Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
- Bestiarium
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Todlose
Nein, da ausschließlich die Kleidung des Todlosen, also des "Zauberers", den Effekt blockiert. Sobald die Magie seinen ungeschützten Körper verlassen hat, wirkt sie beim Opfer auch durch dessen Kleidung hindurch. Das ergibt sich meines Erachtens aus dem Aspekt, dass der Todlose Handschuhe tragen muss, um den Zauber zu blockieren. Grüße Prados
- Bestiarium
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Todlose
Einsi, formuliere doch mal deine Fragen richtig. Man (ich) muss ja schon ein wenig kniffeln um zu erfahren, was du eigentlich willst ... Der Todlose zaubert nicht aktiv, ist also nicht wehrlos, sondern richtet automatisch nach einem leichten Treffer einen zusätzlichen magischen Schaden von 1W6 durch Kraft entziehen an. Der Zuschlag von +4 ist in dem angegebenen Angriffswert bereits berücksichtigt. Grüße Prados
- Angriff mit Parierwaffen
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Bewegungen
<span style='color:green'>Meine Damen und Herren, liebe Anwesende und Lesende, ich möchte Ihnen heute ein Exemplar einer recht seltenen Spezies vorstellen, nämlich den "mitdenkenden Forumsleser", der aus Beiträgen anderer Stränge neue eröffnet, wenn es inhaltlich angebracht ist. Danke schön, HarryB. Grüße Prados-Mod</span>
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Kido Techniken
Das sieht mir nicht nach einem zweiten Abwehrwurf aus. Bei mir würde der Gegner auf jeden Fall sterben. Gruß Gwynn an sich ist der satz noch ein bisschen wenig. denn das könnte auch heißen, dass erst bei misslungenem zweiten WW: abwehr + 8 der tod eintritt. unserer ansicht bedeutet dass aber auf jeden fall den tod, wenn die erste abwehr nicht kritisch ist. und das ist ne ganze ecke heftiger, als nur bei gelingen der technik insgesamt. also wir haben das so abgeleitet: fällt bei dem gezielten hieb eine 20 ( und das ist ein gezielter hieb), kann man ja nach normalen regeln den zweiten wurf ganz normal auch ohne 20 abwehren, wenn man hoch genug würfelt. es bleibt aber auf jeden fall auch bei gelungener abwehr ein krit, den man dann normalerweise nochmal nach tabelle auswürfelt. unserer ansicht entfällt hier einfach dieses auswürfeln und es ist immer der tod. könnt ihr das regeltechnisch nachvollziehen ? noch meinugen zu dieser erklärungsvariante ? Klingt gut, stimmt mit den angegebenen Auswirkungen überein, also sollte man es so machen. Der zweite WW:Abwehr entfällt, der erste WW:Abwehr muss kritisch erfolgreich sein, um dem Tod zu entgehen. Grüße Prados
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Kontrollbereich - welche Bewegungen sind möglich
Ja, das geht in der normalen zehnsekündigen Kampfrunde uneingeschränkt. Grundsätzlich gilt die Regelung, dass Figuren einen Platz von 1m² einnehmen, ausschließlich dann, wenn sie unbehindert in Aktionsphasen handeln wollen. Während der Bewegungsphase und außerhalb des gegnerischen Kontrollbereichs ist es also problemlos möglich, dass sich mehr als eine Person auf einem Feld aufhält. Zur Frage der diagonalen Bewegung, auch wenn diese gar nicht im Vordergrund stand: Diese ist nicht möglich, da laut Regeln lediglich seitliche Bewegungen innerhalb des gegnerischen Kontrollbereichs erlaubt sind. Nr.5 müsste also zunächst auf Nr.6 wechseln, was über "Rückzug eines Kameraden decken" abzuhandeln wäre. Damit verliert der Kämpfer von Nr.6 auf jeden Fall einen Angriff, könnte aber in der folgenden Runde natürlich auf Nr.5 wechseln. Von Nr.6 aus ist dann problemlos der Zug nach Nr.3 möglich. Grüße Prados
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Newbie Fragen
Ohmannohmannohmann, habe ich lange darauf gewartet. Es heißt natürlich: gesinnt und nicht gesonnen, aber wahrscheinlich ist das die neue Tastatur @ alle: Mir ging es am Anfang natürlich nicht darum, dem armen Gimli seinen Spielspaß zu verderben. Auch ich habe die erste Zeit (die ersten Jahre nicht anders gespielt (AD&D )). Und auch heute kann es bei Shadowrun durchaus mal Spaß machen. Mir ging es darum, den armen SL zu schützen, der sonst . malekhamoves Ohmannomann, darauf hast du gewartet? Ich glaube, diese Verwechslung ist mir in diesem Forum schon einmal passiert. Aber wenn ich dir eine Freude bereiten kann ... Grüße Prados
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Newbie Fragen
Uff. Womit haben wir das fehlende 'l' verdient? Man kann das so sehen, Prados, aber ich finde, daß wir gerade den entgegengesetzten Fall hier:[thread=4822]Charakterklassen-Verallgemeinerung[/thread] erleben. Man sollte schon erwähnen, daß Midgard eben nicht so funktioniert. Als SpL kann man das handhaben, wie man es braucht. Nachher aber zu erklären, daß solche Sachen bei Midgard eher als kontraproduktiv angesehen werden, finde ich nicht falsch. Das fehlende "L" verdankt ihr meiner neuen Tastatur, die ich erst noch einschreiben muss, und der damit verbundenen größeren Entfernung des nun doch recht fitzeligen Notebookmonitors, den ich jetzt auch mit Brille nur noch angestrengt lesen kann. Doch zurück zum Thema: Ich möchte darauf hinweisen, dass hier Rollenspielanfänger zusammengesessen haben. In meinen Augen kann es überhaupt nicht funktionieren, wenn gleich zu Beginn des Spiels altbekannte und wenig geliebte Sanktionsmaßnahmen angewendet werden. Wenn ich bestraft werden will, muss ich nicht MIDGARD spielen, dann kann ich im realen Leben irgendeinen Mist bauen und mich von den Eltern zusammenstauchen lassen. Grüße Prados
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Graue Hand
Nein, ein Unikum ist das nicht, denn gleich beim nächsten Spruch, der "Grünen Hand" ist es ähnlich. Dort findet sich allerdings auch der eindeutige Hinweis, dass der Zauberer mehrere Pflanzen innerhalb der Wirkungsdauer berühren kann. Dieser Hinweis fehlt bei "Grauer Hand". Weiterhin ist bei "Grauer Hand" der Wirkungsbereich 1 Wesen, also Singular, während bei "Grüner Hand" der Plural Pflanzen angegeben ist. Ob das stichhaltige Argumente sind, darf getrost bezweifelt werden. Allenfalls sind das Hinweise darauf, dass mit "Grauer Hand" tatsächlich nur einmal Schaden zugefügt werden kann. Ein weiteres Indiz ist die andernfalls unangemessene Steigerung gegenüber den anderen Zaubern wie "Verursachen schwerer Wunden" oder "Verletzung". Grüße Prados
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Newbie Fragen
Ich schieße mich dem Moralistenalarm an. Wenn die Gruppe im Überschwang der Gefühle des ersten Spieleabends alles umnietet, was ihr zunächst feindlich gesonnen war, dann ist das nachvollziehbar. Da gleich schon mit der großen EP-Strafkeule zu drohen, ist in meinen Augen ein wenig unangemessen - und, wie auch hier geschehen, Frust fördernd. @Gimli Ein Tipp von mir: Sagt dem Spielleiter, er soll keine Strafmaßnahmen auf Regelebene durchführen, sondern lieber die Spielwelt auf eure Reaktionen angemessen( ! ) reagieren lassen. Das macht erstens mehr Spaß und wirkt zweitens nicht so willkürlich. Grüße Prados
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Sekundenzauber
Nein. Der Zauberer zaubert in Sekunde 1, der Held greift aber erst in Sekunde zwei an. Der Held benötigt nämlich aufgerundet eine Sekunde für seine Bewegung sowie eine weitere Sekunde für seinen Dolchangriff. [...] Oh ja, stimmt. Ich muss da gestern irgendwie eine Sekunde - oder einen Bruchteil davon - übersehen haben. Grüße Prados Ach ja, manchmal sollte man überlegen, bevor man Beiträge schreibt. Ich muss mich selbst korrigieren: Unter der Voraussetzung, dass die Strecke von einem Meter in unter einer Sekunde zurückgelegt wird (das Regelwerk lehnt dies ab und berücksichtigt stets nur volle Sekunden), kann ein Dolchkämpfer selbstverständlich den Zaubervorgang unterbrechen. Der überstürzte Hieb dauert schließlich lediglich eine Sekunde; berücksichtigt man nun aber noch den Waffenrang, dann schlägt der Dolchkämpfer quasi verzögerungsfrei im Anschluss an die Bewegung zu, also noch innerhalb der ersten Sekunde. Damit wäre dann auch Oquhilas neue Frage beantwortet. In der Hoffnung, nicht schon wieder etwas Bedeutendes übersehen zu haben, schließe ich diesen Beitrag. Grüße Prados
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Reaktionen auf GB#52
Das Problem des dunklen Hintergrundes kann man mit einem Scanner und der Tonwertkorrektur sehr elegant lösen. Ein Tipp für alle, die sich die Seiten fürs Regelwerk kopieren wollen. Übrigens finde ich es schade, dass der Illustrator des Titelbildes nicht mit einem Vorblitz gearbeitet hat. Der Eber hat ganz rote Augen ... Grüße Prados
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Vollrüstung und magische Boni, kombinierbar?
Die Herstellung einer magischen Rüstung dauert laut ARK, Seite 253, drei Monde. Der Auftraggeber muss einmal in der "Woche" - was immer das auch für eine Zeitangabe sein mag; ich würde eher zweimal pro Trideade vorschlagen - beim Schmied zum Anpassen vorbeischauen. Die Kosten betragen etwa 5000 GS. So weit die Regeln; was ihr daraus macht, bleibt euch überlassen. Grüße Prados
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Sekundenzauber
Nein. Der Zauberer zaubert in Sekunde 1, der Held greift aber erst in Sekunde zwei an. Der Held benötigt nämlich aufgerundet eine Sekunde für seine Bewegung sowie eine weitere Sekunde für seinen Dolchangriff. [...] Oh ja, stimmt. Ich muss da gestern irgendwie eine Sekunde - oder einen Bruchteil davon - übersehen haben. Grüße Prados
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Sekundenzauber
Das ist Auslegungssache, da hier Sekundenbruchteile entscheiden und man sich überlegen sollte, ob man so detailliert vorgehen möchte. Aber wenn man schon sekundengenau spielt, dann doch richtig ... Ohne überstürzten Angriff wäre der Zauberer - nach meiner Auslegung - nicht mehr wehrlos, da der Angriff nach Ende der Zauberdauer erfolgt. Mit überstürzten Angriff erfolgt der Angriff früher, was allerdings nicht mehr in ganzen Sekunden auszudrücken ist. Es wäre ansonsten nämlich ein sofortiger Angriff zu Handlungsbeginn, was aber nicht möglich ist, da sich der Held zu diesem Zeitpunkt noch bewegt. Also erfolgt der überstürzte Angriff sofort im Anschluss an die Bewegung, die innerhalb der ersten Sekunde beendet ist, und trifft den Zauberer noch während dessen Zaubervorgangs. Grüße Prados
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Zaubern im Nahkampf
Ein interessanter Beitrag. Auf welche Regel stützt sich das? Das stützt sich auf die Überlegung, dass sich ein Zauberer nach Abschluss des Zaubervorangs in der sekundengenauen Runde wieder bewegen darf. Meiner Meinung nach, die in diesem Forum aber nicht unumstritten ist, fällt damit das entscheidende Kriterium der Wehrlosigkeit und damit die Wehrlosigkeit selbst weg. Grüße Prados
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Sekundenzauber
Es gibt Unterschiede. Normale Runde: 1. Initiativbestimmung. In diesem Fall relativ witzlos, da sich die beiden gegenübertreten wollen. 2. Bewegung: Einer der beiden tritt an den anderen heran. Die Reihenfolge hat keine Auswirkungen auf die nachfolgende Handlungsreihenfolge. 3. Handlung: Da beide die gleiche Gewandtheit besitzen, haben sie auch den gleichen Handlungsrang, allerdings besitzt der Held dank des Dolches einen größeren Angriffsrang, ist also eher an der Reihe. Sekundengenauer Ablauf: Dem anfänglichen PW:Gw kommt eine entscheidende Bedeutung zu, da er das Gleichgewicht des Handlungsrangs auflösen könnte. Weiterhin ist es von Bedeutung, wer sich denn eigentlich bewegt. Der Schurke als Zauberer sicherlich nicht, also dürfte es der Held tun, der mit dem Dolch angreifen will. Wenn er nun normal angreifen will, muss er nach der Bewegung zunächst zwei Sekunden innehalten, was ihn ein Opfer des Zaubers werden lässt. Alternativ kann er natürlich auch überstürzt angreifen, was ihm einen Abzug von -6, dafür aber den ersten Schlag einbringt. Halt, hier habe ich den Dolch als Angriffswaffe übersehen; mit dem ist er auf jeden Fall zuerst an der Reihe. Grüße Prados
- Sekundenzauber
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Askese
Tja, das wird ein Problem, denn da müsstet ihr euch wohl nach Tendenz des Regelwerks einig werden. Eine explizit niedergeschriebene Vorgabe existiert nämlich nicht. Grüße Prados
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Gezielter Treffer
<span style='color:green'>Willkommen im Foum. Allerdings muss ich zugeben, dass ich in deinem Beitrag keine Frage entdecken kann. Möchtest du dich nur ein wenig "ausweinen", empfehle ich die FU-Hotline im Rest der Welt. Möchtest du hingegen über gezielte Hiebe gegen lebenswichtige Organe diskutieren, dann solltest du den folgenden Strang besuchen: Gezielte Hiebe gegen lebenswichtige Organe. Ich werde diesen Strang demnächst mit dem oben angegebenen verschmelzen. Ansonsten ist es sehr sinnvoll, vor dem Anlegen eines neuen Strangs zunächst die Suchfunktion zu befragen. Grüße Prados-Mod</span>
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Askese
Es scheint logisch, daß Blutmeisterschaft mit Askese kumulativ wirkt, schließlich haben die Saddhu den Spruch Blutmeisterschaft entwickelt. Wäre dann ziemlich doof, wenn sie ihn nicht benutzen könnten vielleicht waren sie auch uneigennützig, wollten ihr wissen weitergeben. gibts auch ne regeltechnische antwort ? anwenden von fähigkeiten und sprüchen mit gleicher wirkung? Lies doch noch einmal die Argumente von HarryW auf der letzten Seite. Dort wird deine Frage beantwortet: Die beiden Auswirkungen addieren sich nicht, bei gleichzeitiger Anwendung zählt der jeweils höhere Wert. Grüße Prados
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Das Lied von Eis und Feuer
Im Moment liegt meine Lesetätigkeit, mit einigen Ausnahmen, ziemlich brach - Weihnachten nahte und forderte zeitlichen Tribut. Andere Dinge taten das auch, so blieb wenig übrig fürs Lesen. Aber irgendwann werde ich es wohl noch einmal versuchen. Das Ausleihen fände ich zwar sehr nett, doch da wir nicht gerade Nachbarn sind, sollten wir das nicht machen. Derzeit lese ich aus dem Fantasygenre gerade "Mit Stein und Flöte", außerdem widme ich mich erneut Helmut Peschs "Fantasy. Theorie und Geschichte". Und, man sollte es kaum glauben, der "Herr der Ringe" wird auch noch einmal durchgeblättert. Grüße Prados
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Typhus, Pest und Cholera
Hallo Birk, dieser Umfang sollte kein Problem darstellen, zumal sich der Artikel ja durch den lexikonartigen Aufbau sehr einfach aufteilen ließe. (Allerdings bin ich nur der "neue" Redakteur, habe also eventuell keine Ahnung ... ) Allerdings fehlt mir in den Beschreibungen der Bezug zu den Gegebenheiten auf Midgard. Ich fände es schöner, die medizinischen Einzelheiten, auch zugunsten der Sensibleren, etwas zu kürzen und dafür Hinweise auf Vorkommen, Ansteckungsgefahr und Hintergrund auf Midgard zu erhalten. Wie sehen fantasyhafte Behandlungsmöglichkeiten aus? Welche Alternativen (Wallfahrt, "Kurgebiete", Wunderheiler) gibt es für die jeweilige Krankheit? Auf diese Weise ließe sich um Krankheiten auch Abenteuer stricken. Ansonsten empfehle ich denjenigen mit festem Magen und ebensolchem Gemüt einen Besuch mit kostenloser Anmeldung beim Pschyrembel, einem auch als Buch erhältlichem Lexikon über die Krankheiten des Menschen. Grüße Prados