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Prados Karwan

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  1. Thema von noya wurde von Prados Karwan beantwortet in Die Taverne
    Prados baut einige Holzpflöcke rund um Bros Tisch herum auf, zwischen die er Gummiseile spannt. Dann streut er eine dicke Schicht Sägespäne in den abgegrenzten Bereich und stellt schließlich noch ein großes Schild auf: <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Prügelarena der AE-Moderatoren. Kampf bis aufs Blut! Wetten werden gerne angenommen.</span>
  2. Ist denn das neue Mainboard baugleich mit dem alten? Dann ist keine Neuinstallation notwendig. Gute Chancen auf problemfreien Betrieb gibt es auch, wenn das neue Board den gleichen Chipsatz bestitzt wie das alte. Grüße Prados
  3. Die neuen Knöpfe sind deutlich kleiner als die alten. Normalerweise fände ich das nicht schlimm, doch gerade beim "Suchen"-Knopf bin ich dafür, ihn in Knallfarben und doppelter Größe anzuzeigen. Na gut, keine Knallfarben, aber wenigstens schön groß. Grüße Prados
  4. Das halte ich aus verschiedenen Gründen für keine gute Idee. Erstens ist es immer sehr wenig originell, ein passendes "Gegending" zu einer speziellen Bedrohung zu haben. Zweitens widerspricht der Ansatz hinter dem Spruch doch ziemlich dem magischen Weltbild der nicht geistlichen Zauberer. Und drittens eröffnet sich ein Problem: Wenn dieser vorgeschlagene "Zwilling" nicht direkt den Zauberer verzaubert, ist er nutzlos, da die Dementoren ja gegen Magie immun sein sollen. Es braucht also Magie, die die potenziellen Opfer im Vorfeld stärkt oder im Nachhinein heilt; für Letzteres gibt es beispielsweise Seelenheilung. Wesentlich interessanter, als jetzt ein passendes "Gegending" zu entwickeln, ist vielmehr über den Angriff der Dementoren und die Voraussetzungen für die Wirkung ihrer destruktiven Kraft nachzudenken. Der Vorschlag mit einem Angriff gefällt mir überhaupt nicht. Es sollte ein magisches Vorgehen sein, das sich gegen eine körperliche Eigenschaft richtet, beispielsweise Willenskraft, die dauerhaft verringert wird. Ist sie überwunden, erfolgt der körperliche Verfall mit anschließendem Tod. Auf welche regeltechnisch beschreibbare Weise erzeugen also die Dementoren ihre Wirkung? Erst wenn man das genau weiß, kann man nämlich bereits bestehende Zauber benutzen, um sich gegen die Wesen zu wappnen. Grüße Prados
  5. <span style='color:green'>Ich habe die neue Anfrage von Calandryll mit einem bereits existierenden Strang verschmolzen. Bitte benutzt vor der Eröffnung eines neuen Strangs immer die Suchfunktion oder lass euch das Forum alphabetisch anzeigen, sodass ihr nach den entsprechenden Zaubern manuell suchen könnt. Danke. Grüße Prados-Mod</span>
  6. Eike, laut Arkanum können Heiler Linienkreuzungen nicht automatisch entdecken, da gibt es nichts zu diskutieren. Allerdings muss der Heiler auch nicht "alle paar hundert Meter" den Zauber sprechen, da eine Kreuzung fünf Kilometer weit zu sehen ist. Mit einmaliger Anwendung überblickt der Heiler also ein Gebiet von einigen dutzend Quadratkilometern. Außerdem gibt es immer noch die offensichtlichen Hinweise der Vegetation oder bestimmter Landschaftsformationen, die die Existenz einer Linienkreuzung wahrscheinlich werden lassen. Grüße Prados
  7. <span style='color:green'>Nach einigen Diskussionen per PM öffne ich diesen Strang wieder. Aber bitte: Diskussionen über den Zauber, nicht über die Spielleitung von hj. Grüße Prados-Mod</span>
  8. <span style='color:green'>@BB Bitte klärt diese Frage privat innerhalb der Gruppe. Es ist deutlich geworden, dass hj offensichtlich die Spruchwirkung anders anwendet, als es eigentlich von den Regeln her vorgesehen ist. Das ist sein gutes Recht, denn er ist der Spielleiter und die haben bekanntermaßen Entscheidungsfreiheit und immer Recht. Sie haben vor allem das Recht, dass über ihre Entscheidungen nicht in dieser Weise öffentlich diskutiert wird. Und sie haben das Recht, auf Einhaltung ihrer Entscheidung zu pochen, ob das dem Spieler nun gefallen mag oder nicht. Ich möchte damit diese Diskussion hier beendet sehen! Grüße Prados-Mod</span>
  9. @hj Naja, wie bereits geschrieben, einerseits wird die Anwendung mit Faustkampf explizit erlaubt, andererseits dürfte der Gewichtsunterschied nicht so sehr ins Gewicht fallen, man kann ja auch Hufeisen, Schlagringe und andere schwere Gegenstände beim Faustkampf in die Hand nehmen. Ich möchte übrigens nur noch mal kurz einwerfen, dass die Fertigkeit Faustkampf auch schon in M3 bekannt war. Grüße Prados
  10. Keine Ahnung. Was ist die Midgard-Enzy? Grüße Prados
  11. Guten Morgen. Oha, hier lese ich ja inzwischen Vorschläge, die eine Länge bis zu zehn Seiten andenken. Das ist viel zu umfangreich, denn das würde wohl den richtigen Quellenbüchern den Markt entziehen. Nein, was mir bei meinem Vorschlag vorgeschwebt hat, waren Lexikonartikel im Stile des Brockhaus. In einem solchen Artikel würden dann knappe Informationen beispielsweise über Regierungsform, Religion, Wirtschaft, Größe der Städte, Aussehen der Häuser, besondere Landschaften, Klima, bekannte Sagen gegeben werden; die Liste ist natürlich nicht vollständig. Ich denke, dass ein Umfang von drei bis fünf Seiten pro Land keinesfalls überschritten werden sollte. Wichtig ist, dass die gebotenen Informationen den Einsteigern Unterstützung für das Rollenspiel geben können, über das Verhalten der Einwohner, über typische Kleidung, Nahrung, Waffen usw. Der von Hendrik als Beispiel genannte GB-Artikel über Clanngadarn kommt dem sehr nahe. Grüße Prados
  12. Tja, ich gebe offen zu, ich habe keine Ahnung, ob die offiziellen Länderchefs das machen würden. Ich fürchte, GHs Einwand, dass für viele exotische Länder noch gar keine umfassenden offiziellen Vorstellungen bestehen, würde noch erschwerend hinzukommen. Und ich gebe zu, dass ich inzwischen so müde bin, dass ich kaum noch einen klaren Gedanken fassen kann. Ich werde mich wohl erst einmal verabschieden. Grüße Prados
  13. @Orlando OT gleich Off Topic. Meine Frage und deine Antwort hatten ja nichts mit dem Thema dieses Strangs zu tun. Mit deinen neuen Vorschlägen ergeben sich jetzt auch gleich die ersten Probleme: Sollen die Beschreibungen "reines" Midgard sein? Dann dürfen keine eigenen Ideen hinein, die nicht mit den offiziellen Länderchefs abgestimmt sind. Dieses Dilemma kann man natürlich umgehen, indem man einen möglichen Artikel ganz deutlich in den offiziellen und den inoffiziellen Abschnitt zweiteilt. Doch wenn es ein möglichst weitgehend getreues Werk werden soll, halte ich das für einen nicht gangbaren Weg. Dann sind vor allem Jäger und Sammler gefragt, die möglichst wenig eigene Kreativität entwickeln. Grüße Prados
  14. Ich werde morgen Abend mal mit meinen Spielern über die ganze Sache im Detail reden und euch weiter auf dem Laufenden halten. Edit hat mich darauf hingewiesen, dass ich Hornack in seiner Vermutung über die Gw auf jeden Fall noch bestätigen wollte. Grüße Prados
  15. Ja, diese Einschätzung meiner Beiträge kann schnell aufkommen, das wurde mir schon mehrfach gesagt. Sie ist aber glücklicherweise falsch. Und keinesfalls was für ungut! Und eine Bitte um Entschuldigung fürs OT. Grüße Prados
  16. Das Argument von Hornack, das ein solches Buch eine gute Spiel- und Orientierungshilfe für Neulinge ist, ist wirklich stichhaltig. Leider würde der Umkehrschluss, der sich in den Aussagen der "Veteranen" abzeichnet, nämlich ein Desinteresse, den wirtschaftlichen Erfolg eher unwahrscheinlich machen. Aber was haltet ihr denn von der Überlegung, einen solchen Midgard-Reiseführer der ersten Schritte im Netz zu veröffentlichen? Man könnte das Ganze doch beispielsweise auch als Forumsprojekt (ja, ja, schon wieder eins) organisieren. Jeder Freiwillige übernimmt ein Land, sammelt zunächst alles, was es Offizielles dazu gibt, und fasst es in einem kanonischen Artikel zusammen. Der kann dann irgendwo (Midgard-Online; Archiv, wasweißich) veröffentlich werden. Der Vorteil dürfte für die Neulinge gerade darin liegen, die wichtigsten Informationen zur Welt kostenlos zu bekommen. Ich leite eine Rollenspiel-AG in der Schule und muss immer wieder feststellen, dass 70 Euro für die beiden grundlegenden Regelwerke für Schüler enorm viel Geld sind, das die meisten nicht aufbringen können. Das alles dürfte allerdings ein Haufen Arbeit sein, schließlich muss alles mit den jeweiligen "Länderchefs" abgestimmt werden. Grüße Prados
  17. @Hornack Derzeit noch ja; allerdings verwende ich die ausführlichen Waffenbeschreibungen als Grundlage. Derzeit bedeutet, dass mir die Erkenntnis mit der Leiteigenschaft tatsächlich erst vorhin eingefallen ist und ich bislang, da ich eine Klassenarbeit korrigeren muss, noch keine Zeit hatte, mich mehr in diese Fragestellung zu vertiefen. Es ist aber auffällig, dass die Reihenfolge der Eigenschaftswerte bei den Waffenbeschreibungen variiert. Gleichzeitig gibt es da aber, beispielsweise beim waffenlosen Kampf, noch mögliche Ungereimtheiten. Hast du eine andere oder bessere Idee? Grüße Prados
  18. Thema von stefanie wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Tede Da hast du schon Recht. Das Argument "heimisch" ist doch ziemlich gegenstandslos. Grüße Prados
  19. Unermüdlich und unverbesserlich wie ich nun einmal zu sein scheine, habe ich nun doch gemäß der oben von mir vorgestellten Regelung die Spielfiguren der aktuellen Gruppe umgebaut. Denn anders als im vorherigen Beitrag von mir zunächst fälschlich angenommen, gibt es doch einen nicht unbeträchtlichen Unterschied zwischen dem Vorschlag, die Boni immer aufzuaddieren, und meinem Vorschlag; insbesondere muss eine begabte Spielfigur von Anfang an höhere Lernkosten berücksichtigen. Ich kann nur sagen: Mir gefällt's. Die Charaktere, alle Grad 8, sind wesentlich homogener geworden und geben einem schwächeren, weil unbegabteren Charakter nun weniger Grund für einen "Erfolgswertneid". Denn selbst mit +13 angzugreifen, während der Kämpfer nebenan dank Angriffsbonus +2 mit +15 angreift, kann ganz schön nerven. Der FP-Vorteil bei der Streitaxt beträgt da immerhin schon beachtliche 6000 Punkte. Während der Umsetzung ist mir aber noch ein weiterer Vorteil aufgefallen, an den ich vorher noch überhaupt nicht gedacht habe: Es ist nun möglich, den Waffen ebenfalls Leiteigenschaften zu geben und so eine Spezialisierung zu fördern, die von den Eigenschaftswerten der jeweiligen Spielfigur abhängt. So kann sich ein besonders starker Charakter auf die Waffen konzentrieren, die Stärke als Leiteigenschaft besitzen (z.B. Schlagwaffen) und die er daher verbilligt und insgesamt höher lernen kann, während ein besonders geschickter Charakter sich auf Waffen mit Geschicklichkeit als Leiteigenschaft spezialisiert. Grüße Prados
  20. Thema von stefanie wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Diese Anwendung dürfte nur in den seltensten Fällen erfolgreich sein. Es wird in der Spruchbeschreibung eindeutig vorausgesetzt, dass die Pflanzen an dem Ort des Zaubers heimisch sein müssen und dass genügend Platz für ihre sich ausbreitenden Wurzeln vorhanden sein muss. Grüße Prados
  21. Worauf beziehst du dich? Grüße Prados
  22. Ich halte das auch für keine gute Idee. Drei bis fünf Seiten zu einem Land denke ich mir als Spielleiter auch noch selbst schnell aus und habe dann ein Land, wie es mir und meiner Gruppe passt. Dafür benötige ich kein "Quellenbuch", das nicht in die Tiefe geht. Und bevor ich hier, wohl erwartungsgemäß, abgekanzelt werde, noch kurz ein Hinweis an den ambitionierten Strangeröffner: Wer um andere Meinungen fragt, muss damit rechnen, dass sie nicht mit der eigenen übereinstimmen. Wenn man damit nicht umgehen kann, sollte man gar nicht erst fragen. Grüße Prados
  23. Thema von Einskaldir wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielhalle
    Eine kleine Spitze kann ich mir natürlich nicht verkneifen: Ist das derselbe Sönke, der sich gestern noch mehr Zeit für die "Alternative Erde" gewünscht hat? Grüße Prados Genau! Ich bin heute nach 6 Tagen zum ERSTENMAL wieder dahin gegangen. Ich war zufällig auf DIESEN Strang hier gestoßen und dachte mir: Nagut, einmal ist keinmal. Jetzt, verehrter Spitzenprados, ist erstmal wieder Ruhe. Ich will ja nur nicht aus dem Spiel gekickt werden, weil ich mich länger nicht einlogge. Geklärt? Ach, ich schreib hier mal was anderes hin, als hier ursprünglich stand. Das klang so missverständlich böse, war es aber gar nicht gemeint. Also schreibe ich: Ja. Viel Spaß noch beim Spielen. Grüße Prados
  24. Thema von Einskaldir wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielhalle
    Eine kleine Spitze kann ich mir natürlich nicht verkneifen: Ist das derselbe Sönke, der sich gestern noch mehr Zeit für die "Alternative Erde" gewünscht hat? Grüße Prados
  25. Thema von Einskaldir wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielhalle
    Ich kann aus der obigen Liste gelöscht werden. Mallefosse bleibt definitv draußen und wird also demnächst in den digitalen Orkus wandern. Grüße Prados

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