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Solwac

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  1. Ich wiederhole es gerne: ARK S.233. Solwac
  2. Also reichen 4000Gs des Druiden (bzw. eine "thaumaturgische Behandlung"!?) dazu aus, den Malus einer Waffe aus Kaltem Eisen aufzuheben und die Möglichkeit zu eröffnen, diese Waffe noch mit weiteren Eigenschaften zu füllen. Interessante Theorie. Wie viel Gs würde es denn andere Spielerfiguren kosten, diesen Nachteil Kalten Eisens aufzuheben? Und eine viel wichtigere Frage: Warum wird die Aufhebung des Mali nirgends benannt? Ich würde die Frage andersherum stellen. Hat eine derart behandelte Sichel noch die Wirkung von kaltem Eisen (auf Feen usw.)? Warum hat der Druide denn die Einschränkung bei Metallwaffen? Doch wohl aus ähnlichen Gründen wie ein Schamane nur Wundertaten ohne Metallrüstung wirken kann: Spielgleichgewicht. Die Beschreibungen sind natürlich nur vorgeschoben, denn das Selbstvertrauen eines Schamanen kann nicht in Werte gefasst werden, genau wie die Unterscheidung zwischen geschmiedetem Metall gegenüber Metallkugeln bei der Schleuder für einen Druiden. Warum wird dies aber beim Thaumagral nicht durchgezogen? Weil das irdische Vorbild nun mal von Sicheln aus Metall spricht (und das nicht nur im Karnutenwald). Also muss eine Beschreibung her, die sowohl das Vorbild berücksichtigt wie auch möglichst keinen Widerspruch zu den anderen Beschreibungen liefert. Solwac
  3. Ein Thaumagral aus kaltem Eisen ist aber nicht mit einer normalen Waffe aus kaltem Eisen zu vergleichen, es kommt hier noch die thaumaturgische Behandlung hinzu. Solwac
  4. Falsch! Silber ist explizit genannt (ARK S.233). Eine Druidensichel hat den eingebauten Vorteil, entweder wie eine silberne (versilberte) Waffe oder eine aus kaltem Eisen zu wirken. Dafür gibt es sie nicht an jeder Ecke zu erwerben. Aus der Gegenüberstellung im Arkanum ohne weitere Angaben und mit der Bemerkung über die Fertigkeit von Gnomenthaumaturgen schließe ich auf einen Einsatz einer Sichel aus kaltem Eisen ohne Malus. Solwac
  5. Wieso redet Ihr nur von kaltem Eisen? Die Sichel kann auch aus Silber sein. Beim Stilett eine Todeswirkers sind extra die Abweichungen von der normalen Regel angegeben. Deshalb sehe ich keinen Grund für einen Malus bei der Druidensichel. So wie ein Schamane für seinen Fetisch in die Heimat reisen muss, so braucht ein Druide einen Gnomenthaumaturg. Solwac
  6. Etliche Sprüche sind in ihrer Einteilung nur über das Spielgleichgewicht erklärbar. Offenbar soll ein Schamane zwar einen Schutz gegen Untote haben, nicht aber so einfach gegen die anderen Zauber. Solwac
  7. Solche Warum-Fragen sind müßig. Letztlich kann nur JEF sie beantworten. Tänze unterliegen halt anderen Bedingungen als Zaubersprüche. Sie sind anders zu lernen und anders anzuwenden. Solwac
  8. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Dulaman in der Version der Celtic Women. Hervorragend arrangiert, überragend gesungen. pH7sg3UjVIQ
  9. Hm, die Sprüche könnten von Drosi sein. Schau mal, ob Dir noch weitere Sachen von der Liste bekannt vorkommen. Solwac
  10. Zaubermacht funktioniert nur mit Thaumagral. Solwac
  11. Froschgrün fehlt!
  12. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Der Sandkasten ist eingefroren!
  13. Thema von Masaaki Toda wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Zum Thema Plaudern im Netz. :rotfl:
  14. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Hat sich in den letzten drei Jahren was geändert? Bekommen wir genug Interessenten und eine mehrheitsfähige Örtlichkeit zusammen? Solwac
  15. Thema von Bruder Buck wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Du hast den Kölner Stammtisch vergessen, immerhin den ersten im Forum. Ein Großteil des Problems besteht darin, dass die Anreise zu einem Stammtisch für einen Teil der Leute nur lohnenswert erscheint, wenn eine genügende Zahl von Leuten da ist. Andererseits ist ein anderer Teil der Kandidaten nicht bereit für eine verbindliche Willensbekundung. Was letztlich auf eine unplanbare Situation für alle hinaus läuft. Und als Organisator ist es einfach blöd, wenn man dann noch allen hinterher laufen soll. Solwac
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Das Raucherzimmer
    Ich finde die M4-Regelung sehr schön. Bei der Formulierung kann aber sicher Platz sparen, warum es für die drei Möglichkeiten eine Tabelle braucht ist mir schleierhaft. Eine Alternative wäre die Einbindung in die Tabelle mit angeborenen Fähigkeiten. Da gibt es eh schon Unterschiede zu M4, also könnte man dort auch Beidhändigkeit mit 5% einbauen und ansonsten schreiben, dass man es einfach nur festlegt. Solwac
  17. Thema von Brakiri wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Klar, wer sich als Rüstungsträger hinstellt und mitten im Kampf mit 0 AP weitermachen will (och, die ein, zwei LP pro Runde verkrafte ich schon), dessen Gegner machen etwas falsch. Ein erschöpfter Gegner gibt WM+4 auf den EW:Angriff, d.h. schon bei gezielten Hieben gegen Arm oder Bein sind die Chancen für einen kritischen Treffer ungefähr so gut wie vorher für einen Treffer überhaupt. Dadurch können auch Gegner von Grad 1 auf einmal richtig gefährlich werden. Solwac
  18. Bei den Fertigkeitsbeschreibungen und den Tabellen 5.1 und 5.2 gibt es achtmal Angaben für Kampfzauberer. Diese machen in der Form aber keinen Sinn, zum Teil widersprechen sie sogar den Angaben auf Seite 83. Himmelskunde, macht keinen Sinn z.B. für einen BN/ScN Lesen von Zauberschrift, verbessert alle Kampfzauberer auf Basis eines Druiden oder Schamanen Sagenkunde, hat jeder Kampfzauberer automatisch durch den Zaubereranteil Schleichen, wie kommen die Kampfzauberer ohne Kämpferanteil zu Grundkosten dazu? Seemannsgang, warum gilt das auch für Kampfzaurer mit Anteil Meerespriester Tarnen, wie kommen die Kampfzauberer ohne Kämpferanteil zu Grundkosten dazu? Tauchen, warum gilt das auch für Kampfzauberer mit Anteil BN,BW, Se, Wa, De, Dr, PM, SC (letztere, wenn nicht mit BS kombiniert) Zauberkunde, stellt etliche Kombinationen besser Da diese Angaben konsequent durchgezogen wurden, vermute ich hier die Überbleibsel von einem weiteren Abenteurertyp, der aber nicht umgesetzt wurde. Denn alle anderen Typen aus dem Kompendium sind mit ihren Abkürzungen und Eigenheiten eingetragen. Solwac
  19. Thema von Brakiri wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Die schweren Rüstungen (PR, VR) sind nicht für jede Figur geeignet. Zum einen werden viele Aktionen erschwert oder (ohne Kampf in Vollrüstung) gar unmöglich. Zum anderern wird der bessere Schutz durch einige andere Einschränkungen erkauft. Mein Zwergenkrieger hat kein Problem mit seiner Vollrüstung. Zum Transport benutzt er seinen Wagen und mit Stielhammer ist die reduzierte Gewandtheit zu verkraften. Ist er zu Fuß unterwegs, dann beschränkt er sich auf Kettenrüstung. Dazu kommen noch einige andere Figuren, die zwar teilweise auch Kampf in Vollrüstung beherrschen, dennoch aber nur sehr selten mehr als Kettenrüstung. Grund dafür ist meist das Gepäck. Mein Fazit: Für Figuren mit ausreichend Transportmöglichkeiten bringen schwere Rüstungen durchaus Vorteile. Sowie Mobilität wichtiger wird, eignen sich doch die leichteren Rüstungen. Solwac
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Vielleicht heißen die Großkatzen aus Lamaran, die wir auf der Erde als Geparde bezeichnen würden, nur einfach anders? Ich sehe jedenfalls kein Problem darin, die Angabe aus dem Bestairium zu ignorieren. Solwac P.S. Ich liebe ja die "Warum"-Fragen. Die solltest Du Myxxel oder Branwen direkt stellen...
  21. Thema von L3O wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Wenn Eidelstedt nicht zu weit von Dir weg liegt, dann wäre vielleicht der AdventureCon etwas für Dich. Dort findest Du Kontakt zu ein paar anderen Midgardspielern, kannst Dir sicher einiges erklären lassen und es gibt dort auch Support-Abenteuer. Solwac
  22. Thema von L3O wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Man findet da auch Scans der Orginale nach M3. Das ist sogar noch eine Stufe älter: M2. Damit schrumpft die Zahl derer, die helfen können. Ich kenne jedenfalls keine digitale Quelle für Orginalbögen. Aber hast Du schon mal hinten nachgeschaut? Da sollten Kopiervorlagen sein. Solwac
  23. Thema von L3O wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hallo und willkommen im Forum! Schön, dass Dir Midgard gefällt! Wenn Du wirklich mit M3 anfangen möchtest (das ist die Version von Klee), dann gibt es drei Möglichkeiten: Du verwendest den Vordruck, welcher den Regelheften beiliegt (entweder ein Block in der alten Box oder eingeschweißt in der Folie mit den drei Heften). Du nimmst einen Bogen von M4 (das ist das aktuelle Regelwerk) und notierst die kleinen Abweichungen von Hand um. Du nimmst einen der alten Bögen, die irgendwo im Netz rumfliegen sollten (ich habe gerade keine gefunden). Wenn Du eine Exceldatei nimmst, dann kannst Du ja auch selber schnell von M3 nach M4 umbauen. Die Unterschiede werden hier beschrieben. Bei Fragen dazu können wir hier natürlich gerne helfen. Ansonsten kann ich nur die Verwendung der aktuellen Regeln empfehlen. Solwac
  24. Beim Thema Druiden und Metallwaffen darf daran erinnert werden, dass es ein Regelkonstrukt ist. Eine goldene Sichel hingegen funktioniert, aber das wissen wir ja schon seit Asterix... Solwac
  25. Bau eine Linothorax Solwac

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