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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. So, die wichtigsten fünf NSC sind eingestellt.
  2. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Du meinst einen EW? Mir hat die Idee einer zu steigernde Fertigkeit gut gefallen. So braucht es einmal 100 FP und die Sache ist durch. Solwac
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Buluga
    In der Zauberliste für den Naturhexer (S. 40) steht bei Bannen von Zauberwerk 250, richtig sind aber 350. Solwac
  4. Welche Werte hat denn die Figur? Und wenn schon einige Abenteuer gespielt wurden, was sagen denn die anderen aus Deiner Runde zu dem Problem? Sind die LP nur für Dich zu wenige (weil die Figur nur deutlich weniger Risiken eingehen darf um zu überleben) oder ist die Gruppe insgesamt dadurch beeinträchtigt? Ich habe damals dem Glücksritter etwas Training angeraten. Er hat dann Athletik gesteigert und bekam nicht nur ein etwas besseres Aussehen sondern eben auch die fehlenden Punkte Stärke. Vielleicht wäre das ja eine Möglichkeit für den Assassinen (z.B. außer der Reihe einmal die Kosten für AP-Max oder so). Wir können hier nur ins Blaue hinein Vorschläge machen, die Lösung kann nur in der Runde gefunden werden. Solwac
  5. Hallo und willkommen im Forum! Bei Midgard ändern sich die Eigenschaftswerte nur noch wenig im Spiel und dies hängt vom Zufall ab (kann also nicht beeinflusst werden). Wenn Dein Assassine insgesamt gut gelungen ist und nur zu wenig Konstitution und LP hat, dann sehe ich zwei Möglichkeiten: Entweder die Figur bleibt wie sie ist und Du hoffst auf den Gradanstieg (siehe die Tabelle im DFR S. 290) oder es wird nachträglich die Konstitution herauf gesetzt. Natürlich entsräche das nicht den Regeln, aber gerade zu Beginn kann man leicht verschiedene Dinge nicht in ihrer Bedeutung einordnen. Da ist der Spielspaß wichtiger und ich würde einfach mit allen Spielern der Runde darüber sprechen. In meiner ersten Runde hat auch der eine Glücksritter etwas Stärke hinzu gewonnen, weil er eigentlich von Anfang an den großen Schild beherrschen sollte. Und für einen Krieger wurde die Intelligenz auf 31 erhöht, weil und die Einschränkungen bei den Sprachen als zu groß vorkamen. Solwac
  6. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Die Namensrolle der Abenteurer
    Nun, wenn die Mutter vor über 800 Jahren umgekommen ist... Auch wenn die Fertigkeiten denen eines Abenteurers entsprechen, so ist Järniä doch ein NSC mit einem entsprechenden Platz innerhalb meines Midgards. Solwac
  7. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Nach M3 gab es KentoYobu schon mal als Fertigkeit. Was spricht dagegen, sie als besondere Fertigkeit durch den Mentor zu lehren? Den EW:Resistenz kann ja ein Erfolgswert übernehmen. Ich halte die Kosten für IaiJutsu für durchaus passend, aber da kann man natürlich variieren. Zum Vergleich mit den anderen Fertigkeiten ohne Erfolgswert meine Vorschläge. Solwac
  8. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    0:3 Auswärtssieg, Tabellenführung und meine Fans wollen den Titel... Es könnte aber dieses Jahr klappen, es gibt auf dem Papier zwei Konkurrenten und beide haben heute eher schlecht ausgesehen. Wenn ich gegen sie ausreichend Punkte sammle, dann ist was drin. Nächste Woche habe ich ein machbares Heimspiel und dann sehen wir weiter.
  9. Wie kommst Du denn da drauf? Die Grenze zwischen KuroKegaTi und Medjis ist das LengFengSchan. WanTaSchu gehört zu Medjis, allerdings sind die Medjinen dort zu schwach um die Raubzüge der Adepten zu unterbinden. Die Schwarzalben dürften nochmals 200km weiter nordöstlich leben und damit wirklich tief in den Wäldern. Ich kann hier keinen Fehler entdecken. Solwac
  10. Abgesehen davon, dass ich den Mechanismus etwas komisch für Midgard halte, Zaubern+9 für Schwäche und Verlangsamen ist ziemlich lachhaft. Schließlich hat das Opfer noch einen WW:Resistenz und da wird es nur selten zu einem Effekt kommen. Dafür ist der Aufwand aber zu hoch. Solwac
  11. Verstehe ich das richtig, dass die EP dann auch an Figuren fallen, die einfach nur im Kontrollbereich stehen, sonst aber nichts tun? Irgendwie wird der Vorschlag immer abstruser... Solwac
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Wer den Schaden hat... :rotfl:
  13. Ist ja auch gemein, dass alles mit B anfängt: Bacharach, Breuberg, Benediktbeuern, Bilstein… Und was ist mit dem SüdCon?
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Freaks!
  15. Thema von Kazzirah wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Vier Jahre?
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Wo hat die SBB die Wasserbälle gekauft?
  17. Äh, 50% mehr EP für 50% mehr Kampfrunden. Mir gefällt nicht, dass die Spieler selber über die zu vergebende Punktemenge entscheiden können. In höhergradigen Gruppen mit Allheilung an Bord könnte so lange herumdilletiert werden wie die Gesundheit hält und wenn dann ein schwerer oder gar kritischer Treffer eingescheckt wird kommt das Ende und der Getroffene wird geheilt. Wenn Spieler über die EP-Vergabe (mit-)entscheiden sollen, dann über die Aufteilung und nicht über die Menge. Die sollte sich ausschließlich an der Gefährlichkeit des Gegners orientieren. Solwac
  18. Hm, Frostball ist im Gegensatz zur Feuerkugel ein Strahlzauber mit großer Reichweite. Eine einfache Vervielfältigung fände ich langweilig. Bei der Feuerkugel gibt es nach dem Zauber große taktische Möglichkeiten, wie könnte so etwas beim Frostball aussehen? Zwei Ideen: Der Frostball wird größer, ähnlich wie z.B. der Thaumagralblitz. Die Reichweite steigt auf 300m und der Schaden auf 4 LP und 2W6 AP (1AP bei gelungener Resistenz). Es entsteht eine Salve von Frostbällen. Das Opfer und 1W6 weitere zufällig ausgewählte Wesen in bis zu 3m Abstand bekommen jeder einen normalen Frostball ab. Solwac
  19. Ja, der Schaden (-sbonus) spielt kräftig mit. Deine Version mit fixen EP pro Treffer klingt auf den ersten Blick gut, kann aber leicht ausgehebelt werden: Ein Gegner hat 30 AP und würde nach ca. vier Treffern mit einer Streitaxt (bei 1W6+4, d.h. SchB +3) wehrlos sein. Nun wählt der Kämpfer aber den Dolch und braucht ca. 6 Angriffe (1W6+2). Für das höhere Risiko von zwei Kampfrunden mehr gibt es 50% mehr KEP. Ein EP-System sollte möglichst wenig von den genauen Aktionen der Spieler abhängen, dazu gehört für mich eine mehr oder weniger fixe Menge von EP für einen Gegner. Dies wird von der im Bestiarium aufgeführten Gefährlichkeit geleistet (einzig der Übermachtsfaktor kommt noch hinzu). Solwac
  20. Gefällt mir sehr gut! :clap: Ich würde allerdings den ABW senken, dafür aber auch bei der Entnahme darauf würfeln lassen. Der Preis des Pergaments sollte sich auch nach "enthaltenen" Gegenständen richten, die genannten 5000 GS sind aber sicher schon mal eine untere Grenze. Mal sehen, wann auf einem Con so etwas eingesetzt wird... Solwac
  21. Die Vergabe von Erfahrungspunkten ist eh nur ein Mechanismus und sollte so erfolgen, dass mit nicht zu großem Aufwand eine halbwegs gerechte Verteilung zustande kommt. Natürlich könnte statt austeilen auch einstecken als Indikator genommen werden, allerdings sehe ich dann einen Nachteil: Während jetzt die Spieler durch Steigern der Erfolgswerte, bessere Ausrüstung, bessere Taktik und Absprache innerhalb der Gruppe ihre Erfahrungspunkte bis auf den Würfelwurf bestimmen können, so wären beim Einstecken im Prinzip alle gleich. Der Spielleiter entscheidet dann noch stärker, welche Figur mehr und welche weniger Punkte bekommt. Auch werden Figuren mit Hautzaubern und Verteidigungswaffen stärker bevorteilt, sie halten länger durch. Der EW:Angriff spielt letztlich nur noch dann eine Rolle, wenn der Kampf irgendwann mal beendet werden soll... Solwac
  22. Nirgendwo, weil es nicht stimmt. Aithinn-Kettenhemden behindern im Kampf einfach weniger (steht im Arkanum) und ermöglichen den Zauber Beschleunigen (laut Kompendium), mehr nicht. Ein Fian in seinem Kettenhemd hat also WM-6 auf den EW:Zaubern, wenn es kein Berührungszauber ist. Solwac

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