Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
- Beitrag des Monats
- Beitrag des Monats
- Grenzen von Ywerddon und Clanngadarn
-
Artikel: Oculus Caecus, das blinde Auge, der Seher des Verderbens, der Weise des Wahnsinns, Mentor für graue Hexer
Gelöscht, weil Unsinn.
-
Artikel: Onklernstl und Onklwilli
Die Figuren und ihre Geschichte gefallen mir ausgenommen gut, nur die Namen bereiten mir Probleme - mir ist das zu platt, aber das ist halt Ansichtssache. Die Idee, dass die Gnome so eine Art (zauberhafte) Miniatur-Wiener-Schmäh-Bonvivant-Vagabunden sind, ist super, aber die Namen sind der Zaunpfahl, mit dem Du zu stark zugeschlagen hast.
-
Artikel: Rhosyn fer Ffylk
Eine sehr schöne Figur, sehr passend zum Setting! Flamyens Segen ist super - besonders in so goldarmen Regionen wie Clanngadarn und Ywerddon. Und schön, dass man als Abenteurer zweitweise ihr Gefährte werden kann.
-
Artikel: Bryn der Jäger
Coole Idee! Ein rätselhafter Begleiter insbesondere für misstrauische magiebegabte Abenteurer. Frage: Mit Drais' Wesen sind Dämonen gemeint, oder gibt es bestimmte Wesen im Bestiarium, auf die ich nicht komme? Ich füge noch an, für M5-Spieler ohne Bestiarium: Cornmorwyn (twyneddisch für "die gehörnte Maid") ist eine Sendbotin der Göttin Dwiannon auf Midgard, sie ziert das Cover des M4-Bestiariums.
-
Artikel: Burebista Bergschatten - König der Taurener
Ich habe Dunkle Mächte noch nicht und will eigentlich auch nicht hausregeln (ja, ich weiß, streng genommen tue ich das bereits) - aber ein Paktkrieger ist mir so oder so zu weit vom Ursprungskonzept. Evtl. fällt der Stein dann auch ganz raus. Ich störe mich eigentlich nicht so stark daran, da es ja ein NSC ist und der Vorteil doch eher auf die NSC-zu-NSC-Ebene abzielen sollte, aber verheitratet bin ich mit der Idee auch nicht. Gibt es denn noch Vorschläge für ein Artefakt/einen magischen Gegenstand, der ins Setting passt und in Verhandlungen unauffällig eingesetzt werden könnte?
-
Artikel: Burebista Bergschatten - König der Taurener
Ingame-Erklärung: nach der Wahl zum König, folgt ein Ritual, in dem die anwesenden Sippenoberhäupter den Göttern opfern und die Aiodinas den neuen König salben - darüber erhält er die besondere Fähigkeit, den "Heiligen Stein des Saraxos" (Kleiner Stein der Zwiesprache) zu nutzen. Zu dünn? Bin offen für Vorschäge.
-
Artikel: Burebista Bergschatten - König der Taurener
Burebista ist der Häuptling der Taurener, eines melgarischen Volkstammes, die am östlichen Rand Messembriens und in den angrenzenden Bergregionen (Chryseia) leben. Die im Artikel aufgeführten Spieldaten sind nur eine Auswahl, die Figur wurde auch in MOAM angelegt (öffentlich), im Anhang der Ausdruck. Kritik und Anregungen gerne im Strang, Hinweise auf sprachliche Mängel lieber per PM. Der derzeitige Vasiljas (König) der Taurener, Burebista Bergschatten, ist auch mit 37 Jahren noch einer der fähigsten Krieger seines Stammes. Als ein Neffe des damals amtierenden Vasiljas geboren, schien der Weg des Kriegers vorgezeichnet, zumal der Heranwachsende schon früh durch herausragenden körperliche Attribute und seine enorme Größe herausstach. Mit 20 Jahren forderte er König Amadokes, den Nachfolger seines Onkels, zum sportlichen Zweikampf heraus. Kurz vor seinem sicheren Sieg gegen den Veteranen jedoch ergab er sich und bot dem König gleichzeitig sein Schwert als Leibwächter an. Burebista diente und kämpfte für Amadokes und wurde bald sein engster Berater - bis an dessen Ende in der Schlacht gegen die Vallaken am Widderhornberg vor sechs Jahren. Die Volksversammlung wählte Burebista daraufhin zum neuen Vasiljas. In knapp einem Jahr steht die Bestätigung der Königswürde oder seine Abwahl an. Durch seine forsche Art und seinen raschen Aufstieg hat sich Burebista nicht nur Freunde gemacht und sein pragmatisches Taktieren gegenüber den Machtblöcken MacCeata, Palabrion und Vallaken, birgt, aller Vernunft zum Trotze, auch Gefahren: Manch einer der adligen Traditionalisten sehnt sich nach einem entschlosseneren und harten Durchgreifen gegenüber Palabrion und dem Stamm der Vallaken; eine Gruppe wohlhabender, sesshafter Taurener in Edessa wünscht sich dagegen eine starke Annäherung und Öffnung Richtung der mächtigen messembrischen Polis. Burebistas engste Beraterin, die "ausländische" Heilerin Ilektra Malalas und ihre vermutete Beziehung zum König sorgt nicht nur bei einigen Kriegerinnen für Unmut. Doch beim Gros des Stammes ist Burebista sehr beliebt, ist er doch ein körperlich und mental starker Herrscher, wie er im Buche steht. Er gilt nicht nur als von den Göttern berührt, er ist es auch. Vor großen Gefechten oder wichtigen Verhandlungen sehen seine Vertrauten ihn im stummen Gebet versunken und wie ihm in der Folge alles etwas leichter zu fallen scheint. Der kastanienbraun gelockte Hüne, der sich im Gegenteil zu den meisten seiner männlichen Standesgenossen das Kinn rasiert, ist ein ernsthaft gläubiger Mann, der es auch nie vergisst, den Göttern in aller Form für ihre Hilfe zu danken. Burebista hat fünf Kinder mit drei Frauen; die Treffen mit seiner derzeitigen Partnerin, der talentierten und resoluten Schneiderin Tiati Fuchshaar sind zwar selten aber intensiv und die Beziehung ist die bisher am längsten andauernde. Mit der sesshaften Edesserin hat Burebista eine dreijährige Tochter, seine ersten beiden Söhne sind hingegen schon erwachsen. Burebista hat auch einen echten Todfeind: das melgarische Sippenoberhaupt Sitalko der Schlächter, Herr der menschenfressenden Pferde. Noch sucht Burebista nach vertrauenswürdigen und erfahrenen Mitstreitern um den Unhold in seiner Bergfeste zur Strecke zu bringen. Warum nur hasst Burebista ihn noch inständiger als alle anderen Taurener, die den furchtbaren Menschenschinder aus den gruseligen Erzählungen ihrer Kindheit kennen? Burebista Bergschatten (Krieger) Gr 21 König der Taurener Adel, Alte Götter – groß (198 cm), normal – 37 Jahre St 89, Gs 91, Gw 79, Ko 76, In 83, Zt 65 Au 69, pA 84, Wk 100 – B 26 (22) 17 LP, 68 AP – KR/OR – AnB+1, Schb+4 ANGRIFF: Dolch+15* (1W6+4), Faustkampf+14 (1W6+2), Falx+18* (1W6+5/6), Romphaia+17 (2W6+4), Raufen+9 (1W6), Stoßspeer+17 (1W6+4), Wurfspeer+15 (1W6) - ABWEHR+16/22 - RESISTENZ+16(20)/16 Wahrnehmung+8, Anführen+17, Athletik+14, Beredsamkeit+13, Geländelauf+16, Klettern+16, Landeskunde+12 (Chryseia), Menschenkenntnis+14, Reiten+18, Reiterkampf+18, Seilkunst+15, Schwimmen+15, Überleben+16 (Gebirge), Verstellen+15 - Sprechen/Schreiben: Melgarisch +15/-, Chryseisch +15/12, Albisch +15/11 »Zaubern+18«: Segnen (mental, Zauberdauer: 1 bis 6 Runden, je nach Erfordernis) Besitz: Burebista führt als Vasiljas der Taurener das Schwert der Könige, eine archaische Falx (wie Krummsäbel, +1/+1), unzerstörbar wie Thaumagral, +4 Resistenzbonus gegen Geistesmagie, wenn in der Hand gehalten); an der rechten Hand trägt er einen der Heiligen Ringe des Saraxos (nach Salbung zum Herrscher der Taurener auch für Nichtzauberer nutzbar wie Kleiner Stein der Zwiesprache, ABW 1, ARK5, S. 195). Das Gegenstück trägt die Aiodina Ilektra Malalas. MOAM-Bogen Burebista Bergschatten.pdf Burebista Bergschatten - Hintergrund 1.1..pdf artikel vollständig sehen
-
Burebista Bergschatten - König der Taurener
Der derzeitige Vasiljas (König) der Taurener, Burebista Bergschatten, ist auch mit 37 Jahren noch einer der fähigsten Krieger seines Stammes. Als ein Neffe des damals amtierenden Vasiljas geboren, schien der Weg des Kriegers vorgezeichnet, zumal der Heranwachsende schon früh durch herausragenden körperliche Attribute und seine enorme Größe herausstach. Mit 20 Jahren forderte er König Amadokes, den Nachfolger seines Onkels, zum sportlichen Zweikampf heraus. Kurz vor seinem sicheren Sieg gegen den Veteranen jedoch ergab er sich und bot dem König gleichzeitig sein Schwert als Leibwächter an. Burebista diente und kämpfte für Amadokes und wurde bald sein engster Berater - bis an dessen Ende in der Schlacht gegen die Vallaken am Widderhornberg vor sechs Jahren. Die Volksversammlung wählte Burebista daraufhin zum neuen Vasiljas. In knapp einem Jahr steht die Bestätigung der Königswürde oder seine Abwahl an. Durch seine forsche Art und seinen raschen Aufstieg hat sich Burebista nicht nur Freunde gemacht und sein pragmatisches Taktieren gegenüber den Machtblöcken MacCeata, Palabrion und Vallaken, birgt, aller Vernunft zum Trotze, auch Gefahren: Manch einer der adligen Traditionalisten sehnt sich nach einem entschlosseneren und harten Durchgreifen gegenüber Palabrion und dem Stamm der Vallaken; eine Gruppe wohlhabender, sesshafter Taurener in Edessa wünscht sich dagegen eine starke Annäherung und Öffnung Richtung der mächtigen messembrischen Polis. Burebistas engste Beraterin, die "ausländische" Heilerin Ilektra Malalas und ihre vermutete Beziehung zum König sorgt nicht nur bei einigen Kriegerinnen für Unmut. Doch beim Gros des Stammes ist Burebista sehr beliebt, ist er doch ein körperlich und mental starker Herrscher, wie er im Buche steht. Er gilt nicht nur als von den Göttern berührt, er ist es auch. Vor großen Gefechten oder wichtigen Verhandlungen sehen seine Vertrauten ihn im stummen Gebet versunken und wie ihm in der Folge alles etwas leichter zu fallen scheint. Der kastanienbraun gelockte Hüne, der sich im Gegenteil zu den meisten seiner männlichen Standesgenossen das Kinn rasiert, ist ein ernsthaft gläubiger Mann, der es auch nie vergisst, den Göttern in aller Form für ihre Hilfe zu danken. Burebista hat fünf Kinder mit drei Frauen; die Treffen mit seiner derzeitigen Partnerin, der talentierten und resoluten Schneiderin Tiati Fuchshaar sind zwar selten aber intensiv und die Beziehung ist die bisher am längsten andauernde. Mit der sesshaften Edesserin hat Burebista eine dreijährige Tochter, seine ersten beiden Söhne sind hingegen schon erwachsen. Burebista hat auch einen echten Todfeind: das melgarische Sippenoberhaupt Sitalko der Schlächter, Herr der menschenfressenden Pferde. Noch sucht Burebista nach vertrauenswürdigen und erfahrenen Mitstreitern um den Unhold in seiner Bergfeste zur Strecke zu bringen. Warum nur hasst Burebista ihn noch inständiger als alle anderen Taurener, die den furchtbaren Menschenschinder aus den gruseligen Erzählungen ihrer Kindheit kennen? Burebista Bergschatten (Krieger) Gr 21 König der Taurener Adel, Alte Götter – groß (198 cm), normal – 37 Jahre St 89, Gs 91, Gw 79, Ko 76, In 83, Zt 65 Au 69, pA 84, Wk 100 – B 26 (22) 17 LP, 68 AP – KR/OR – AnB+1, Schb+4 ANGRIFF: Dolch+15* (1W6+4), Faustkampf+14 (1W6+2), Falx+18* (1W6+5/6), Romphaia+17 (2W6+4), Raufen+9 (1W6), Stoßspeer+17 (1W6+4), Wurfspeer+15 (1W6) - ABWEHR+16/22 - RESISTENZ+16(20)/16 Wahrnehmung+8, Anführen+17, Athletik+14, Beredsamkeit+13, Geländelauf+16, Klettern+16, Landeskunde+12 (Chryseia), Menschenkenntnis+14, Reiten+18, Reiterkampf+18, Seilkunst+15, Schwimmen+15, Überleben+16 (Gebirge), Verstellen+15 - Sprechen/Schreiben: Melgarisch +15/-, Chryseisch +15/12, Albisch +15/11 »Zaubern+18«: Segnen (mental, Zauberdauer: 1 bis 6 Runden, je nach Erfordernis) Besitz: Burebista führt als Vasiljas der Taurener das Schwert der Könige, eine archaische Falx (wie Krummsäbel, +1/+1), unzerstörbar wie Thaumagral, +4 Resistenzbonus gegen Geistesmagie, wenn in der Hand gehalten); an der rechten Hand trägt er einen der Heiligen Ringe des Saraxos (nach Salbung zum Herrscher der Taurener auch für Nichtzauberer nutzbar wie Kleiner Stein der Zwiesprache, ABW 1, ARK5, S. 195). Das Gegenstück trägt die Aiodina Ilektra Malalas. MOAM-Bogen Burebista Bergschatten.pdf Burebista Bergschatten - Hintergrund 1.1..pdf
-
Artikel: Der Zweiheitsglaube bei Grabbeigaben von Waelingern
Mir gefällt die Idee gut, mein Kritikpunkt ist vernachlässigbar: der Titel suggeriert etwas anderes - zielt m. E. eher auf den Hintergrund ab - Grabbeigaben kommen im Artikel zumindest nicht vor. Und wenn die Klamotten Grabbeigaben bei Waelingern wären, wäre auch der Zweiheitsglaube nicht relevant. Vielleicht "Rätselhafte Stickereien auf waelischen Wämsern"?
-
Messembrien
Burebista Bergschatten (Krieger) Gr 21 König der Taurener Adel, Alte Götter – groß (198 cm), normal – 37 Jahre St 89, Gs 91, Gw 79, Ko 76, In 83, Zt 65 Au 69, pA 84, Wk 100 – B 26 (22) 17 LP, 68 AP – KR/OR – AnB+1, Schb+4 ANGRIFF: Dolch+15* (1W6+4), Faustkampf+14 (1W6+2), Falx+18* (1W6+5/6), Romphaia+17 (2W6+4), Raufen+9 (1W6), Stoßspeer+17 (1W6+4), Wurfspeer+15 (1W6) - ABWEHR+16/22 - RESISTENZ+16(20)/16 Wahrnehmung+8, Anführen+17, Athletik+14, Beredsamkeit+13, Geländelauf+16, Klettern+16, Landeskunde+12 (Chryseia), Menschenkenntnis+14, Reiten+18, Reiterkampf+18, Seilkunst+15, Schwimmen+15, Überleben+16 (Gebirge), Verstellen+15 - Sprechen/Schreiben: Melgarisch +15/-, Chryseisch +15/12, Albisch +15/11 »Zaubern+18«: Segnen (mental, Zauberdauer: 1 bis 6 Runden, je nach Erfordernis) Besitz: Burebista führt als Vasiljas der Taurener das Schwert der Könige, eine archaische Falx (wie Krummsäbel, +1/+1), unzerstörbar wie Thaumagral, +4 Resistenzbonus gegen Geistesmagie, wenn in der Hand gehalten); Heilige Ringe des Saraxos (nach Salbung zum Herrscher der Taurener auch für Nichtzauberer nutzbar wie Kleiner Stein der Zwiesprache, ABW 1, ARK5, S. 195). Das Gegenstück trägt die Aiodina Ilektra Malalas. Der derzeitige Vasiljas (König) der Taurener, Burebista Bergschatten, ist mit inzwischen 37 Jahren noch immer einer der fähigsten Krieger seines Stammes. Als ein Neffe des damals amtierenden Vasiljas geboren, schien der Weg des Kriegers vorgezeichnet, zumal der Heranwachsende schon früh durch herausragenden körperliche Attribute und seine enorme Größe herausstach. Mit 20 Jahren forderte er König Amadokes, den Nachfolger seines Onkels zum sportlichen Zweikampf heraus. Kurz vor seinem sicheren Sieg gegen den Veteranen jedoch ergab er sich und bot dem König gleichzeitig sein Schwert als Leibwächter an. Burebista diente und kämpfte für Amadokes und wurde bald sein engster Berater - bis an dessen Ende in der Schlacht gegen die Vallaken am Widderhornberg vor sechs Jahren. Die Volksversammlung wählte Burebista daraufhin zum neuen Vasiljas. In knapp einem Jahr steht die Bestätigung der Königswürde oder seine Abwahl an. Durch seine forsche Art und seinen raschen Aufstieg hat sich Burebista nicht nur Freunde gemacht und sein pragmatisches Taktieren gegenüber den Machtblöcken MacCeata, Palabrion und Vallaken, birgt, aller Vernunft zum Trotze, auch Gefahren: Manch einer der adligen Traditionalisten sehnt sich nach einem entschlosseneren und harten Durchgreifen gegenüber Palabrion und dem Stamm der Vallaken; eine Gruppe wohlhabender, sesshafter Taurener in Edessa wünscht sich dagegen eine starke Annäherung und Öffnung Richtung der mächtigen messembrischen Polis. Burebistas engste Beraterin, die "ausländische" Heilerin Ilektra Malalas und ihre vermutete Beziehung zum König sorgt nicht nur bei einigen Kriegerinnen für Unmut. Doch beim Gros des Stammes ist Burebista sehr beliebt, ist er doch ein körperlich und mental starker Herrscher, wie er im Buche steht. Er gilt nicht nur als von den Göttern berührt, er ist es auch. Vor großen Gefechten oder wichtigen Verhandlungen sehen seine Vertrauten ihn im stummen Gebet versunken und wie ihm in der Folge alles etwas leichter zu fallen scheint. Der kastanienbraun gelockte Hüne, der sich im Gegenteil zu den meisten seiner männlichen Standesgenossen das Kinn rasiert, ist ein ernsthaft gläubiger Mann, der es auch nie vergisst, den Göttern in aller Form für ihre Hilfe zu danken. Burebista hat fünf Kinder mit drei Frauen; die Treffen mit seiner derzeitigen Partnerin, der talentierten und resoluten Schneiderin Tiati Fuchshaar sind zwar selten aber intensiv und die Beziehung ist die bisher am längsten andauernde. Mit der sesshaften Edesserin hat Burebista eine dreijährige Tochter, seine ersten beiden Söhne sind hingegen schon erwachsen. Burebista hat auch einen echten Todfeind: das melgarische Sippenoberhaupt Sitalko der Schlächter, Herr der menschenfressenden Pferde. Noch sucht Burebista nach vertrauenswürdigen und erfahrenen Mitstreitern um den Unhold in seiner Bergfeste zur Strecke zu bringen. Warum nur hasst Burebista ihn noch inständiger als alle anderen Taurener, die den furchtbaren Menschenschinder aus den gruseligen Erzählungen ihrer Kindheit kennen? Bogen Burebista Bergschatten.pdf (MOAM)
-
Errata (Inhalt): Dunkle Mächte
Die Konvertierung war nicht nötig, ist aber nahezu korrekt: Das Horn der Jägerin (ARK5, S. 198) ruft 1W3+1 Hunde von Annwn, die dort auch mit Spielwerten stehen - leider ohne Spurensuche (vermutlich, weil in diesem Fall unnötig), dafür mit einer In t80 und Raufen+8, sonst alles wie von seamus beschrieben.
-
Das Schwarze Buch dunkler Magie - Spielleiter only bitte
Die Idee ist schön, aber in der Ausführung finde ich sie noch ein wenig verbesserungswürdig. Wichtig: diese ist nur meine persönliche Meinung, die ich versuche zu begründen 1.) Den Hinweis im letzten Absatz (siehe Ursprung) finde ich ein bisschen verwirrend; hier sollte man m. E. formatieren (beispielsweise oben den Absatz mit Überschrift "Ursprung" versehen). Mir würde es besser gefallen, wenn der Schöpfer und seine Heimatwelt bzw. wahrscheinlicher Aufenthaltsort dann auch konkret genannt werden würde (weniger Arbeit für den SL, man kann ja dann immer noch ändern, wenn es einem nicht zusagt). 2.) Die Zauberwerte des Artefakts erscheinen mir zu hoch, wenn man sie mit anderen Artefakten vergleicht (kenne DUM noch nicht), besonders für M5, wo ja alles im Prinzip gedeckelt ist - die Wahrscheinlichkeit, selbst für einen komplett ausgelernten Abenteurer (Resistenz +18 bis +20) erscheint mir zu gering gegen einen EW: Zaubern mit + 35 (30). 3.) Die Identifikation des Buches ist unklar - wie wird das regeltechnisch umgesetzt? Die Resistenzwerte des Buches +20+ kumulierter Level/10 (wessen Level und warum?) sind unnötig umständlich. Die Resistenz des Zauberers/Opfers gegen die Austreibung zu erhöhen, halte ich für auch unnötig. 4.) Die Vorteile, die das Buch bietet, sind zu gering. Als Spieler wäre ich etwas perplex, wenn so viel Gewese um einen (ziemlich offensichtlich bösen) Gegenstand gemacht wird und ich dann nicht mal die Vorteile habe, die eine Spruchrolle bietet. Da muss mehr her, für mich! (z.B.: Erhöhung des Zaubertalents, geringere Lernkosten, usw.). Dass die Sprüche und die EP dann auch noch verloren sind, wenn das Opfer von der Verzauberung befreit ist, setzt dem noch die Krone auf. Sagen wir: mein Zauberer macht das alles mit (wegen Rollenspiel, obwohl ich als Spieler ja ahne, dass es böse enden könnte) und nach all dem Tamtam sind auch noch meine fleißig gesparten EP futsch - da würde ich mich schön bedanken. Als SL würde ich das NIEMALS einem Spieler antun (dann lieber epische und effekthascherische Todesszene). 5.) Wenn der Aufhänger ist: Identifiziere den Übeltäter (der Deine Tante zum finsteren Menschenschinder werden ließ, also hier: das Buch) und befreie sein Opfer von dem Bösen und (evtl.) vernichte ihn (also den Übeltäter), dann hat mir der Vorgang dazu noch zu wenig Fleisch auf den Knochen, ist bisher eine rein technische Angelegenheit. Ideen: Recherche in bestimmten Bibliotheken (bitte nennen!) um auf die "Zerstörungsformel" zu kommen/die Zerstörungsformel aufwerten: Austreibung des Bösen an einem wolkenlosen Ljosdag zur Mittagszeit/dem Opfer muss ein spezieller Seelenheiltrank einer Weisen Frau eingeflößt werden/usw. Tut mir leid, dass jetzt so viel Negatives zusammenkam. Ich freue ich mich über jeden Beitrag in diesem Forum (natürlich auch diesen!), der etwas mit dem Regelwerk oder der Welt Midgard zu tun hat.
-
Religion in Minangpahit
Da die Nekromantie seit "Dunkle Mächte" ja ganz groß im Kommen ist auf Midgard und eine gewichtige Rolle in der Vergangenheit (und Gegenwart?) Minangpahits und seiner faszinierenden Götter- oder besser: Glaubenswelt spielt, nutze ich die Gelegenheit, um nicht zu sagen: meine nekromantischen Fähigkeiten, diesen Strang zurück in Lowalanes Licht zu tragen, wo er hin gehört. Hier gibt es ganz viel hochkarätiges enzyklopädisches Material für eine bisher eher stiefmütterlich behandelte Region Midgards, welches man vielleicht mal in einem Artikel zusammenfassen, bzw. etwas ordnen und straffen und an die Frankes schicken sollte...
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats Juli 2017
-
Oberbayern (Landsberg/Starnberg/München) Spieler gesucht
Was ist das bloß für eine Welt, in der ein SL wie Kosch Spieler suchen muss? Ah, Oberbayern, mein Beileid, da komme ich selber her. Rollenspiel-Entwicklungsland: Wos isna des füra Hurnkrambf, des.. wiehoasd des glei widda, Rollnschbui? Jo mei, aha, bisd haid scho a rechda Schbbinna, ge. Na gut, man vergisst gerne, dass es auch Stadtbewohner in Bayern gibt und hey, die Freaks kennen sich oder lernen sich zwangsläufig irgendwann kennen. Auf jeden Fall viel Glück, Großmeister!
-
Artikel: Index der M5 Zaubersprüche
Starke Arbeit! Vielen Dank dafür!
-
Praktische Erwägungen - Waffen und Rüstung tragen
Durch das Stöbern zu diversen Schwerttypen bin ich auf das Knollenknaufschwert (wikipedia) gestoßen, dass eindeutig belegt, dass die Erainner den Rapier schon vor den Lidralieren hatten!
-
Vollrüstung fehlerhaft?
Du hast es ja bereits selbst zitiert: "Die in den Preislisten aufgeführte Vollrüstung besteht aus PR mit im Preis inbegriffenen Arm- und Beinschienen aus Metall, Metallhelm ohne Visier sowie Hals- und Nackenschutz." (KOD, S. 198). "Bestehen aus" und "Sein" ist nicht das Gleiche, auch wenn Du es noch hundert Mal wiederholst. Ich verlasse jetzt dieses Karussell, ehe die Bremser auftauchen...
-
Vollrüstung fehlerhaft?
Von einer Entsprechung ist nie die Rede - der Absatz zur Vollrüstung beschreibt lediglich aus welchen Teilen sich eine Vollrüstung zusammensetzt. Interessanterweise wird im Absatz zur Plattenrüstung mit keinem Wort erwähnt, dass diese durch Hinzufügen der Einzelteile zur Vollrüstung wird. Für das Argument "VR ist mehr als die Summe seiner Teile" spricht m. E. auch, dass ich mich durch das Hinzufügen von Helm, Hals- und Nackenschutz, Arm- und Beinschienen am ganzen Körper bzw. gegen die entsprechenden kritischen Treffer schützen kann (KOD., S. 87) , ohne dass meine PR plötzlich zur VR wird. Eine Vollrüstung wäre schwerer, würde mich folglich stärker behindern, aber auch besser schützen. Zumindest finde ich keine Regel, die das verbietet.
-
Vollrüstung fehlerhaft?
Das mag schlüssig sein, aber wenn ich eine Lederrüstung mit Armschienen und Beinschienen und einem Helm trage, wird diese auch nicht plötzlich zur Kettenrüstung, nur weil ich einen Hals- und Nackenschutz anlege. Die Regeln machen dazu keine Aussage, lediglich zu einer verminderten Schutzwirkung. Schlüssig wäre für mich aber auch der Gedanke, dass etwas mehr dazu gehören könnte, den Schutz einer voll funktionsfähigen Vollrüstung zu bekommen. Nicht falsch verstehen: Ich kann mit B. Rotbarts Sicht der Dinge als Spieler super leben, kein Problem. Für Krieger (die ich gerne spiele) ist es perfekt: Ich nehme den Helm ab und plötzlich erhöht sich meine Bewegungsweite, ich setze ihn wieder auf und mein Schutz verbessert sich wieder. Das macht die Vollrüstung als Panzerung sogar einigermaßen abenteuertauglich und ist aus gamistischer Hinsicht zu begrüßen.
-
Vollrüstung fehlerhaft?
Das steht genau das Gleiche wie das, was bei den Rüstungen (S. 72f.) auch steht und ich auch schon aufgeführt habe. Natürlich sind das alles Bestandteile der Vollrüstung. Da steht aber nach wie vor nicht, dass man eine Plattenrüstung so mir nichts Dir nichts zur Vollrüstung aufrüsten kann. Das bleibt Deine Interpretation der Regeln. Die einzige Beziehung zwischen VR und PR die von den Regeln getroffen wird, ist, dass eine VR nur noch wie eine PR schützt, wenn eines der zusätzlichen Rüstungsteile fehlt.
-
Vollrüstung fehlerhaft?
Das ist reine Interpretation. Die Regeln sagen lediglich aus, dass eine Vollrüstung nur noch wie eine Plattenrüstung schützt, wenn eines der Rüstungsteile fehlt (KOD, S. 72f.). Bei der Plattenrüstung ist nicht davon die Rede, dass sie durch Hinzufügen von Rüstungsteilen zur VR wird. Es wird beispielsweise auch nicht expressis verbis gesagt, dass die VR im Falle eines fehlenden Rüstungsteiles dann nur noch behindert wie eine PR. Der Satz im Abschnitt VR "Der Rumpf ist bei dieser Rüstungsart durch eine Plattenrüstung geschützt" ist m. E. noch kein klarer Hinweis, dass sich die Plattenrüstung durch Rüstungsteile mal eben zu VR erweitern lässt. Man kann das meinetwegen so sehen, es steht da aber nicht. Interpretiert man in den Text nichts hinein, wird nämlich ein Schuh draus: eine VR ist fast vier Kilogramm schwerer, weil sie eben keine Plattenrüstung mit diversen zusätzlichen Rüstungsteilen ist, sondern eine Vollrüstung.