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Solwac

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  1. Ein Automat kann durch seine Magie ziemlich viel wahrnehmen (ähnlich wie z.B. ein Skelett), aber mit der Verarbeitung dieser Information tut er sich schwer. Die zwölf Worte sind halt schon eine starke Grenze, so dürfte vor allem das Unterscheiden zwischen das ist gemeint und das ist nicht gemeint unmöglich sein.
  2. Wie soll so eine Verknüpfung funktionieren? Wenn ich 1000 belebte Skelette zusammenbringe, dann sind die auch nicht intelligenter als einzeln.
  3. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Touchdown confirmed!
  4. Der Truscan hat es am einfachsten, er plöppt ja bei vorliegen der Bedingungen einfach auf.
  5. Thema von Leif Johannson wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Viele Dank an die Orga für meinen 15. SüdCon. Neben vielen kleinen Pläuschchen möchte ich mich besonders bedanken bei: @Bright eyed Raven für ein schönes Abenteuer in Uchana und mit einer Vampirzilie (bei der ich mich ausdrücklich nicht bedanke!), die meine Katze auf dem Gewissen hat, @oisin für die gesperrte Furt in Moravod, so dass sich die Gelegenheit für das Sammeln von kleinen goldenen Stühlen ( @MiBi wir sollten die gute Zusammenarbeit bei Gelegenheit mal wieder fortsetzen! ) bot, @Toro für die Wassersuche in der trockensten Ecke der Wüste, @Ardor Lockenkopf für viel Schwarzbier in Geltin und die schmutzigen Lieder von Olja und zum Abschluss @Maze für eine kleine Klopperei im albischen Südosten. Meine Spieler haben am Freitag in Dargirna einiges über lila und rote Kutschen gelernt und sich erfolgreich mit Schleimmonstern vergnügt. Meine Würfel wussten offenbar wer von Euch Tauchen kann und wer nicht.
  6. Thema von jul wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Hausen i. T.
  7. Leider ist wieder ein Platz übers Forum frei geworden...
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neue Gegenspieler und Helfer
    Ich glaube, dass das Lernschema eines grauen Hexers gut passt. Wundertaten braucht es nicht und für die Umsetzung der Vor- und Nachteile kannst Du ja mal mit Lawarandi (S. 33 Arkanumsergänzung) vergleichen.
  9. Thema von jul wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Und wenn es schon kein Puderzucker wird, vielleicht ergibt sich ja Zuckerguss.
  10. Thema von dabba wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Du meinst Mütze?
  11. Thema von jul wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ein Plüschtier reicht da nicht mehr....
  12. Thema von jul wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    So siehst Du aus!
  13. Thema von jul wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
  14. Thema von jul wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Frag Dyffed!
  15. Thema von jul wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Schlechtes Timing...
  16. Das hast Du doch auf dem KlosterCon schon mal geleitet, nicht?
  17. Du solltest mit dem Spielleiter etwaige Lernvergünstigungen besprechen (z.B. Spruchrollen oder Ogamstäbe) und das "Budget" für die Gesamtmenge an Punkten festlegen. Dann kommt die Überlegung wie groß der Anteil an Zaubern sein soll, bei Grad 15 könnte auch schon über ein Thaumagral nachgedacht werden. Bei den Zaubern kommt dann die Abschätzung ob etwas von den normalen Zaubern (insbesondere Bewegen und Formen mit Lernfaktor "nur" 60) kommen soll um so die Lerneinheiten für Dweomer zu überschlagen. Und bei der Auswahl an Dweomer suchst Du jetzt Ratschläge, richtig? Vielleicht hilft die Unterteilung in mehrere Gruppen: Heilung: Kraftspende, Bannen von Gift, Lebensstärkung, Lebensrettung und Schnellheilung Schutz: Lebensflammen, Rindenhaut, Schutzgeist Kampf: Bärenwut, Schwarm, Elfenfeuer, Lebenskeule, Ring des Lebens, Feuerbienen Natur: Linienlesen, Baum, Wandeln wie der Wind, Wundersame Tarnung, Naturgeist rufen Sonstiges: Mutlosigkeit, Zaubersprung Ich habe mich auf maximal Grad Stufe 6 beschränkt und fett besonders typische oder spieltechnisch sinnvolle Sprüche gekennzeichnet. Die solltest Du Dir genauer anschauen und dann überlegen was ins budget passt und was nicht. In der Arkanumsergänzung und im Mysterium gibt es auch noch Dweomerzauber in dem Kostenbereich, da lohnt sich lesen ebenfalls.
  18. Die Verwandlung in den Baum scheint keine weiteren Bedingungn zu haben, insbesondere nicht beim Untergrund. Ein solcher Baum würde also mit den Wurzeln auf statt im Boden stehen. Die Kraft nach oben gegen die Decke scheint mir auch beschränkt zu sein, denn die Möglichkeiten als Baum sind doch als passiv beschrieben. Eine Hand durchs Gitter bedeutet einige Äste können durch das Gitter ragen, aber auch bei einem verrosteten Gitter kann ich da keine weiteren Aktionsmöglichkeiten ablesen.
  19. @Le Frique Du versuchst immer noch zwei Schritte auf einmal zu machen und das bringt Dich ins Stolpern. Ignoriere erst einmal die detaillierte Umsetzung in M5 und definiere für Dich (und uns) die wesentlichen Punkte des Geisterjägers anhand der verschiedenen Lerngruppen (Alltag, Freiland, ..., Beherrschen, Bewegen, ...). Also was ist sehr wichtig, durchschnittlich und wenig wichtig. Dann sollte überlegt werden, welcher Typ von Figur dies gut umsetzen kann, z.B. ist reiner Kämpfer oder zauberkundiger Kämpfer wohl zu unmagisch, aber Zauberer und Kampfzauberer bleiben als Option. Abhängig davon sollten dann die relativen Bedeutungen der Lerngruppen mit Punkten versehen werden und eine ausgewogene Stärke zu anderen Abenteuerertypen erreicht werden. Als letztes braucht es dann noch die Angaben um eine Figur von Grad 1 für neue Abenteurer als Geisterjäger erstellen zu können. Der letzte Schritt ist dann eine Übernahme in MOAM.
  20. Thema von Gandubán wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Auf S. 16 im Alba-QB steht etwas zu den politischen Ränkespielen (mangelnde Unterstützung der nördlichen durch die südlichen Clans, den zwei verlorenen Schlachten der Beorns und dem Sieg unter Opfer des siebzigjährigen Königs. Letzteres ist moralisch sicher gut, aber die Vorgeschichte scheint mir wenig rühmlich. Verbunden mit der Wahl eines Aelfins zum König kann ich mir keinen Beorn als Urheber dieser Medaille vorstellen. Aber vielleicht war es ja ein Angehöriger eines andern Clans.
  21. Thema von Gandubán wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nachtrag: Das Jahr der drei Könige beendet ja die zweite Herrschaft eines Beorn-Königs, das dürften die Beorns eher nicht feiern, wohl aber den Sieg über die Twyneddin. Überhaupt war der Königstitel damals noch nicht auf einen Clan festgelegt, im Gegensatz zur Praxis der letzten 200 Jahre.
  22. Thema von Gandubán wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nicht ganz? Die Jahreszahlen würden so passen, aber darauf gibt es keinen Hinweis. Das Alba-QB gibt Jahreszahlen in der valianischen Zeitrechnung an, es gibt keine Hinweise auf eine albische Zählweise. Es wird also wohl anders gezählt, eventuell noch nicht einmal einheitlich für ganz Alba. Aber warum sollte eine solche Münze nicht einfach in Gedenken an das Jahr der drei Könige sein? Ich finde die Erklärung gut genug bis jemand was besseres bringt.
  23. Auf dem Spielleiter-Bierdeckel werden Striche gemacht, passt schon!
  24. Ne, das will er erst programmieren.
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Elektronik
    OK, der bisherige Mechanismus, aber es soll mit neuen Schwierigkeitskategorien teurer werden.

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