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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner

  1. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Alles von Vulfpeck und Theo Katzman solo, wobei die besten Sachen eigentlich Songs von Vulfpeck sind, die eigentlich Katzman-Nummern sind, wie beispielweise Back Pocket, ein Song, bei dem man sich wirklich wundert, warum er nicht bekannter ist.
  2. Ja, nachdem ich es geschrieben hatte, habe ich mal auf die ersten Seiten geschaut. Richtig witzige Sachen dabei. Schlimm?
  3. Zumindest eine farbliche Abgrenzung auf den Seiten fände ich auch gut, so dass, wenn ich das Buch aufschlage, ich direkt weiß, in welchem Zauberbereich ich mich gerade befinde. Also beispielsweise im Zierband am oberen Rand: grundsätzlich ist das im Arkanum rot (so wie bisher), bei den Zaubersprüchen wäre es meinetwegen blau, bei den Wundertaten gelb, bei Dweomer grün und bei Bardenliedern schweinchenrosa mit güldenen Sternen gesprenkelt äh violett oder so. Oder es gibt aus der Magietheorie bzw. aus dem Meister der Sphären noch passendere Farben und ergänzend noch Symbole aus der Zauberschrift. Ahja, kann aber auch so bleiben, inzwischen weiß ich etwa, wo ich bin, wenn ich das Buch aufschlage. Gibt ja vorne die Inhaltsangabe, geht auch schnell. Wichtiger wären mir eher eine konsistentere Gliederung/Aufteilung und teilweise auch klarer formulierte Regeln (vgl. Nachtsicht +2, Landeskunde (nur ein Skill?), usw.)
  4. Die Sache mit den 60 Lebenspunkten ist lange, lange vorbei, Ma Kai. Kämpfe können bei DSA (4+) auch ziemlich gefährlich und auch tödlich werden, wenn man sich an die Regeln hält. Ich habe 2018 in einer weitgehend regelkonform spielenden DSA 4.1.-Runde gespielt. Dass DSA-Figuren zu Beginn mehr können als Midgardfiguren ist auch, mit Verlaub, ziemlicher Quatsch. @TheNakriin: Ich finde, dass das Spielgefühl schon ähnlich ist. Die Systeme sind sich in vielen Dingen recht ähnlich, wobei Midgard näher am klassischen d20 dran ist mit seinen Mechanismen; die entscheidenden Unterschiede wurden ja bereits genannt (donnawetta, Reofex, BlauesFeuer). Probiert es einfach mal aus. Die Umstellung auf andere Systeme ist weitaus drastischer (Runequest, D&D, Fate, Dungeonslayers, usw.) Edit: Zur Tödlichkeit: zumindest bis 4.1. gab es bei DSA keine Schicksalsgunst, was das Spiel wesentlich lethaler macht. Ob es das in DSA 5 gibt, weiß ich gerade nicht. Edit II: Zur Figurenkompetenz: Ich nehme das "ziemlicher Quatsch" zurück und hoffe MaKai ist nicht sauer und präzisiere: Beim Schwarzen Auge können die Figuren in Ihren Kernkompetenzen im Vergleich zu Midgard wesentlich stärker sein, da hat Ma Kai dann eigentlich schon Recht. Die Charaktererstellung lässt das totale MinMaxing zu. Aber es gibt gefühlt ungefähr die vierfache Menge an Fertigkeiten und ganz viel davon kann man im Grunde genommen gar nicht, auch "wichtige" Fertigkeiten sind darunter. Figuren sind viel individueller und spezialisierter. Ein Fertigkeitswert von 10 bei durchschnittlichen Attributen ist gar nicht so dolle und es ist ziemlich schwer vorherzusagen, wie hoch die Erfolgswahrscheinlichkeit der Talentprobe ist. Die Charaktererstellung bei DSA 4/4.1. - die nur dann ernsthaft möglich ist, wenn man sie computergestützt umsetzt - dauert mehrere Stunden. Bei Midgard mit MOAM brauche ich für eine Figur, wenn ich eine Idee im Kopf habe, etwa zehn Minuten - was natürlich zum Teil auch meiner Affinität zum System geschuldet ist.
  5. Hallo Nakriin, welche Iteration von DSA ist es bei Euch denn? DSA5? Ich bin zwar der Meinung, dass Midgard ein viel besseres, konsistenteres Spielsystem bietet, doch wenn Ihr alle mit DSA zufrieden seid*, könntet Ihr ja auch einfach die Spielwelt wechseln, dann muss kein neues Spielsystem erlernt werden. Für Midgard-Einsteiger/Umsteiger auf jeden Fall zu empfehlen: MOAM, ein Online-Tool zur Verwaltung der Figuren (und vieles mehr, wenn man will). *eigentlich nur wirklich möglich, wenn man noch nichts anderes kennengelernt hat. Obwohl, es gibt auch noch schlechtere Spielregeln. Eine Anmerkung zu Reofex, da ich folgende Aussage so für nicht ganz zutreffend halte: "Heilung: Die Heilzauber in Midgard sind mit der neuestens Version zwar deutlich häufiger einsetzbar, aber ein "komplette Heilung nach dem Kampf" wie man sie in DSA mit ausreichend vielen/guten Zauberern erreichen kann ist kaum machbar. Pausen zwischen lebenspunktraubenden Ereignissen sollten also eingeplant werden." Das hängt wirklich stark davon ab, wie schwer verletzt die Gruppe ist und was an Heilmöglichkeiten in der Gruppe vorhanden ist, das ist eigentlich grundsätzlich bei beiden Systemen ähnlich.
  6. Name: Gulbrandr Borgfjörd Aussehen: Mitte 20 oder älter, groß und kräftig, großer Mund, blonde Haare, Vollbart, strahlend blaue Augen, kostbarer Metallhelm, Waelinger/Frede, gekleidet wie ein Seefahrer im Meer der Fünf Winde (Leder/Leinen, eher verwaschene/gedeckte Farben, gute Qualität); großer Rundschild, Schlachtbeil, Seesack Mögliche Rollen: Seefahrer, Maat/Steuermann, Kämpfer Besonderheiten: freundlich, selbstsicher, scheint es nicht erwarten zu können, in See zu stechen, wundersamer Anhänger (Amulett?) und außergewöhnlicher Ohrring (rechts), keinerlei Tätowierungen; bei gutem Wetter ist er barfuß auf dem Schiff unterwegs. Sprachen: Waelska, Neu-Vallinga, Scharidisch, Moravisch Kontakt zur Gruppe: wenn es sich ergibt, stellt er sich kurz vor, fragt nach dem Namen und will wissen, ob der- oder diejenige schon zur See gefahren ist (wenn die Antwort nicht eh offensichtlich ist).
  7. Hi Bro, eine Möglichkeit ist, bei der Figur im Reiter "Kampf" beim zugstarken Langbogen im Feld "SchB" den Schadensbonus zu überschreiben. Das Feld zeigt normalerweise nur einen möglichen magischen Schadensbonus an, nicht den persönlichen, also per default ein "-". Bei einem nicht-magischen, zugstarken Langbogen also entweder 1 oder 2 eintragen, bei einem magischen 1 oder 2 addieren. Wird im PDF-Ausdruck auch dargestellt.
  8. Bin dafür, dass wir uns schon halbwegs kennengelernt haben, in der Zeit, die zwischen dem Anheuern und der Abfahrt vergangen ist. Also keine extra Szene.
  9. Habe mein 5 Cent zur "Die Brut der Kröte" im Tanelorn verfasst, außerdem auch zum Ordensland Monteverdine (schon etwas länger her). Andere Blickwinkel wären sicher auch nicht schlecht...
  10. Ich finde es auch schade, aber toll, dass Du Dich so engagiert hast. Allerdings glaube ich, dass Biggles ein dufter Kerl ist und Ihr Euch vielleicht zusammentun könntet.
  11. Ein rundum gelungener Con. Alles war perfekt. Ein besonderer Dank an die SL @Räter, @KhunapTe, @Toro, @Ardor Lockenkopf, die allesamt spitzenmäßig geleitet haben. Die Mitspielerinnen und Mitspieler waren auch alle total dufte, die Orga absolut tadellos, das Essen voll in Ordnung. Vielen Dank an @Randver MacBeornfürs Fahren und @Persinosfürs Mitfahren.
  12. Falls es Uantegu wird, werde ich Dich vermutlich enttäuschen: er ist zwar ein regeltechnischer Barbar aus dem Ikengabecken (unter M3 im letzten Jahrtausend als Waldlandbarbar erschaffen), aber im Prinzip in Vesternesse zum Abenteurer geworden. Es wird wohl eher die Spielwelt sein, die misstrauisch auf den schwarzen Mann reagiert. Er hat zur Not sogar Etikette (früher konnte er richtig gut tanzen, jetzt (M5) beherrscht er mäßige Umgangsformen; außerdem war er früher ein richtiger Profi im Imiteren von Tierstimmen (M3/4), jetzt kann er mittelprächtig lügen und sich verkleiden. Ach diese Systemumstellungen!)
  13. Ich kann anbieten: Tempus Sturmauge (ist nicht sein bürgerlicher Name), einen albischen Glücksritter, Grad 16, den Du schon kennst, kann kein Twyneddisch, nur Comentang +12 Mharwini de Saingere, Ordenskrieger, Orden vom Speers des zerschlagenen Leids (Irindar), Grad 17, der kann sogar Twyneddisch lesen. Uantegu, Sohn des Amati, einen wirklich weltgereisten Barbaren, der auch halbwegs Twyneddisch spricht (sein Minangpahitisch, Rawindi und Scharidisch sind klar besser), Grad 21 Von der Mächtigkeit tun sich die Figuren fast nichts, der Ordenskrieger ist halt der "spielmächtigste" wegen der Zaubersprüche. Hätte überhaupt keine Problem mit höherstufigen Figuren zu spielen.
  14. Hi Räter, da wäre ich auch sehr gerne dabei. Figuren in den Grad-Bereichen habe ich.
  15. Ich habe es im Prinzip gehandwedelt, weil Regeln zum Zeitmanagement ja immer stark an den Spielstil der Gruppe angepasst werden müssen und daher für mich Aufwand und Ertrag in keinem Aufwand zueinander stehen. a) die Spieler (und vor allem deren Figuren) geben sich große Mühe, sie beeilen sich wirklich, die Würfe sind insgesamt leicht unterdurchschnittlich oder besser: Sie schaffen es. b) die Spieler bzw. deren Figuren lassen sich leicht ablenken, machen zu lange Pausen ("ich brauche meine acht Stunden Schlaf am Stück, sonst fehlt mir ein AP!") und/oder die Würfe gehen nahezu vollständig in die Hose: Sie schaffen es nicht. Meine Gruppe von damals fünf Elfjährigen war äußerst bedacht darauf sich zu beeilen, das machten sie wiederholt deutlich. Die Würfe klappten auch erwartbar gut. Sehr displiniert runtergespielt, es stand eigentlich gar nicht zur Debatte, dass sie das Zeitkonto nur ansatzweise aufbrauchen würden (wenn ich es denn nach den Regeln, wie ich sie halt verstanden hatte, angewendet hätte).
  16. Gulbrandr ist eigentlich ein ganz guter Kerl. Von seinen waeländischen Wurzeln bleibt im Wesentlichen das Aussehen und die große Axt; ansonsten arbeitet er tagtäglich mit Menschen aus allen Kulturen rund ums Meer der Fünf Winde zusammen. Ich dachte, dass das so ein bisschen aus meiner Beschreibung hervorgegangen wäre. Also, keine Bange.
  17. @KhunapTe Ja gerne. Habe einen Seefahrer (regeltechnisch nach M5 ein Barbar), der aus Waeland stammt. Ist aber schon lange im Meer der fünf Winde unterwegs, meist auf lidralischen Schiffen. Spricht neben seiner Muttersprache Moravisch, Neu-Vallinga und Scharidisch (für Albisch bestand bisher nie eine Notwendigkeit). Gulbrandr hat im Prinzip kein Zuhause, wenn er mal länger wo rumhängt dann in Parduna, Lanitia oder Diatrava oder irgendwo dazwischen. Falls Du MOAM verwendest: http://www.moam.de/characters/gulbrandr-borgfjord (Figur ist öffentlich, aber nur für angemeldete Nutzer sichtbar). Die Sache mit dem ES ist kein Problem, solange Du genug EP verteilst :).
  18. Vorgaben! So was käme Dir nie in den Sinn!
  19. Hi Khun, eine ganze Reihe Fragen: Spielt das Abenteuer auf Midgard, oder ist das geheim? Sind Seefahrtelemente wahrscheinlich (klingt so)? Dürfte man auch mit einer Figur teilnehmen, die kürzlich Grad 11 geworden ist?
  20. Noch eine Anmerkung: Ich teile Deine Auffassung, dass der gezielte Hieb bei M5 in der Regel nicht praktikabel ist. Hätte man mich mal gefragt...
  21. @Fimolas Du machst es einem nicht gerade einfach, Dir zu folgen. Den bisherigen Ablauf des gezielten Hiebes für M5 gibt es momentan offiziell doch nur auf dem SL-Schirm, oder? Die Tabellen dort sind aber nicht nummeriert. Ok, ich schaue mal ins Regelwerk: dort finde ich Tabelle 7 "Kritischer Schaden" (KOD., S. 91) . Beim Einleitungstext meinst Du vermutlich den Passus, der mit folgenden Worten beginnt: "Kostet ein kritischer Treffer (...) keine LP..." Sollte ich es richtig verstehen, kann man mit Deiner neuen Regelung einen Gegner mit einem erfolgreichen gezielten Angriff -4 (z.B. auf den Kopf -->handlungsunfähig für 30 min., so der Einleitungstext zu Treffen ohne LP-Verlust) komplett aus dem Kampf nehmen, ohne dass er sich dagegen wehren kann. Das fände ich deutlich zu stark. Beispiel: Krieger Batistuta (eine komplett regelgerechte Figur), Grad 15, greift mit seiner Hauptwaffe mit +19 an (könnte auch höher sein, nur +1 magischer Angriffsbonus). Würfelt er also bei einem gezielten Angriff eine 5 oder höher (Chance: 80%), ist der Gegner besiegt (weil handlungsunfähig). Soll das so sein? Vermutlich raffe ich es einfach nicht... Edit: Prozentchance /Benennung Tabelle 7 ergänzt Edit II: 30 Minuten ergänzt, Formatierung
  22. Nimm doch einfach einen Kosovaren oder einen Mazedonier, das fällt gar nich auf!
  23. Wäre doch eigentlich mal ein gelungener Einsatz von Macht über die belebte Natur, wenn eine Figur das hat und der Spieler es versucht es einzusetzen. Ich vermute mal, ein Wal hätte dagegen schon eine ordentliche, wenn auch nicht unüberwindbare Resistenz. Dazu kommte die Sache mit der Reichweite und so. Also einfach ist auch das nicht. Und wenn er dann mal mit Macht besänftigt ist, was macht man dann? Aus dem Bauch heraus: wenn der Rest der Meute dann anfängt den Buben abzuschlachten ist es ganz schnell vorbei mit der Kontrolle, der Überlebensinstinkt übernimmt wieder.
  24. Fazit: ein Paktkrieger kann regeltechnisch problemlos ein nicht finsterer, normaler Abenteurer in einer normalen Gruppe sein. Selbst wenn diese nur aus hell leuchtenden Ordenskriegern besteht, wenn er das denn gerne möchte. In der Regel wird es sich (laut Fluff) dabei aber um eine moralisch völlig gleichgültige Persönlichkeit handeln, die in letzter Instanz immer den eigenen Vorteil im Sinn hat (was nicht bedeutet, dass Zwischenziele nicht auch mit einer scheinbar altruistischen Motivation erreicht werden können). Wenn aber die Gegner seiner Paladinfreunde immer den Kürzeren ziehen, hat er ja genug Gründe, deren Predigten und edles Gehabe zu ertragen und das Spielchen als good guy mitzuspielen. Auf keinen Fall ist die Klasse stärker als ein Ordenskrieger, höchstens vergleichbar von der Mächtigkeit, wenn sie sich auch in anderen Bereichen austobt. Der Ok ist weniger vielseitig, aber in seiner Nische (ja, Kampf) dafür kaum zu übertreffen. Ich stimme mit Prados Meinung in puncto "unnötiger Vorwurf" und "Totalverweigerung" zu 100% überein.

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