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Solwac

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Elektronik
    Sehe ich nicht so. Die neuen Fertigkeiten haben doch die Einstufung der Schwierigkeit und der Fertigkeitskategorie. Damit steht sofort für jede Figur fest wie teuer das Lernen ist. Beispiel: Wir tun so, als ob es Betäuben noch nicht gäbe. Dann muss ich festlegen: "schwer" und "Kampf" und schon weiß ich, dass die Steigerung von +10 auf +11 20 TE kostet, das wären dann für einen Barden 300 FP, da Lernfaktor 30.
  2. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Und deswegen stirbt Midgard, deswegen gibt es wenige Neulinge hier und daraus ergibt sich dann welche Konsequenz für den Ton im Forum? Midgard hat offenbar gute Verkaufszahlen, unter den Kunden werden auch entsprechend viele Spieler sein, das sind nicht alles Sammler. Ich erlebe viele junge Spieler, deren Eltern vor 10-20 Jahren wegen der Kinder weniger gespielt haben und jetzt auch wieder aktiver sind. Hier im Forum kennen sich viele, die brauchen sich nicht wiederholt kennen zu lernen, das wurde vor einigen Jahren erledigt. Diskussionen aufgrund der Unterschiede zwischen M4 und M5 sind schon rückläufig, es hat sich doch ein gewisser Grundkonsens wieder gebildet. Dazu kommen andere Kommunikationsgewohnheiten (Smartphone, Tablet usw.), der stetig wachsende Fundus an verfügbaren Quellen und auch der sinkenden Wille sich selbst etwas zu erarbeiten und stattdessen alles schon aufbereitet zu bekommen. Das alles aber, zurück zum Thema des stranges, sollte keinen Grund liefern hier nicht nach den Regeln von Sitte und Anstand und auch der Nettiquette hier miteinander umzugehen.
  3. Wie kommst Du da drauf? Umgekehrt wird ein Schuh draus, der Todeswirker basiert auf Assassine und Hexer. Aber es steht nirgendwo, dass dieses Beispiel die einzig erlaubte Umsetzung ist.
  4. Oben war aber doch von einem Assassinenhexer die Rede, oder?
  5. Kampfzauberer basieren auf ihren beiden Grundklassen, aber es kann bei der Anpassung natürlich abgewichen werden. Wenn ein Kampfzauberer jetzt ein Rapierthaumagral hat, dann sollte ein Ausgleich dafür existieren, mehr empfiehlt das Kompendium nicht.
  6. Thema von Indonyar wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Das MdS war schon immer Quellen- und Regelbuch. Das gilt natürlich so nur für M4, denn nach M5 ist der Quellenteil bereits veröffentlich, der Regelteil hingegen fehlt noch.
  7. Hallo und willkommen im Forum! Ich kenne WoW nicht, aber was passt da denn noch nicht? Bootfahren als Alltagsfertigkeit ist nur für Händler billiger, alle anderen zahlen gleich. Der Meeresmagier basiert auf M4 und ist ein leicht veränderter Magier, der erfolgreich Lehrersuche für Wasserelementare angewandt hat. Dafür gibt es noch keine Entsprechung für M5 (bisher ist nur der Totenbeschwörer als Nekromant umgestellt worden).
  8. Der Grad ist Maß für die körperliche Robustheit, d.h. AP-Max, Abwehr usw.
  9. NSC können sich natürlich verbessern, aber eben nach keinem System, sie haben keinen Anspruch auf irgendetwas, Die nicht näher bestimmte Stadtwache am Südtor hat z.B. Grad 2 und warum sollte an dieser Festsetzung etwas ändern? Auf der anderen Seite kann die Stadtwache Cedrik in einem Abenteuer mit der Gruppe bekannt geworden sein und ist Grad 1 und in einem Jahren kommt die Gruppe wieder in die Stadt und Cedrik ist Grad und erzählt stolz, dass er vor einem Monat befördert wurde und seitdem eine Gruppe führen darf. Ich sehe zwischen den beiden Sätzen keinen Widerspruch. Dann ist aber die Stadtwache von Anfang Grad 1-5 gewesen und später immer noch zwischen Grad 1 und 5. Gängelei wird es aber dann, wenn die Abenteurer Grad 1 mit der Stadtwache GRad zu tun haben und später auf GRad treffen sie auf die Stadtwache Grad 5. Warum ist das so? Nur weil der Spielleiter keine besseren Ideen hat und die Stadtwache sonst keine Herausforderung mehr ist?
  10. Dann setze einfach die Lerngruppen passend, definiere passend ob es ein Kampfzauberer ist oder ein normaler Zauberer und schreibe ein paar Anmerkungen bezüglich der Unterschiede durch die Umstellung. Denn Du willst ja das Konzept nachbauen und nicht die technische Umsetzung.
  11. NSC lernen nicht, es gibt ja auch kein Lernsystem für sie. Als Spielleiter setze ich die Werte fest und versuche dabei ein stimmiges Bild zu erzeugen. Deshalb hat die normale Stadtwache Grad 1 oder 2, einen Angriffswert von +5 bis +8 und eine passende Ausstattung. Ich fände sehr merkwürdig, wenn ich der einen Gruppe eine Stadtwache Grad 2 vorsetze und ein paar Tage später einer anderen Gruppe dieselbe Stadtwache dann aber als Grad 5.
  12. Warum eine Stadtwache Grad 2 ist, auch nach ein paar Jahren? Weil Stadtwachen nun einmal gegenüber dem Normalbürger überlegen sind (und normale Wachen haben eher Grad 1) und von Abenteurern schnell überholt werden. Dafür sind es NSC und keine Spielerfiguren.
  13. Natürlich wird es Korrelation geben. Im schnitt steigen mit dem Grad die Fertigkeiten, d.h. ein Spitzbube mit Grad 10 wird besser Stehlen können als mit Grad 3. Selbst mit außergewöhnlichen Fertigkeiten (wir kennen das nach M4 noch vom Beispiel mit Stehlen+22 und Grad 3) wird sich diese Korrelation nicht umkehren, also sind hochgradige Figuren tendenziell reicher als niedrigere Grade. Aber für besondere Einzelpersonen kann man mit dieser Erkenntnis nicht viel heraus lesen, außer vielleicht Rückschlüssen auf die Vorlieben des Autors.
  14. framing - kenne doch das Forum hier 😉 Und damit entwertest Du als Autor schon diese, Deine Abstimmung...
  15. Da gibt es ein offizielles Abenteuer wo ein adliger Albai als Voraussetzung dabei sein sollte. Und auf einem Con kamen dann vier mit demselben Titel in eine Gruppe...
  16. Spielerfiguren leben aber nur begrenzt nebeneinander in derselben Inkarnation der Spielwelt. Alleine schon die Zahl der Syres in Waeland dürfte stark verzerrt sein...
  17. Aber wie viele Figuren in den Graden sind vom Quellenbuch abgedeckt? Es kommen ja noch Figuren aus Abenteuern hinzu.
  18. Die offizielle Sicht ist in ausschnitten in den Quellenbüchern dargelegt. Mit vielen bewussten Lücken für die einzelnen Spielgruppen. Mit der Zeit bekoomt jeder natürlich ein Gefühl für die Welt oder zumindest einzelne Landstriche und nimmt dieses Gefühl in unterschiedliche Rollen mit. aber dennoch ist es in jeder Gruppe ein anderes Midgard, es werden schlichtweg immer andere Aspekte betont. Natürlich gibt es auf Grad 1 wie auf Grad 10 Orcs von Grad 1. Aber wo sie für die eine Figur eine Herausforderung darstellen, sind sie für andere Figuren nur Nebendarsteller. Das Abenteuer besteht eben aus unterschiedlichen Zielen.
  19. Was interessiert Dich, das offizielle Midgard oder was jeder Spieler, jede Spielgruppe daraus macht? Wenn ich heute mit niedrigen Graden spiele oder leite, dann sind mir hochgradige Figuren egal, wichtiger ist da die Rolle (z.B. bei Herrschenden, dem Vorsteher eines Tempels usw.). Spiele ich dann einen Tag später mit höheren Graden (egal ob mit denselben oder anderen Figuren), dann wird es langsam interessanter. Es braucht dann mehr höhere Grade um die geänderten Herausforderungen darzustellen und es werden größere und wichtigere Figuren auftauchen. Zur Umfrage als solcher: Das direkte Umfeld einer Abenteurergruppe ist immer anders als die normale Welt. Spätestens auf höheren Graden wird dies auffällig. Wenn in einer Gruppe zwei oder drei Halblinge sind, dann ist das auf Grad 1 unauffällig, auf Grad 20 hingegen stellt die Gruppe vielelicht schon so viele Grad 20er wie es NSC gibt. Und auf Grad 30?
  20. Es sind bereits etliche Argumente gegen eine industrielle Nutzung von Torzaubern gebracht worden, warum beharrst Du auf "ohne Nachteile"? Wobei ich mir gut vorstellen kann, dass das mal probiert wurde, es ist auf den ersten Blick ja verlockend. Aber da es nirgendwo im großen Stil überliefert wurde, vielleicht wird es nicht an die große Glocke gehängt (also ist nicht öffentlich) oder es hat immer nur Einzelpersonen mit begrenzten "Fußabdruck" gegeben.
  21. Die Kombination aus Totenbeschwörer und Hexenjäger war nach M4 sehr schön um bestimmte Konzepte umzusetzen, ich habe es damals mit Selerion gemacht (leider finde ich nicht als diese Diskussion nach mehreren Versionen des CMS). Der Nekromant nach M5 ist jetzt etwas anders gestrickt und den Hexenjäger gibt es so nicht mehr. Der Bestienjäger bringt als Kampfzauberer schon alle Zauber mit, die nochmalige Kombination mit dem Nekromanten geht also nicht. Anstelle nur technisch M4 nachzubauen sollte besser neu überlegt werden. Die Beschwörungen bietet nur der Nekromant, aber vielleicht bringt der Paktkrieger ausreichend mit? Hintergrund, Spezialwaffe usw. erscheinen mir schon gut.
  22. Die (Lern-)Regeln für Abenteurer sind eben auch genau dafür, das spielen von Abenteurern zu regeln. Sie können und sollen nicht die Welt erklären, das erfolgt in eigenen Abschnitten im Quellenmaterial. Anschließend kann man meist ganz gut ein bestimmtes Detail (z.B. den albischen Clankrieger oder auch den lidralischen Magier) mit den Lernregeln umsetzen, aber aus den Lernregeln folgt so ein falsches Bild für die Möglichkeiten von NSCs.
  23. Dann kann es ja wieder ein einzelner Zauberer wirken, auch die Spielercharaktere. Ne, eben nicht. Der Stein des verheerenden Feuers braucht z.B. fünfmal Grad 12+.

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