Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
-
Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
ARK5, S. 18: Es wird also eine bewusste Geste bzw. es werden sauber formulierte Worte benötigt. Eine Macke wie unbewusstes Herumspielen mit einem Ring reicht also nicht. Aber das bewusste Abziehen eines Armreifs (z.B. weil er unbequem ist) könnte ausgenutzt werden. Diese Einschränkung halte ich nicht nur aus magietheoretischer Sicht für sinnvoll, sondern auch für die Spielbarkeit am Spieltisch. Ansonsten könnte keiner mehr die Aktionen eine Figur ohne Missverständnis beschreiben, Spieler müssten jedes Mal befürchten etwas auszulösen nur weil der Spielleiter es so will und die Worte des Spielleiters werden noch stärker auf die Goldwaage gelegt.
-
Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
Eine Aktivierungsgeste (bzw. entsprechende Worte) muss bewusst durchgeführt werden, analog zu der richtigen Betonung bei einem EW:Zaubern. Ob die Folgen einer solchen Geste bekannt sind, spielt keine Rolle. Einfaches Einatmen würde mir nicht reichen, aber bewusstes tiefes Einatmen schon.
-
Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWas soll Herr B. Arbeitet dazu sagen?
-
Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEdith spielt hoffentlich mit am Spieltisch.
-
Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivIch bin mir ziemlich sicher, dass in unserer Gruppe Möglichkeiten existieren um schneller als mit einem gestellten Schiff, der Besatzung und eventuellem Frachtraum die Inseln unter dem Westwind zu erreichen. Deswegen finde ich die Nebenbedingung Schiff schick, es ist eine Herausforderung, macht uns vor Ort die Sache etwas einfacher oder zumindest nicht schwieriger und sorgt auf dem Hinweg schon dafür, dass wir als Gruppe zusamen arbeiten müssen. Mein Jiri kann selber schneller als das Schiff reisen, aber das Schiff kann er alleine nicht bewegen, dazu braucht man eine Mannschaft. Solche Möglichkeiten dürften einige in der Gruppe haben, aber z.B. der Megant oder Verwandlungswal helfen uns bis zu einem Punkt und hemmen uns darüber hinaus. Ist doch schön.
-
Angriffsbonus und Waffenfertigkeit
Ich glaube schon.
-
Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDas Problem ist das Schiff, nicht wir...
-
Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivRichtig, warum sollten wir uns auf die plötzliche Bewegung von Luft beschränken? Tsunamis u.ä. machen doch genauso viel Spaß.
- Diskussionen zu Moderationen
-
Test: Welcher Sesamstraßencharakter bist du?
Tipp: Nicht mit Ireen Sheer verwechseln...
-
OderCon 2019 - Schwampf
So, Anfahrt ist geregelt und weniger stressig als im Extremfall eingeplant.
-
Vieslingsschwampv
Da vehlt ein 'K'.
-
Vieslingsschwampv
Forzeitetige Entlassung aus dem Stravfollzug?
-
Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivIch hatte oben ja schon die Geschwindigkeit von Columbus angeführt mit 40 km pro Tag im Schnitt über Monate. Wir können mit Magie und Megant vor allem Stillstand vermeiden, das beschleunigt massiv. Zum anderen können wir wieder durch Magie besser navigieren, unser Ausguck ist besser und wir haben mehrere Bootfahrer mit wirklich guten Werten. Ich denke, wir sind so gut wie es eben per Schiff geht. Alternativen wären nur mit größerer Transportmagie möglich.
-
Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDas dürfte für einige Figuren gelten.
-
(Reise-)Entfernung zu den Inseln
Der Große Rabe wird uns leiten!
-
Beschwörer spielbar machen
Der Totenbeschwörer ist als Nekromant bereits in Dunkle Mächte nach M5 umgestellt worden. Auf Dämonen- und Elementarbeschwörer müssen wir wohl noch etwas warten.
-
Vieslingsschwampv
- Der Trudner - Ein Kampfzauberer
OK, Du hast Dir also etwas gedacht (davon bin ich eh ausgegangen, ansonsten macht man sich die Arbeit nicht) und stellst nicht diese Einzelüberlegungen vor. Stattdessen präsentierst Du das Ergebnis, nennst es Trudner und bittest jetzt um Meinungen. Von mir kommt noch etwas.- Der Trudner - Ein Kampfzauberer
Was mir fehlt ist die Diskussion über die Änderungen gegenüber einem Waldläuferhexer. Und die verallgemeinerte Herkunft ist einfach der Vereinfachung geschuldet, denn z.B. in Fuardain gibt es weder Waldläufer oder Hexer?- Omar*s neue Teestube
Der Halbling strahlt, offenbar werden die Gäste durch die Lieferungen nicht gestört.- Omar*s neue Teestube
Kleine Mädchen nicht? Und die Träger sind halt sehr auffällig, als ob die Gäste nicht schon reichen würden.- Omar*s neue Teestube
Das gibt wieder Ärger mit den Garküchen, wir sind doch ein Teehaus und keine Karawanserei!- Kurioses aus dem Netz
- Der Trudner - Ein Kampfzauberer