Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Kampfrunde 10 sec vs. sekundengenau
Nein, tut mir Leid, die habe ich nicht mehr. Grüße Prados
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PW:Stärke und PW:Kraftakt
Es bleibt noch hinzuzufügen, dass ein PW:Kraftakt nichts anderes ist als ein PW:Stärke/10. Grüße Prados
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Zaubersiegel auf "beweglichen" Gegenständen
Es ist genau umgekehrt: Bei Bannen von Gift muss der Zauberer keine weitere Information angeben, da der Wirkungsbereich das vergiftete Wesen ist. Bei Bannen von Zauberwerk hingegen muss angegeben werden, wen oder was der Zauberer von welchem magischen Effekt befreien will. Grüße Prados <span style='color:green'>Einwurf des Mods: Und nun bitte wieder zurück zum eigentlichen Thema.</span>
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Giftige Heiltränke.
Das ist eine bizarre Vorstellung. Grüße Prados
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Zavitaya goes Internet
Blaue Schrift auf blauem Hintergrund? Das ist keine gute Idee. Grüße Prados
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Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
Ich möchte die Diskussion wieder auf ihren eigentlichen Zweck bringen, nämlich Überlegungen zu alternativen Wirkungsmöglichkeiten. Den Vorschlag von Gindelmer halte ich für eine nahe liegende Möglichkeit. Man könnte überlegen, den maximalen Wirkungsbereich nicht von vornherein festzulegen, sondern über den AP-Verbrauch pro Kubikmeter zu regeln. Orientiert man sich an den AP-Kosten für die Elementenwandlung, so hielte ich 3 AP pro Kubikmeter für angemessen. Schließlich wird das Element nicht in ein anderes verwandelt, sondern lediglich die äußere Form durch Bewegung umgestaltet. Grüße Prados
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Ich habe heute erst einmal meinen Fragebogen losgeschickt - natürlich ausgefüllt. Grüße Prados
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Heiltrunk - Herstellung
Nun, der Zauberer braucht Material, doch welches das ist, wird nicht genannt. Entweder behandelt man das so pauschal oder man denkt sich selbst amüsante oder passende Zutaten aus, deren Preis sich an dem orientiert, was ab Seite 261, ARK, als Kosten für ein Zaubermittel angegeben ist. Beim Heiltrunk sind dies etwa 70 GS. Wie kompliziert die Beschaffung der Zutaten ist, bleibt ebenfalls euch überlassen. Grüße Prados
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Lernen von Spruchrollen: häufig?
<span style='color:green'>Ich habe die neue Anfrage mit einem bereits existierenden Strang verschmolzen. Ich möchte euch bitten, vor dem Eröffnen eines neuen Themas immer erst die Suchfunktion zu befragen, am besten immer mit mehreren alternativen Begriffen. Danke. Grüße Prados-Mod</span>
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Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
Bevor hier hoffentlich viele kreative Gedanken geäußert werden, möchte ich noch darauf hinweisen, dass es auch noch sowohl Feuer- als auch Wassermeisterschaft gibt und dass im KanThaiPan-Quellenbuch die beiden Zauber Metallmeisterschaft und Flussmeisterschaft beschrieben werden. Letzterer ist allerdings ein Zauber der Großen Magie und kann auch nur von den so genannten "Drachenkönigen" gewirkt werden, könnte aber als Korrektiv dienen, damit die vorzubringenden Vorschläge nicht zu machtvoll werden. Grüße Prados
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Macht über...
Hier kommt meine Meinung zum Thema: 1. Die Verzauberten sind nicht wehrlos, wenn der Zauberer ihnen keine Befehle gibt. Andernfalls hätte diese Formulierung sicherlich bei der Spruchbeschreibung gestanden. Hinweis: Ein SL kann aber selbstverständlich die Wehrlosigkeit festlegen. Dann hätten die Verzauberten kein Recht auf Abwehr. 2. Die Verzauberten können nicht handeln, sondern verhalten sich passiv und wie ein Automat. Sie sind aber nicht völlig regungslos, sondern lediglich bewegungslos in dem Sinne, dass sie nicht ihr "Feld" (regeltechnisch gesprochen) verlassen dürfen. Der Grund für diese scheinbar willkürliche Unterscheidung findet sich im nächsten Punkt. 3. In DFR finden sich auf Seite 88/89 die Beschreibungen, wie sich überraschte Gegner verhalten: Sie "dürfen sich [...] nicht bewegen und auch nicht handeln. [...] werden sie im Nahkampf angegriffen, reagieren sie nur instinktiv. Sie erhalten daher -4 auf alle ihre WW:Abwehr." Hier erkennt man, dass 'Bewegungslosigkeit' und 'Handlungsverlust' keine hinreichenden Begründungen für Wehrlosigkeit darstellen. Ich würde daher die passiven Verzauberten genauso wie überraschte Gegner behandeln, ihnen also einen Abzug von -4 auf ihre WW:Abwehr anrechnen. Grüße Prados
- Eismeisterschaft, Erdmeisterschaft
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Geschäfte der Spielerfiguren
Mein Prados ist Händler, stinkreich, regelt seine Geschäfte recht akribisch und tritt gerne als Auftraggeber auf - kann es sich mit einem - regulär erspielten - monatlichen Gewinn zwischen 3000 und 8000 Goldstücken aber auch recht problemlos leisten. Mir macht es einen Riesenspaß, einfach aus Lust und Interesse auf Abenteuer auszuziehen und dabei nicht aufs Geld achten zu müssen. So ein ganz klein wenig ist sein trash-literarisches Vorbild der Nicholas van Rijn von Poul Anderson. Grüße Prados
- Reaktionen auf GB#53
- Reaktionen auf GB#53
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Erdsee von Ursula K. Le Guin
Ich hab gerade mal im Sammelband nachgeschaut und bei Tehanu handelt es sich um die Übersetzung von Hilde Linnert. neverlord Die Erdsee-Bücher sollten (sollen sie eigentlich immer noch?, keine Ahnung) sukzessive alle bei Carlsen neu erscheinen. Ich habe den Carlsen-Verlag auf die schlechte Übersetzung hingewiesen und mir wurde zumindest gesagt, dass sie den vierten Band daraufhin noch einmal überprüfen wollten. Vielleicht tun sie's, vielleicht auch nicht. Grüße Prados
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
So, nach einigen Überlegungen, die zunächst eindeutig gegen eine Teilnahme sprachen, die sich aber als gegenstandslos erwiesen haben bzw. hoffentlich noch erweisen werden, sage ich zu - sofern überhaupt noch ein Platz frei ist. Grüße Prados
- Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
- Charakterklassenwechsel
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Erdsee von Ursula K. Le Guin
Warnung vor Tehanu: Wenn es sich um die Übersetzung von Hilde Linnert handelt, dann kann ich von der Lektüre nur abraten. Das ist eine extrem schlechte Übersetzung, die zudem überhaupt nicht zu den drei vorherigen Bänden passt. Grüße Prados
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Charakterklassenwechsel
@Baldor Diese Diskussion wird nicht mehr lange andauern, denn es gibt nicht viel mehr zu sagen. Du nimmst offensichtlich eine andere Position als das Regelwerk ein, was einerseits völlig legitim ist, andererseits aber eine Diskussion unmöglich und auch unnötig macht. Das Regelwerk unterscheidet in Bezug auf Zaubern drei Charakterklassen: Kämpfer (können gar nicht zaubern), zauberfähige Kämpfer und Zauberer. Letztere beiden können zaubern, beherrschen also diese im DFR beschriebene Fertigkeit. Die Kombination Kämpfer/Kämpfer kostet den Spieler überhaupt keine EP, doch du willst ja einen Barden integrieren, also eine Kombination Kämpfer/zauberfähiger Kämpfer erstellen. Und zauberfähige Kämpfer können zaubern, also muss das der Kämpfer zu den angegebenen Lernkosten lernen - sagt zumindest klar und eindeutig das Regelwerk. Das ist übrigens eine Änderung gegenüber M3, sodass sich eine Argumentation mit dem dort dargestellten, überholten Sachverhalt nicht anbietet. Andernfalls müsste man auch die Kombinationsregeln von M3 anwenden. Aber, wie erwähnt, du kannst für dich und deine Gruppe gerne eine andere Regelung entwerfen und anwenden. Du kannst dann aber nicht verlangen, dafür Angaben in den Regelwerken zu finden. Grüße Prados
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Charakterklassenwechsel
@Baldor Das Fehlen entsprechender Regeln im Kompendium könnte auch damit zusammenhängen, dass ein nachträglicher Wechsel zwischen zwei Kämpferklassen weder vorgesehen noch wünschenswert ist. Auf diese Weise kann man nämlich das gesamte System von Grund- und Ausnahmefertigkeiten aushebeln. Solltest du aber tatsächlich keinerlei Hinweise entdecken können, die auf eine Addition verschiedener Kämpfer - und damit letztlich auf eine neue Charakterklasse - hindeuten, kann ich nur mutmaßen, dass du nicht ausreichend gelesen hast. Schon die Einleitung des Kompendiums beschäftigt sich mit diesem Problem, weiterhin der Abschnitt über den Gladiator und den Ritter. Regeln für die Addition zweier Charakterklassen werden im Kompendium genannt. Es liegt an dir als Leser zu erkennen, dass sie auch auf Kämpfer/Kämpfer anwendbar sind, wenn es auch nicht besonders sinnvoll ist; s.o. Dass ein Söldner oder Krieger mit einem Barden auf eine Weise "verwandt" sein soll, halte ich hingegen für ein Gerücht. Die beiden Klassen unterscheiden sich doch grundlegend von ihren Spezialisierungen her. Und die Beherrschung, selbst die perfekte, eines Musikinstruments macht aus einem Söldner oder Krieger vielleicht einen Musikanten, aber noch lange keinen Barden. Dafür ist mehr, nämlich die Kenntnis vom Zaubern nötig. Und dazu hat Hornack in seinem letzten Beitrag alles gesagt. Grüße Prados
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Welchen Browser nutzt ihr denn so?
Ich habe mir nach einem Fiasko mit Outlook nun den Thunderbird mit Calendar-Erweiterung installiert und bin sehr zufrieden. Grüße Prados
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Spielfiguren schwanger
Und zusätzlich, worauf ich kurz hinweisen möchte, ist die Schwangere eine dieser heldenhaften Personen, die sich auch sonst kaum über die Unbilden der Natur, über stark blutende Fleischwunden oder ähnliche Lappalien aufregen. Es ist ein Spiel. Man sollte es mit dem Anspruch an Realitätstreue entweder generell nicht übertreiben oder ihn auf alle Figuren der Gruppe anwenden. Grüße Prados
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Spielfiguren schwanger
<span style='color:green'>Ja, ja, ich weiß, immer diese Moderatoren. Hier möchte ich eigentlich nur dazu aufrufen, das Thema des Strangs nicht ins Lächerliche zu ziehen, sondern möglichst sachlich zu diskutieren. Es führt zu keinem Ergebnis, wenn man nachher ernsthafte und spaßig gemeinte Vorschläge nicht mehr unterscheiden kann. Danke! Grüße Prados-Mod</span>