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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Hm, die Sprüche könnten von Drosi sein. Schau mal, ob Dir noch weitere Sachen von der Liste bekannt vorkommen. Solwac
  2. Zaubermacht funktioniert nur mit Thaumagral. Solwac
  3. Froschgrün fehlt!
  4. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Der Sandkasten ist eingefroren!
  5. Thema von Masaaki Toda wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Zum Thema Plaudern im Netz. :rotfl:
  6. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Hat sich in den letzten drei Jahren was geändert? Bekommen wir genug Interessenten und eine mehrheitsfähige Örtlichkeit zusammen? Solwac
  7. Thema von Bruder Buck wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Du hast den Kölner Stammtisch vergessen, immerhin den ersten im Forum. Ein Großteil des Problems besteht darin, dass die Anreise zu einem Stammtisch für einen Teil der Leute nur lohnenswert erscheint, wenn eine genügende Zahl von Leuten da ist. Andererseits ist ein anderer Teil der Kandidaten nicht bereit für eine verbindliche Willensbekundung. Was letztlich auf eine unplanbare Situation für alle hinaus läuft. Und als Organisator ist es einfach blöd, wenn man dann noch allen hinterher laufen soll. Solwac
  8. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Das Raucherzimmer
    Ich finde die M4-Regelung sehr schön. Bei der Formulierung kann aber sicher Platz sparen, warum es für die drei Möglichkeiten eine Tabelle braucht ist mir schleierhaft. Eine Alternative wäre die Einbindung in die Tabelle mit angeborenen Fähigkeiten. Da gibt es eh schon Unterschiede zu M4, also könnte man dort auch Beidhändigkeit mit 5% einbauen und ansonsten schreiben, dass man es einfach nur festlegt. Solwac
  9. Thema von Brakiri wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Klar, wer sich als Rüstungsträger hinstellt und mitten im Kampf mit 0 AP weitermachen will (och, die ein, zwei LP pro Runde verkrafte ich schon), dessen Gegner machen etwas falsch. Ein erschöpfter Gegner gibt WM+4 auf den EW:Angriff, d.h. schon bei gezielten Hieben gegen Arm oder Bein sind die Chancen für einen kritischen Treffer ungefähr so gut wie vorher für einen Treffer überhaupt. Dadurch können auch Gegner von Grad 1 auf einmal richtig gefährlich werden. Solwac
  10. Bei den Fertigkeitsbeschreibungen und den Tabellen 5.1 und 5.2 gibt es achtmal Angaben für Kampfzauberer. Diese machen in der Form aber keinen Sinn, zum Teil widersprechen sie sogar den Angaben auf Seite 83. Himmelskunde, macht keinen Sinn z.B. für einen BN/ScN Lesen von Zauberschrift, verbessert alle Kampfzauberer auf Basis eines Druiden oder Schamanen Sagenkunde, hat jeder Kampfzauberer automatisch durch den Zaubereranteil Schleichen, wie kommen die Kampfzauberer ohne Kämpferanteil zu Grundkosten dazu? Seemannsgang, warum gilt das auch für Kampfzaurer mit Anteil Meerespriester Tarnen, wie kommen die Kampfzauberer ohne Kämpferanteil zu Grundkosten dazu? Tauchen, warum gilt das auch für Kampfzauberer mit Anteil BN,BW, Se, Wa, De, Dr, PM, SC (letztere, wenn nicht mit BS kombiniert) Zauberkunde, stellt etliche Kombinationen besser Da diese Angaben konsequent durchgezogen wurden, vermute ich hier die Überbleibsel von einem weiteren Abenteurertyp, der aber nicht umgesetzt wurde. Denn alle anderen Typen aus dem Kompendium sind mit ihren Abkürzungen und Eigenheiten eingetragen. Solwac
  11. Thema von Brakiri wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Die schweren Rüstungen (PR, VR) sind nicht für jede Figur geeignet. Zum einen werden viele Aktionen erschwert oder (ohne Kampf in Vollrüstung) gar unmöglich. Zum anderern wird der bessere Schutz durch einige andere Einschränkungen erkauft. Mein Zwergenkrieger hat kein Problem mit seiner Vollrüstung. Zum Transport benutzt er seinen Wagen und mit Stielhammer ist die reduzierte Gewandtheit zu verkraften. Ist er zu Fuß unterwegs, dann beschränkt er sich auf Kettenrüstung. Dazu kommen noch einige andere Figuren, die zwar teilweise auch Kampf in Vollrüstung beherrschen, dennoch aber nur sehr selten mehr als Kettenrüstung. Grund dafür ist meist das Gepäck. Mein Fazit: Für Figuren mit ausreichend Transportmöglichkeiten bringen schwere Rüstungen durchaus Vorteile. Sowie Mobilität wichtiger wird, eignen sich doch die leichteren Rüstungen. Solwac
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Vielleicht heißen die Großkatzen aus Lamaran, die wir auf der Erde als Geparde bezeichnen würden, nur einfach anders? Ich sehe jedenfalls kein Problem darin, die Angabe aus dem Bestairium zu ignorieren. Solwac P.S. Ich liebe ja die "Warum"-Fragen. Die solltest Du Myxxel oder Branwen direkt stellen...
  13. Thema von L3O wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Wenn Eidelstedt nicht zu weit von Dir weg liegt, dann wäre vielleicht der AdventureCon etwas für Dich. Dort findest Du Kontakt zu ein paar anderen Midgardspielern, kannst Dir sicher einiges erklären lassen und es gibt dort auch Support-Abenteuer. Solwac
  14. Thema von L3O wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Man findet da auch Scans der Orginale nach M3. Das ist sogar noch eine Stufe älter: M2. Damit schrumpft die Zahl derer, die helfen können. Ich kenne jedenfalls keine digitale Quelle für Orginalbögen. Aber hast Du schon mal hinten nachgeschaut? Da sollten Kopiervorlagen sein. Solwac
  15. Thema von L3O wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hallo und willkommen im Forum! Schön, dass Dir Midgard gefällt! Wenn Du wirklich mit M3 anfangen möchtest (das ist die Version von Klee), dann gibt es drei Möglichkeiten: Du verwendest den Vordruck, welcher den Regelheften beiliegt (entweder ein Block in der alten Box oder eingeschweißt in der Folie mit den drei Heften). Du nimmst einen Bogen von M4 (das ist das aktuelle Regelwerk) und notierst die kleinen Abweichungen von Hand um. Du nimmst einen der alten Bögen, die irgendwo im Netz rumfliegen sollten (ich habe gerade keine gefunden). Wenn Du eine Exceldatei nimmst, dann kannst Du ja auch selber schnell von M3 nach M4 umbauen. Die Unterschiede werden hier beschrieben. Bei Fragen dazu können wir hier natürlich gerne helfen. Ansonsten kann ich nur die Verwendung der aktuellen Regeln empfehlen. Solwac
  16. Beim Thema Druiden und Metallwaffen darf daran erinnert werden, dass es ein Regelkonstrukt ist. Eine goldene Sichel hingegen funktioniert, aber das wissen wir ja schon seit Asterix... Solwac
  17. Bau eine Linothorax Solwac
  18. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Mit einem 1:0 Arbeitssieg punktgleich mit dem Zweiten. Leider ein Verletzter und insgesamt eine Formschwäche im Team.
  19. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Inzwischen laufen alle Spiele bei mir, anscheinend brauchte es erst eine Aktion im Spiel.
  20. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Inzwischen kann ich eine Partie aus meiner Liga sehen, aber eben nur eines von vier.
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Wann gibt es endlich mal wieder eine funktionierende Live-Übertragung? 13 Minuten gespielt und immer noch kein Bericht...
  22. Thema von Oin wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Warum nochmal? Mehr als einmal zu rühmen wäre doch wohl etwas viel.
  23. Einige Beispiele sind ja schon genannt worden, ansonsten ist es die Sache des Spielleiters. Der Vorteil durch die weitere Sprache soll zum einen nicht größer sein, als z.B. für Zwerge, Halblinge, Asad, Läina usw. andererseits aber auch durchaus zu Figuren aus Randgruppen motivieren. Der entscheidende Punkt liegt für mich im Vergleich mit den anderen Figuren einer Gruppe. Eine normale Figur kann zwei Sprachen, eine davon sehr gut. Wenn eine Figur mit drei Sprachen ungefähr dieselben Spielanteile dadurch erhält (ohne normalerweise dabei seine Muttersprache einsetzen zu können), dann ist alles bestens. Solwac
  24. Irgendwie verstehe ich Deine Frage nicht. Die Regel hast Du genannt, da gibt es doch wohl keine Zweifel, oder? Und der Sinn ergibt sich daraus, dass eine Figur sich auch in der Heimat problemlos verständigen können soll ohne deshalb bei einem Start in einem Gastland benachteiligt zu sein. Bei den Feuerinseln ist das natürlich so eine Sache. Ich würde den Spielleiter fragen, ob da Abenteuer geplant sind. Wenn nein, dann sind zwei Sprachen auf +12 sicher kein übermäßiger Vorteil. Solwac
  25. Kannst Du da bitte mal eine Quelle angeben? Solwac

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