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Solwac

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  1. @obw: Du zählst Vorteile für den Priester auf, die meiner Meinung nach aber in Heimrunden genauso wie auf Cons zutreffen. Sie sind Teil des Abenteurertyps und sind nur dann unausgewogen, wenn Du prinzipiell das Spielgleichgewicht zwischen den verschiedenen Abenteurertypen in Frage stellst. Das hat aber nur dann etwas was mit Hausregeln zu tun, wenn Du hier zu "korrigieren" versuchst. Beim Fian machen dies einige, indem sie die Ausrüstung nicht zulassen. Der Filou braucht sicher noch Tests, ansonsten bleibt die Betrachtung theoretisch. Aber die Diskussion dort zeigt ein prinzipielles Problem von Hausregeln: Die Zulassung hängt von der Einschätzung ab. Wenn ich auf einem Con damit ankomme, dann bleiben dem Spielleiter nur wenige Minuten dafür. Wenn der jetzt hier im Forum die Diskussion verfolgt hat, dann kann er sich drauf stützen. Wenn nicht, wie soll er dann zwischen dem Filou und einer nicht ausgewogenen Figur unterscheiden? Wobei selbst ausgesprochen gute Kenner des Materials hier im Forum erst nach teils tagelanger Diskussion halbwegs einen Konsens finden? Da sehe ich das Problem Deiner Kategorisierung: Von Extremfällen abgesehen wird eine Hausregel erst mit Erfahrung bzw. längerem Nachdenken einschätzbar. So wird jeder mit den Regeln vertraute Spieler sehen, dass eine mögliche Abwehr bei Sekundenzaubern ein Vorteil für den Zauberer ist. Aber wie groß ist der Vorteil? Wie muss ich meinen Endgegner abstimmen, damit er gegen diese Hausregel dieselben Chancen hat? Ich bezweifele, dass ein "normaler" Spielleiter dies mal so eben hinbekommt. Solwac
  2. Hm, interessante These. Was alles fällt denn unter "Einbindung"? Muss dazu ein NSC Befehle erteilen oder reicht nicht eine allgemeine Erwartungshaltung an die Figur? Und im Ausland, reicht da nicht der Wegfall der heimatlichen Vorteile? Bei einem Con-Abenteuer werden immer einige Abenteurertypen Vorteile haben und nicht immer können Spieler beim Aushang ausgesprochen benachteiligte Figuren erkennen. Liegt das aber an der Figur oder am Abenteuer? Und hilft einem das bei der Beurteilung, ob ein Abenteurertyp als Hausregel zu bezeichnen ist und wenn ja, welcher Kategorie er zuzuordnen ist? Solwac
  3. Solange Hausregeln nach dem Motto "will ich haben, finde ich gut" aufgestellt werden, solange hilft die Einteilung nicht wirklich. Als Beispiel kann man neue Abenteurertypen nehmen: Da gibt es den Fian, mit seiner Beschreibung im Kompendium durchaus keine Hausregel. Einige stören sich aber daran und wollen z.B. die Ausrüstung nicht zulassen und ähnliches. Dann gibt es Abenteurertypen wie z.B. meinen Filou. Auf dem Papier wohl ausgewogen (die Kritik geht in alle Richtungen, also scheint die Mitte ganz gut getroffen zu sein. Und dann gibt es welche, bei denen die Kritik etliche Mängel aufzeigt. Ich habe extra ein Beispiel gewählt, wo die Verwendung auf Cons nicht durch weglassen o.ä. erreicht wird, sondern wo eine Ergänzung vorgenommen werden muss. Wie soll das in die drei Gruppen einsortiert werden? Solwac
  4. Nach Deiner Vorgabe ist der Zauber sinnvoll, also gibt es 20 ZEP im vereinfachten System und 30 ZEP im Fortgeschrittenensystem. Lähmung wird hier eindeutig als Kampfzauber verwendet und also auch so belohnt. Die fünfte Option macht überhaupt keinen Sinn. Warum doppelt halbieren? Solwac
  5. Ich würde es fast umgekehrt formulieren: Standardkonforme Runden haben mit solchen Figuren echte Probleme. Denn Spieler solcher Figuren verzichten nicht einfach auf alle ihre Besonderheiten während alle eventuell im Sinne des Spielgleichgewichts korrigierenden Faktoren fehlen. Eine echte Zehntelung aller Beträge ist nur eine Renormierung und daher kein Problem (Kategorie 1), zumindest solange aus den Notizen immer hervorgeht, welcher Faktor verwendet wurde. Solwac
  6. Thema von daraubasbua wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Prinzipiell kann man für jedes Abenteuer 6h ansetzen. Spielt man in einem fort, dann fällt zweimal die Einleitung weg -> 17h. Dazu kommen aber noch die Lernpausen, hier hängt es von der Geschwindigkeit der Spieler ab. Drei Abenteuer am Stück wären also bei Start 10:00h am Samstag sehr sportlich und ich würde ein Ende kurz vor dem Frühstück erwarten.
  7. Beim Backen nutzen Halblinge gerne Zauberschüssel, denn der Teig gelingt dann immer und anschließend bleiben die Backwaren länger frisch. Nur gegen die Nascherei ist der Zauber hilflos.
  8. Oder im Kampf gegen ein unbekanntes Wesen mit der nichtmagischen schweren Lieblingswaffe und einem magischen Dolch. Sollte das Wesen nur mit magischen Waffen bekämpft werden können, dann entfällt der Waffenwechsel. Solwac
  9. eine Veranstaltung von Solwac in Forumskalender

    bis

    Wie immer in Hamburg
  10. eine Veranstaltung von Solwac in Forumskalender

    bis

    Wie gewohnt in Bendiktbeuren
  11. Vielleicht sollte mit genauen Rezepten noch ein paar Tage gewartet werden, damit nicht alle Appetit bekommen und dann eine Allergie oder Abneigung dazwischen kommt? Aber Nudeln sind immer gut!
  12. Wie kommst Du denn da drauf? Ein Gericht für alle, variiert nur in dem Umfang wie es Allergien, Vegetariertum usw. erfordern.
  13. Ne, Auswahl ist da wirklich nicht sinnvoll. Ein Rezept für alle und Alternativen nur nach festem Plan, z.B. für Vegetarier die dann einen Bratling statt einer Bulette kriegen oder so.
  14. Bewährt hat sich folgendes: Zwei warme Mahlzeiten jeweils am Abend (am Freitag sollte es also nicht zu lange mit der Zubereitung dauern, außer der Koch ist früh da) und ausgiebiges Frühstücken Samstag und Sonntag. Den Samstag über macht man sich bei Hunger ein Häppchen, am Sonntag werden noch ein paar Reste verputzt. Beim Kauf von Müsli o.ä. sollte vorher die Frage nach dem Verbleib gestellt werden. Bei allen anderen Sachen sollten die Mengen auch halbwegs passend gekauft werden, die Verteilung von überzähligen Sachen ist gerade für Dinge schwierig, wenn sie nicht jeder mag bzw. wenn sie z.B. mit dem Zug nicht gut abtransportiert werden können. Beim MiniCon im September hat sich gezeigt, dass die Getränkefrage vorher organisiert werden sollte, weil Leergut gerade bei angefangenen Kästen schwierig zu verteilen ist. Ich trinke gerne Tee den Tag über, etwas Milch bzw. Kakao zum Frühstück und hätte gerne Bier am Abend. Ich könnte z.B. gerne zwei Kästen Winterbier mitbringen, wenn diese Wahl auf Gegenliebe trifft. Ansonsten spendiere ich ein Glas selbstgemachte Marmelade, die bei mir sonst keinen Abnehmer findet (ich esse nur wenig süßes zum Frühstück). Ich habe keine Allergien und mag nur weniges wirklich nicht (z.B. Schwarzwurzeln...), esse Fleisch und schlage vor, dass die Rezepte für die warmen Mahlzeiten hier vorgeschlagen und dann diskutiert werden. @obw: Du hast ja Ende September mitbekommen, was gut und was noch nicht optimal gelaufen ist. Vielleicht kriegst Du ja einen zentralen Einkauf hin bzw. die zentrale Organisation?
  15. Auch möglich. Aber i.a. ist eine Gruppe durchaus mit magische Waffen oder zumindest Möglichkeiten ausgestattet. Gerade Zauberer haben neben ihren Zaubern ja auch die Möglichkeit einen Magierstab zu nutzen. Selbst wenn ein Zauberer keine Grundkenntnisse hat, so steht doch zumindest die Möglichkeit auf eine magische Waffe mit Angriff+4 (+AnB) und 1W6-1 (+SchB) Schaden zur Verfügung. Aber jede Spielrunde wird hier zu anderen Ergebnissen kommen, je nach Spielweise, Abenteuern usw. Solwac
  16. Ohe etwas Verbindliches herleiten zu wollen. Wie angemessen wäre ein Preis im Bereich des 4-6 fachen der angegebenen Herstellungskosten für teurere Waffen wie das Langschwert? Kata Das hängt davon ab, wie weit es für Dich als Spielleiter in die Welt passt. Wenn Spielerfiguren auf diese Art Waffen kaufen können, dann können es auch NSC (zumindest im Prinzip). Du kannst es auch in Beziehung zu anderen Dingen setzen, die mit dem Geld gemacht werden könnten. Ein Langschwert*(+1/+0) für 2400-3600GS wäre mir zum Beispiel zu teuer. Wäre meine Figur aber die einzige ohne magische Waffe in der Gruppe, dann wäre es vielleicht doch eine bessere Investition als die 240-360 FP, die man dafür kriegen könnte... Solwac
  17. Mit Macht über das Selbst werden einfache Zauber wie Angst wirkungslos, die Einnahme einer Portion Drachenherz hilft gegen Namenloses Grauen. Beide Male ist die Wirkungsdauer 24h. Von daher ist der Zauber in der jetzigen Form nicht wirklich wertvoll. @Bro: Ein Blutstein kostet nur 3GS. Solwac
  18. Thema von Liandril wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Es sollte die aktuelle Zahl der AP gewertet werden. Es gibt ja in Abenteuern immer wieder die Situation, dass NSC beim ersten Kontakt mit den Spielerfiguren nicht im Vollbesitz ihrer Kräfte sind. Solwac
  19. Keinen Nachteil zu haben ist in diesem Fall aber durchaus ein zählbarer Vorteil. Jein. Im normalen Kampf gibt es keinen Unterschied, erst nach kritischen Treffern kommt es vielleicht drauf an. Oder wenn der Wechsel zwischen Rechts- und Linkshändigkeit Vorteile bietet (z.B. erst Beschuss von links und dann von rechts). Solwac
  20. Ich will noch die dritte Stufe der Betriebe ausprobieren und dann höre ich auch auf. Der Zeitaufwand hält sich inzwischen sehr in Grenzen, da die Produktion lang genug dauert. Aber das Spiel hat keinen echten Reiz, da am Ende des Ausbaus nur noch Geld gescheffelt wird und man sich dann mit den anderen bekriegen kann. Das alleine ist aber langweilig und wird wohl auch kaum durch Gilden oder so besser werden.
  21. Richtig, solche taktischen Feinheiten können ausgenutzt werden. Eine beidhändige Figur kann sich aussuchen, ob sie als Links- oder Rechtshänder agieren möchte, deswegen bekommt sie nie die WM-6 für den EW:Angriff mit der falschen Hand. Aber sie bekommt eben keinen Vorteil dadurch, nur eben keinen Nachteil. Solwac
  22. Die Händigkeit entscheidet, welche Hand als Waffenhand dienen kann. Eine beidhändige Figur kann also wählen und hat keine Nachteile (WM-6) wenn die andere Hand genommen wird. Das hat aber trotz der ähnlichen Bezeichnung nichts mit beidhändigem Kampf zu tun. Im DFR wird dies dadurch deutlich, dass nur bei der Erschaffung auf die Händigkeit eingegangen wird (S.33) und später nur von der Waffenhand (s. Definition auf S.140) bzw. von einer Verwendung mit links als Rechtshänder (Tabelle S.225) gesprochen wird. Für den gleichzeitigen Einsatz von zwei Angriffswaffen braucht man dann die Fertigkeit beidhändiger Kampf (S.133). Solwac
  23. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Was mag wohl in der Kiste sein?
  24. Thema von bluemagician wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Stimmt, da ist ja noch das Kleingedruckte. Solwac
  25. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    3:1 gegen eine deutlich schlechtere Mannschaft verloren.

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