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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Wird hier etwa gefeilscht? Hier schon eine Vorschau auf den Basar...
  2. Start nach dem Frühstück. Über ein halbes Stündchen könnte man reden*, aber je später der Beginn, desto weniger Zeit bleibt für das Abenteuer. Solwac *habe ich schon so mal für Drachenmann gemacht.
  3. Vielen Dank für das bisherige Feedback per Antwort hier oder per PN. Ich notiere mir alle Beteiligten und bis Ende April werden dann die Details besprochen, damit für jede Figur etwas spezielles dabei ist. Solwac
  4. Thema von obw wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Diplomschnitzel werden zu Sauce Bolognese.
  5. Der kleinste Kobold schaut wütend den falschen Troll an und klaut ihm das Reservebesteck aus dem Gürtel. Danach tauscht er mit dem größten Kobold...
  6. "Ok, dann hätte ich gerne ein Schnitzel und dreizehnmal Besteck!" Die Tür geht weiter auf und vierzehn Kobolde suchen sich einen Platz.
  7. Ein Kobold schaut schüchtern zur Tür herein: "Was für ein Ei ist das auf dem Schnitzel Trollsteiner Art?"
  8. Hier der Link auf die Tontafel. Falls sich abzeichnet, dass eine für mich schönere Runde am Samstag zustande kommen würde, dann wäre das prinzipiell möglich. Ich bevorzuge aber den Donnerstag.
  9. [drupal=1867]Abenteuertitel: Arinnas Feuer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1867]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Donnerstag Art des Abenteuers: Reise, Entdeckung, Kampf, Zauber, Exotik... Voraussetzung/Vorbedingung: Eigentlich ist jeder geeignet, der sich von der Beschreibung angezogen fühlt. Das gilt natürlich insbesondere für die Figuren, die schon mal bei mir ein Abenteuer in Urruti gespielt haben. Wie üblich behalte ich mir vor, unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung abzulehnen. Beschreibung: Ein seltsamer Traum hat Euch nach Taut geführt: Kurz nach Sonnenaufgang trennt sich ein leuchtender Funken von der Sonne, begleitet sie den Tag lang und vergeht kurz vor Sonnenuntergang. In Taut selber habt Ihr von einem Edelsteinhändler aus Madinat gehört, der von einem Derwisch sehr eindringlich vor der geplanten Reise gewarnt wurde, er würde nicht lebend zurückkehren. Daraufhin haben alle bis auf zwei Begleiter gekündigt, eine Irsirra und dem Sekretär des Händlers. Die Reise soll dennoch stattfinden und zwar durch die Dschebel Iblisi dahin, wo die Urwälder des Sklavenlands an die Berge stoßen. Sklavenhandel ist auf der Route nicht sinnvoll, aber es gibt dort Edelsteine in Hülle und Fülle. Geboten wird ein Anteil an den Edelsteinen, mindestens jedoch 500 Dinnur für jeden. Außerdem gelangt Ihr noch in Taut an eine kleine Tontafel... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1867]diesen Link[/drupal] gehen!
  10. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Hattrick ist down und ich kann die Aufstellung nicht eingeben!
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Spielleiterecke
    Seit Orlandos Urruti-Kampagne in den 90ern komme ich gerne dorthin zurück. Leider nur als Spielleiter, dies aber immer mit schönen Runden auf Cons. Solwac
  12. Ich denke, ohne einen Blick in ein Abenteuer reinzuwerfen, geht nichts. Das werden wahrscheinlich alle Selbstschreiber gemacht haben (Ich zumindest habe es). Ich hatte erst nach dem ersten Abenteuer "Mord auf hoher See" zur Verfügung. Und erst später kamen dann weitere Abenteuer dazu. Die kurze Einleitung bei M3 (in großen Teilen für M4 übernommen) reichte durchaus aus. Solwac
  13. Bei Kaufabenteuern hängt es davon ab, wie "genau" die Spielrunde es nachspielen will. Wenn die Runde damit zufrieden ist, Abenteuer XYZ gespielt zu haben und dann an 7. Baum nach links und nicht nach rechts abgebogen zu sein, dann kann gut improvisiert werden. Ein gutes Abenteuer bietet dem Spielleiter ausreichend Material für Improvisationen ohne deshalb den roten Faden aufzugeben. Dies gilt für Kaufabenteuer genauso wie für selbst erdachtes. Es müssen also die NSC ausreichend ausgearbeitet sein, man muss wissen, wie sich die Welt ohne die Abenteurer entwickeln würde. Dann können die Abenteurer den Lauf der Welt sinnvoll und in sich logisch beeinflussen. Ich kenne Spielleiter, denen widerstrebt es, wenn Szene X eines Abenteuers nicht zustande kommt. Die tun sich natürlich wesentlich schwerer mit Kaufabenteuern, weil da die Szenen meist wesentlich deutlicher getrennt dargestellt werden als es bei den eigenen Notizen der Fall ist. Solwac
  14. :lachen: Das Abenteuer ist wirklich gut geschrieben und macht einfach Spaß! Kleinere Umformulierungen gegenüber der geschriebenen Version waren zwar dabei, aber letztlich haben wir es immerhin geschafft, dass die Ordenskrieger abgezogen sind. Leider gab es keinen echten Anlass, die Hütte dem Holzfäller zurück zu geben. Eine Frage: Hilft die Bannsphäre nicht gegen Halblinge und Gnome? Solwac
  15. Mal sehen, ob sich auch eine Korrelation zwischen (Rollenspiel-)Alter und Abstimmung ergibt... Solwac
  16. Müsste ich mal suchen, aber steht nicht bei Werwesen was? Wir haben doch bei Midgard zwei "Skalen" für die Gesundheit. Zum einen die abstrakten LP und zum anderen die Störungen durch kritische Verletzungen. Würde Verwandlung den neuen Körper ohne Einschränkungen zur Verfügung stellen (also mit vollen AP/LP und ohne kritische Verletzungen), dann widerspräche es zum einen der Beschreibung (der Verwandelte behält seine AP/LP) und auch unlogisch. Wie "merkt" sich der Körper das vorherige Alter? Der Gildenbriefartikel gibt ja Anregungen für einen entsprechend teuren Spruch für die Scahffung von Doppelgängern, vielleicht wäre daher eine entsprechend teure Verwandlung für Heilung inklusive denkbar? Ich fände es jedenfalls sehr komisch, wenn ein Zauber der Stufe 6 als Nebenwirkung einen Zauber der Stufe 5 (Allheilung) gleich mehrfach beinhalten würde (warum sollte nicht wenn, dann auch gleichzeitig der Rumpftreffer, das kaputte Bein und die Armverletzung "geheilt" werden?) und noch dazu das wichtige Zauberduell wegfallen? Von daher komme ich sowohl nach den Regeln, dem Kommentar von JEF und auch eigenen Überlegungen zum Schluss, dass der Status von AP/LP und kritischen Verletzungen bei der Verwandlung unverändert bleibt. Allerdings können manche Einschränkungen für den neuen Körper irrelevant oder zumindest weniger störend sein. Dafür geht die Heilung aber auch weiter, also heilt der Beintreffer nach 2W6+7 Tagen usw. Solwac
  17. Richtig, im Bestiarium gibt es bei verschiedenen Wesen Angaben, wie Verletzungen über die Verwandlung hinaus behandelt werden. Da die Spruchbeschreibung bei Verwandlung (und Tiergestalt) nichts dazu hergibt, sehe ich keinen Anlass für eine Heilung. Solwac
  18. Thema von obw wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Wir haben gestern leckere Schnitzel im großen Topf gefunden!
  19. Wieso darf? Gibt es da eine Regel? Es ist einfach nur widersinnig, weil der Spielleiter garantiert nicht das erreicht, was er eigentlich durch das durch einen Würfelwurf zu überwindende Hindernis erreichen will. Solwac
  20. Verwandlung kann natürlich hilfreich sein: Ein Mensch mit Beinverletzung kann nur eingeschränkt einem Eilmarsch folgen, wird er aber in einen Vogel verwadelt, so könnte er fliegen. Einschränkungen durch innere Verletzungen oder Kopftreffer sind da schon schwerer zu umgehen, sollten aber im Zweifelsfall betrachtet werden. Augentreffer können für eine Fledermaus (Ultraschall) als kleines Übel betrachtet werden usw. Solwac
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Pflichtsieg eingefahren, der Verletzte fehlt zum Glück nicht lange und die Gelbsperre in der Abwehr sollte nächste Woche nicht so schwer wiegen. Zudem gab es fast ausverkauftes Haus und damit einen neuen Einnahmerekord. Es läuft weiter auf einen Showdown gegen den Tabellenführer hinaus.
  22. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Findest Du? Mein erstes Kaufabenteuer habe ich nach etwa zwei Jahren recht intensivem Spiel in die Finger bekommen und auch nur als (sehr gute) Ideenbaustelle genutzt. Viel wichtiger ist es, eigene Erfahrungen zu machen, Feedback von den Spielern zu bekommen und sich bewusst zu werden, was am Rollenspiel so schön ist (außer es gemeinsam mit Freunden zu spielen). Solwac P.S. Jede Diskussion dazu über die Kritik am Buch hinaus sollte wohl in einen eigenen Strang wandern.
  23. Bei Fertigkeiten kann ein automatischer Erfolg durchaus 5 AEP geben, allerdings keinen PP. Die entsprechenden Passagen aus dem DFR wurden schon zitiert, insbesondere gibt es hier einen Unterschied zu den ZEP. Solwac
  24. Thema von Mr. Fluffy wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Mach keinen neuen Strang auf und nutze den bestehenden über Wände. Solwac

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