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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas DFR beantwortet diese Frage einfach nicht. Es unterstellt, dass es möglich ist. Wenn man aber einen Priester mit geringeren Eigenschaftswerten spielen möchte, warum sollte es verboten sein? Die Figur hat ja nur Nachteile und keinen Vorteil. Solwac P.S. Sollte beim Auswürfeln einer Figur nach dem Standardverfahren ein Priester gewünscht werden und die Eigenschaftswerte sind nicht ausreichend, so würde ich immer großzügig sein. Allerdings wird man mit halbwegs Erfahrung dies nicht erst bei der Auswahl der Waffenfertigkeiten merken, sondern schon bei der Wahl des Abenteurertyps.
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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas ist klar, aber alle mir bis jetzt bekannten Priester haben auch ihre Kultwaffe zumindest im Prinzip gelernt. Das wäre in Deinem Beispiel ja noch nicht einmal möglich. Solwac
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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensInteressante Frage. Den Regeln nach hat dieser Priester Pech, kann seine Kultwaffe nicht lernen und wird sich anders wehren müssen. Unabhängig von seiner Waffenwahl kann er einen Kriegshammer nur mit (+0) einsetzen. Hat er wenigstens St21 und Grundkenntnisse für Einhandschlagwaffen, dann macht er immerhin noch 1W6 Schaden, ansonsten nur 1W6-1. Von seiner Rolle her muss man sich aber schon fragen, wie so jemand Priester eines Schmiedegottes werden kann. Zumindest mit der Stärke der Jugend sollte man da den Hammer schwingen können. Ein zu schwacher Lehrling wird auch nicht Geselle werden, wie soll er sein Gesellenstück schaffen? Bei anderen Göttern/Kultwaffen wird man auch der Rolle nach entscheiden müssen. Die Regeln können einem da nicht helfen. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Respekt!
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Hattrick - Fussballmanager
Rechnest Du mit dem Aufstieg? Und wärst Du fit dafür?
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Hattrick - Fussballmanager
Leider kein neuer Zuschauerrekord (nur 269.000 Einnahmen... ), dafür aber das wohl bisher beste Spiel meiner Mannschaft mit einem verdienten 2:1 über den bisherigen Spitzenreiter.
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Wie schreibe ich ein spannendes Abenteuer für ein-einhalb Stunden?
Anderthalb Stunden sind schon sehr kurz. Wenn der Spielleiter die Figuren samt Spieler gut kennt und auch keine Vorstellungsrunde mehr nötig ist (weil die Figuren sich ebenfalls gut kennen, d.h. ein oder besser mehrere Abenteuer gemeinsam bestritten haben), dann sollte sich aber was machen lassen. Dazu bietet sich eine Sandbox an, also ein eng begrenztes Gebiet. Eine Möglichkeit wäre ein klassischer Dungeon, z.B. eine Höhle an der Küste (Schmuggler usw.), ein Bergwerk oder auch eine Kneipe. Gerade zu Silvester bietet sich eine Taverne an. Draußen ist ein bescheidenes Wetter, einige Reisende haben Zuflucht vor Kälte und Nässe gesucht. Entweder es entwickelt sich eine kleine Kneipenschlägerei oder es gibt ein "Geheimnis" zu lösen. Dazu können irgendwelche Vorkommnisse im Vorratsraum (z.B. wie in Der Geist im Weine) oder von draußen kommende Reisende (ähnlich wie in Bryans Gasthaus) dienen. Wenn Du als Spielleiter zwar einige Begegnungen/Ereignisse vorbereitest, Dich aber ansonsten auf das Rollenspiel Deiner Spieler einlässt, dann kann ein sehr vergnüglicher Abend entstehen. Sollte zwischendurch Langeweile aufkommen, dann folgt einfach das nächste Ereignis... Solwac
- Artikel: Motsognir Feuerlocke
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Artikel: Motsognir Feuerlocke
Nachgeschlagen und noch einmal gelacht: Bedeutung des Namens scheint nach Wikipedia fraglich, aber sie schreiben "Der Müde", "Der Kraftlose" und "Der Müde Seufzende". Über mangelnde Kraft können sich die Gegner aber nicht beklagen. Ich kann mich nur an eine "kraftlose" Situation erinnern: Bei einem Spurt in Kettenhemd den Berg hoch hinter einem Twyneddin her war die Länge der eigenen Beine doch etwas überschätzt worden. Als er dann nach seinem vergeblichen Versuch zum restlichen Kampf zurückkehrte war dort schon alles erledigt, was Spieler und Priester doch sehr in Rage brachte. :rotfl:
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Hattrick - Fussballmanager
Dafür erspielen sie meinen nicht so tollen Stürmern auch genügend Spielanteile... Ich muss sehen, dass ich in den nächsten Wochen mal Geld anspare für einen wirklich guten Stürmer (5 Sterne oder mehr). Leider habe ich die nötigen zwei Millionen nicht flüssig.
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Hattrick - Fussballmanager
Mein Kapitän hat jetzt einen mythischen Spielaufbau! Leider stehen trotz einer eher positiven Trainingswoche die Chancen nicht so gut gegen den Tabellenführer.
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aktuelle Zeitrechnung auf Myrkgard?
Ne, es sind 5 Tage pro Jahr. Also haben wir jetzt 2430nL (das Abenteuer ist vor acht Jahren erschienen). Solwac
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
das hat geholfen. vielen lieben Dank wegen des Datenverkehrs mach ich mir wenig Sorgen. Das Forum ist bisher noch nicht als Uni-feindlich eingestuft und ansonsten geh ich ja nur üben den VPN, wenn ich arbeiten will. Tja, jetzt wird es doch nichts mit dem niedlichen Hiwi für zuhause. Woher willst Du wissen, dass Curilias nicht eben in Stuttgart war?
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Provinz Ardêru
Regem Efêru entspricht Erainn, umschließt aber nicht Ardêru.
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Zulassen von "besonderen" Charakterklassen
@Slasar: Dir ist aber schon klar, dass sowohl Fian als auch Todeswirker im Kompendium als Abenteurerfiguren vorgestellt werden? Das Lernschema ist im Gegensatz z.B. zum Chaospriester (vgl. der Anmerkung im Kompendium dazu) ausdrücklich auch für Spieler gedacht. Mit Deinen Einschränkungen hätte ich nie mit Midgard anfangen können. Damals hatte ich nur die Regeln und nach M3 gab es nur die kurze Weltenbeschreibung. Verglichen mit Slürams Eingangsbeitrag scheint bei Dir nicht der Abenteurertyp das Problem zu sein sondern der Spielleiter.. Solwac
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Zulassen von "besonderen" Charakterklassen
Klar kann der Todeswirker nicht in alle Abenteuer oder Kampagnen passen. Aber wo ist der Aufwand? Oder besser gefragt, wo steckt der Aufwand verglichen mit einem Schamanen (Geisterwelt), Priester (Kult und Hierarchie) oder einem Assassinen/Händler/Spitzbuben mit einer passenden Gilde? Wenn Figuren Arbeit für den Spielleiter bedeuten, dann sind es KiDoka oder Beschwörer - beide wegen der dazu nötigen Regeln. Ideen zum Hintergrund sollten eh mit dem Spieler besprochen werden und kommen in einer Kampagne von ganz alleine. Dann dürfen bei Dir auch keine Figuren aus dem Ikenga-Becken, Aran, Medjis, Minangpahit usw. auftreten? Und wie sieht es mit Priestern aus Clanngadarn aus? Oder Magiern aus Candranor? Da gibt es auch nur spärliche Quellen. Wann dürfte ich bei Dir einen Thaumaturgen aus den Küstenstaaten spielen? Der Allgemeinplatz ist sicher richtig. Aber wenn ich einen KiDoka in Alba nicht möchte, dann liegt es nicht am KiDoka als Abenteurertyp sondern an der Kombination mit dem Land. Allerdings verstehe ich nicht, wie Du das Konzept einer Figur im Vorhinein bewerten willst. Von exotischen Kombinationen abgesehen, muss ich als Spieler bei Dir eine Ausarbeitung abgeben, nur wenn ich einen Söldner in Alba spielen will? Reichen da nicht ein paar Sätze und der Rest kommt beim Spiel? Was bedeutet "flotter Spilstil" für Dich? Mit gewissen Einschränkungen bei exotischen Kombinationen kenne ich es nur, dass Spieler Lust auf ihre Figuren haben. Einzig die Gruppenzusammensetzung sorgt für eine reduzierte Auswahl. Aber eine Doppelung von Abenteurertypen ist eben auch nicht erstrebenswert. In der einen Runde stellt mein Hexenjäger die gesamte Zauberkraft. Der Spielleiter passt seine Kampagne eben darauf an. Klappt bestens, gewisse Dinge stehen der Gruppe halt aber nie zur Verfügung. Kein Wunder, an einem Fian ohne seine Ausrüstung hätte ich auch keinen Spaß. Wer mit Fian im Ausland spielt, der lebt halt mit dem Risiko des langen Nachschubweges bei Verlusten. Aber diese willkürliche Bestimmung "Du kannst ihn spielen, aber ohne dies oder jenes" ist albern. Entweder ein Fian passt nicht in die Gruppe (und das bestimmt nicht nur einer in der Spielrunde) oder er wird zugelassen. Dann aber auch mit all seinen Vor- und Nachteilen. Solwac
- Waldläufer und Bogen
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Waldläufer und Bogen
Der Waldläufer aus dem DFR deckt u.a. auch den Bodenspezialisten ab. Allerdings ist auch ein Jäger zu Fuß mit Stoßspeer genauso gut im Lernschema enthalten. Der Waldläufer hat wie alle "sonstigen Kämpfer" alle Waffen als Standardfertigkeit zur Verfügung. Es gibt nur wenige Ausnahmen, Bogen für Waldlläufer wäre wohl ein zu großer Vorteil. Ja, denn eine Fernkampfwaffe für zwei Lernpunkte kann als Spezialwaffe gewählt werden (DFR S.49). Das kann nur eine Hausregel sein, offiziell ist das nicht. Solwac
- Zaubersiegel für Teppiche
- Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
- Kämpft ihr beid- oder zweihändig, fechtet ihr oder vertraut ihr einem Schild?
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Kampf in Vollrüstung
Angaben zu maßgeschneiderten Rüstungen finden sich im Arkanum auf S.252 u. 253. Solwac
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Tränke aktivieren - Zeitaufwand
Das interpretiere ich anders. Was hergestellt wird, ist genau eine einzige Dosis (S. 261), sowohl bei der Hestellung mit Hilfe als auch ohne Hilfe eines Meisterthaumaturgen. Die höheren Kosten vor dem Preis enthalten meines Erachtens bereits den "Anteil" an überschüssiger Produktion, die der Meisterthauamturg für sich behält, so dass in beiden Fällen stets nur eine einzige Dosis für den Spieleralchimisten übrig bleibt. Richtig. Also kann der Meisteralchimist offenbar mehr als eine Portion gleichzeitig herstellen. Solwac
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Tränke aktivieren - Zeitaufwand
Eine gewisse Parallelität sollte schon gegeben sein, schließlich wird eine Hexe nicht einen Monat lang nur einen Liebestrank herstellen sondern auch noch andere Dinge machen. Der entscheidene Punkt ist offenbar die alchimistische Arbeit (die Aktivierung kostet zwar AP, kann aber praktisch beliebig wiederholt werden - außer nach einem Patzer). Hier könnte man eine feste Arbeitszeit analog zu Zauberpergament beschriften nehmen oder wie bei Weihwasser einem höhergradigen Alchimisten bis zu Grad Portionen pro Tag. Die Aktivierung sollte aber weiterhin für jede Portion nötig sein, vor allem wenn der Zauber sonst auch nur auf ein Wesen/Objekt wirkt. Solwac
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Furcht
Warum nicht? Nur weil auf dem Bogen Grad 7 steht? Das gefällt mir nicht an Midgard: nur weil ein paar Punkte gesammelt wurden, sollen die Figuren auf einmal Helden und unbesiegbar sein? Die wissen ja nicht mal, dass sie Grad 7 sind. Nein, das ist genau falsch herum gedacht. Meine Figuren Grad 7+ haben nicht deshalb keine Angst mehr weil Grad 7 auf ihrem Abenteuerbogen steht. Bei ihnen steht Grad 7, weil sie mit ihren Erfahrungen nicht mehr von schwachen Zaubern wie Angst betroffen sind. Natürlich steckt ein Regelmechanismus dahinter, aber wer seine Figuren noch nicht so erfahren haben will, der darf nicht so viel steigern... Ich bezweifele nicht, dass DU Dich als Neuling empfindest, aber sollte Dein Magier nicht langsam gemerkt haben, dass er Dinge erlebt hat, die deutlich ältere Figuren in seiner Umgebung nie erleben werden? Solwac