Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
2017 Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDavon gehen wir alle aus, lieber Paul, wo Du es hier doch so vollmundig und zeitig angekündigt hast. Nur kein Druck.... -
Artikel: Immersion oder Kämpfe?
Schöner, witziger Text, nur nicht wirklich stimmig. Komische Beispiele für Immersion oder Nicht-Immersion hast Du da gewählt. Ich kenne es nämlich eher umgekehrt - im Kampf auf Leben und Tod taucht man eher in die Fantasiewelt ein als bei der 1.435. Auftragsvergabe.
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Wie handhabt Ihr das Alter der Spielfiguren?
Finde ich witzig , dass hier Jack Sparrow als Beispiel herangezogen wurde. Johnny Depp ist inzwischen 53 Jahre, ein cooles Alter für einen Abenteurer. Man sollte nicht außer Acht lassen, dass Midgard eine Fantasywelt ist und sechzigjährige Abenteurer durchaus noch komplett fitte Helden sein können. Es ist halt eben doch nicht das europäische Mittelalter - es gibt Magie, vielleicht bessere Ernährung und als Abenteurer ist man viel an der frischen Luft und gut durchtrainiert, vermutlich ohne den Belastungen eines Spitzensportlers ausgesetzt zu sein. Der Comic "Auf der Suche nach dem Vogel der Zeit" hat eine ganz coole Hauptfigur: einen geschätzt gut 60-Jährigen Abenteurer (eher so Typ zivilisierter Barbar), bei dem die Haut zwar nicht mehr ganz so straff sitzt, Muskeln, Technik und Erfahrung aber noch funktionieren. Graue Zauselhaare, grauer Vollbart, Stirnband, Schlachtbeil. Ich halte das Alter nicht genau mit, passe aber immer wieder an. So als Leitlinie: ein Abenteuer pro Lebensjahr (wenn es nicht gerade eine Kampagne ist). Meine Figuren scheinen auf jeden Fall schneller zu altern als die meiner Mitspielerinnen und Mitspieler.
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MOAM - Midgard Webanwendung
Ich sehe bei MOAM gar keine Einstiegshürden. Wenn man seine Figuren steigert, hat man den Einstieg ja schon hinter sich. Ich habe mehr als 30 Figuren in MOAM (auch NSC/Figuren der Kids) und habe die oben genannte Funktion noch nie gebraucht (kenne sie jedoch). Denke, dass Neq mit der Formulierung "wie bei vielen Dingen" nicht MOAM, sondern generell Dinge/Programme meint, die eine oder mehrere Einstiegshürden haben.
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Leiteigenschaft - Wie wirkt sich eine temporäre Änderung aus?
Thema von Yon Attan wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa es ja in beide Richtungen geht und hier auch nur temporäre Veränderungen sind, würde ich immer nur das ändern, was durch den Zauber/Effekt expressis verbis festgelegt ist und nicht etwa (nicht erwähnte) Fertigkeitswerte. Was soll das wirklich bringen außer Verwaltungsaufwand? YMMV.
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Blutiger Anfänger sucht hilfe.
Ich rate Dir als Rollenspielveteran ausdrücklich nicht zur Runenklingenkampagne. Das verwirrt nur: sind eben doch ein bisschen andere Regeln und das Ding ist eher etwas für Neueinsteiger als für Seiteneinsteiger. Die kostenlosen Download-Abenteuer für den Kodex hingegen sind gut. MOAM als Tool zur Verwaltung und Erstellung von Figuren ist hingegen uneingeschränkt empfehlenswert. Wenn alle voll digital unterwegs (z.B. Tablet) sind kann man damit auch gut spielen, dann bräuchte man nicht mal Würfel - das ist natürlich nicht jedermanns Sache.
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Folgen kritischer Treffer am Bein
Würde mich an Piratenfilmen orientieren (bewusst nicht zu realisitisch). Der klassische Piratenkapitän mit Holzbein ist etwas langsamer (B -6? vielleicht), bei Angriff und Abwehr macht er mangelnde Beinarbeit durch Gerissenheit wett (keine Abzüge), Abzüge auf Bewegungsfertigkeiten je nach Situation: -2 bis -4. Fürs Balancieren ist ja eher der Gleichgewichtssinn entscheidend, auf einem Seil zu laufen dürfte für einen Einbeinigen wiederum kaum möglich sein. Hier ist auch der Spieler gefragt - normalerweise balanciert bei Midgard ja niemand auf einem Seil, wenn es bspw. über eine Schlucht geht. Mechanisch nicht schön, aber m. E. "realisitsch": einen Einbeinigen dürften gewisse Aktivitäten schneller erschöpfen (AP-Verlust beim Anwenden von gewissen Fertigkeiten, evtl. um 1 erhöhter AP-Schaden im Kampf). Wäre mir aber als Regel schon zu kleinteilig.
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Drachen - Schaden durch Klauen
Es gab m. Wissens keine Formel für den Schadensbonus im Best. In der Regel passt aber die Formel (bei Stärke über 100): 5+[(St-100):10] abgerundet. Jeweils 4 Punkte des Sb können dabei in einen W6 umgewandelt werden. Leider gerade kein Best. für Bsp. zur Hand.
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2017 Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenTja, der Kapitän hat's einfach drauf. Gulbrandr wirft sich ein Hemd über und macht sich von hinnen, auf der Suche nach Jhuana. -
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Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenGulbrandr läuft bei warmen Wetter mit freiem Oberkörper rum und versucht Nicolo abzuschütteln. -
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Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenSeefahrer können das? Interessante These: Alba die Nation der Seefahrer. Auf unserem Schiff spricht man (wenig überraschend ) Lidralisch. Auf Waelska: "Warum bringt ihr jetzt meine Götter ins Spiel?", sagt Gulbrandr, inzwischen weniger amüsiert. "Wenn ihr mich verärgern wollt, seid ihr genau auf dem richtigen Weg, Seidwirkerin." -
Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
2017 Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenIch weiß nicht, wie darauf kommst, dass die Mannschaft auf einem lidralischen Schiff in einem chryseischen Hafen Albisch spricht. Gulbrandr kann es nicht und Nicolo vermutlich auch nicht. - Anderthalbhänder schlechter zweihändig als Schlachtbeil?
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
2017 Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv Abenteuervorankündigungen"Meint Ihr Cortez' Steuermann? Er lebt. Warum fragt Ihr?" -
Rollensuche [Zarzura I] (Donnerstag/Freitag)
Thema von Gandubán wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenOh je. Es lag mir fern irgendwelche Drohungen auszusprechen. Ich gehe lediglich von einer ausgewogenen und relativ kampfstarken Truppe aus. Aber wie immer gilt: es ist Midgard und das bedeutet: Masse ist Macht, vermutlich wischen 20 taktisch klug operierende Kobolde mit uns den Boden auf.
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
2017 Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv Abenteuervorankündigungen"Da hast Du's Nicolo. Seidwirkerinnen spielen lieber mit Miniaturdrachen als mit ausgewachsenen Männern. Hier im Hafenviertel gibt's aber noch jede Menge richtige Weiber." Zu Ferwnnan gewandt: "Eigentlich haben wir Cortez getötet. Außer er hat den Fall von 30 Metern auf sein Schiff und die anschließenden Bolzen in seinen bewegungslosen Körper überlebt. Er ist mit dem Teufel im Bunde, also kann man nie wissen, wie viele Leben er noch hat. Seine beiden Offiziere sind in jedem Fall tot. Dafür haben wir gesorgt." -
Rollensuche [Zarzura I] (Donnerstag/Freitag)
Thema von Gandubán wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenSchick! Ich würde sagen das ist doch eine ziemlich ausgewogene Truppe: Spitzbübin, Waldhüterin, Bestienjäger, Händler, Hexer. Also ich möchte da als NSC nicht auf der anderen Seite stehen. Gegen Golems und ähnliches Gesindel sehen wir vielleicht nicht so gut aus, aber hey.
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"Spieler kleinhalten" - vom Wandel einer Rollenspielbegrifflichkeit
Mag sein, ich lese hier nicht genug, aber ich habe nicht den Eindruck, dass hier in diesem Forum der Vorwurf des "Spieler Kleinhaltens" besonders häufig vorkommt. In unser zweiwöchentlichen Spielgruppe, in der viel gefrotzelt wird, wirft man das mal scherzhaft dem SL hin, wenn er glücklich würfelt. Ursprünglich war es hier doch ein Vorwurf an das Regelsystem M3/4, dass man so wahrnahm: im Zweifel gegen den Spieler und eben der enorme Einfluß der sehr glücksbasierten Mechanik, die selbst erfahrenen Spielfiguren nur geringe Erfolgschancen bei komplexeren Aktionen einräumt (also solche, bei denen viel gewürfelt wird). Dazu kamen die teilweise recht niedrigen Fertigkeitswerte bei bestimmten Fertigkeiten (z.B.: Schlösser öffnen, Schleichen, Menschenkenntnis, Sagenkunde).
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
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Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv Abenteuervorankündigungen"Ruhig Blut, Alter. Aber wenn Sie Dir dann Deine Kronjuwelen zum Frühstück serviert, erwarte kein Mitleid von mir". Gulbrandr versucht dabei ein ernstes Gesicht aufzusetzen, allein es gelingt ihm nicht wirklich. -
Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 1) - "Ruhm und Ruch des Alvarado Cortéz" - MIDGARD M5 - Freitag abend
2017 Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 1) - "Ruhm und Ruch des Alvarado Cortéz" - MIDGARD M5 - Freitag abend
Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenRaffi Raffzahn, wie ihn die Kollegen hinter nur halbwegs vorgehaltener Hand nennen. Ein guter Zauberer sucht sich eben seine Symposien nach der Qualität der Schnittchen und Betten aus. (Selbstverständlich machen es seine Kollegen ganz genau so) -
Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
2017 Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 3) - "Jäger des Südwinds" - MIDGARD M5 - Samstag abend
Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenHinter Nicolo taucht ein weiterer junger Mann auf. Der etwas verwegen wirkende, spärlich gekleidete Blondschopf legt dem Offizier die Hand auf die Schulter. "Vorsicht mein Bester, das ist eine Seidwirkerin, die verflucht euch euer teures Gehänge und alle Freude ist dahin." Dann lächelt auch er in Richtung der hübschen Hexe und lehnt sich gegen die Reling. -
Haben Priester immer eine finstere Aura?
Ich frage mich eher, ob dieser Strang in die Tegarische Steppe gehört. Ist es nicht eigentlich eine Regelfrage, die sich auch unabhängig von der Herkunft eines Priesters stellt? Haben Priester finsterer Götter eine finstere Aura? (bzw. ist das ab Grad 7 (M4), Grad 11 (M5) zwangsläufig der Fall, unabhängig von der gewählten Priesterklasse - PC, PK, PS)?
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Swashbucklers of the Seven Skies
Wer mal ein toll geschriebenes, unterhaltsames und wirklich innovatives Rollenspiel lesen (und vielleicht auch spielen) will, sollte sich das Buch mal reinziehen. Es gilt auf dem amerikanischen Markt, so weit ich mich durchgelesen habe, als das beste Swashbuckler-Rollenspiel/die Referenz. Von der Grafik und der Aufmachung ist es ein gut gemachtes Hobbyprodukt, oder sagen wir Indie-Produkt. Ich finde es super und werde es in meiner Kölner-Spielrunde im nächsten Jahr auf jeden Fall mal leiten. Mir hat es die Augen geöffnet, was mit sehr einfachen Grundregeln alles möglich sein kann, ohne dabei an Anspruch einzubüßen. Ich mag die Engine lieber als Savage Worlds, Dungeon Slayer oder Barbarians of Lemuria. Mein Manko: Kenne Fate noch nicht. Link ( http://www.evilhat.com/home/swashbucklers-of-the-7-skies/ ) Typischer Review zum Spiel (bisher habe ich noch nichts schlechtes darüber gefunden, aber wenn Ihr LInks habt, her damit).
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Haben Priester immer eine finstere Aura?
Unter M4: keine Ahnung, ich denke hier sind alle Priester der dunklen Dreiheit PC und haben eine finstere Aura. Unter M5: Ich würde das nach Gusto handhaben, da es ja (noch) keine Regeln für Chaospriester gibt. Je mehr ein Priester sich den dunklen Göttern verschreibt, egal ob PB oder PS, desto finsterer seine Aura. Hier ist es dann aber noch nicht bei Grad 7 der Fall, sondern eher bei Grad 15 (aber dafür gibt es vermutlich eine Festlegung, ab welchem Grad Anhänger einer finsteren Gottheit eine finsteres Aura bekommen).