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Solwac

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  1. Nur zur Info: Das Kurzabenteuer zur Messe dieses Jahr und 2007 ist für zwei Stunden vorgesehen. Und zwar inklusive Einführung in die Regeln für absolute Neulinge. Ich habe bei einer Gruppe einen Kampf auslassen müssen, da eine halbe Stunde weniger zur Verfügung standen. Nach 90 Minuten hatte die Gruppe das Abenteuer gelöst und zwar mit vollem Finale. Es geht also durchaus, nur muss natürlich ständig auf die Tube gedrückt werden. Stundenlanges Rollenspiel ohne im eigentlichen Abenteuer weiter zu kommen passt da nicht ins Konzept. Solwac
  2. Für die meisten Abenteuer spielt das Jahr keine Rolle und wenn, dann ist meist eine Angabe in Klartext enthalten. Bei manchen Abenteuern an gleichen Schauplätzen oder vor bzw. nach wichtigen Ereignissen (z.B. die Herrscherwechsel in Alba und Eschar) kann die Jahreszahl auch wichtig sein. Insbesondere können die meisten Abenteuer einfach in das Jahr des Spielens gelegt werden, unabhängig vom Datum des Erscheinens (andsonsten hätten manche wieder aufgelegten Abenteuer ein Problem ). Die offizielle Jahreszahl ist nur eines: Das Datum für die offizielle Midgardwelt von Branwen und JEF. Dort schreitet die Zeit parallel zu unserem Kalender voran, mehr nicht. Solwac
  3. Thema von KhunapTe wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Nur Menschen können Fian werden. Da Klingenmagier aber im Lernschema auch die Zauber der Fianna enthalten, könnte man für NSC auch Elfen quasi als Fian im Sinne eines zauberkundigen Waldläufers entwickeln. Allerdings passt dann der Hintergrund nicht, weshalb es für Spielerfiguren nicht sinnvoll ist. Ohne die Einbindung in eine Organisation sind die Vor- und Nachteile nicht mehr ausgewogen und ein Teil der inneren Logik geht verloren. Solwac
  4. Geisterknechte funktionieren etwas anders als Dämonen oder Elementare. Der Beschwörer braucht die nötige Stufe Geist beschwören in Abhängigkeit vom Alter des Geistes und einen Knochensplitter des Toten. Die genauen Daten setzt der Spielleiter fest, der Beschwörer kann hier vor der Beschwörung nur raten. Danach kann der Beschwörer sich dann entscheiden, ob er den Geist knechten will oder nicht (er muss natürlich den Grad bzw. die Gradsumme aller Knechte berücksichtigen). Wenn also ein Knochensplitter des Körpers eines Poltergeists gefunden wird, warum sollte nicht auch ein Poltergeist geknechtet werden? Beim Einsatz von Geisterknechten sind aber noch die angaben von MdS S.151 zu beachten. Solwac
  5. Das DFR beantwortet diese Frage einfach nicht. Es unterstellt, dass es möglich ist. Wenn man aber einen Priester mit geringeren Eigenschaftswerten spielen möchte, warum sollte es verboten sein? Die Figur hat ja nur Nachteile und keinen Vorteil. Solwac P.S. Sollte beim Auswürfeln einer Figur nach dem Standardverfahren ein Priester gewünscht werden und die Eigenschaftswerte sind nicht ausreichend, so würde ich immer großzügig sein. Allerdings wird man mit halbwegs Erfahrung dies nicht erst bei der Auswahl der Waffenfertigkeiten merken, sondern schon bei der Wahl des Abenteurertyps.
  6. Das ist klar, aber alle mir bis jetzt bekannten Priester haben auch ihre Kultwaffe zumindest im Prinzip gelernt. Das wäre in Deinem Beispiel ja noch nicht einmal möglich. Solwac
  7. Interessante Frage. Den Regeln nach hat dieser Priester Pech, kann seine Kultwaffe nicht lernen und wird sich anders wehren müssen. Unabhängig von seiner Waffenwahl kann er einen Kriegshammer nur mit (+0) einsetzen. Hat er wenigstens St21 und Grundkenntnisse für Einhandschlagwaffen, dann macht er immerhin noch 1W6 Schaden, ansonsten nur 1W6-1. Von seiner Rolle her muss man sich aber schon fragen, wie so jemand Priester eines Schmiedegottes werden kann. Zumindest mit der Stärke der Jugend sollte man da den Hammer schwingen können. Ein zu schwacher Lehrling wird auch nicht Geselle werden, wie soll er sein Gesellenstück schaffen? Bei anderen Göttern/Kultwaffen wird man auch der Rolle nach entscheiden müssen. Die Regeln können einem da nicht helfen. Solwac
  8. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Rechnest Du mit dem Aufstieg? Und wärst Du fit dafür?
  9. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Leider kein neuer Zuschauerrekord (nur 269.000 Einnahmen... ), dafür aber das wohl bisher beste Spiel meiner Mannschaft mit einem verdienten 2:1 über den bisherigen Spitzenreiter.
  10. Anderthalb Stunden sind schon sehr kurz. Wenn der Spielleiter die Figuren samt Spieler gut kennt und auch keine Vorstellungsrunde mehr nötig ist (weil die Figuren sich ebenfalls gut kennen, d.h. ein oder besser mehrere Abenteuer gemeinsam bestritten haben), dann sollte sich aber was machen lassen. Dazu bietet sich eine Sandbox an, also ein eng begrenztes Gebiet. Eine Möglichkeit wäre ein klassischer Dungeon, z.B. eine Höhle an der Küste (Schmuggler usw.), ein Bergwerk oder auch eine Kneipe. Gerade zu Silvester bietet sich eine Taverne an. Draußen ist ein bescheidenes Wetter, einige Reisende haben Zuflucht vor Kälte und Nässe gesucht. Entweder es entwickelt sich eine kleine Kneipenschlägerei oder es gibt ein "Geheimnis" zu lösen. Dazu können irgendwelche Vorkommnisse im Vorratsraum (z.B. wie in Der Geist im Weine) oder von draußen kommende Reisende (ähnlich wie in Bryans Gasthaus) dienen. Wenn Du als Spielleiter zwar einige Begegnungen/Ereignisse vorbereitest, Dich aber ansonsten auf das Rollenspiel Deiner Spieler einlässt, dann kann ein sehr vergnüglicher Abend entstehen. Sollte zwischendurch Langeweile aufkommen, dann folgt einfach das nächste Ereignis... Solwac
  11. Damals hat er. Seine Bewegungsweite war in Kettenhemd dann wieder B19 (+4 durch Laufen, -4 wegen Rüstung).
  12. Nachgeschlagen und noch einmal gelacht: Bedeutung des Namens scheint nach Wikipedia fraglich, aber sie schreiben "Der Müde", "Der Kraftlose" und "Der Müde Seufzende". Über mangelnde Kraft können sich die Gegner aber nicht beklagen. Ich kann mich nur an eine "kraftlose" Situation erinnern: Bei einem Spurt in Kettenhemd den Berg hoch hinter einem Twyneddin her war die Länge der eigenen Beine doch etwas überschätzt worden. Als er dann nach seinem vergeblichen Versuch zum restlichen Kampf zurückkehrte war dort schon alles erledigt, was Spieler und Priester doch sehr in Rage brachte. :rotfl:
  13. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Dafür erspielen sie meinen nicht so tollen Stürmern auch genügend Spielanteile... Ich muss sehen, dass ich in den nächsten Wochen mal Geld anspare für einen wirklich guten Stürmer (5 Sterne oder mehr). Leider habe ich die nötigen zwei Millionen nicht flüssig.
  14. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Mein Kapitän hat jetzt einen mythischen Spielaufbau! Leider stehen trotz einer eher positiven Trainingswoche die Chancen nicht so gut gegen den Tabellenführer.
  15. Ne, es sind 5 Tage pro Jahr. Also haben wir jetzt 2430nL (das Abenteuer ist vor acht Jahren erschienen). Solwac
  16. das hat geholfen. vielen lieben Dank wegen des Datenverkehrs mach ich mir wenig Sorgen. Das Forum ist bisher noch nicht als Uni-feindlich eingestuft und ansonsten geh ich ja nur üben den VPN, wenn ich arbeiten will. Tja, jetzt wird es doch nichts mit dem niedlichen Hiwi für zuhause. Woher willst Du wissen, dass Curilias nicht eben in Stuttgart war?
  17. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in Das Dunkle Imperium
    Regem Efêru entspricht Erainn, umschließt aber nicht Ardêru.
  18. @Slasar: Dir ist aber schon klar, dass sowohl Fian als auch Todeswirker im Kompendium als Abenteurerfiguren vorgestellt werden? Das Lernschema ist im Gegensatz z.B. zum Chaospriester (vgl. der Anmerkung im Kompendium dazu) ausdrücklich auch für Spieler gedacht. Mit Deinen Einschränkungen hätte ich nie mit Midgard anfangen können. Damals hatte ich nur die Regeln und nach M3 gab es nur die kurze Weltenbeschreibung. Verglichen mit Slürams Eingangsbeitrag scheint bei Dir nicht der Abenteurertyp das Problem zu sein sondern der Spielleiter.. Solwac
  19. Klar kann der Todeswirker nicht in alle Abenteuer oder Kampagnen passen. Aber wo ist der Aufwand? Oder besser gefragt, wo steckt der Aufwand verglichen mit einem Schamanen (Geisterwelt), Priester (Kult und Hierarchie) oder einem Assassinen/Händler/Spitzbuben mit einer passenden Gilde? Wenn Figuren Arbeit für den Spielleiter bedeuten, dann sind es KiDoka oder Beschwörer - beide wegen der dazu nötigen Regeln. Ideen zum Hintergrund sollten eh mit dem Spieler besprochen werden und kommen in einer Kampagne von ganz alleine. Dann dürfen bei Dir auch keine Figuren aus dem Ikenga-Becken, Aran, Medjis, Minangpahit usw. auftreten? Und wie sieht es mit Priestern aus Clanngadarn aus? Oder Magiern aus Candranor? Da gibt es auch nur spärliche Quellen. Wann dürfte ich bei Dir einen Thaumaturgen aus den Küstenstaaten spielen? Der Allgemeinplatz ist sicher richtig. Aber wenn ich einen KiDoka in Alba nicht möchte, dann liegt es nicht am KiDoka als Abenteurertyp sondern an der Kombination mit dem Land. Allerdings verstehe ich nicht, wie Du das Konzept einer Figur im Vorhinein bewerten willst. Von exotischen Kombinationen abgesehen, muss ich als Spieler bei Dir eine Ausarbeitung abgeben, nur wenn ich einen Söldner in Alba spielen will? Reichen da nicht ein paar Sätze und der Rest kommt beim Spiel? Was bedeutet "flotter Spilstil" für Dich? Mit gewissen Einschränkungen bei exotischen Kombinationen kenne ich es nur, dass Spieler Lust auf ihre Figuren haben. Einzig die Gruppenzusammensetzung sorgt für eine reduzierte Auswahl. Aber eine Doppelung von Abenteurertypen ist eben auch nicht erstrebenswert. In der einen Runde stellt mein Hexenjäger die gesamte Zauberkraft. Der Spielleiter passt seine Kampagne eben darauf an. Klappt bestens, gewisse Dinge stehen der Gruppe halt aber nie zur Verfügung. Kein Wunder, an einem Fian ohne seine Ausrüstung hätte ich auch keinen Spaß. Wer mit Fian im Ausland spielt, der lebt halt mit dem Risiko des langen Nachschubweges bei Verlusten. Aber diese willkürliche Bestimmung "Du kannst ihn spielen, aber ohne dies oder jenes" ist albern. Entweder ein Fian passt nicht in die Gruppe (und das bestimmt nicht nur einer in der Spielrunde) oder er wird zugelassen. Dann aber auch mit all seinen Vor- und Nachteilen. Solwac
  20. Steppenbarbaren können Bögen als Grundfertigkeit lernen. Solwac
  21. Der Waldläufer aus dem DFR deckt u.a. auch den Bodenspezialisten ab. Allerdings ist auch ein Jäger zu Fuß mit Stoßspeer genauso gut im Lernschema enthalten. Der Waldläufer hat wie alle "sonstigen Kämpfer" alle Waffen als Standardfertigkeit zur Verfügung. Es gibt nur wenige Ausnahmen, Bogen für Waldlläufer wäre wohl ein zu großer Vorteil. Ja, denn eine Fernkampfwaffe für zwei Lernpunkte kann als Spezialwaffe gewählt werden (DFR S.49). Das kann nur eine Hausregel sein, offiziell ist das nicht. Solwac
  22. Dann kennst Du nicht den Strang über die Teppichknüpferei? Interessant könnten auch die letzten Beiträge in Informationen über Aran sein. Solwacc
  23. Du möchtest also z.B. eine Fertigkeit Rätsel lösen, damit Deine Rätselkünste von denen der Figur getrennt werden? Solwac
  24. Was hat denn das eine mit dem anderen zu tun? Solwac

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