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Solwac

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  1. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Der Hinterausgang
  2. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Der Hinterausgang
    Wie lang ist denn das Abenteuer, sprich könnte man es an einem Tag auf einem Con spielen? Das dürfte die Zahl der möglichen Testspieler erhöhen...
  3. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
  4. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Du hast von Abd vorhin die vermutliche Stelle des Anstoßes genannt bekommen. Von daher habe ich ein Problem mit Deiner Aussage. Entweder ist es ein Allgemeinplatz, dem jeder zustimmen dürfte. Oder es eine gezielte Aufforderung an nur eine Seite der Diskussion, da die andere Seite sich als zurückgezogen erklärt hat. Ich kann mich jedenfalls in Fimolas Beitrag viel mehr wiedererkennen als in Deinem.
  5. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    a) Ist das so? b) Deine Formulierung klingt nach Absicht, ist das so gemeint?
  6. Das Abenteuer hat auf jeden Fall genügend Material für ca. 12h Spielzeit. Wir waren einen großen Teil sehr zielstrebig im Abenteuer, eigentlich könnte man die Figuren auch viel stärker ausspielen, da dürfte die etwas umständlichere Suche nicht so ins Gewicht gefallen sein.
  7. Könntest Du die Schlussfolgerung bitte näher erklären?
  8. Die APs regeln sich über den Grad des Wals. Einschränkungen oder Änderungen für Riesenwesen kennt der Zauber nicht. Aber mit Grad 15 machen Zauberer da schnell doch nichts, je nachdem wie anstrengend die Bootfahrt in der Nähe eines Wals ist (Schwimmen mit 0 AP? ).
  9. Fang doch klein an. Was für Grade haben wir denn und wie groß ist die Gruppe? Wo findet die Jagd denn statt? Kennst Du die Angaben (M4) aus dem Bestiarium? Was führt denn zur Jagd, d.h. warum machen die Abenteurer das?
  10. Das braucht nicht übermäßig lang zu sein, je nach Technik. Deswegen sollst Du ja die Jagd beschreiben. Es gibt ja nicht DIE Jagd und das Material ist auch unterschiedlich.
  11. Anführen nach M5 ersetzt Schiffsführung und Kampftaktik.
  12. Wie soll denn die Jagd aussehen? Beschreibe doch mal die Handlungsabläufe, daraus leiten sich ja die nötigen Fertigkeiten ab. Die klassische Art zu jagen bedeutet Speere, Harpunen und müde machen des Wals. Daraus eine taktische Angelegenheit für die Spieler zu machen ist nicht einfach. Denn Abenteurer kommen leicht auf die nötigen Fertigkeiten erfolgreicher NSCs. Und zur Not hilft noch die Magie...
  13. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Dawn hat die Daten für einen tollen Film von Ceres mit nur 32m Pixellänge geliefert. Demnächst wird aber der Sprit ausgehen und dann kann die Antenne nicht mehr zu uns ausgerichtet werden.
  14. Beim Vermischen von Druckerzeugnissen mit weiteren Sachen, hier z.B. die Würfel, steigt der Mehrwertsteuersatz für das Gesamtprodukt auf 19%. Also z.B. Buch für 28 Euro und Würfel für 4 Euro: Aus 29,96 (28,- plus 7% Steuer) und 4,76 (4,- plus 19% Steuer) wird so 38,08. Das sind fast 10% mehr. Ich denke, die derzeitige Strategie lässt sich von den Produkten her kaum verbessern. Das Angebot mit PDF per Hashcode ist einfach schon zu gut. Hilfreich könnte eine bessere Struktur bei der Bewerbung sein, also noch deutlicher zwischen Grundregeln, optionalen Regeln, Quellenbüchern und Abenteuer zu unterscheiden. Ebenso die Zusammenfassung von Kodex und Arkanum als "Starter-Set". Ein Rabatt dürfte wahrscheinlich wegen der Buchpreisbindung nicht drin sein. Aber ein gemeinsamer Einkauf (mit einem Klick beide Produkte in den virtuellen Einkaufswagen) böte den Vorteil, dass der Kunde sich sicher ist damit loslegen zu können - gerade weil so explizit darauf hingewiesen wird. Hier weiß ich aber nicht, was mit welchem Aufwand verbunden ist. Denn das alles will natürlich gepflegt werden und Änderungen an einer Stelle führt eventuell zu Bedarf an anderer Stelle usw.
  15. Du weißt aber schon wer damals den Vertrieb inne hatte? Da ist der Markt heute ganz anders. Und zu den Figuren: Pen&Paper ist alleine schon den Namen nach eher im Buchhandel denn im Spielzeugbereich zu Hause. Ja, etwas happtisches ist schön, aber ist der Vorteil so groß um z.B. den höheren Mehrwertsteuersatz zu rechtfertigen? Und Figuren brauchen beim Spiel Platz, sie müssen je nach Spielort transportiert werden und sind "nicht notwendig" obwohl das Bewegungsraster wichtig für die Regeln ist. Es liegt meiner Meinung nach also an den Herstellern von Figuren, dass die Midgardspieler stärker abgeholt werden. Wenn ich mir die Figuren, deren Vertriebskanäle und die Herkunft (meist USA und GB) so ansehe, dann kann ich nachvollziehen, warum manche Spieler nur einen grünen Würfel als Figur auf die Battlemat stellen.
  16. Das "schon wieder" gefällt mir. Mit Sicherheit nicht. Deshalb habe ich auch eine Frage formuliert und wollte im wesentlichen auf die teils spekulative Basis mancher Forderung hier (oder auch woanders) hinweisen.
  17. Alter Hase ist hier einfach das Gegenstück zum Neuling. Und ich kann nichts über die Käufer sagen, mangels Marktforschung. Es ist also einfach nur eine Erklärung, die die Begeisterung auf der einen Seite und die offenbar guten Verkaufszahlen erklärt ohne dabei überproportional Neulinge zu benötigen.
  18. Naja, journalistische Begeisterung auf der einen Seite und viele Käufer auch unter den alten Hasen, da sehe ich erst einmal noch keine übergroße Zahl an Neulingen.
  19. Wie groß ist denn der Anteil der Käufer bei Neulingen insgesamt, Midgard-Neulingen, alten Hasen, sonstigen? Ansonsten könnte man sagen, dass insgesamt die Käufer angesprochen wurden, nicht aber die Neulinge hervor heben. Ich halte die Runenklingen für ein sehr gelungenes Produkt, aber im Rahmen dieses Stranges fällt auf, dass es offenbar keine Nachahmer gefunden hat. Für Midgard braucht es das auch nicht, aber gibt es so etwas für DSA? Wenn nein, warum nicht?
  20. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das iPhone muss groß sein! Sonst könnten es ja andere Leute nicht so gut sehen...
  21. Ein großes Problem dürfte sein, dass es nur wenig Informationen darüber gibt wie Neulinge erfolgreich zu einem System kommen, d.h. wie Werbung und erste Produkte aussehen müssten. Viel läuft ja durch Mund zu Mund Propaganda, d.h. ein Neuling kommt in eine bestehende Runde und kauft sich dann nach und nach das was andere in der Runde schon haben bzw. das was nach seinem Eintritt in die Runde neu aufgelegt wird. Von Neulingen, die alleine den Weg zu Midgard gefunden haben, kommt aber deutlich weniger Feedback als von denen, die eben keine Neulinge mehr sind. Auch ist oft nicht genau zu unterscheiden welchen Hintergrund und welches Vorwissen jemand hat. Die lautesten Wortmeldungen kommen von Leuten mit einiger Erfahrung im Rollenspiel allgemein und eher geringen Kenntnissen des jeweils diskutierten Systems. Auch werden oft grundlegende Voraussetzungen für eine professionelle Geschäftstätigkeit (jemand kann davon seinen Lebensunterhalt bestreiten) nicht genügend bedacht. Es ist halt leicht Kritik zu äußern und schwer wirklich konstruktiv Dinge anzugehen. Dies sollte keinen daran hindern etwas vorzuschlagen, aber die Enttäuschung sollte nicht zu groß sein, wenn Ideen nicht berücksichtigt oder zumindest nicht umgesetzt werden.
  22. Thema von e-my wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Deswegen habe ich auch nicht Dabbas Beitrag zitiert.
  23. Thema von e-my wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Das ist nicht richtig. Im Manual auf S. 21-22 sind die Regeln für M5 beschrieben.
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Backpfeifen digitalisiert?

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