Solwac
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Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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EP bei Skeletten
Wer meint, als Spieler mit der Wahl einer passenden Waffe (bei einem Skelett also z.B. ein Dolch mit 1W6-2 Schaden) mehr KEP zu holen, der schafft das eigentlich nicht wirklich. Wenn ein Kampf absichtlich nicht effizient geführt wird, dann rächt sich das sehr schnell durch kritische Verletzungen, zerbrochene Waffen usw.Und als Spielleiter kann man ja auch abschätzen, warum ein Spieler sich entgegen der sonstigen Gewohnheit plötzlich anders verhält. Und ein Magier, der keine passendere Waffenfertigkeit hat, der hat die zusätzlichen KEP auch verdient. Solwac
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EP bei Skeletten
Ich komme auf 4 KEP, weil maximal 4 Punkte Schaden "angerechnet" werden, 3 bleiben in der Rüstung hängen und einer kommt durch. Der Nachteil einer Stichwaffe wird so berücksichtigt, die höhere Haltbarkeit des Skeletts durch die Rüstklasse aber ebenfalls. Solwac
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EP bei Skeletten
Ich komme auf 4 KEP, aufgrund der Rüstklasse. Weitere Argumente gibt es z.B. im Strang über KEP gegen Gegner mit unendlich AP. Solwac
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Rollenspieltheorie, das Midgard-Forum und der Anspruch an Spieler und Spielleiter
Nach dem Geplänkel auch noch was zum eigentlichen Thema des Stranges: Es gibt nicht die Rollenspieltheorie, es gibt ja noch nicht einmal einheitliche und/oder gut definierte Begriffe. Aber die Beschäftigung mit den Themen hier im Forum macht mir verschiedene Punkte bewusst, auch wenn in meiner Heimrunde schon seit Anbeginn immer wieder diskutiert wird. Und dadurch werden Spiel und Spielleitung insgesamt auch besser. Es fällt nur nicht sofort auf! Zum einen liegt es daran, dass sich ja nicht gleich alles auf einmal ändert, vieles braucht Zeit und will auch geübt werden. Zum anderen steigen in so einem Umfeld auch die Ansprüche, es bleibt also immer noch Raum für Kritik. Bei meinem letzten Ausflug in ein anderes Forum habe ich mal einige Stränge quer gelesen. Wenn ich dies mit den mir bekannten Midgardrunden und den Strängen hier im Forum vergleiche, dann wird hier auf hohem Niveau gejammert. Mit einigen Abenteuern von vor 15 Jahren könnte ich heute nicht mehr antreten, bei aller guten Vorbereitung werden einige Fehler deutlich. Und dennoch haben diese Abenteuer auch der ganzen Runde Spaß gemacht. Solwac
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ClansMen: Krieger oder was sonst?
Vielleicht, weil die Twyneddin diesen Part auf Midgard abdecken? Letztlich ist es für NSC egal, wie Du eine Beschreibung regeltechnisch in Werte packst. Das Regelwerk sieht für einige Länder eine bewusste Unterscheidung zu den Nachbarn vor, dies ist aber kein Selbstzweck. Am sinnvollsten dürfte es also sein, wenn Du einen Clansman einfach als Clansman ausarbeitest, als normaler Kämpfer gibt es keine Probleme mit Zauberei. Und für eine Spielerfigur gibt das Alba-Quellenbuch genug Anregungen, den Rest wird der Spieler eh mit seinen Ideen füllen müssen. Solwac
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Verhalten von Spielern / Charakteren untereinander
Eines der Abenteuer war die Brautschau von Beren, ist Dir das offiziell genug? Solwac sagt mir nüschts Man kann ja nicht alles mitbekommen. Hier der Strang im Forum und die erste kurze Meldung auf Midgard Online. Ein genauer Bericht wird auch noch kommen. Solwac
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Verhalten von Spielern / Charakteren untereinander
Eines der Abenteuer war die Brautschau von Beren, ist Dir das offiziell genug? Solwac
- Umfrage
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Verhalten von Spielern / Charakteren untereinander
Kein Problem: Ich in Alba als Spielleiter in mehreren Abenteuern. Solwac
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Magie und Seefahrt
Zu dieser Art von Zauber passt auch die Meeresrune (WAE S. 86). Solwac
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Verhalten von Spielern / Charakteren untereinander
das sehe ich anders, d.h. für mich kriegt der Char das durch das Wunder zu leiten.Muss ich den Satz verstehen können oder fehlt mir jetzt die Leitung? Solwac
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Verhalten von Spielern / Charakteren untereinander
Die Kirghlairds sind aber auch von ihren Göttern bestimmt, also geben sie Dir Befehle! Solwac
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Verwalten von Gold, Zaubermaterialien, Munition etc. (sogenanntes Mikromanagement ) auf Spielerseite
Mir macht es dann Spaß, wenn knappe Ressourcen verwaltet werden müssen. So wird die Zahl der Pfeile wichtig, wenn nur ein Köcher auf eine längere Jagd mitgenommen wurde, da lohnt sich auch noch die Zweitverwendung von verschossenen Pfeilen. Oder Geld: Auf Grad 1 wird noch jedes Bier komplett abgerechnet, später hingegen zahle ich lieber eine Pauschale. Ob eine Figur dann 969 GS oder 967 GS hat ist schließlich nicht relevant. In den meisten Runden läuft dies meist ebenso, der Spielleiter gibt dann oft gar keine exakten Preise für Kleinzeug mehr an, Einkauf läuft nach Preisliste usw. Solwac
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ClansMen: Krieger oder was sonst?
Man sollte zwischen normalen Clanskriegern und Abenteurern trennen. Der normale NSC ist sicher Krieger, besondere NSC können dann analog zu Abenteurern abweichen. Für Abenteurer stehen eigentlich fast alle Kämpfer und einige zauberkundige Kämpfer zur Verfügung. So habe ich selber einen Assassinen und ich kenne von Cons neben Kriegern auch Söldner, Waldläufer, Spitzbuben, Glücksritter und Barden. Magister und Händler wären vielleicht auch denkbar, erscheinen mir aber unpassend. Solwac
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Sprungangriff
Womit er auch recht hätte. Zwar hat der Angreifer auf dem Wagen keinen Kontrollbereich auf dem Boden, er kann aber dennoch mit einem Stoßspeer dorthin angreifen. Ein Sprung hinunter ist also keine Voraussetzung für den Angriff, er kann aber aus vielerlei Gründen sinnvoll sein. Solwac
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Kurioses aus dem Netz
- Gezielte Angriffe = Langeweile im Kampf ab bestimmten Graden! Gibt es Alternativen?
Hm, bei solchen Hausregeln laufen natürlich die Vorschläge hier teilweise ins Leere. Und es ist für den Leser nicht möglich, die eigenen Erfahrungen direkt mit denen Deiner Gruppe zu vergleichen. Bei kritischen Verletzungen ist Allheilung der entscheidende Faktor zur Beurteilung. Auf niedrigen Graden gibt es den Zauber nicht in Spielerhand, da braucht es teilweise ein paar Tricks um Spielspaß und Logik der Spielwelt in Übereinstimmung zu bekommen. Auf höheren Graden hingegen kommen kritische Verletzungen eher vor (alleine schon wegen der höheren Zahl an Kampfrunden und den 20ern), hier sorgen die Regeln von Allheilung für einen Ausgleich. Insbesondere das nötige Zauberduell in Verbindung mit AP-Verbrauch und Zauberdauer ist da zu nennen. Solwac- Die Vergabe von Ruhm
- Wie klar/detailliert soll das Regelwerk sein?
Zustimmung. Die eigentlichen Regeln sollten so klar und deutlich wie möglich sein, die Beispiele sollten sich auch vor allem auf die Verdeutlichung von Regeln konzentrieren. Insgesamt ist ein Regelwerk etwas zum nachschlagen und nicht zur Unterhaltung aus sich selbst heraus bestimmt. Solwac- Sprungangriff
Dein Allgemeinplatz ist nicht falsch, hat aber nichts mit dieser Situation zu tun. Solwac- Wie klar/detailliert soll das Regelwerk sein?
Ein knappes Regelwerk ist gut, nach meinen Erfahrungen aber nicht optimal. Besser ist ein knapper Kern von Regeln mit einem Set von optionalen Erweiterungen, die in ihrer Formulierung nicht jede mögliche Kombination abdecken wollen, dafür aber die Chance zum Mitdenken geben. Ein Beispiel sind die Regeln für Nichtmenschen: Der Regelkern geht von Menschen aus und die optionalen Regeln erklären, dass alle Änderungen der Bewegungsweite mit einem rassenspezifischen Faktor gelten. Ein Kettenhemd verringert die B also um ein Sechstel und nicht um 4 usw. Solwac- Sprungangriff
Natürlich kann man auch eine Hausregel aufstellen, aber bei den vielen konstruktiven Antworten hier müsste der Bedarf erst nachgewiesen werden. Ich finde es jedenfalls schön, dass hier auch innerhalb der Regeln Möglichkeiten für coole Aktionen aufgezählt wurden. Und letztlich sind nur gelungene (Teil-)Aktionen cool, ansonsten fällt man nur auf die Schnauze - auch bei Hausregeln. Solwac - Gezielte Angriffe = Langeweile im Kampf ab bestimmten Graden! Gibt es Alternativen?