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Prados Karwan

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Alle Inhalte von Prados Karwan

  1. Nr. 21 ist Enas Yorl; die anderen weiß ich derzeit auch nicht. Grüße Prados
  2. Als Tipp: Das ist so ähnlich wie "Sag das Schlüsselwort und tritt ein", wenn die Lösung "Schlüssel" lautet. Grüße Prados
  3. <span style='color:green'>Ich habe einen neu eröffneten Strang mit einem alten Strang verschmolzen, der eine weitgehende inhaltliche Übereinstimmung bietet. Bitte verwendet immer erst die Suchfunktion, bevor ihr einen neuen Strang eröffnet. Danke. Grüße Prados-Mod</span>
  4. Im Übrigen möchte ich jetzt einmal anfügen, dass ich das Titelbild des neuen GB 53 im Gegensatz zu GB 52 mit den rotäugigen Ebern als eine der Jahreszeit angemessene - hach, es wird Frühling - Verbesserung betrachte. Und betrachten mag ich dieses Titelbild. Grüße Prados
  5. @Fabiana Die "Augenwischerei" ist aber nur für Midgard-Veteranen erkennbar. Wer mit M4 neu anfängt, erhält aus den Regelwerken zunächst einmal keine diesbezüglichen Informationen. Und um die Neulinge sollte es bei diesem Projekt ja gehen. Grüße Prados
  6. Ist die Legende nicht in dem Gildenbrief in dem Kynodore beschrieben wurde (war das GB48? Ich habe im Büro die GB Liste nicht)? Viele Grüße hj Ja, die Burg wird im GB48 beschrieben. mfg Detritus Genau. Und selbstverständlich haben alle Leute, die den GB52 haben, auch den GB48... Oh, keine Panik. Es wird ja demnächst die GB-CD-ROM geben, auf der auch dieser Gildenbrief versammelt sein wird. Grüße Prados
  7. Ich möchte kurz darauf hinweisen, dass ab M4 keine irdischen Vorbilder mehr für die Länder Midgards genannt werden. Das dürfte vielleicht die gravierendste Änderung sein. @Bro Alba war von Beginn an "macisiert", wie man aus den Namensbeispielen in M3 erkennen kann. Immerhin spricht M3 lediglich von einer "möglichst ähnliche[n] Kultur", die die irdischen Vorbildländer aufweisen, nicht von einer identischen. Grüße Prados
  8. Das Thema ist sehr interessant. Meiner Erfahrung nach neigen meine Spieler eindeutig dazu, sich selbstbewusst und in vielen Fällen recht respektlos gegenüber Herrschern und anderen Würdenträgern zu verhalten. Ich kann das unter Berücksichtigung des Spielspaßes auch sehr gut verstehen, auch wenn es meistens die mühsam aufgebaute Atmosphäre völlig zerstört. Was mich als Spielleiter interessieren würde, sind vielfältige Antworten auf die Frage, wie man trotz dieses verständlichen Wunsches nach Spielspaß und weitestgehender Selbstbestimmung die Spieler dennoch überzeugen kann, ihre Figuren ein wenig respektvoller darzustellen. Man möchte die Figuren ja nicht gleich an den Pranger oder auf den Richtblock bringen, auch wenn ihre Verhaltensweisen häufig kaum eine andere Möglichkeit zulassen. Grüße Prados
  9. Moderation : @TedeEine sehr schöne Frage, die aber bitte nicht hier diskutiert werden soll. Wenn ihr sie vertiefen wollt, eröffnet bitte einen neuen Strang. Vielen Dank und viele Grüße Prados-Mod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Ich denke auch, dass wir nach über vierstündigem Warten auf NdW davon ausgehen können, dass der Kampf wohl leider nicht stattfinden wird. Aber auch Bro wurde nicht mehr gesichtet. Hat er sich verlaufen? Ist er von Strand, da es ja keine Klippen geben soll, ins Meer gerannt? Und ohne Kampf natürlich auch keine Wettgewinner. Es tut mir Leid, der Buchmacher behält den Pott. Grüße Buchmacher Prados
  11. was machst du nach dem kampf ? anlächel... Sie geht mit dem stinkreichen und gutaussehenden Buchmacher essen. das wird ja immer besser !!!!!!! Wenn es genehm ist, nehmen wir auch den ertrunkenen Underdog mit, wobei ich kurzfristig die Befürchtung hegte, der Hund würde in sich selbst beißen. Er roch so nach ganz spezieller Leberwurst ... alles klar. hauptsache Adjana hält uns aus. Ich denke schon. Dein Charme und mein Geld sollten ein unschlagbares Gespann bilden.
  12. was machst du nach dem kampf ? anlächel... Sie geht mit dem stinkreichen und gutaussehenden Buchmacher essen. das wird ja immer besser !!!!!!! Wenn es genehm ist, nehmen wir auch den ertrunkenen Underdog mit, wobei ich kurzfristig die Befürchtung hegte, der Hund würde in sich selbst beißen. Er roch so nach ganz spezieller Leberwurst ...
  13. was machst du nach dem kampf ? anlächel... Sie geht mit dem stinkreichen und gutaussehenden Buchmacher essen.
  14. Die Quoten stehen 17 für 10 zugunsten Nanoc des Wanderers, da die Buchmacher davon ausgehen, dass Bro sich im Nebel verirren und seinen Gegner nicht finden wird. Infolgedessen wird Bro irgendwann von der Klippe seiner Insel stürzen und ertrinken, während Nanoc mit einem fröhlichen Lied auf den Lippen eine Alternativreise um die Erde antreten wird. Dabei wird ihm ein schreibseliger Mitarbeiter die Wahl zwischen roten und blauen Pillen anbieten. Nanoc wird sich für die falsche entscheiden und daher beim Erwachen feststellen müssen, dass die Alternative Erde Realität geworden ist, dort alle Herrscher Moderatoren heißen und sich mit verbalen Strohbällen bewerfen. Das deprimiert ihn so, dass er sofort ein Projekt "Realistische Erde" startet, das allerdings über den Abstimmungsstatus nie hinauskommen wird.
  15. Prados baut einige Holzpflöcke rund um Bros Tisch herum auf, zwischen die er Gummiseile spannt. Dann streut er eine dicke Schicht Sägespäne in den abgegrenzten Bereich und stellt schließlich noch ein großes Schild auf: <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Prügelarena der AE-Moderatoren. Kampf bis aufs Blut! Wetten werden gerne angenommen.</span>
  16. Ist denn das neue Mainboard baugleich mit dem alten? Dann ist keine Neuinstallation notwendig. Gute Chancen auf problemfreien Betrieb gibt es auch, wenn das neue Board den gleichen Chipsatz bestitzt wie das alte. Grüße Prados
  17. Die neuen Knöpfe sind deutlich kleiner als die alten. Normalerweise fände ich das nicht schlimm, doch gerade beim "Suchen"-Knopf bin ich dafür, ihn in Knallfarben und doppelter Größe anzuzeigen. Na gut, keine Knallfarben, aber wenigstens schön groß. Grüße Prados
  18. Das halte ich aus verschiedenen Gründen für keine gute Idee. Erstens ist es immer sehr wenig originell, ein passendes "Gegending" zu einer speziellen Bedrohung zu haben. Zweitens widerspricht der Ansatz hinter dem Spruch doch ziemlich dem magischen Weltbild der nicht geistlichen Zauberer. Und drittens eröffnet sich ein Problem: Wenn dieser vorgeschlagene "Zwilling" nicht direkt den Zauberer verzaubert, ist er nutzlos, da die Dementoren ja gegen Magie immun sein sollen. Es braucht also Magie, die die potenziellen Opfer im Vorfeld stärkt oder im Nachhinein heilt; für Letzteres gibt es beispielsweise Seelenheilung. Wesentlich interessanter, als jetzt ein passendes "Gegending" zu entwickeln, ist vielmehr über den Angriff der Dementoren und die Voraussetzungen für die Wirkung ihrer destruktiven Kraft nachzudenken. Der Vorschlag mit einem Angriff gefällt mir überhaupt nicht. Es sollte ein magisches Vorgehen sein, das sich gegen eine körperliche Eigenschaft richtet, beispielsweise Willenskraft, die dauerhaft verringert wird. Ist sie überwunden, erfolgt der körperliche Verfall mit anschließendem Tod. Auf welche regeltechnisch beschreibbare Weise erzeugen also die Dementoren ihre Wirkung? Erst wenn man das genau weiß, kann man nämlich bereits bestehende Zauber benutzen, um sich gegen die Wesen zu wappnen. Grüße Prados
  19. <span style='color:green'>Ich habe die neue Anfrage von Calandryll mit einem bereits existierenden Strang verschmolzen. Bitte benutzt vor der Eröffnung eines neuen Strangs immer die Suchfunktion oder lass euch das Forum alphabetisch anzeigen, sodass ihr nach den entsprechenden Zaubern manuell suchen könnt. Danke. Grüße Prados-Mod</span>
  20. Eike, laut Arkanum können Heiler Linienkreuzungen nicht automatisch entdecken, da gibt es nichts zu diskutieren. Allerdings muss der Heiler auch nicht "alle paar hundert Meter" den Zauber sprechen, da eine Kreuzung fünf Kilometer weit zu sehen ist. Mit einmaliger Anwendung überblickt der Heiler also ein Gebiet von einigen dutzend Quadratkilometern. Außerdem gibt es immer noch die offensichtlichen Hinweise der Vegetation oder bestimmter Landschaftsformationen, die die Existenz einer Linienkreuzung wahrscheinlich werden lassen. Grüße Prados
  21. <span style='color:green'>Nach einigen Diskussionen per PM öffne ich diesen Strang wieder. Aber bitte: Diskussionen über den Zauber, nicht über die Spielleitung von hj. Grüße Prados-Mod</span>
  22. <span style='color:green'>@BB Bitte klärt diese Frage privat innerhalb der Gruppe. Es ist deutlich geworden, dass hj offensichtlich die Spruchwirkung anders anwendet, als es eigentlich von den Regeln her vorgesehen ist. Das ist sein gutes Recht, denn er ist der Spielleiter und die haben bekanntermaßen Entscheidungsfreiheit und immer Recht. Sie haben vor allem das Recht, dass über ihre Entscheidungen nicht in dieser Weise öffentlich diskutiert wird. Und sie haben das Recht, auf Einhaltung ihrer Entscheidung zu pochen, ob das dem Spieler nun gefallen mag oder nicht. Ich möchte damit diese Diskussion hier beendet sehen! Grüße Prados-Mod</span>
  23. @hj Naja, wie bereits geschrieben, einerseits wird die Anwendung mit Faustkampf explizit erlaubt, andererseits dürfte der Gewichtsunterschied nicht so sehr ins Gewicht fallen, man kann ja auch Hufeisen, Schlagringe und andere schwere Gegenstände beim Faustkampf in die Hand nehmen. Ich möchte übrigens nur noch mal kurz einwerfen, dass die Fertigkeit Faustkampf auch schon in M3 bekannt war. Grüße Prados
  24. Keine Ahnung. Was ist die Midgard-Enzy? Grüße Prados
  25. Guten Morgen. Oha, hier lese ich ja inzwischen Vorschläge, die eine Länge bis zu zehn Seiten andenken. Das ist viel zu umfangreich, denn das würde wohl den richtigen Quellenbüchern den Markt entziehen. Nein, was mir bei meinem Vorschlag vorgeschwebt hat, waren Lexikonartikel im Stile des Brockhaus. In einem solchen Artikel würden dann knappe Informationen beispielsweise über Regierungsform, Religion, Wirtschaft, Größe der Städte, Aussehen der Häuser, besondere Landschaften, Klima, bekannte Sagen gegeben werden; die Liste ist natürlich nicht vollständig. Ich denke, dass ein Umfang von drei bis fünf Seiten pro Land keinesfalls überschritten werden sollte. Wichtig ist, dass die gebotenen Informationen den Einsteigern Unterstützung für das Rollenspiel geben können, über das Verhalten der Einwohner, über typische Kleidung, Nahrung, Waffen usw. Der von Hendrik als Beispiel genannte GB-Artikel über Clanngadarn kommt dem sehr nahe. Grüße Prados
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