Solwac
Mitglieder
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Profil ansehen: Solwac
Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Artikel: Malworkshop für ein Dorf
Das angehängte PDF ist doch schon längst da. Solwac
- Hattrick - Jugendinternat
- Flammenklinge und Ordenskrieger-Rüstung
- Kurioses aus dem Netz
-
Priesterin (Meer) in Alba - einige Fragen
Der Name ist ja gerade beim Beinamen nicht fest für alle Ewigkeit. Wenn Du also nicht eine Herkunftsbezeichnung wählst (hängt natürlich auch vom Verhältnis zur Verwandtschaft ab, will man überhaupt mit denen zu tun haben?), dann kann man es ja offen lassen. Meist ergeben sich früher oder später schon Ereignisse, die dann zu einer größeren Bekanntheit und dem damit verbundenen Drang nach einer Unterscheidung von anderen Dainas führt. Solwac (von Irenspring )
-
Priesterin (Meer) in Alba - einige Fragen
Natürlich muss der Name Dir gefallen, aber ich halte beide Namen nicht unbedingt passend. Mir liegt da zu wenig Autorität drin (gerade für eine adlige Figur) und wenn "Wellenkind" nicht durch eine ausgesprochen kindliche Erscheinung begründet wird, dann erscheint es mir schon fast als Spottname für einen Menschen (andere Rassen sind da anders). Bei "Wellenschwester" denke ich eher an eine Gemeinschaft, es wäre also kein Ausdruck von Individualität. Solwac
-
Priesterin (Meer) in Alba - einige Fragen
Einfach nur der Vorname. Wobei auch die Annahme eines anderen Namens möglich wäre. Dazu kann ein Beiname kommen, muss aber nicht. Bei einer Adligen wird sich das in der Wertschätzung innerhalb der Priesterschaft bemerkbar machen, auch ohne es dem Namen ansehen zu können. Personen außerhalb der Kirgh sehen erst einmal nur eine Priesterin, allerdings wird es dem Adligen Albai von Welt schon rechtzeitig auffallen, wenn ein Verwandter der Priesterin adlig ist... Der Kult des Dwyllans ist das Beispiel im Arkanum, wie ein Kult um Vor- und Nachteile ausgestaltet werden kann. Zusammen mit den Informationen aus dem Alba-QB ergibt sich schon ein recht gutes Bild in das dann persönliche Details eingearbeitet werden können. Wobei gerade diese Details von Priester zu Priester verschieden sein können, denn sie drücken seine persönliche Sicht der Dinge aus. In einer festen Gemeinschaft (wie einem Kloster oder einem großen Tempel) werden natürlich viel mehr Dinge des täglichen Lebens durch einen gemeinsamen Ritus festgelegt. Aber das betrifft Abenteurer ja nur am Rande. Solwac
- Order of the Stick - Rich Burlew
-
Spezialwaffe - was ist, wenn bei Erschaffung keine passende Waffe gelernt wurde?
Korrigiert. Solwac
-
Soziale Netzwerke
Was ja frech gelogen ist. Da würde ich, glaube ich, an der Kasse laut werden. Habe ich aber noch nie erlebt. Da die Kassen ja heutzutage allesamt computergesteuert sind, hängt das allerdings schon vom implementierten Workflow ab. Und wenn da schlicht "keine Eingabe" nicht vorgesehen ist, kann es durchaus sein, dass der Kassiervorgang nicht fortgesetzt werden kann. Bzw. nur durch Storno und Neustart. Zudem darf man da nicht unterschlagen, dass die Kassiererinnen meist nicht grad das technische Verständnis mitbringen (müssen) und ihnen dafür aber vorher in der Schulung eingetrichtert wird, dass das unbedingt notwendig ist. Ja, es kann sogar zu Schwierigkeiten für die Kassiererin führen, wenn ihre "PLZ-Quote" zu gering ist. Wenn ich das richtig im Kopf habe, habe ich auch schon Kassiererinnen erlebt, die immer dann, wenn jemand seine PLZ nicht angeben wollte, ein generische genommen haben (zum Beispiel die PLZ in dem der Laden steht). So soll es laut Datenschutzbestimmungen auch ablaufen. Allerdings sollte es NICHT die PLZ des Ladens sein. So wurde vor zwei Jahren von der WSD (Werbegemeinschaft der Stadt Dormagen) Datenmaterial gesammelt um die Stellung des Einzelhandels im Verhältnis zu den Nachbarstädten zu beurteilen. Solche Befragungen sind für auch in Ordnung, andere Datenerhebungen hingegen nicht. So kann man z.B. bei gmx keine email-Adresse mehr beantragen, wenn man nicht eine gültige Adresse angibt. Aber es wird nicht überprüft, ob es nicht die Adresse vom Intimfeind auf der anderen Straßenseite ist. Also dient die Adresse nur der personenbezogenen Werbung...
-
Ringen (an der Waffe)
Wenn ich es richtig verstehe, dann bietet die Fertigkeit die Möglichkeit eines großen Schilds für die Aktion Gegner zu Fall bringen, nur eben ohne einen Schild zu benötigen. Dafür gibt es aber auch nicht den Nutzen bei der Abwehr. Daher würde ich die Lernkosten niedriger ansetzen. Oder alternativ einen festen Bonus (z.B. WM+4) im Falle eines gelungenen EW. Vorbild auch in Bezug auf die Kosten wäre dann eine Kampffähigkeit aus KTP. Solwac
-
Spezialwaffe - was ist, wenn bei Erschaffung keine passende Waffe gelernt wurde?
Das Regelwerk geht davon aus, dass der Spieler für seine Figur eine Spezialwaffe aussucht (Formulierung DFR S.49). Erfüllt jetzt keine Waffe die Voraussetzung, dann startet die Figur nur mit +5 für alle Waffen. Als Spielleiter würde ich allerdings mit mir reden lassen, schließlich geht es hier um gerade einmal 65 EP (Faktor normal) und im ersten Abenteuer ist der Unterschied im Kampf schon deutlich. Solwac
-
Hattrick - Fussballmanager
Pflichtsieg in der Tasche und der Spitzenreiter hat trotz Führung zum Schluss nur unentschieden gespielt. Damit kann ich aus eigener Kraft wieder aufsteigen! Nächste Woche geht es aber erst einmal zum Zweiten, das wird sehr schwer.
-
Hattrick - Fussballmanager
Bei mir stimmt zum ersten Mal seit Monaten die Anzeige. Also rechts in der Übersicht die Ergebnisse. Leider hat der Tabellenführer ausgeglichen. Aber trotzdem wäre ein 1:1 sehr erfreulich. Meine Jungs haben inzwischen das 2:0 gePICt.
-
Hattrick - Fussballmanager
Von mir aus könnte jetzt abgepfiffen werden. Ärgerlich bisher sind die gelben Karten. Aber der Spitzenreiter liegt nach dem Unentschieden letzte Woche jetzt sogar zurück.
-
Ringen (an der Waffe)
@Daniel: Ich halte nicht viel davon, Raufen steigerbar zu machen. Die Regeln sehen vor, dass an fast allen Stellen ein EW:waffenloser Kampf anstelle des EW:Raufen treten kann. Dadurch hat eine Figur schon Möglichkeit sich zu verbessern. Tritt jetzt eine weitere Möglichkeit hinzu, dann werden die Lernkosten entweder insgesamt höher oder es müsste weiter im System etwas geändert werden. Das Regelwerk ist an vielen Stellen so verwoben, dass man nicht mal so eben schnell nur einen Punkt ändern kann. Vor allem wenn ich mir eine Figur auf Grad 10 vorstelle, da wäre der Vorteile eines gesteigerten EW:Raufen schon bei waffenlosem Kampf+12 praktisch nicht existent. Außerdem müsste bei Zauberern die Obergrenze von +14 beachtet werden usw. Bei allen besonderen Kampfweisen der irdischen Geschichte sollte geschaut werden, wie weit sie nicht bereits im normalen EW:Angriff untergebracht sind. Wirklich fantastische Dinge könnte man eventuell besser mit ein paar KiDo-Techniken umsetzen. Solwac
-
Ringen (an der Waffe)
Hallo und willkommen im Forum! Ich habe keine Ahnung, was Zornhau da so verzapft hat, aber mir ist vor allem der tiefere Sinn nicht klar. Was soll so eine Regelung erreichen, was nicht bereits mit einem EW:Waffe oder alternativ mit einem EW:Raufen abgedeckt ist. So hilft der große Schild z.B. beim Gegner zu Fall bringen usw. Verschiedene andere Aspekte beißen sich mit den Regeln für ein Handgemenge. So ist ein großer Vorteil für einen Unbewaffneten, dass der Gegner seine Waffe im Handgemenge fallen lassen muss. Natürlich ist es ein Regelmechanismus, denn es schon denkbar, dass man mit einem Schwert in der Hand über den Boden kullert. Nur kann man es halt nicht einsetzen und nur noch mit einer Hand abwehren. Solwac
-
Angst im Kampf zaubern
Ja, wenn mehr als ein Meter und nicht mehr als die Hälfte der B zurückgelegt wird. Nur wenn sich alle !!! anderen entsprechend bewegen. Es kann aber auch zum Nahkampf kommen, wenn nur eine Seite sich bewegt und es gibt Fernkampf. Lies Dir vorne im Arkanum mal den Abschnitt durch. Bei Angst merken nur Zauberer automatisch, dass sie verzaubert wurden. Ausdrückliche Beobachtung des Zauberers kann wie beim Gegenzaubern auch Erkenntnisse liefern. Allerdings gibt es da für die einfache Anwendung von Zauberkunde keine expliziten Regeln. Das wäre wohl möglich. Solwac
-
Angst im Kampf zaubern
Der Zauber wirkt dann, wenn der Zauberer entsprechend seiner Gewandtheit dran ist. Bei hoher Gewandtheit also durchaus vor den Gegnern. Wenn die eigene Gruppe natürlich gegen verängstigte Gegner angreift, dann verpufft der doch eher schwache Zauber. Hier ist Absprache nötig, die Verzauberung der eigenen Gruppe erscheint mir da nicht unbedingt zielführend. Vor allem, da ja eine einzelne gelungene Resistenz schon den Plan stören kann. Die genaue Wirkung auf alle Opfer muss der Spielleiter interpretieren, aber ein Rückzug während der Wirkungsdauer ist auf jeden Fall eine gute Möglichkeit. Angst ist ein netter Zauber und natürlich auch im Kampf einsetzbar. Allerdings ist es ein schwacher Zauber und kann bei nur einer gelungenen Resistenz oder einer dummen Aktion durch die eigene Seite ausgehebelt werden. Solwac
-
Abenteuer im Halfdal?
Ich glaube nicht, dass es so einfach einen Höhlenzugang zu Schmauch gibt. Es ist ja noch nicht einmal klar, was er genau ist. Aber sein Schlafwasser wird auf jeden Fall von Wasser umspült (er muss ja nicht gleich baden), welches später als Blauwasser in Erscheinung tritt. Solwac
-
Abenteuer im Halfdal?
Unter dem Halfdal halt. Und Du wirst ihn doch wohl nicht wecken wollen? Ich glaube nicht. Es sind einfach drei Namen, die auch in anderem Zusammenhang Verwendung finden können. Ich würde die drei auch nicht in direkten Kontakt mit den Abenteurern lassen, außer vielleicht wenn ein Barde in der Gruppe ist und so ein Kontakt wirklich hilfreich für das Abenteuer ist. Ansonsten sind Berichte aus zweiter Hand viel lustiger (Stille Post-Effekt). Einige Jahre nach dem Abenteuer kam es zu einem Mord im Halfdal (Turnierabenteuer vor sechs Jahren), da hatten die Figuren schon etwas höhere Grade. Für die weitere Entwicklung kannst Du ja Olafsdottir fragen. Vielleicht hat er sich ein paar Gedanken gemacht. Solwac
-
Zu viele Fertigkeiten
Vielleicht sollte wirklich mal eine Erhebung zu dem Punkt gemacht werden. Wie viele Fertigkeiten bzw. Zauber sind Fluff oder zumindest deutlich untersurchschnittlich im Abenteuer eingesetzt (in Relation zu den Lernkosten)?Denn ich glaube nicht, dass Individualisierung so schwer ist. Der Haupteffekt liegt in den Lernschemata und den Kosten für neue Fertigkeiten. Deshalb geht das Spektrum meist ab Grad 7 in die Breite. Aber schon vorher habe ich das Gefühl, dass meine Figuren zumindest individuell sind (laut Datenblatt). Das sind aber Äpfel und Birnen. Schlösser öffnen wird immer durch eine Figur durchgeführt, ein Backup ist relativ selten (verglichen mit den Lernkosten) nötig. Schleichen hingegen ist da schon vielseitiger. Aber selbst bei einer Gruppe von fünf Halblingen mit Schleichen+12 stehen die Chancen an einer Doppelwache mit Hören+8 vorbei zu kommen nicht sehr gut. Dies liegt aber an der Statistik, ein Gruppenwert wäre hier sinnvoller. Midgard bevorzugt also nicht Einzelaktionen, sondern Aktionen, die mit einem einzelnen Erfolgswurf entschieden werden oder (wie ein Kampf) jedem Beteiligten mehrere Runden zubilligen. Letzteres führt dazu, dass sich meist Qualität durchsetzt. Dies ist aber Punkt, der nichts mit der Anzahl der Fertigkeiten zu tun hat. Was Du beschreibst ist Nacharbeit durch den Spielleiter, eigentlich sollte ein Spielleiter nicht auf die Anwendung einer einzelnen Fertigkeit achten müssen. Und es hilft nicht, wenn ein Spieler seine Figur beide Fertigkeiten lernen ließ. Solwac
- Warum gibt es kein Germanien auf Midgard?
- Das große Abenteuer der kleinen Halblinge
-
Allgemeine Informationen zur Conkampagne
[X] Done.