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Solwac

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  1. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Warum sollte ich ihn nicht gelesen haben? Und wenn dieser Jemand aber Fußball spielen will?
  2. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Ich möchte es mal (unabhängig von bestimmten Personen, Themen und Moderationen provokativ betrachten: Warum sollen Leute das Forum nicht verlassen wenn ihnen danach ist? Bereits an anderer Stelle kam hier der Vergleich mit einem Sportverein auf. Da gibt es eine Sportstätte und eine Gruppe von Leuten betreibt regelmäßig Sport, einfach Breitensport ohne Ligabetrieb und Wettkämpfe mit außen. Jemand erfährt davon und schaut vorbei. Der erste Eindruck ermuntert zum Verbleib und dieser Jemand wird Teil der Gruppe. Irgendwann verändert sich aber die Gesamtsituation und dieser Jemand hat keinen Spaß mehr an dieser Gruppe und meldet sich ab. Wo ist jetzt das Problem, sofern nicht ein ganz konkretes Ereignis mit einem Fehlverhalten die Ursache ist? Also wirklich etwas konkretes identifiziert und geändert werden kann und dies von der Mehrheit der Gruppe auch so gesehen wird. Denn wenn einfach die Chemie nicht (mehr) stimmt, dann ist das halt so. Du schreibst, Du bist in den Forumsbereichen selten unterwegs. Sollte Dir daher etwas bestimmtes auffallen, dann teile gerne Deine Beobachtung. Aber allgemeines Herumgestocher nur weil jemand sich verabschiedet, was soll es bringen? Was sollte z.B. ich oder irgendein anderer der Aktiven hier anders machen? Hast Du da etwas konkretes? Die ganze Auslagerei in Clubs finde ich blödsinnig, solange nicht konkrete Vorteile technischer Art damit verbunden sind. Bei den Abenteuervorankündigungen liegt der Vorteil in der Herauslösung aus der normalen Moderation und der Übergabe an die einzelnen Orgas. Die Moderationsrechte im verbliebenen MidgardCons-Bereich für benannte Orgamitglieder funktioniert nämlich nicht mehr wie früher. Aber jemand davor beschützen zu wollen gewisse Themen nicht mehr zu lesen, da sollte sich jeder schon selbst beherrschen können. Aber das ist halt nur meine Sicht der Dinge...
  3. Beim Scharfschießen geht es nur um das tödliche Treffen ohne weitere Verteidigungsmöglichkeit auf größere Entfernung. Meucheln betrifft weniger den direkten Tod an sich (da würde ich immer den gezielten Hieb auf ein lebenswichtiges Organ als Vergleich heranziehen), es geht um die Lautlosigkeit dabei. Deswegen sollte Meucheln schwieriger als der gezielte Hieb sein (was i.A. durch die Überraschung beim ersten WW:Abwehr gegeben ist).
  4. Thema von Läufer wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Kauf Dir mal einen besseren Kalender.
  5. Und? Die Artefakte dienen ja nicht für Vorteile der Spielerfiguren in Aktionsphasen, es gibt also keine Probleme mit dem Spielgleichgewicht. Der Spielleiter muss natürlich seinen Segen geben...
  6. Ich würde mich von den Regeln lösen und das Artefakt einfach mit den gewünschten Eigenschaften ausstatten. Wenn ein Kind passend ist und eine von soundso vielen anfasst, dann hört es eine innere Stimme mit einigen Erklärungen und die Münze "schläft" anschließend (und dient als Erkennungszeichen. Stirbt das Kind oder wird schlichtweg erwachsen, dann erwacht die Münze wieder, sucht ein neues Kind (vielleicht mit Hilfe des alten Besitzers) und es geht wieder los...
  7. Eine entsprechende Beschränkung sehe ich hier auch nicht als das große Problem, solange die Botschaft kein Roman sein soll...
  8. Wie genau sind denn die Adressaten bekannt? Also z.B. Blut, Haare oder nur allgemeine Parameter wie Alter, Geschlecht oder Fertigkeiten (Erste Hilfe+8 oder so).
  9. Vielleicht. Manches wie die Beschreibung der nötigen Größe bei Siegeln kommt aus den Regeln um nicht auch anderen Einsätzen entsprechende Gemeinheiten zu ermöglichen. Und im Mysterium kann man nötigen Lernkosten für Thaumaturgen nachlesen, ganz einfach ist es dann nämlich doch nicht. Wenn ein Tippgeber für eine Schnitzeljagd gesucht wird, dann wäre etwas mobile Intelligenz wahrscheinlich besser als viel Aufwand in Artefakten.
  10. Problematisch dürfte die Fläche einer Münze sein, da die nötigen Tinten nicht beliebig klein geschrieben werden können. Eventuell sollte man hier statt Münzen Medaillen nehmen, die kann man größer machen und die nötigen Materialkosten gehen im restlichen Aufwand unter. Die Entwicklung passender Opferlettern sollte mit etwas Zeit kein Problem sein, hier hängt es davon ab wie genau die Gruppe der Betroffenen abgegrenzt werden kann. Bedacht werden sollte aber die Kommunikation mit den Betroffenen. Ein sprechendes Artefakt kann von allen in der Hörumgebung verstanden werden wenn die Bedingungen des Auslösens erfüllt sind. Alternativ wäre statt eines Artefakts ein entsprechend intelligenter Bote, der nach Auffinden eines Opfers auch die Umgebung interpretieren kann um nicht auf dem Marktplatz herum zu rufen.
  11. Ich würde die Fesselwaffen als extrem schwer einstufen, dies entspricht ja auch der Einstufung nach M4.
  12. Thema von Panther wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
  13. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Der Hinterausgang
  14. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Der Hinterausgang
    Wie lang ist denn das Abenteuer, sprich könnte man es an einem Tag auf einem Con spielen? Das dürfte die Zahl der möglichen Testspieler erhöhen...
  15. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
  16. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Du hast von Abd vorhin die vermutliche Stelle des Anstoßes genannt bekommen. Von daher habe ich ein Problem mit Deiner Aussage. Entweder ist es ein Allgemeinplatz, dem jeder zustimmen dürfte. Oder es eine gezielte Aufforderung an nur eine Seite der Diskussion, da die andere Seite sich als zurückgezogen erklärt hat. Ich kann mich jedenfalls in Fimolas Beitrag viel mehr wiedererkennen als in Deinem.
  17. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    a) Ist das so? b) Deine Formulierung klingt nach Absicht, ist das so gemeint?
  18. Das Abenteuer hat auf jeden Fall genügend Material für ca. 12h Spielzeit. Wir waren einen großen Teil sehr zielstrebig im Abenteuer, eigentlich könnte man die Figuren auch viel stärker ausspielen, da dürfte die etwas umständlichere Suche nicht so ins Gewicht gefallen sein.
  19. Könntest Du die Schlussfolgerung bitte näher erklären?
  20. Die APs regeln sich über den Grad des Wals. Einschränkungen oder Änderungen für Riesenwesen kennt der Zauber nicht. Aber mit Grad 15 machen Zauberer da schnell doch nichts, je nachdem wie anstrengend die Bootfahrt in der Nähe eines Wals ist (Schwimmen mit 0 AP? ).
  21. Fang doch klein an. Was für Grade haben wir denn und wie groß ist die Gruppe? Wo findet die Jagd denn statt? Kennst Du die Angaben (M4) aus dem Bestiarium? Was führt denn zur Jagd, d.h. warum machen die Abenteurer das?
  22. Das braucht nicht übermäßig lang zu sein, je nach Technik. Deswegen sollst Du ja die Jagd beschreiben. Es gibt ja nicht DIE Jagd und das Material ist auch unterschiedlich.
  23. Anführen nach M5 ersetzt Schiffsführung und Kampftaktik.
  24. Wie soll denn die Jagd aussehen? Beschreibe doch mal die Handlungsabläufe, daraus leiten sich ja die nötigen Fertigkeiten ab. Die klassische Art zu jagen bedeutet Speere, Harpunen und müde machen des Wals. Daraus eine taktische Angelegenheit für die Spieler zu machen ist nicht einfach. Denn Abenteurer kommen leicht auf die nötigen Fertigkeiten erfolgreicher NSCs. Und zur Not hilft noch die Magie...

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