Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Kein SüdCon nicht...
Ich bleibe auch zu Hause und mache morgen eine neue Gruppe auf, juchheißa. Das ist auch immerhin etwas. Grüße Prados
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Kurzabenteuer
Hallo, Michael (und damit meine ich MasterHonk; diese Klarstellung ist nötig, Chualin heißt nämlich genauso), nach dieser langen Anrede nur eine kurze Information. Du findest alle relevanten Informationen über das Verfassen von Abenteuern auf der Midgard-Homepage, genauer bei den FAQ. Grüße Prados
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Internet
Kurios. Vor dem Eintrag ist ein Kästchen. Wenn dort kein Haken ist, sollte eigentlich alles in Ordnung sein, denn das bedeutet, dass du nicht automatisch getrennt wirst. Sobald du den Punkt aktivierst, sollte sich das vorher grau unterlegte Kästchen mit den 15 Minuten weiß färben, woraufhin du dort die von dir gewünschte Zeit einstellen kannst, allerdings nur in den von der Telekom vorgegebenen Parametern. Wenn das alles nichts fruchtet, gibt es immer noch einen Weg, und zwar den über die Registry-Einstellungen. Dafür, dass ich dir das hier vorschlage, gehört mir aber eigentlich was auf die Finger geklopft, denn diese Eingriffe können auch recht viel Schaden anrichten. Also gibt es die genaue Anleitung dafür auch erst, wenn ansonsten gar nichts mehr geholfen hat. Grüße Prados
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Internet
Hallo, Stefanie (die mit dem großen 'S'), wenn du über die T-Online-Software ins Netz gehst, kannst du unter 'Einstellungen -- Optionen' den dritten Karteireiter 'Anwahl/Abwahl' aufrufen und dort die Option 'Automatische Abwahl nach...' deaktivieren. Grüße Prados
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Wehrlos
Ich habe doch niemals von mir gedacht, dass ich perfekt sei. Nur nahe dran. Auch wenn Stefanie diesen Ruf mit großem Genuss zerstört. Aber ich habe gerade noch einmal nachgeschaut, beide Schildarten können zur Abwehr im wehrlosen Zustand genutzt werden. Grüße Prados
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APs bei schweren Verletzungen
Das ist nicht richtig. Der S4-Wurf wird immer fällig, wenn ein Charakter durch einen Kampf oder anderen äußeren Schaden unter 4 LP gesunken ist. Der Wurf entfällt, wenn der Kampfschaden ein kritischer Treffer war. In welchen Schritten der Schaden angerichtet wird, ist irrelevant. Es gilt ausschließlich das Unterschreiten der 4-LP-Grenze. Grüße Prados
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Wehrlos
Wenn man wehrlos ist, bekommt man (als Zusatzregel) einen Abzug von 20 auf alle PW. Das Umwerfen ist für mich das Einleiten eines Handgemenges, auf den waloKa-Angriff wird also noch dieser Bonus draufgeschlagen, der sich aus den HGW-Werten der Kämpfer errechnet. Für den wehrlosen Angegriffenen würde ich nun den HGW-Wert um 20 Punkte verringern und dann den Bonus errechnen. Unter diesen Umständen ist nämlich auch der Angreifer einem Risiko ausgesetzt: Geht sein Angriff daneben, darf der Angegriffene einen zusätzlichen EW:Angriff machen (jetzt mit -4 wegen wehrlos), der aber nicht abgewehrt werden darf. Und auch im anschließenden Handgemenge kann sich der Wehrlose noch mit einem PW+20 zu befreien versuchen. (Ein Hoch auf die noch geltenden Regeln!!) Es ist also nicht ganz so einfach, einen Wehrlosen umzureißen. Grüße Prados
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Sekundenzauber
@Detritus Also, ich weiß nicht. Ich habe mir eben die Spruchbeschreibungen von BB und Petklaue durchgelesen und meine, die Spruchwirkungen würden sich addieren. Das liegt meiner Meinung nach in den unterschiedlichen Essentien begründet, die durch die Zauber manipuliert werden. BB manipuliert Holz, Pestklaue aber Erde. Das heißt, der eine Spruch wirkt direkt gegen die (wie auch immer geartete) Lebensenergie, der andere zerstört die materielle Grundlage der Lebensenergie, nämlich das Körpergewebe. Aber ich glaube, das gehört, wenn wir es weiter diskutieren wollen, auf jeden Fall in einen anderen Strang. Grüße Prados
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Testabstimmung!
Ja, Hornack, du, das finde ich eine total dufte Idee. Du bringst die auch so locker rüber, weißt du, so..., ich kann das gar nicht beschreiben, aber deine Schwingungen sind wirklich so positiv, du, da fühle ich mich total geborgen und auch gar nicht angegriffen in meiner Männlichkeit. Du, da danke ich dir echt für. Und für die erste Sitzung backe ich uns einen Käse-Mandarine Kuchen mit Quark von ganzheitlich gehaltenen Kühen und glücklichen Mandarinenbäumchen. Prados
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Testabstimmung!
Ich klicke grundsätzlich manisch auf jeden Button, der mich dazu auffordert. So auch hier. Also bin ich jetzt ein EAA, ein Ex-Anonymer-Abstimmer. Grüße Prados
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Sekundenzauber
Mehrere 1-sekünder in einer KR? Uff, bloß nicht! Ich hoffe, ich bin da nicht missverstanden worden. Auch bei sekundengenauer Abrechnung der KR können Zauberer maximal einen Spruch in einer KR zaubern. Sie sind bei kürzeren Sprüchen nur nicht mehr wehrlos in der zauberfreien Zeit. @Detritus Was ist der Spruch Dämonenklaue? Den kenne ich gar nicht. Was meinst du damit, dass sich die Zauber nicht addieren? Zweimal Böser Blick auf eine Person hat keine Auswirkung, das ist klar. Bezieht sich das nicht addieren auch auf BB und die Dämonenklaue? Grüße Prados
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APs bei schweren Verletzungen
Also, in den Regeln steht tatsächlich nichts Explizites für den nachgefragten Fall, dennoch wird aus der Beschreibung Einiges deutlich. Bei 1 bis 3 LP kann der Charakter gar nichts mehr, weder kämpfen, noch zaubern, noch sonst eine Tätigkeit (außer mit B4 sich dahinschleppen). Er ist lebensgefährlich verletzt und besitzt dementsprechend auch keine AP mehr. Bei 0 LP finde ich die Frage nach den AP schon etwas befremdlich. Man sieht bereits das Licht am Ende des Tunnels, ist aber sonst noch frisch und munter?? 'Das glaube ich nicht, Tim!' Also auch da natürlich keine AP mehr. Aber es stimmt schon, bei 0 LP ist man noch nicht tot. Grüße Prados
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Braunschweigerin sucht Anschluss!
Na, das will ich doch hoffen, dass da 'ne Gruppe draus wird. Grüße Christoph
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Spammails - lustige und andere
Hallo, Hornack, in der neuesten c't ist ein Artikel zum Thema Spam-Schutz. Bei Hotmail hilft demnach zusätzlich ein langer Account-Name (12 Zeichen) recht gut, da einige Spammer kürzere Buchstabenkombinationen anscheinend nach dem Zufallsprinzip generieren. Grüße Prados
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Sekundenzauber
Auf Seite 21 im Arkanum, rechte Spalte, findet man eine kleingedruckte Passage, die sich mit der sekundengenauen Aufteilung der KR beschäftigt. Leider wird dort nur von 5- und 10-sekündigen Zaubern geschrieben. Dennoch wird deutlich, dass bei genauer Zeiteinteilung der KR der Zauberer tatsächlich nur den für die Zauberdauer benötigten Zeitraum wehrlos ist und den Rest der Runde sich noch bewegen oder abwehren kann. Dementsprechend verlöre er die AP nur dann, wenn er innerhalb der Zd angegriffen und sich daher entschließen würde, den Zaubervorgang abzubrechen. Dies ist ein Grund, warum ich als SL (die Spieler müssen davon nichts mitbekommen) den KR-Ablauf immer sekundengenau abrechne. Leider fehlt in dem Abschnitt ein Hinweis auf die 1-sekündigen Zauber, den man aber meiner Meinung nach relativ leicht ergänzen kann: 1-sekünder, die keine Materialien benötigen, werden tatsächlich in der Sekunde gezaubert, in der der Zauberer seinem RW entsprechend an der Reihe ist. Werden Materialien benötigt, dauert der Zaubervorgang (und damit auch die Wehrlosigkeit) eine Sekunde länger, da in dieser kurzen Zeitspanne die Materialkomponente aus den Taschen gekramt werden muss. Also: Kramen zum Zeitpunkt des RW, Zaubern eine Sekunde später. Weiterhin kann ein Einsekünder nicht vorzeitig abgebrochen werden, da er viel zu kurz ist. Wird der Zauberer zufälligerweise genau in der Zaubersekunde (oder den beiden Sekunden beim materiellen Spruch) angegriffen, gilt er automatisch als wehrlos. Grüße Prados
- Waffenloser Kampf - was haltet ihr davon?
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Neues Midgard-Regelwerk...
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Bitte tötet den Boten nicht für die Nachricht!<span id='postcolor'> Na, Rosendorn, manchmal hat es doch Vorteile, nicht mehr im Mittelalter zu leben, wo man noch einem solch blutigen Hobby frönte. Aber ärgerlich ist es schon (die Verspätung, meine ich). Grüße Prados
- Sekundenzauber
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Computerspiele waren früher einfach besser
Hallo, Markus, ich habe die Spiele beide bei mir zu Hause (den ersten und zweiten Teil). Ich kann dir nur sagen, dass es eine Riesenenttäuschung ist, die Dinger auf einem heutigen Rechner und (vor allem!!) mit heutigen Erwartungen zu spielen. Die Grafik ist 320 mal 200 aufgelöst, was auf großen Monitoren nur bedingt Spaß macht; das Grafikfenster ist so klein, dass man es kaum für möglich halten will. Doch es ist Hilfe in Sicht: Schau mal unter dem Link http://www.fansforultima.com/ nach, dort findest du für so ziemlich alle Ultima-Teile Anpassungen an die heutige Zeit. Die Überarbeitung der beiden Underworld-Teile ist zwar noch im Anfangsstadium, dennoch sind die Grafikstudien schon sehenswert. Grüße Prados
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Blinkhunde
Ich muss gestehen, dass ich den 'Schlafenden Drachen', nun, zumindest merkwürdig fand. Das ganze Aufbau des Szenarios erschien mir etwas unmotiviert. Und genauso erscheint es mir mit diesen Hunden. Wieso und warum die sich mal teleportieren und dann mal wieder nicht, wird gar nicht erklärt. Die 50% Chance anzugreifen ist zutiefst 'unmidgardisch' (tolles Wort), ein PW:RW wäre angemessener. Aber richtig mächtig sind sie nicht, sie werden als Grad 1-Gegner angegeben und besitzen entsprechende Werte. Interessanter als das ist allerdings noch die Fähigkeit der Hunde, die Gesinnung (na, sie kommen wohl doch von AD&D) erkennen zu können. Sie greifen bevorzugt nur die Bösen an. Grüße Prados
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Wehrlos
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Steht da echt B4? Unser Fehler. Naja im Effekt ist das ja egal, die Figur kann nur noch kriechen...<span id='postcolor'> Das würde ich so nicht sehen. Im Regelwerk steht (diese Formulierung kann ganz schön penetrant werden, nicht wahr? ), dass sich der Charakter 'dahinschleppen' würde. Ich interpretiere das so, dass er noch aufrecht auf zwei Beinen gehen kann. Grüße Prados
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Wehrlos
Hi, Theophil, bei mir im Regelwerk steht B4, mit der sich ein 1-3 LP Charakter noch bewegen kann. Habt ihr das verändert? Grüße Prados
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Wehrlos
Ups, das sind ja erstaunliche Fragen: 1. Der Charakter ist sofort wehrlos, was sich auf alle Aktionen auswirkt, die er in der Runde noch ausführen will. 2. Da zunächst noch wehrhaft abgewehrt wurde, verfällt der restliche Schaden. Automatisch schwere Treffer werden erst dann angerichtet, wenn der EW:Angriff gegen einen zu Beginn des Angriffs wehrlosen Gegner ausgeführt wird. 3. Selbstverständlich schützt die Rüstung. Nur weil man wehrlos ist, ist man nicht komplett bewegungsunfähig. Es sind nur keine koordinierten Abwehrbewegungen mehr möglich. Der Angreifer kann immer noch die Rüstung treffen. In deinem Beispiel sowieso, da der Troll doch eine natürliche RK=VR besitzt. 4. Die Figur ist sofort wehrlos, bricht aber noch nicht zusammen mit 1-3 LP. Sie kann sich noch auf den Beinen halten und mit B4 bewegen. Erst bei 0 LP sinkt sie zu Boden. Grüße Prados
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Waffenloser Kampf - was haltet ihr davon?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Chibiusa @ Nov. 23 2001,09:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">das macht mich doch neugierig: Kämpft ihr etwa mit vollem Gepäck? Also, mit anderen Waffen als WaLoKa? Ich muß zugeben, dass bei uns im Eifer der Gefechte nicht immer darauf geachtet wird, aber normalerweise werfen wir die Rucksäcke eh ab, wenn es zum Kampf kommt. Und wo das nicht möglich oder gewünscht ist (ich erinnere mich an einen "Fall" auf einer schmalen Brücke), da gibt es dann Abzüge oder eben keinen Abwehrbonus.<span id='postcolor'> Hallo, Chibiusa, ganz o... kämpfen wir ohne Rucksäcke, legen sie also vor dem Kampf ab (oder schmeißen sie hin, je nachdem). Mit Belastung gibt es Abzüge, ganz wie bei euch. Mein Beitrag war zunächst einfach nur eine Aufzählung der Restriktionen des waloKa. Grüße Prados
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Blinkhunde
Okay, ich oute mich: Ich habe keine Ahnung, was die Dinger sind. Was haben sie denn gemacht? Und woher der Name? Sie werde ja sicherlich nicht mit einer Laterne am Halsband herumgelaufen sein, oder? Oder ist es ein Export aus einem englischen System und die Hunde blinzeln? Voller Fragen Prados