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Prados Karwan

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Alle Inhalte von Prados Karwan

  1. Ich schieße mich dem Moralistenalarm an. Wenn die Gruppe im Überschwang der Gefühle des ersten Spieleabends alles umnietet, was ihr zunächst feindlich gesonnen war, dann ist das nachvollziehbar. Da gleich schon mit der großen EP-Strafkeule zu drohen, ist in meinen Augen ein wenig unangemessen - und, wie auch hier geschehen, Frust fördernd. @Gimli Ein Tipp von mir: Sagt dem Spielleiter, er soll keine Strafmaßnahmen auf Regelebene durchführen, sondern lieber die Spielwelt auf eure Reaktionen angemessen( ! ) reagieren lassen. Das macht erstens mehr Spaß und wirkt zweitens nicht so willkürlich. Grüße Prados
  2. Nein. Der Zauberer zaubert in Sekunde 1, der Held greift aber erst in Sekunde zwei an. Der Held benötigt nämlich aufgerundet eine Sekunde für seine Bewegung sowie eine weitere Sekunde für seinen Dolchangriff. [...] Oh ja, stimmt. Ich muss da gestern irgendwie eine Sekunde - oder einen Bruchteil davon - übersehen haben. Grüße Prados Ach ja, manchmal sollte man überlegen, bevor man Beiträge schreibt. Ich muss mich selbst korrigieren: Unter der Voraussetzung, dass die Strecke von einem Meter in unter einer Sekunde zurückgelegt wird (das Regelwerk lehnt dies ab und berücksichtigt stets nur volle Sekunden), kann ein Dolchkämpfer selbstverständlich den Zaubervorgang unterbrechen. Der überstürzte Hieb dauert schließlich lediglich eine Sekunde; berücksichtigt man nun aber noch den Waffenrang, dann schlägt der Dolchkämpfer quasi verzögerungsfrei im Anschluss an die Bewegung zu, also noch innerhalb der ersten Sekunde. Damit wäre dann auch Oquhilas neue Frage beantwortet. In der Hoffnung, nicht schon wieder etwas Bedeutendes übersehen zu haben, schließe ich diesen Beitrag. Grüße Prados
  3. Das Problem des dunklen Hintergrundes kann man mit einem Scanner und der Tonwertkorrektur sehr elegant lösen. Ein Tipp für alle, die sich die Seiten fürs Regelwerk kopieren wollen. Übrigens finde ich es schade, dass der Illustrator des Titelbildes nicht mit einem Vorblitz gearbeitet hat. Der Eber hat ganz rote Augen ... Grüße Prados
  4. Die Herstellung einer magischen Rüstung dauert laut ARK, Seite 253, drei Monde. Der Auftraggeber muss einmal in der "Woche" - was immer das auch für eine Zeitangabe sein mag; ich würde eher zweimal pro Trideade vorschlagen - beim Schmied zum Anpassen vorbeischauen. Die Kosten betragen etwa 5000 GS. So weit die Regeln; was ihr daraus macht, bleibt euch überlassen. Grüße Prados
  5. Nein. Der Zauberer zaubert in Sekunde 1, der Held greift aber erst in Sekunde zwei an. Der Held benötigt nämlich aufgerundet eine Sekunde für seine Bewegung sowie eine weitere Sekunde für seinen Dolchangriff. [...] Oh ja, stimmt. Ich muss da gestern irgendwie eine Sekunde - oder einen Bruchteil davon - übersehen haben. Grüße Prados
  6. Das ist Auslegungssache, da hier Sekundenbruchteile entscheiden und man sich überlegen sollte, ob man so detailliert vorgehen möchte. Aber wenn man schon sekundengenau spielt, dann doch richtig ... Ohne überstürzten Angriff wäre der Zauberer - nach meiner Auslegung - nicht mehr wehrlos, da der Angriff nach Ende der Zauberdauer erfolgt. Mit überstürzten Angriff erfolgt der Angriff früher, was allerdings nicht mehr in ganzen Sekunden auszudrücken ist. Es wäre ansonsten nämlich ein sofortiger Angriff zu Handlungsbeginn, was aber nicht möglich ist, da sich der Held zu diesem Zeitpunkt noch bewegt. Also erfolgt der überstürzte Angriff sofort im Anschluss an die Bewegung, die innerhalb der ersten Sekunde beendet ist, und trifft den Zauberer noch während dessen Zaubervorgangs. Grüße Prados
  7. Ein interessanter Beitrag. Auf welche Regel stützt sich das? Das stützt sich auf die Überlegung, dass sich ein Zauberer nach Abschluss des Zaubervorangs in der sekundengenauen Runde wieder bewegen darf. Meiner Meinung nach, die in diesem Forum aber nicht unumstritten ist, fällt damit das entscheidende Kriterium der Wehrlosigkeit und damit die Wehrlosigkeit selbst weg. Grüße Prados
  8. Es gibt Unterschiede. Normale Runde: 1. Initiativbestimmung. In diesem Fall relativ witzlos, da sich die beiden gegenübertreten wollen. 2. Bewegung: Einer der beiden tritt an den anderen heran. Die Reihenfolge hat keine Auswirkungen auf die nachfolgende Handlungsreihenfolge. 3. Handlung: Da beide die gleiche Gewandtheit besitzen, haben sie auch den gleichen Handlungsrang, allerdings besitzt der Held dank des Dolches einen größeren Angriffsrang, ist also eher an der Reihe. Sekundengenauer Ablauf: Dem anfänglichen PW:Gw kommt eine entscheidende Bedeutung zu, da er das Gleichgewicht des Handlungsrangs auflösen könnte. Weiterhin ist es von Bedeutung, wer sich denn eigentlich bewegt. Der Schurke als Zauberer sicherlich nicht, also dürfte es der Held tun, der mit dem Dolch angreifen will. Wenn er nun normal angreifen will, muss er nach der Bewegung zunächst zwei Sekunden innehalten, was ihn ein Opfer des Zaubers werden lässt. Alternativ kann er natürlich auch überstürzt angreifen, was ihm einen Abzug von -6, dafür aber den ersten Schlag einbringt. Halt, hier habe ich den Dolch als Angriffswaffe übersehen; mit dem ist er auf jeden Fall zuerst an der Reihe. Grüße Prados
  9. <span style='color:green'>Ich habe die beiden Stränge einfach mal verschmolzen. Ja ja, ich bin schon ein gnadenloser Mod, nicht wahr? Grüße Prados-Mod</span>
  10. Tja, das wird ein Problem, denn da müsstet ihr euch wohl nach Tendenz des Regelwerks einig werden. Eine explizit niedergeschriebene Vorgabe existiert nämlich nicht. Grüße Prados
  11. <span style='color:green'>Willkommen im Foum. Allerdings muss ich zugeben, dass ich in deinem Beitrag keine Frage entdecken kann. Möchtest du dich nur ein wenig "ausweinen", empfehle ich die FU-Hotline im Rest der Welt. Möchtest du hingegen über gezielte Hiebe gegen lebenswichtige Organe diskutieren, dann solltest du den folgenden Strang besuchen: Gezielte Hiebe gegen lebenswichtige Organe. Ich werde diesen Strang demnächst mit dem oben angegebenen verschmelzen. Ansonsten ist es sehr sinnvoll, vor dem Anlegen eines neuen Strangs zunächst die Suchfunktion zu befragen. Grüße Prados-Mod</span>
  12. Es scheint logisch, daß Blutmeisterschaft mit Askese kumulativ wirkt, schließlich haben die Saddhu den Spruch Blutmeisterschaft entwickelt. Wäre dann ziemlich doof, wenn sie ihn nicht benutzen könnten vielleicht waren sie auch uneigennützig, wollten ihr wissen weitergeben. gibts auch ne regeltechnische antwort ? anwenden von fähigkeiten und sprüchen mit gleicher wirkung? Lies doch noch einmal die Argumente von HarryW auf der letzten Seite. Dort wird deine Frage beantwortet: Die beiden Auswirkungen addieren sich nicht, bei gleichzeitiger Anwendung zählt der jeweils höhere Wert. Grüße Prados
  13. Im Moment liegt meine Lesetätigkeit, mit einigen Ausnahmen, ziemlich brach - Weihnachten nahte und forderte zeitlichen Tribut. Andere Dinge taten das auch, so blieb wenig übrig fürs Lesen. Aber irgendwann werde ich es wohl noch einmal versuchen. Das Ausleihen fände ich zwar sehr nett, doch da wir nicht gerade Nachbarn sind, sollten wir das nicht machen. Derzeit lese ich aus dem Fantasygenre gerade "Mit Stein und Flöte", außerdem widme ich mich erneut Helmut Peschs "Fantasy. Theorie und Geschichte". Und, man sollte es kaum glauben, der "Herr der Ringe" wird auch noch einmal durchgeblättert. Grüße Prados
  14. Hallo Birk, dieser Umfang sollte kein Problem darstellen, zumal sich der Artikel ja durch den lexikonartigen Aufbau sehr einfach aufteilen ließe. (Allerdings bin ich nur der "neue" Redakteur, habe also eventuell keine Ahnung ... ) Allerdings fehlt mir in den Beschreibungen der Bezug zu den Gegebenheiten auf Midgard. Ich fände es schöner, die medizinischen Einzelheiten, auch zugunsten der Sensibleren, etwas zu kürzen und dafür Hinweise auf Vorkommen, Ansteckungsgefahr und Hintergrund auf Midgard zu erhalten. Wie sehen fantasyhafte Behandlungsmöglichkeiten aus? Welche Alternativen (Wallfahrt, "Kurgebiete", Wunderheiler) gibt es für die jeweilige Krankheit? Auf diese Weise ließe sich um Krankheiten auch Abenteuer stricken. Ansonsten empfehle ich denjenigen mit festem Magen und ebensolchem Gemüt einen Besuch mit kostenloser Anmeldung beim Pschyrembel, einem auch als Buch erhältlichem Lexikon über die Krankheiten des Menschen. Grüße Prados
  15. Ich werde hier offensichtlich konsequent missverstanden ... Nein, ich argumentiere nicht, man möge doch bitte Fantasie, Flexibilität und Originalität zugunsten einer starren Anwendung von Regeln aufgeben. Ich habe lediglich anmerken wollen, dass es hinsichtlich der Frage, ob zehn Runenbolzen tatsächlich eine "Supernova" auslösen würden, einen - meiner Meinung nach - anwendbaren Regelmechanismus gibt. Ob man diese Regel berücksichtigen möchte, bleibt aber doch bitte jedem selbst überlassen. Zumindest gibt sie einem unentschlossenen Spielleiter eine Entscheidungshilfe an die Hand. Übrigens würde auch ich im konkreten Fall wohl anders entscheiden, als von mir hier agumentiert. Aber das ist eine andere, leider etwas inkonsequente Geschichte ... Grüße Prados
  16. Tut es das? M.M.n ist es ein rein physikalischer Effekt, eine Kettenreaktion, die mit "wiederholtem Verzaubern" nichts zu tun hat. Wenn es so wäre wie du sagst, Prados, wie wäre es dann zu erklären, daß beim Zauber "Blitze schleudern" auch 10 Blitze gegen denselben Gegner gerichtet werden können? Man könnte sich noch darauf einigen, daß 10 Feuerkugeln nicht gleich 10*4W6 sind, aber ich finde, auf jeden Fall 1*4W6 (der erste zerbrochene Runenstab, der alle anderen auslöst) +1*4W6 (alle anderen Runenstäbe- sollte das "wiederholte Verzaubern" hier tatsächlich anwendbar sein) Ja, tut es - sonst hätte ich es nicht geschrieben ... Bei Blitze schleudern handelt es sich um einen Zauber, der die Option bietet, zehn Blitze gleichzeitig auf ein Opfer zu lenken. Würde ein zweiter Zauberer in der gleichen Sekunde ebenfalls Blitze schleudern auf das gleiche Opfer anwenden, würden sich die Effekte nicht addieren. Viele magische Effekte ließen sich über physikalische oder chemische Effekte erklären. Nichtsdestotrotz handelt es sich bei ihnen um Magie, weswegen sie sich erstens nicht addieren und es zweitens müßig wäre, über das Warum zu diskutieren. Es ist ein Regelmechanismus. Grüße Prados
  17. Ich möchte einen meiner Meinung nach aufgetretenen Irrtum berichtigen: Unabhängig von der Anzahl der auf einem Feld explodierenden Feuerkugeln beträgt der dort angerichtete Schaden lediglich 4W6. Das ergibt sich aus den Regeln über "wiederholtes Verzaubern". Grüße Prados
  18. Definitiv überzogen. Zumal du, Shagrat, nicht müde wirst, es in jedem Strang, in dem es um HdR geht, mindestens einmal so smiley-gewaltig vorzubringen. Grüße Prados
  19. <span style='color:green'>Ich habe dann mal verschmolzen. Danke, Rana. Grüße Prados-Mod</span>
  20. Ja, ich hatte einen Buchstabendreher darin. Natürlich muss es "SoIaF" heißen. Entschuldigung, Herr Studienrat... Lies erst mal weiter, dann sprechen wir uns. Ich hoffe, dass du die Bücher auf englisch liest, denn die Übersetzung ist wirklich ziemlich misslungen. Sehr viel Flair geht dabei verloren und die Figuren scheinen dort (meinetwegen noch mehr) überzeichnet. Wenn du das erste (englische) Buch fertig hast, erwarte ich eine detailliertere Rückmeldung... Grüße... Der alte Rosendorn Nein, ich lese es auf Deutsch. Obwohl ich der englischen Sprache relativ mächtig bin, fürchte ich doch, dass mir wegen dieses "relativ" zu viele Feinheiten entgehen würden. Und, äh, ehrlich, den Fehler in der Abkürzung habe ich gar nicht bemerkt ... Grüße Prados
  21. <span style='color:yellow'><span style='font-size:27pt;line-height:100%'>KAAAAAAAAAADE!</span></span> Viele Grüße hj Wahrscheinlich war das AD&D-Regelbuch einen Euro billiger ... Grüße Prados
  22. Das habe ich befürchtet. Ich habe auf Hendriks harsche Kritik damit begonnen, das von dir so kennend abgekürzte Werk zu lesen. Ich rechne zwar nicht damit, es wirklich komplett zu lesen, da sein Umfang - doch nicht nur der - diesem Ansinnen im Wege stehen dürfte, doch nach einige hundert Seiten muss ich auch über diese Bücher meinen Stab brechen. Es ist handwerklich überaus professionell geschrieben; man merkt Martin deutlich an, dass er als Drehbuchschreiber tätig war. Viele Szenen schreien geradezu nach einer Verfilmung bzw. lassen sich völlig problemlos vor dem inneren Auge visualisieren. In diesem Sinne schreibt er also sehr gefällig, da er dem Leser ein durch die heutige Medienwelt sehr bekanntes Aufbauschema verwendet. Er verwendet die richtigen Zutaten von Spannung und Emotion, würzt das Ganze mit ein bisschen verruchtem und bei uns negativ sanktioniertem Sex und kann auf Erfolg spekulieren. Bislang, und ich möchte dieses "bislang" berücksichtigt wissen, sehe ich meine Generalkritik allerdings nicht beschädigt. Der gesamte Aufbau erinnert sehr stark an "Dallas" oder "Denver" auf Fantasy: Zwei mächtige Geschlechter stehen unvereinbar gegeneinander, mehrere - für mich - noch nicht einschätzbare äußere Faktoren werden, so vermute ich mal, mal der einen, mal der anderen Seite fast zufällig bzw. über eine alte Legende vorhergesagt, zur Seite springen. Auch hier offenbart sich also zunächst das bewährte Schema von Gut und Böse. Die Charakterisierungen der bislang von mir kennen gelernten Hauptpersonen haben bisweilen karikaturhafte Züge, so überzeichnet und berechenbar wollen sie mir scheinen - doch das dürfte einen Großteil ihres Reizes für den Leser ausmachen. In diesen engen Verhaltenskäfigen gefangen verhalten sie sich den Anforderungen gegenüber recht starr und berechenbar, häufig geradezu klischeehaft (z.B. Brans Mutter). Alle fünf Kinder besitzen deutlich voneinander unterscheidbare Charakterzüge, die leider wiederum klischeehaft gegeneinander auszuspielen sind. Hier mangelt es Martin deutlich an Subtilität. Das Buch besticht durch seinen Detailreichtum und seine Ideen, also Eigenschaften, die der eigentlichen Ausarbeitung vorausgehen. Anders ausgedrückt könnte man sagen, Martin hat über das schwache Fahrgestell der Fantasy eine chromblitzende Ferrarikarosserie gestülpt, die ausgesprochen schick wirkt. Doch wehe, man wirft einen Blick unter die Haube. Letztlich bleibt also als Bewertungskriterium die Frage, was ein Buch überhaupt erreichen soll. Soll es "nur" unterhalten oder den Leser auch "befördern" und zum konstruktiven und kritischen Denken anregen? Unter erstem Gesichtspunkt ist "Das Lied von Eis und Feuer" sicherlich ein großer Wurf, unter zweitem Gesichtspunkt aber wohl ein sehr dünnes Brett. Ich werde noch ein bisschen weiter lesen und mich dann gegebenenfalls wieder zu Wort melden. Grüße Prados Edit sagt, dass ich von Autos keine Ahnung habe. Ferrari schreibt sich anders, als ich es zunächst getan hatte.
  23. <span style='color:green'>Ich habe das Thema des Strangs etwas präzisiert. Grüße Prados-Mod</span>
  24. Ich kann deine Erläuterungen nachvollziehen, Rosendorn, und verstehe dich jetzt besser. Ich danke dir für deine Ausführungen und werde mich besserwisserischer Anmerkungen enthalten - mit einer Ausnahme: Es heißt "in keiner Weise", Herr Lehrer! Grüße, Hendrik Oh, schön. Ist meine Definition der Plattheit von Fantasy damit rehabilitiert? Immerhin zitiert Rosendorn sie. Grüße Prados Nein. Deine Kritik wandte sich gegen das gesamte Genre der Fantasy-Literatur, Rosendorn übertrug sie nur auf Tolkiens Einzelwerk. Rosendorn Meinung kann ich verstehen, auch wenn ich sie nicht teile. Deine Kritik halte ich hingegen schlichtweg für eine falsche Analyse und eine unzulässige Verallgemeinerung. Du kannst deine Genre-Kritik ja gerne einmal statt auf den Herrn der Ringe auf Martins Lied von Eis und Feuer anwenden und Rosendorn fragen, ob er dir zustimmt. Grüße, Hendrik Oh, schade. Und ich hatte schon gehofft ... Na, dann wünsche ich noch frohen Meinungsaustausch. Grüße Prados
  25. Ich kann deine Erläuterungen nachvollziehen, Rosendorn, und verstehe dich jetzt besser. Ich danke dir für deine Ausführungen und werde mich besserwisserischer Anmerkungen enthalten - mit einer Ausnahme: Es heißt "in keiner Weise", Herr Lehrer! Grüße, Hendrik Oh, schön. Ist meine Definition der Plattheit von Fantasy damit rehabilitiert? Immerhin zitiert Rosendorn sie. Grüße Prados
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