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- Kurioses aus dem Netz
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Omar*s neue Teestube
Ja, das schon... Und einige Halblinge gehören zu den besten Pfeifenkrauthändlern Midgards.
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Omar*s neue Teestube
Erstaunt schaut Clemens zum Elementar und holt eine weitere Portion aus der Tasche. oh, verzeiht, der Tabak war von Euch? Ich war durch das merkwürdige Verhalten eures Verwandten abgelenkt. Es ist kein Verwandter! Schmeckt das Pfeifenkraut?
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Erstaunt schaut Clemens zum Elementar und holt eine weitere Portion aus der Tasche.
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Isser weg? Clemens entzündet die Shisha und legt schon mal etwas Pfeifenkraut parat.- Omar*s neue Teestube
Wieso riecht das Feuer DAS nicht? verschlossen und im Rucksack ist es tolerabel, aber ausgeschenkt wird es hier nicht. Nicht sehr konsequent. Dahinter liegt ein langwieriger Entscheidungsprozess in der Madrasa!- Omar*s neue Teestube
Wieso riecht das Feuer DAS nicht? Das ist eine Rettungsflasche! Und das stimmt sogar...- Omar*s neue Teestube
Der Birnenschnaps bleibt in meinem Rucksack!- Omar*s neue Teestube
Nach der kurzen Konzentration für Bannen von Gift greift Clemens zu seinem Teebecher und murmelt leise vor sich hin: Im Halfdal wäre der Kleine nicht so frech und würde besser hören... Dann lächert er dem Mokatti zu. Shisha?- Omar*s neue Teestube
Der Halbling nutzt die Ablenkung aller (er findet Schachspiele, die nicht aus etwas essbarem sind langweilig), um heimlich in alle leeren Tassen sine Teevariante Ostmarkler Legtdichhin zu schütten. Der andere Halbling haut ihm auf die Finger. Lass das! Hat Dir Deine Mutter nichts beigebracht? Leomie sieht alles!- Kaliginen - mal als Fernkämpfer
- Kaliginen - mal als Fernkämpfer
OK, dann sind sie natürlich vor allem eine nette kleine Erweiterung der Artillerie. Als Einzelschaden gibt es bessere Zauber, aber eine kleine Gruppe von Dämonen kann den Gegner schon mal in Deckung schicken. Vor allem Zauberer werden so entmutigt ohne dafür eine hochgradige Figur zu binden.- Kaliginen - mal als Fernkämpfer
- Kaliginen - mal als Fernkämpfer
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Der Halbling kichert und wartet auf den Beginn der Partie.- Omar*s neue Teestube
Der Halbling nimmt seinen Tee und seine Shisha und setzt sich auf ein Kissen neben dem Mokatti. Auch einen Schluck? Ohne die Antwort abzuwarten gießt er etwas Tee in einen Becher und schiebt ihn rüber.- Omar*s neue Teestube
Der Halbling schaut verwundert nach draußen, wo gerade das prachtvolle Pferd des Schariden zum Stall geführt wird.- Kurioses aus dem Netz
Das Patentrecht ist natürlich schon ein Hemmnis für eine vorzeitige Bekanntgabe von Details. Aber es fehlen einige Informationen, die die Glaubwürdigkeit erhöhen würden. Welche Isotope sollen betroffen sein (in dem Bereich gibt eine Fusion nicht automatisch Energie frei und nicht alle Nickelisotope sind wirklich einfach und preiswert vorhanden. Warten wir es mal ab, die Aufklärung wird sicher noch geliefert werden...- Überflüssige Abenteurertypen
Versteh ich auch nicht. Dafür gibt es Erfahrungspunkte und die sind begrenzt. Wenn einer den Hans-Dampf-In-Allen-Gassen spielen möchte und dafür eben riskiert nichts richtig zu können ist das doch in Ordnung. Wie gesagt, die Erfahrungspunkte sind begrenzt. OK, anders: Nehmen wir den Söldner und den Krieger. Beide ähneln sich in wichtigen Fähigkeiten und unterscheiden sich in den im DFR aufgezählten Archetypen. Was ist jetzt entscheidend für die Frage, welcher Abenteurertyp besser der Idee eines Spielers entspricht? Ist es die Beschreibung im DFR (die offenbar viele hier im Forum geprägt zu haben scheint)? Ist es die Lerntabelle für die Erschaffung? Oder ist es die Aussicht auf spätere Unterschiede durch Grund- und Ausnahmefertigkeiten? Und ist das sinnvoll? Solwac- Überflüssige Abenteurertypen
Die Moral einer Figur ist regeltechnisch natürlich nicht eingeengt. Was aber nicht sein sollte, dass eine Figur an einem Tag in der Stadt alle sozialen Fertigkeiten besetzt und dann am nächsten Tag die in der Wildnis. Also braucht es entweder eine Abstufung der Lernschwierigkeiten oder wie bei Zaubern sogar die komplette Sperrung einzelner Fähigkeiten für eine Figur. Denn ansonsten gäbe es nur Rosinenpickerei und tendenziell ähnliche Figuren. Wobei der Mechanismus, der für Unterschiede sorgt, letztlich egal ist. Midgard hat den Weg über (viele) verschiedene Abenteurertypen gewählt. Mehr Lernschemata und dafür weniger Abenteurertypen wären da meiner Meinung ein besserer Weg für individuelle Figuren und weniger Zersplitterung beim späteren Lernen. Solwac- Forumswartung am 11.7.2011
Null Beiträge oder null gezählte Beiträge? 0 gezählte. Aha, Du hast gelernt!- Forumswartung am 11.7.2011
Null Beiträge oder null gezählte Beiträge?- Umfang und Verwendung des Regelwerkes - eine selbstgewählte Last?
Fimolas Frage ist durchaus berechtigt, dies zeigen viele verschiedene Stränge von verschiedenen Eröffnern. Ich sehe es wie Prados, Midgard ist nicht übermäßig komplex, wohl aber unübersichtlich dargestellt und mit allen optionalen Regeln auch umfangreich. Im Laufe der Jahre habe ich vielen Neulingen (Midgard oder Rollenspiel allgemein) die Regeln erklärt. Wer die grundlegenden Dinge schnell begreift, der hat mit dem Rest nur geringe Probleme (meist ist es der dann doch nötige Zeitaufwand). Warum sind dann gerade alte Hasen frustriert? Ich kann mir gut vorstellen, dass es der eigene Anspruch an die Regelkenntnis ist und die Schwierigkeit "mal schnell" etwas nachzuschlagen. Man "weiß" etwas und der Gegenüber weiß es "anders" oder man ist sich einfach nicht sicher über Details. Aber wo stand es jetzt? Im Arkanum vorne oder hinten oder war es eine Sonderregel aus dem Quellenbuch oder doch allgemein im DFR? Man weiß also, dass es eine Regel gibt, man will sie anwenden (eigener Anspruch noch ohne irgendwelche Gruppenabsprachen) und hat Probleme sie zu finden. Und hat man sie gefunden, dann taucht bald wieder eine Frage auf, die man eigentlich drauf haben möchte. Aber gerade die seltenen Fälle eignet man sich halt nicht so einfach an. Ein schneller erfolgreicher Blick in die Regeln wäre da viel wert. Solwac- Order of the Stick - Rich Burlew
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