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Prados Karwan

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  1. Ja, Kienzle. Gibt's Verjüngen auch für Spieler? Nein, mal im Ernst, es gibt ja auch noch die guten Praxispunkte. Und mit denen kann man an einem guten Abend durchaus schon mal Tausende von Punkten machen (iiiiieeeeehhhhhhh, Powergaming ). Aber ich habe in meiner Gruppe auch erst einen Grad 8 Charakter, der dafür sieben Jahre Spielzeit gebraucht hat. Prados
  2. Lest Asterix, dann könnt ihr das auch (Gelle, Marek, ist das nicht aus 'Asterix als Legionär'??)
  3. Thema von Ameise wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielhalle
    Infocom lohnt sich auf jeden Fall, wenn du sowohl auf reine Textadventure stehst und sehr(!!!) gut Englisch kannst. Andernfalls geht dir nämlich sehr viel Wortwitz verloren. Mir haben auch noch sehr gut die 'Legend'-Adventures gefallen. Legend ist die Nachfolgefirma zu Infocom gewesen. Was habe ich denn da gespielt...? Grübel, grübel. Ist schon so lange her. Timequest, Spellcasting 101 bis 301, Companions of Xanth,... da waren doch noch mehr. Verdammt, ich komm nicht drauf. Als Rollenspiel empfehle ich ja immer wieder die Ultima-Reihe. Hin und wieder schaue ich derzeit erneut in den siebten Teil hinein. Prados
  4. Nö, geht mit beiden. Steht auf Seite 72 im Buch des Schwertes. Prados
  5. Thema von stefanie wurde von Prados Karwan beantwortet in Testforum
    Das Problem mit Opera ist geklärt. Siehe auch http://www.midgard-forum.de/ikonboa....2;st=30 Prados
  6. Auch auf die Gefahr hin, hier wieder etwas aufzuwärmen: Mit großem oder kleinem Schild kann man mit 0 AP abwehren, und das auch noch regelkonform. Man besitzt Abwehr+0 und bekommt den Erfolgswert Schild als Bonus oben drauf. Ist zwar nicht viel, kann aber helfen. Prados
  7. Gute Güte, schleppst du das Pulver kiloweise mit dir rum ?
  8. Ich hab noch einen, ich hab noch einen: Das kommt, glaube ich, auch aus einem offiziellen Abenteuer. Die Gruppe geht einen Gang entlang, der mit einer Falltür-Falle gesichert ist. Der erste SC (unser notorischer Pechvogel) tritt auf die Falltür und macht, RW hat nicht geklappt, den Abflug nach unten. Nun sollte das eigentlich gar nicht so schlimm sein, da am Fuß der Grube ein 'Versetzen'-Zauber wirkte, der den Gestürzten geradewegs in eine mit Stroh gepolsterte Gefängniszelle teleportierte. Leider war SC1 schon ein bisschen angeschlagen, sodass der Sturz ihn auf 1 LP runterbrachte. Die Zurückgebliebenen schauten zunächst sehr verdutzt in die Grube, die leider komplett dunkel war. Also holt SC 2 eine Fackel hervor (jaaa, genau die gleiche Heilerin, die oben schon das Sumpfgas explodieren ließ) und ließ sie in die Grube fallen. Der arme SC1 sieht also auf seinem Strohbett plötzlich über sich eine Fackel materialisieren und kann sie wegen 1 LP nicht mehr aus der Zelle werfen. Er fühlte sich ernsthaft verkohlt. Prados
  9. @Lean Ich versuche mich jetzt mal an der Interpretation des Arkanums. Die beiden Sprüche können nicht mit dem Pulver permanent gemacht werden, da das Pulver nur auf Gegenstände oder Wesen wirkt, die für eine gewisse Zeit verzaubert worden sind. Die beiden Sprüche besitzen jedoch Wirkungsdauer 0, d.h. die magische Wirkung tritt sofort ein, ist auf keinen Fall rückgängig zu machen und die Person gilt im Anschluss an den Zauber auch nicht mehr als verzaubert. Dementsprechend hätte das Pulver kein Wirkungsziel und würde versagen. Prados
  10. Thema von Ameise wurde von Prados Karwan beantwortet in Das Netz
    WUN-DER-BAR! Nachdem ich gerade eine Spielrunde mit einem sehr atmosphäretötenden Magier hinter mir habe, sind diese stimmungsvollen Bilder ein gelungener Ausklang des Abends. Prados
  11. Wo steht denn überhaupt, dass Berufe mit +15 ausgeübt werden (bzw. wo hast du das gehört)?
  12. Heißa, der kommt wahrscheinlich aus der gleichen Familie wie unser Nordlandbaby. Der ist auch nur 1,61 groß und wiegt 55 kg. Vielleicht waren die beiden ja mal einer und ein böser Zauberer ...
  13. Meine Charaktere sind alle ziemlich alt, sodass sie noch nicht nach den Vorschlägen und Vorgaben der Quellenbücher entstanden sind. Hauptsächlich achte ich darauf, dass sie gut klingen und auch leicht zu merken sind. Prados Karwan kommt aus Chryseia, auch wenn's der Nachname nicht vermuten lässt. Er ist Händler, was seinen Nachnamen erklärt, der eine Kurzform von Karawane ist (ja, ich weiß, das ist nicht gerade toll, aber der ist zu einer Zeit entstanden, als sich alle Kabarettisten über das Kohl-Wort "Die Hunde mögen bellen, aber die Karawane zieht weiter" (so war's, glaube ich) lustig machten. Gilmaran terBerlion, eine adlige Magisterin aus Alba. Den Namenszusatz 'ter' meinte ich irgendwann mal in einem Abenteuer gelesen zu haben. Wenn nicht, ist auch das ein reines Fantasieprodukt. Karischi San, Auslands-KanThai. Reiner Fantasiename (bis auf das San, wir haben ja wohl alle 'Shogun' geguckt, was?). Mallefosse, der Söldner, der seinen Namen komplett einem Comictitel verdankt. Thore Akison, ein Waelinger. Kurzer und knackiger Name, was voll seinem Auftreten im Kampf entsprach. Prados
  14. Nein, hj, bitte, nicht das 'r' nach dem d. Bitte nach dem 'P'. Ansonsten klinge ich wie deutsch hergestellter und auf griechisch getrimmter Möchtegern-Schafskäse, muss den ganzen Tag in einer schmierigen Ölsuppe dahinschwimmen und werde von einem Vorzeige-Hellenen (mit Bart) verspeist. Bitte nicht dieses Schicksal! Prados
  15. Au ja, mir fällt noch was von Cyberpunk ein: Ein neuer Charakter musste in die Gruppe. Das Abenteuer hatte gerade begonnen, die restliche Gruppe war gerade in eine Unterweltkneipe gegangen, um dort einige Kontakte zu knüpfen. Sie waren richtig schön im Gespräch, als der SL zum Neuen meinte: "Okay, jetzt kommt dein Auftritt." Darauf der Spieler: "Alles klar, ich will ja, dass die Leute auf mich aufmerksam werden. Ich reiße die Tür des Lokals auf und brülle: 'Achtung! Keiner rührt sich! Dies ist eine Polizeikontrolle!' " Hm, das war das kürzeste Charakterleben, das ich kenne. Prados
  16. Hallo! Ein paar hab ich auch noch: Gruppe durchsucht ein altes, verlassenes Haus, in dem sich ein Geist herumtreiben sollte. Den 'Helden' ging ein wenig die Düse: SL: Ihr öffnet die Tür und schaut in einen Baderaum. In dem alten Badezuber liegt ein menschliches Skelett. SC: Oh, Scheiße! Hat es angstvoll aufgerissene Augenhöhlen? Der zweite passt eigentlich eher zu den berühmten letzten Worten. Ursprung ist das gute alte 'Unter den Nebelbergen'. Dort hat sich ein Gang mit explosivem Sumpfgas gefüllt. Offenes Feuer führt zur Explosion, nicht aber Laternen: die erlöschen. SL: An eure Nasen dringt ein sumpfiger, moderiger Geruch. Außerdem verlöschen eure Lampen. SC: Okay, ich entzünde eine Fackel. Ein Charakter hat's nicht überlebt. Das Amüsante: Die Fackelentzünderin war Heilerin mit 'Bannen von Dunkelheit'. Prados
  17. Höhö, na man gut, dass ich nicht gefragt habe, wer wie lange kann! (Au, das sind jetzt fünf Mark für die Chauvi-Kasse.)
  18. So, ich versuch's auch noch mal hier. Ich suche Spieler (und -leiter) in Braunschweig !! Wer will, wer kann, und das noch möglichst oft? Prados
  19. Thema von stefanie wurde von Prados Karwan beantwortet in Testforum
    Hallo, hj, klasse Arbeit, die du gemacht hast. Danke! Und jetzt die Probleme: Könntest du mal genau sagen, wie das einloggen jetzt funktioniert (also ein paar technische Details)? Ich bin ein alter Opera-Browser-Fan, mit dem das jetzt nicht mehr klappt. Ich bekomme immer eine Java-Skript Alarmmeldung (Ein Skript versucht, das Passwort zu lesen), doch auch wenn ich das zulasse, komm ich nicht rein. Jetzt bin ich gerade mit dem IE hier, aber das behagt mir nicht. Aber bitte, diese Anfrage ist von niedriger Dringlichkeit. Wenn du irgendwann mal Zeit hast... Danke Prados
  20. Grüße an Alle! Ich möchte noch einmal Sliebheinns erstes Posting aufnehmen. Du schreibst, in den neuen Regeln werde nicht mehr zwischen St- und Ge-Stärkebonus unterschieden. Aber du kannst doch bei einer Waffe, für die du nur einen Bonus wegen der Geschicklichkeit geben willst, die Stärke auf 0 setzen. Schon hast du, was du willst. Und wenn man es mal ausrechnet, erkennt man, dass die Geschicklichkeit für maximal einen Punkt Schadensbonus gut ist (wobei ich davon ausgehe, dass angefangene Punkte aufgerundet werden). Bei uns gibt es die Hausregel, dass Ge-Schaden auf mechanische und voller Schaden auf alle anderen Fernwaffen verteilt wird. Prados
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Prados Karwan beantwortet in Neues im Forum
    @hj Äh, mal eine Kleinigkeit: Im Testboard steht oben rechts "Das offizielle Bidgard-Forum". Das B wird doch noch ersetzt, oder? Wenn kein M mehr frei sein sollte, könnte ich dir eins verkaufen: 'Eyh du, willst du ein M kaufen? Nur fünf Pfennig!' Prados (Händler, durch und durch)
  22. Runenstäbe gelten doch als Einsekundenzauber. High Noon, wer zieht schneller, Thaumaturg oder diebischer Zauberer?? :biggrin: Prados
  23. Yup, Hornack, ein Grund mehr, sich von Anfang an auf die wirklich Wichtigen im Kampf zu konzentrieren... :biggrin: Das mit den Zaubermaterialien ist schon arg. Aber sind die meisten nicht so klein, dass der Zauberer sie in der Hand verbergen kann? Prados
  24. Stimmt, ich ging die ganze Zeit davon aus, dass der ganze Zinnober vor dem Kampf stattfindet. Also, Gruppen sehen sich, Gegnerkämpfer zieht Waffe und will nach vorne stürmen, Gruppenzauberer holt die Waffe heran. Im Kampf sieht die Sache anders aus, allerdings habe ich meine Zweifel, ob der Spruch da so ganz problemlos bis in die Hand des Zauberers funktionieren kann. Schließlich ist jede Menge los, die Leute laufen durcheinander, die Waffe fliegt aber geradlinig. Wenn sie jetzt zufällig an irgendeinen der Kämpfenden stößt, fallt sie herunter. Aber zum Entwaffnen reicht's. Prados
  25. @Hornack B30 ist langsam. Die Abenteurer können durchaus schneller als ihre normale B sein, z.B. beim Spurt oder Dauerlauf. Da besitzen sie dann drei- bzw. zweifache Bewegungsweite. Selbst wenn man dann noch ordentliche Abzüge für holpriges Gelände (ist mit Geländelauf zu lösen) oder dicke Rüstungen hat (der Abenteurer kann nicht lange durchhalten), wird die Waffe eingeholt. Prados

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