Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
-
Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
Quote from Argol, posted on Okt. 01 2001,11:06 <span id='QUOTE'>Hoppla: Schild maximal auf Grad/2 aufgerundet macht bei mir +4. </span> Huch, habe ich da was übersehen? Ich dachte immer, man könnte Abwehrwaffen so steigern, wie man wollte. Und da sie eigentlich nicht so teuer sind (3520 GFP auf +6 ;immer gemessen an dem exemplarischen Grad 8 Charakter), könnte das ein kampfbetonter Charakter durchaus haben. Ja, du hast Recht, die PW:Ko-Regel ist unberechenbar. Allerdings war mir die negative AP-Regel zu heftig, vor allem weil der Spieler sich dann ausrechnen kann, wann er wirklich am Ende ist. Es sollte ein bisschen unberechenbares Risiko bei einem solchen Kampf übrig bleiben. Man müsste beides mal testen, um die Spielbarkeit zu überprüfen. Vielleicht kann man den Ko-Wurf ja noch ein wenig modifizieren (z.B. minus Grad x 5; das wird dann aber wieder so eine ätzende Rechnerei). Prados
-
und dieses das zweite
Quote from Prados Karwan, posted on Sep. 27 2001,02:15 <span id='QUOTE'>Das Problem mit Opera ist geklärt. </span> Ich muss mal das Zitieren üben.
-
Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
Hört sich das gut an? Ich weiß noch nicht so recht. Muss man zu Beginn einer jeden KR dann auf Kampf in VR würfeln? Artet das dann nicht eventuell zu einer wilden Würfelei aus? Und gibt's zu meinen Fragen nicht schon einen Thread? Prados (der viele Fragen hat und das Erscheinen der neuen Regeln herbeisehnt)
-
Innere Werte
Und andererseits fördert MIDGARD ja auch den Wunsch nach hohen Werten, da du andererseits bestimmte Fertigkeiten gar nicht lernen kannst. Ich habe einen Magier mit In51, was sich ja besonders gut bei Wissensfertigkeiten macht . Ganz besonders macht sich Wertabhängigkeit bei der Geschicklichkeit bemerkbar. Ein Freund hat mal einen ziemlich ungeschickten (<31) ähh, weiß nicht mehr spielen wollen. Das hat ihm nicht wirklich gefallen, da er weder Bewegungsfertigkeiten noch die von ihm gewünschten Waffen lernen konnte. Bestimmte Grenzwerte sollte man schon überschreiten, da ansonsten das Abenteurerleben ziemlich frustrierend sein kann. Prados
-
Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
Okay, dann mache ich jetzt mal den Versuch einer neuen Abwehrregel: Sobald ein Kämpfer auf 0 AP gesunken ist, kann er zwar weiterhin abwehren, erhält aber einen Abzug von -10 auf seinen WW. (-10 ergibt sich, weil dadurch ein Grad 0 Chararakter nur noch einen Abwehrwert von +0 hätte, also nur durch einen Glücksfall den schwächsten Angriff seines Gegners abwehren könnte.) Schilde werden wie Waffen behandelt, d.h. der Kämpfer bekommt einen Abzug von -4 auf seinen Erfolgswert Schild. Ein durchschnittlicher Grad 8 Kämpfer mit Schild +6 hätte also bei 0 AP noch einen Abwehrwert von +7. Das reicht aus, um Angriffe von Anfängern abwehren zu können, ist gegen richtige Könner allerdings kaum eine Hilfe. Das Spielgleichgewicht sollte also hoffentlich gewahrt bleiben. Die größte Änderung bei dieser Regel ist die Tatsache, dass alle Charaktere mit 0 AP noch weiterhin abwehren können und dass alle Abwehrwaffen in den WW:Abwehr mit eingerechnet werden, also nicht nur, wie bisher, Schilde. Eine Schwierigkeit ergibt sich natürlich, dass 0 AP-Kämpfer keinen leichten Schaden mehr erleiden können und so theoretisch 'ewig' weiter kämpfen könnten. Um das zu verhindern, könnte man nach jedem Treffer den Kämpfer einen PW:Ko ausführen lassen, der mit der Anzahl der AP unter 0 erschwert wird. Misslingt der Wurf, ist der Kämpfer endgültig am Ende und kann nun gar nicht mehr abwehren, auch mit dem Schild nicht mehr. Prados
-
GILDENBRIEF 47 - Lobhudelei und Kritik
Ich möchte noch einen Beitrag zu Rainer Nagels Artikel abgeben, diesmal allerdings einen, der in eine ganz andere Richtung geht. Es wird dort unter der Beschreibung von 'Garth' ein Preis ausgelobt für denjenigen, der den Bezug zu Richard Channing herstellen kann. Nun ja, ich hab's gelöst. Hier stand vorher die Lösung, aber wie Olafsdottir richtig schreibt, war das ziemlich blöde. Prados
-
Macht über Unbelebtes
Wenn man die Spruchbeschreibung wortwörtlich auslegt, ist nicht mal das möglich: "Es sind nur solche Handlungen möglich, die der Zauberer selbst am entsprechenden Ort mit einer Hand ausführen könnte." Man könnte jetzt sehr spitzfindig argumentieren, dass auch die arkane Manifestation des Zauberers im Sumpf versinken würde, da sein körperliches Selbst in diesem Moment dasselbe tut. Prados
-
Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
Mit Grenzbereich meinte ich, dass die Realität vielleicht nicht mehr so gut abgebildet wird wie sonst. Natürlich kann man diesen Thread noch fortsetzen, nur weiß ich nicht, zu was für einem Ziel das führen wird. Die 'offiziellen' Regeln geben (derzeit?) nicht mehr her. Und ich kann ganz gut mit dieser Vereinfachung leben, schließlich gilt sie für beide Parteien. Aber ganz ehrlich, wenn sich zwei Kämpfer mit jeweils 0 AP gegenüber stehen, dann haben wir die gute alte 'Rocky Balboa-Situation': Zwei total fertige Leute stehen sich gegenüber und hoffen auf den Glücksschlag. Abwehren kann den dann wirklich keiner mehr und jeder Treffer könnte der letzte sein. Nee, nee, dann sich lieber auf Unentschieden einigen. Prados
-
Macht über Unbelebtes
Quote: <span id='QUOTE'>Wie steht's dann mit Wasseratmen? Da würde mein Priester doch ertrinken, wenn er mal wieder in seiner KR von einem Schiffe stürzt.</span> Muss er denn überhaupt schwimmen? Der Zauberer kann sich doch freiwillig entscheiden, keinen EW:Schimmen zu versuchen, geht dann einfach unter und müsste nach den Tauchen-Regeln behandelt werden. Er hätte also mindestens 60 Sekunden Zeit, sich selbst zu verzaubern. Prados
- Thalassa - Meinungen und Informationen
- Thalassa - Meinungen und Informationen
- Pulver der Zauberbindung
-
Thalassa - Meinungen und Informationen
Quote: <span id='QUOTE'>(gibt es eigentlich sio was wie magische Strahlungsrückstäde und daraus resultierende unkontrollierte veränderungen der Realität, sozusagen magische Mutationen?</span> Hey, das ist Magie! Wenn du es willst, gibt es sie. Interpretiere ich dein Posting richtig, dass du gerne mitarbeiten möchtest? Was gibt es denn schon alles, was über diese schöne Stadt offiziell ist? Prados
-
Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
Dem ist kaum noch etwas hinzuzufügen. Prados
- Erscheinung der neuen Regeln Lt. Pegasus
-
Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
Naja, aber wehr- heißt nicht bewegungslos. Der Charakter kann ja noch laufen und seine Arme heben, nur eben nicht mehr so koordiniert wie üblich. D.h. er kann nicht wirklich auf die Angriffe des Gegners reagieren, sondern eher mechanisch das Schild hoch halten. Aber hier beginnt schon wieder der gefährliche Kreisweg, auf den wir uns zu begeben drohen. Natürlich hast du Recht, wehr- ist prinzipiell chancenlos. Ich möchte mich auch auf gar keine Grundsatzdiskussion einlassen. Im normalen Spiel sind Schilde und andere Abwehrwaffen nützlich (wie hj oben schon sagte, es macht einen Unterschied). Außerdem ist das Steigern auf +3 auch wirklich spottbillig. Sobald sich die Charaktere hingegen mit 0 AP dahin schleppen, betreten wir den Grenzbereich der Regeln, wo das Normale vielleicht nicht mehr richtig funktioniert. Aber auch da halte ich es mit den Regeln, in diesem Fall Seite 74, Buch des Schwertes: "Ein Abenteurer mit 0 AP sollte alle Gefahren meiden. Es gibt wenige Selbstmordarten, die sicherer als die Fortsetzung eines Nahkampfes ohne AP sind." Ich halte ergeben oder fliehen auch hin und wieder für angebracht. Prados
-
Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
Ich glaube, es geht darum, dass man sich hinter kleinem und großem Schild 'verstecken' kann. Es besteht die geringe Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer das Schild trifft. Ein Buckler wird wohl einfach zu klein sein. Prados
- Thalassa - Meinungen und Informationen
-
Pulver der Zauberbindung
@Lean 'müsste', auwei, da heben wir den Konjunktiv. Und in diesem Fall halte ich mich an die Regeln, die das ganz klar verneinen. Zauberdauer 0. Ich interpretiere das so, dass der Zauber den Körper so umwandelt, dass die Veränderungen 10 Jahre lang anhalten. Der Zauber ist aber nach der Zauberdauer vorbei und kann eben nicht rückgängig gemacht werden (nicht mal, wenn der Zauberer das will), aber er kann auch nicht permanent gemacht werden. Prados
-
LaTex
Ich habe noch nie mit Word gearbeitet, was ich persönlich als großes Glück werte, wenn ich die Erfahrung meiner Bekannten vergleiche. Das Problem mit Bildern ist bekannt, ab 100 Fußnoten muss man beten und und und. Ich sehe gerade in der Abwesenheit von Wysiwyg den großen Vorteil: Einfach einen netten kleinen (und vor allem kostenlosen) Editor benutzen, der die LaTex-Syntax beherrscht, und einfach drauflos tippen. Man kann sich voll auf den Text konzentrieren, den Textsatz übernimmt das Programm, und zwar zuverlässig. Will man das Aussehen ändern, verwendet man einfache Befehle. Und auch wenn das Dokument danach wie Kraut und Rüben durcheinander gewürfelt aussehen sollte, nimmt man wieder den alten Befehl und alles ist exakt wieder so wie vorher. Das ist so entspannend. Prados
- LaTex
- Erscheinung der neuen Regeln Lt. Pegasus
-
Pulver der Zauberbindung
@Bernward Zu 1) stimmt, aber man kann es ja auch ultraselten machen (oder teuer) Zu 2) definitiv nein. Das Pulver kann auf jeden verzauberten Gegenstand oder jede verzauberte Person angewendet werden. Dabei ist es egal, ob der Zauberpulverwirker, der ja eh ein Magier oder Thaumaturg sein muss, auch den Zauber gesprochen hat. Zu 3) ----- Prados
- Spielbarkeit von hohen Graden
- Erscheinung der neuen Regeln Lt. Pegasus