Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Turmschilde und Magie
@HN Ah, ich verstehe. Ja, du hast Recht, das war ein klassisches und von mir nicht vorgesehenes Missverständnis. Ich hatte das "ahnungslos" nicht als Terminus technicus gebrauchen wollen. Aber ich möchte noch darauf hinweisen, dass du regeltechnisch, also vom puren Wortlaut der Regeln her, Recht hast. Der Turmschildträger erhält einen WW:Resistenz, da er sich frei bewegen kann und weiß, dass er Ziel eines magischen Angriffs werden kann. Meine Auslegung ist reines Privatvergnügen. Grüße Prados
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Hilfe
Auch wenn's fürchterlich nüchtern klingt: Es können sich durchaus suchtähnliche Tendenzen entwickeln. Behalte dich selbst im Auge und versuche mal, einige Tage komplett ohne auszukommen und etwas anderes zu machen. Grüße Prados
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Nachdem Rosendorn einigen von uns ein fröhliches "Du kummst hier net rein" entgegengbrummelt haben wird, dürfte uns schon noch was einfallen. Es sei denn, er sagt erst Ende Juli Bescheid ... Grüße Prados
- Beschleunigen im Kettenhemd
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Probleme mit dem Forumsserver
Was ist eigentlich Midgard? Seht ihr? Selbst Prados hat schon alle Hoffnung fahren lassen und leugnet die Existenz Midgards ... Ich kann mich nicht erinnern, jemals die Existenz eines solchen Dings zugegeben zu haben. Wahrscheinlich ist Midgard so etwas wie Bielefeld. Oh Gott, jetzt ist nicht nur der Server, sondern auch Prados Gehirn abgestürzt. Der Weltuntergang naht! Wer ist eigentlich Prados, von dem hier die ganze Zeit geredet wird?
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Probleme mit dem Forumsserver
Was ist eigentlich Midgard? Seht ihr? Selbst Prados hat schon alle Hoffnung fahren lassen und leugnet die Existenz Midgards ... Ich kann mich nicht erinnern, jemals die Existenz eines solchen Dings zugegeben zu haben. Wahrscheinlich ist Midgard so etwas wie Bielefeld. Grüße Prados
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Probleme mit dem Forumsserver
Was ist eigentlich Midgard?
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Probleme mit dem Forumsserver
Toll-ganz toll. Reib noch Salz in die Wunde. Grüße Prados
- Resistenz gegen Umgebungsmagie
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Turmschilde und Magie
Oh, dieser Gedanke lässt sich vortrefflich aus dem Regelwerk entnehmen: Der Spielleiter entscheidet über Wehrlosigkeit. Ein vom Schild gedeckter Kämpfer, der zwar weiß, dass sich vor ihm ein Zauberer befindet, der aber aus freier Entscheidung nicht nachschaut, was der Zauberer macht oder was für Magie auf ihn zukommen könnte, hat meiner Ansicht nach keinen Anspruch auf Resistenz. Er ist faktisch ahnungslos, was vor ihm passiert. Grüße Prados Der Spielleiter entscheidet nur "im Zweifelsfall", Prados, und zwar über die "Wehrlosigkeit"; wir jedoch reden über "Ahnungslosigkeit", der auf S. 95 des DFR ein eigener Absatz gewidmet ist. Ahnungslos sind danach keineswegs Figuren, die den Angriff nicht sehen können; sie müssen vielmehr nur mit ihm rechnen. In unserem Beispiel rechnet die Figur hinter dem Turmschild sehr wohl mit Angriffen, sie wird diese lediglich sehr spät sehen (was ggf. einen Abzug auf die Abwehr rechtfertigt). Dürften Figuren gar nicht abwehren, die den Angriff nicht sehen können, so wäre keine Abwehr gegen Unsichtbare oder in völliger Dunkelheit möglich. Diese sind nach dem Regelwerk aber ausdrücklich (mit Abzügen) zugelassen. Grüße, Hendrik Lieber Hendrik, ich danke dir für den Hinweis, aber der Spielleiter entscheidet nun einmal in Zweifelsfällen und das ist einer. Auch wäre mir neu, dass wir über "Ahnungslosigkeit" reden würden, denn das tun wir nicht. Wir diskutieren darüber, ob einer Person in einer bestimmten beengten Situation noch ein WW:Resistenz gegen gewisse Zauber zusteht. Die Möglichkeit, auch gegen unsichtbare Gegner abwehren zu dürfen, dürfte eher ein regeltechnischer Schutzmechanismus für die Spielfiguren sein, da sich nicht immer entscheiden lässt, ob eine Abwehr möglich wäre oder nicht. Also entscheidet man im Zweifelsfall für den Angegriffenen. Wenn aber ein Spieler in vollem Bewusststein eines magischen Angriffs entschließt, seine Figur nicht mehr hingucken zu lassen, was vor ihr passiert, dann nehme ich ihr unter bestimmten Umständen, also bei bestimmten Zaubern, das Recht auf Resistenz. Ansonsten erhält man nämlich wirklich paradoxe Situationen - man möge dafür deinen Gedankengang in aller Konsequenz weiterdenken. Grüße Prados
- Ghule - wie wirkt ihre Fähigkeit Lähmung?
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Artikel: Rüstung und Überlast bei Nichtmenschen
<span style='color:green'>Ich habe die neue Anfrage mit einem bereits bestehenden Strang ähnlichen Inhalts verschmolzen. In diesem Zusammenhang werde ich nicht müde darauf hinzuweisen: Benutzt vor der Eröffnung eines neuen Strangs immer die Suchfunktion! Danke. Grüße Prados-Mod</span>
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Sonderregeln wegen Mentor
<span style='color:green'>Nein, hier werden bitte keinerlei Informationen zum Klingenmagier noch sonstige Ausszüge aus Regelwerken veröffentlicht. Hier heißt es entweder das Kompendium kaufen, von Freunden leihen oder eine eigene Charakterklasse erstellen. Grüße Prados-Mod</span>
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Turmschilde und Magie
Oh, dieser Gedanke lässt sich vortrefflich aus dem Regelwerk entnehmen: Der Spielleiter entscheidet über Wehrlosigkeit. Ein vom Schild gedeckter Kämpfer, der zwar weiß, dass sich vor ihm ein Zauberer befindet, der aber aus freier Entscheidung nicht nachschaut, was der Zauberer macht oder was für Magie auf ihn zukommen könnte, hat meiner Ansicht nach keinen Anspruch auf Resistenz. Er ist faktisch ahnungslos, was vor ihm passiert. Grüße Prados
- kritischer Treffer -> Koma
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Sonderregeln wegen Mentor
Höre zum ersten mal was von einem Klingenmagier. Gibts den irgendwo im Arkanum zu finden, oder hast Du den selbst "erschaffen"? Gruß ADF Der stammt aus dem Kompendium. Grüße Prados
- Ghule - wie wirkt ihre Fähigkeit Lähmung?
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Turmschilde und Magie
Die Opfer hinter einer Eiswand erhalten +4 auf ihre Resistenz. Und so miserabel darf die Beleuchtung beim Zaubern nicht sein, der "schemenhafte Umriss" muss zu sehen sein. Und selbstverständlich darfst du einem Schild unter diesen Bedingungen auch ein Blitze schleudern oder eine Feuerlanze entgegenzaubern, denn das sind Umgebungszauber. Aber es ist unzweifelhaft, dass du den Schildträger nicht sehen kannst, sodass du ihn nicht auch nicht unmittelbar verzaubern kannst. Grüße Prados
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Turmschilde und Magie
Ist das deine Interpretation oder ein Regelzitat? Gruß, CaptainCarrot Das ergibt sich aus den Regeln. Um eine Person zu verzaubern, muss man sie sehen. Allerdings ist die Silhouette der Person ausreichend. Bereits bei Hindernissen, die diese Silhouette undeutlicher werden lassen, beispielsweise Eiswand, wird das Verzaubern schwieriger. Kann man die Person gar nicht sehen, kann man sie auch nicht durch Zauber mit Wirkungsbereich Person verzaubern. Allerdings treten dann all die bereits genannten Nachteile für den Schildträger in Kraft, beispielsweise keine Resistenz gegen Umgebungszauber, die aus dem für ihn nicht einsehbaren Bereich kommen. Grüße Prados
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Turmschilde und Magie
Wenn sich eine Person so verstecken kann, dass ihre Umrisse nicht vom Zauberer erkannt werden können, dann kann der Zauberer diese Person nicht verzaubern, also keine Sprüche mit Wirkungsbereich Wesen auf sie anwenden. Ein mannshohes Schild, hinter dem der Träger des Schildes nicht gesehen werden kann, erfüllt diese Anforderungen und schützt vor dieser Art der Magie. Grüße Prados
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Macht über...
Ich finde es schön, dass diese Diskussion doch noch zu einem so versöhnlichen Abschluss kommt. Den Worten Hendriks mag ich mich anschließen, möchte aber noch darauf hinweisen, dass wir nicht nur in der Wortwahl, sondern auch in der Überlegung differieren, wie die Spruchwirkung zu beschreiben ist. Ich gehe davon aus, dass der Zauberer mit Ende der Zauberdauer einen Zwang auf das Opfer ausübt, es also ein "Unterlassen einer Handlung" durch den Zauberer gar nicht gibt. Der Zwang wird ständig ausgeübt, also kann das Opfer auch ständig versuchen, sich unter gewissen Umständen von diesem Zwang zu befreien. Grüße Prados
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Steine der Macht
Und ich mag keine doofen Abkürzungen, die beileibe nicht jeder kennt und für die es auch kein Regelwerk zum Nachlesen gibt. @Mephisto: Nichts für ungut, aber man kann seine Ungeduld manchmal auch etwas zügeln, bis man sein Regelwerk wieder zur Hand hat. Wenn mir mittags auf der Arbeit eine Regelfrage im Kopf rumschwirren sollte, dann lese ich abends im DFR oder Arkanum nach und mache nicht in der Mittagspause ein Thema hier dazu auf, weil mir gerade danach ist. Irgendwann blickt dann nämlich keiner mehr durch... Also: @Prados: T'schuldigung, aber das musste ich jetzt noch loswerden, wenn ich denn schon so komisch angemotzt werde. Euer Bruder Buck <span style='color:green'>Nein, BB, Entschuldigung oder nicht, es ist, um es freundlich zu sagen, wenig produktiv, nach der Bitte um Ruhe noch einmal verbal draufzuschlagen. Ich kann daher nur noch einmal an alle Beteiligten appellieren, solche Diskussionen nicht öffentlich, sondern über den Messenger auszutragen. Dafür ist er nämlich da und das solltest du, BB, als Forumsurgestein eigentlich wissen. Darüber hinaus hat sich Markus entschuldigt, das sollte dann bitte auch anerkannt werden. RTFM heißt übrigens Read The Fucking Manual. Grüße Prados-Mod</span>
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Bihänder, Schlachtbeil und Konsorten
<span style='color:green'>Ich habe den Titel mal ein wenig angepasst. Schon im ersten Beitrag geht es ja nicht nur um den Bihänder. Grüße Prados-Mod</span> @Markus Ich verstehe dich (das klingt wie eine Anmache in einer Bar ...). Ich hatte selbst mal eine Hausregel, nach der beispielsweise das Schlachtbeil sowohl einhändig und zweihändig gelernt werden musste, da sich für mich Schlachtbeil und Streitaxt immer noch unterschieden. Ich habe das dann im Nachhinein dadurch vereinfacht, dass Abenteurer, die stark genug waren und Interesse hatten, das Schlachtbeil um zwei Lernstufen verteuert lernen konnten, womit sie es sowohl ein- als auch zweihändig führen konnten. Grüße Prados
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Zaubersalze - wie werden sie hergestellt
Nein! Der Thaumaturg müsste unter diesen Bedingungen ganz erhebliche Lernpunkte aufbringen, während der Barde durch Wählen von Musizieren zu Charaktererschaffung gleich schon den notwendigen Erfolgswert besitzt. Darüber hinaus, s.o., ist Alchimie wesentlich mehr als die Herstellung von Stoffen, sodass auch daher kein so hoher Erfolgswert, immerhin nur +4 vom Maximum entfernt, notwendig sein sollte. Grüße Prados
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
So'n Dreck. Ich hatte auf die Fragen gehofft, um mich von der ganzen Arbeit, mit der ich vollgestopft bin, ablenken zu können. Grüße Christoph