaffe für den Fall einer benötigten Abwehr vorhanden ist, dann ist man recht flexibel. Sehr viel hängt dabei aber vom Spielstil innerhalb der Gruppe ab und auch von der Zusammensetzung der Gruppe. Wenn Du einfach die Stärken anderer Systeme zu übertragen versuchst, dann wirst Du vielleicht enttäuscht sein, dafür gibt es bei Midgard andere gute Kombinationen. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Breuberg 2009: Fluch aus dem Süden
Ich wurde gerade drauf aufmerksam gemacht, dass die Anhänge im CMS hier nicht sichtbar sind: Drei der Tonscherben: Scherbe 1, Scherbe 2 und Scherbe 3. @Bro: Wer sich zu früh abspricht, den...
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Breuberg 2009: Fluch aus dem Süden
[drupal=1665]Abenteuertitel: Fluch aus dem Süden[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1665]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Kampf, Zauber, soziales und etwas Detektiverei... Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens eine Figur sollte Hurritisch können, Figuren die bei mir schon mal in Urruti waren sind allesamt sehr geeignet. Natürlich werden unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung von mir abgelehnt. Beschreibung: In Meknesch macht eine merkwürdige Geschichte die Runde: Eine Bäuerin hat bei Feldarbeiten ein Paket aus altem, fast verrottetem Leder gefunden. In diesem Paket waren eine kleine Glasphiole, mehrere Tonscherben und eine Goldkette. Ein Gelehrter der Madrasa el-Wudschud hat sich die Phiole und die Scherben angesehen und kurz darauf fiel er in ein Fieber welches bisher keiner heilen konnte. Nachdem auch noch zwei seiner Schüler auch noch krank wurden, wurde Rat im Tempel gesucht. Per Pyromantie wurde das Fieber als göttlicher Fluch aus Urruti identifiziert. Die Madrasa hat in Euch jetzt eine Gruppe gefunden, die dem Fluch auf den Grund gehen wollen. Viele Hinweise gibt es noch nicht... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1665]diesen Link[/drupal] gehen!
- Order of the Stick - Rich Burlew
- Ordenskriegerinnen - wo kommen sie vor?
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Ordenskriegerinnen - wo kommen sie vor?
Naja, es gibt schon kleine Ausnahmen, z.B. die Ritter von Kynodore. Da gibt es keine Frauen. Aber ob das Tarai hilft... Solwac die Ritter von Kynodore sind aber nicht die einzigen Ordenskrieger in Chryseia. Sagt ja auch keiner. Nur ist eine pauschale Aufzählung nicht sinnvoll bzw. möglich. @obw: In Urruti gibt es natürlich auch Ordenskrieger. Solwac
- Ordenskriegerinnen - wo kommen sie vor?
- Ordenskriegerinnen - wo kommen sie vor?
- Stuttgart
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Garotte & Betäubungsversuch
Wenn der erste Angriff gelingt und der EW:Meucheln nicht. Solwac
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Garotte & Betäubungsversuch
@Jürgen: Irgendwie verstehe ich Deine Notation nicht. Ein Assassine mit Garotte+11 will jemanden betäuben. Der erste EW+4:Garotte gelingt (+4, weil Opfer wehrlos), der EW:Meucheln ebenfalls. Nun wird entschieden, ob das Opfer tot ist oder wie gewünscht betäubt: Dazu wird ein weiterer EW+4:Garotte gewürfelt. Bei effektiv +15 ist das Opfer zu 20% tot und zu 80% wie gewünscht betäubt. Hätte der Assassine seine Garotte auf +12 gesteigert, so wäre das Opfer nur noch zu 15% tot... Solwac
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Garotte & Betäubungsversuch
Ich hoffe nicht, denn eine weitere Chance auf Fehlschlag mit EW+4 ist nicht so groß, wie anderes herum, dann stürbe das Opfer nämlich bei Misslingen des EW+4, also zu 80%. Ein EW+4:Garotte ist gefordert. Die Chancen steigen also mit besserer Beherrschung der Garotte, dass nicht zu fest zugedrückt wird. Also macht es Sinn, dass bei einem gelungenen zweiten EW+4:Angriff das Opfer nicht stirbt. Solwac