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Solwac

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  1. Nimm einfach Steine der Macht für den Einsatz mit mehreren Zauberern, da findet sich alles.
  2. Candranor, die Stadt heißt Candranor. Und diese fest installierten Systeme werden offenbar nicht im Übermaß (wie immer das auch aussehen mag) genutzt und sind so für unsere Abenteuer hinreichend stabil. Wir wissen auch nicht, welcher magischer Aufwand für die Einrichtung nötig war.
  3. Du verstehst die Magie offenbar sehr technisch und vernachlässigst neben den konservativen Kräften das Chaos in der Magie. Wer sagt Dir denn, dass gelegentlich von hochstufigen Zauberern gewirkte Zauber wie er im Arkanum steht auch bei ständiger Anwendung funktioniert? Vielleicht werden die Auswirkungen eines Zauberpatzers andere? Und wie sind die Auswirkungen wenn mehrere solcher Zauber ständig dicht an dicht gezaubert werden? Schon einfachere Zauber wie Zaubersalze, Amulette und Runenstäbe unterliegen hier Beschränkungen. Die Regeln beschränken sich hier auf die für Abenteuer nötigen Angaben, aber selbst im kleinen Maßstab funktioniert Magie nicht so zuverlässig wie ein elektrisches Licht.
  4. Dann würdest Du dabei sein. Und die Forumsplätze sind damit vergeben.
  5. Und wie viele auf Midgard beherrschen die und womit beschäftigen die sich den lieben langen Tag über?
  6. Thema von Indonyar wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Es können nur relativ wenige Torzauber, deshalb wird die große Mehrheit der Händler sich gegen den Einsatz sperren. Auch für Herrscher ergäbe sich so eine große Abhängigkeit. Daher scheint es für alle Beteiligten besser, wenn Tore nur wenigen bekannt und verfügbar sind und keine nennenswerte Konkurrenz für die Fernhändler entsteht. Soziale Folgen sind beim Einsatz von Magie meist noch nicht zu befürchten. Würden aber auch NSC damit anfangen, dann hätte es gravierende Auswirkungen. Und wegen der chaotischen Natur von Magie nicht immer harmlose Folgen.
  7. So groß ist die Liste nicht und so ziemlich alles wurde hier schon diskutiert. Midgard ist eine Fantasywelt und ziemlich alle Unterschiede in irdischer Vergleichskultur und aufgrund von Magie müssten eine ganz andere Dynamik auslösen. Aber die Küstenstaaten expandieren nicht zulasten weniger magisch potenten Nachbarn, die Waelinger überfallen weiter die Küsten usw. Bei Kriminalabenteuern kann Hören der Geister problematisch sein wie auch Befragungen von Naturgeistern o.ä. Bei Untoten, Geistern und finsteren Dämonen kann die Kampfkraft der Gruppe durch einzelne Zauber massiv schwanken. Hochstufige Zauber können die Welt auch stark verändern, hier muss der Spielleiter sich vorbereiten, sonst werden dem Abenteuer schnell die Grundlagen entzogen. Hier im Forum wurde schon viel zu diesen Themen diskutiert, so bequem eine Auflistung hier für Dich wäre, sie würde nicht vollständig sein und offene Punkte mit ihren Diskussionen eher wiederholen als lösen.
  8. Wahrscheinlich hat Droll einfach nur den Club eingerichtet und die weitere Bearbeitung mit Verlinkung usw. fehlt noch (kann man nur mit entsprechenden Rechten machen).
  9. Die beiden Clubs sind unterschiedlich. So findet man den Club für den SüdCon nicht über die Übersicht und vielleicht wird der eine Club so als Unterforum behandelt, der andere aber als reiner Club. Das Spoilern durch Kurztexte kannst Du mit der kompakten Übersicht vermeiden: Oben rechts gibt es einen Schalter mit "Zusammengefasst" und "Ausführlich".
  10. Thema von dabba wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Oliven und Ouzo oder lieber Faum und Satyr?
  11. Thema von dabba wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Du meinst, wir sollten die alten Planungen mal aktualisieren?
  12. Und? Warum sind in dem Abenteuer die Regeln so ausgeführt worden? Doch wohl weil sie vom Arkanum abweichen.
  13. Und ich kenne alle, nur nicht den Spielleiter in dieser Rolle...
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Elektronik
    Bestandteile des Regelwerks mit Anregungen für den Spielleiter sind nur schwer in Software zu implementieren, da es nicht nur eine Möglichkeit gibt. Ich würde mir eine Möglichkeit in MOAM wünschen, die eine Figur über die Lernfaktoren definiert und so alle Möglichkeiten dem Anwender gibt. Ich setze so eine Figur auf wie gewohnt, aber anstelle des Abenteurertyps tritt ein Dialog wo ich für die Gruppen an Fertigkeiten und Zauber die Faktoren eingebe. Diese Faktoren würden auf den PDF-Datenblättern mit ausgegeben (beim Nachbau des offiziellen Bogens ggf. nicht) und ermöglichen den Vergleich mit anderen Figuren.
  15. Riasta wird dann mal vorsichtig notiert. Dann hätten wir noch einen freien Forumsplatz.
  16. Sehr schön, der erste Platz ist damit vergeben. Wenn Du uns die Figur schon nennen könntest, dann könnten sich die anderen daran orientieren.
  17. Stimmt, da hätte ich was zu schreiben sollen. Bis zu drei Plätze vergebe ich hier.
  18. Thema von Chichén wurde von Solwac beantwortet in Con-Saga
    Mein Abenteuer ist gerade online gegangen:
  19. Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 15-20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 01:00 Art des Abenteuers: Ermittlungen, d.h. Kompetenzen im Sozialen, in der Halb- und ggf. Unterwelt sind genauso hilfreich wie Wissensfertigkeiten und Magie sowie Robustheit in eventuellen Kampfsituationen. Voraussetzung/Vorbedingung: Neu-Vallinga zu sprechen ist sinnvoll. Vorkenntnisse in der ConSaga sind nicht notwendig. Beschreibung: Seit einigen Tagen schaut sich ein älterer Mann, Leano Di Collina, im Gasthaus Anderswelt nach Abenteurern um. Mehrere Gruppen haben ihn schon besucht und ihre Dienste angeboten, aber den Auftrag nicht erhalten. Gerüchten zufolge geht es um den Kanzler (welchen, den alten oder neuen?) und um rote Kutschen...
  20. Das Hauptproblem ist die Arbeit, das Material so aufzubereiten um es anderen in die Hand geben zu können. Für die ConSaga z.B. haben wir massig Material, aber es wurde zum grö0ten Teil so erstellt, dass wir als Spielleiter damit leiten konnten/können und kommen die erspielten Ergebnisse wieder zurück. Das einzupflegen und aus zig Einzel-PDFs und zehntausenden an Forumsbeiträgen etwas zu kondensieren ist halt nicht trivial. Natürlich gäbe es nach Compilation des Materials auch noch die Phase des Lektorats, zumindest wenn es offiziell sein soll. Und es müssten verschiedenste Rechte an einzelnen Quellen, Karten usw. beachtet werden.
  21. Einen Punkt wirst du nicht lösen können: Den Einfluss von Kämpfen auf die Punktevergabe bei unterschiedlichem Zeitbedarf. Wenn ein größerer Kampf für eine Abenteurergruppe bei Erfolg 1000 EP bringt, dann sind dies bei 4h Dauer 250 EP/h, bei gleichen Voraussetzungen und 8h Dauer aber "nur" 125 EP/h. Und eine Gruppe, die zwischen zwei Punktevergaben zwei solcher Kämpfe hat, bekommt 1000 EP pro Figur mehr als eine Gruppe mit nur einem solchen Kampf. M5 hat hier Vorschläge gemacht, die für viele Gruppen tauglich erscheinen und daher nur wenig verändert übernommen werden. Aber es gibt Abweichungen. Deswegen wird die Punktevergabe nach Einzelauswertung durchaus größere Abweichenungen (leicht bis zum Faktor 3) zur Pauschalvergabe haben. Umgekehrt für M4 aus der persönlichen Erfahrung eine Pauschalformel herzuleiten wird auch größere Abweichungen enthalten, geschätzt wieder bis zu einem Faktor 3.
  22. Dazu müsste man sich übre die "Verdünnung" Gedanken machen. Wie viel magische Flüssigkeit müsste in einen See geschüttet werden um immer noch als magisch detektiert werden zu können? Für die Logik der Spielwelt würde ich es hier mit anderen Erkennungsmöglichkeiten vergleichen. Ein Krug Wasser oder Wein wäre sicher nicht erkennbar, eine sehr stark riechende oder färbende Flüssigkeit vielleicht schon. Dieser Diskussion könnte man aus dem Weg gehen und einfach mit einer Zerstörung durch Verteilung argumentieren. So würde z.B. eine magische Halskette als Objekt verschwinden wenn ich die Kettenglieder voneinander trenne. Damit könnten Objekte immer noch identifizierbar bleiben, aber eben nur in ihrer Objektform. Zwei Tonnen verstreuter Sand sind dann kein Objekt mehr wo es ein Block nach Erdwandlung noch ist.

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