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Alle Inhalte von Raldnar
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Hier gibt es den Creator, da die oben angegebenen Links nicht mehr aktuell sind. Marek
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Praxispunkte ausgeben
Raldnar antwortete auf Athor SilverBlade's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Der kritische Erfolg/Fehler war für mich noch nie aussagekräftig. Da er ja gradunabhängig ist, stellt er nur eine Fünf-Prozent-Chance je Wurf, dass sozusagen Murphy's Gesetze eintreffen. Das ist vollkommen unabhängig von einer Lernmöglichkeit, da ja selten explizit erklärt wird, warum eine (Miß-)Erfolg eingetreten ist. Die DFR-Regelung ist für mich logischer. Gleichzeitig benutze ich auch die Mißerfolgs-Variante bei den Wissensfertigkeiten. Das ist für mich auch nachvollziehbar... Weniger würfeln ist für mich kein Argument. Außerdem weiß ich, dass JEF drei oder vier PP-Optionen berechnet hat. Er saß da auf irgendeinem Seminar in Berlin abends im Zimmer und hat Verteilungen geprüft. Daher auch die 40 FP pro PP. Es ging ihm dabei mehr um die Gleichgewichtung der Lernzeit. Ich glaube, er wollte sicher stellen, dass der Spieler - egal ob er PP's sammelt und einsetzt oder lernt - ungefähr die gleiche Zeitspanne braucht. Marek -
Ich habe die Abenteuer auch nur geleitet, Mike. Aber meine Spieler waren sehr zufrieden... Marek
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Hier noch eine informative Seite. Marek
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[off topic on] Schöne Abenteuer, Mike... Schwelg [off topic off] Marek
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Hi zusammen, ich komme am Samstagmorgen direkt angerauscht. Danach biete ich ein Abenteuer am A... der Welt, sorry, auf den "Inseln unter dem Westwind" an. Wer Lust hat... Es ist für Grade 4 bis 7 und bis sechs Spieler. Nahuatlani und Scharider sind erwünscht... An alle Forumsmitglieder, die aud dem Conventus sind: Gespräche, Diskussionen sowie Anregung bezüglich des Foums sind ausdrücklich erwünscht! Ich stehe am Sonntag dafür gerne zur Verfügung... Marek
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Ich kann Dir sagen, was rauskommt... 7500 - 15000 - 75000 Marek
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Raldnar antwortete auf Payam Katebini's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Yo, Gerd, sehe ich sehr ähnlich. Ich kann mir auch vorstellen, dass Magiergilden saftige Strafen auf die Zerstörung ihrer Labore verhängen. Zu den magischen Waffen: Ich würde es auch so handhaben, dass die Waffe beim Betreten des Bereichs gemeldet wird. Im Inneren selbst wird nur das plötzliche Auftauchen von Magie angezeigt. Marek- 97 Antworten
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Raldnar antwortete auf Payam Katebini's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Bei den FAQs zum Arkanum tauchen folgende Fragen auf der Midgard-Homepage auf: Was passiert, wenn man eine Feuerkugel durch einen mittels Heimstein geschützten Bereich hindurchlenkt? Explodiert sie oder wird sie eliminiert? Die Feuerkugel kann wie jede Form von Magie nicht in den durch einen Heimstein geschützen Bereich eindringen. Sie bleibt davor schweben. Was passiert, wenn man eine Feuerkugel 20cm vor einem durch Heimstein geschützten Bereich, z.B. einem Tor, explodieren läßt? Der Heimstein schützt das Tor - auch vor sekundärem Schaden wie umherfliegende Gesteinsbrocken, einer Druckwelle, o.ä. (vgl. Arkanum, Seite 134). Ich denke, die Fragen beantworten auch gewisse Effekte, die bereits oben geschrieben wurden. "Keine Magie" durchdringt den magischen Schild, vergleichbar einer Schwarzen Zone, nur das magische "Entladungen" auch weiterhin im Inneren gemeldet werden. Daher ist es eigentlich vollkommen sinnfrei in einer Magiergilde einen solchen zu installieren. Wer könnte Lektionen und Experimente von äußeren Angriffen unterscheiden? Versetzen funktioniert natürlich nicht in diesen geschützten Bereich hinein oder heraus. Lars führt damit einen weiteren Grund an, warum Magiergilden nicht gesichert sind (siehe auch das Abenteuer "Mord& Hexerei"). Das obige Baispiel beantwortet auch folgende Fragen: Tor erschaffen: Dieser Spruch funktioniert, wie von Hiram bereits gesagt, da keine Magie durch den äußeren Mantel geht. Das Tor wird im Inneren erschaffen, seine Verbindung besteht nicht durch die Schale des Heimsteins! Allerdings wirkt auf bestimmte Wesen im Inneren dann die Bannmagie! Magische Gegenstände: Inaktive magische Gegenstände werden erst "gemeldet", wenn sie aktiviert werden. Das gilt nicht für mag. Waffen. Diese sind immer aktiv, da ihre Magie dauerhaft ist! Marek- 97 Antworten
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Ich habe die Information an Elsa Franke weiter geleitet. Ich denke, eine Berichtigung erfolgt bei der nächsten Aktualisierung der Homepage in der Errata-Liste. Marek
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Du hast recht Ich habe das DFR und das Arkanum durchgeblättert und festgestellt, dass Feuerregen nur 10.000 FP kosten dürfte. Dies ist jedoch leider falsch: In der 3. Edition (Klee-Verlag) bezahlte ein PHe für den Grundzauber 7500 FP, während der PM 75 000 hinlegen muss. Also sind die 15 000 EP als Standardzauber die einzige korrekte Angabe. Marek
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Neuigkeiten aus dem Dreiländereck -Ywerddon-Clanngadarn-Alba Die Häufigkeit von Überfällen in dieser Region nimmt zu. Die Fürstentümer oder Clans der drei Länder bezichtigen sich gegenseitig der Übergriffe. Spekulationen im Süden Clanngadarns sprechen von dem Plan der McRathgars, ihren Einfluss in Alba durch die Forcierung des Konflikts zu verstärken. In Alba hält sich dagegen das Gerücht, dass die wilden Clans unter der Herrschaft eines Draispriesters neue Gebiete erobern wollen. Ywerddons Fürsten fürchten Einflüsse aus Erainn, das alte Gebietsansprüche geltend machen könnte und daher eigene Interessen verfolgt. Den Clans aus Alba und Clanngaradrn traut man schon lange nicht mehr. Die diplomatische Situation ist inzwischen verfahren, besonders da Abenteurer die Kunde bringen, dass die Orks sich unter den Gebirgen des Nordens sammeln...
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Binden & Zauberschmiede - warum noch
Raldnar antwortete auf MasterHonk's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Leichte Irritationen entstehen beim Zusammenspiel dieser drei magischen Komponenten nicht nur in Eurer Gruppe: Binden Der Zauberer ist in der Lage, Magie dauerhaft an einen Gegenstand zu binden. Er kann diverse Artefakte, Thaumagrale herstellen, die Runenstäbe eines Th bleiben unbegrenzt haltbar. Beispiel: Ein Th kann einen "Ring des Sehens in Dunkelheit" herstellen oder einen "Stab des Verdorrens", in dem er den notwendigen Zauberspruch während der Herstellung in den Gegenstand bindet. Waffen verzaubern: Der Thaumaturg kann eine dauerhaft magische Waffe herstellen. (Einschränkung s.o.) Diese Waffe verfügt über Angriffs- und/oder Schadensboni. Diese Fähigkeit ist m. E. die erwähnte "starke Magie" in der Beschreibung des Spruches 'Zauberschmiede'. Der Th kann auch einen Spruch in der Waffe speichern (Flammenklinge). Er muss bei der Herstellung des Schwertes anwesend sein und während der einzelnen Herstellungsphasen den Waffenschmied magisch unterstützen. Spruch* Um einen Zauberspruch dauerhaft an einen magischen Waffe zu binden, braucht der Th Binden, den Zauberspruch* und Waffen verzaubern. Erklärung: Normalerweise würden Sprüche wie Flammenklinge oder Zauberschmiede Waffen aus Alchimistenmetall erfordern - ich weiß, Ausnahme Th s.o. - oder bestimmte Ingredenzien, die als magische Katalysatoren dienen. Da jedoch das Schwert aufgrund der Fähigkeit Waffen verzaubern dauerhaft magisch ist, ist es nun während es Herstellunsprozesses möglich, zusätzlich auch andere Sprüche in das Schwert zu binden. (s. o. Binden) Ein mag. Langschwert (+1/+1) mit dem Spruch "Bannen von Dunkelheit" kann so hergestellt werden. Natürlich kann der SpL von dem Th verlangen, dass er bestimmte magische Zutaten besorgt, das ist aber gruppenintern zu regeln. Möglichkeit: Es wäre "möglich", ein Schwert aus Alchimistenmetall herzustellen, in das mit der Fähigkeit Binden ein Siegel Flammenklinge während der Herstellung eingefügt wird. Dieses Schwert würde wie ein Artefakt behandelt mit der Ausnahme, dass das Schwert nur dann als magische Waffe zählt, wenn das Siegel aktiviert ist. Ansonsten handelt es sich um ein teures Schwert, dass m.E. zu einem so hohen Prozentsatz aus "weichem" Alchmistenmetall besteht, dass es bei einem kritischen Fehler zerbricht. Außerdem kann der Th jederzeit das Siegel auch normal auf dieses Schwert pinseln. Marek *beliebiger Zauberspruch, der zusätzlich in die Waffe gebunden werden soll -
Es handelt sich dabei allerdings nicht um einen Betatest... Das Programm ist fertig. Marek
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Der Convendo Mageo de Cevereges Lidrales trägt den in letzter Zeit immer öfter auftauchenden Gerüchten über mögliche neue Einflüsse verschwundener Seemeister Rechnung. Um dem kürzlichen Auftauchen mehrerer Artefakte aus der Seemeisterzeit sowie den Gerüchten, die von der Rückkehr der "blauen Herren" handeln, nachzugehen, hat der versammelte Convendo die Einrichtung einer speziellen Einsatztruppe zugestimmt. Die Abteilung "Gamma-Archive" unter Leitung des valianischen Ermittlers Mulderius sowie der errainischenn Ärtzin und Heilerin Sculleria sieht sich jedoch einem inneren Zwist in der Gilde ausgesetzt: Sollen gefundene Artefakte zum Wohl der Gilde eingesetzt werden, oder sind die Hinterlassenschaften der Seemeister - vielleicht sogar sie selbst - vollkommen zu vernichten... Diese Diskussion zieht sich wie ein tiefer Graben durch den Convendo, der in der letzten Zeit im Ruf steht, mit zwielichtigen Gestalten in Kontakt getreten zu sein. Ein Giftanschlag auf eines der Oberhäupter wurde im letzten Moment verhindert...
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Dämonenfürsten, hat jemand Erfahrungen?
Raldnar antwortete auf Toras's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Hi Toras, lies Dir einmal die Dämonenfürsten-Beschreibungen im Arkanum durch. Da wirst Du feststellen, das gerade die Fürsten sehr unterschiedliche Mittel und Wege einsetzen, um sich auf Midgard zu zeigen. Schuflai als "Riesen-Seestern" oder der "grüne Jäger" sind da Beispiele. Es sollte allerdings immer an die Wesensart des jeweiligen Fürsten angelehnt sein. "Lustige" Typen suchen sich sehr außergewöhnliche Erscheinungsformen, während dunkle Vertreter entweder eine vollkommen unauffällige oder bedrohliche Gestalt annehmen. Insgesamt gilt: Es gibt kaum Gemeinsamkeiten, denn es handelt sich um Wesen, die aufgrund ihrer Einzigartigkeit an Macht gewonnen haben... Marek -
<span style='color:magenta'>und BB muss jetzt fegen...</span> Marek
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Eigentlich nicht. Laut Regeln nimmt das Aufstehen eine volle Runde ich Anspruch... Aber wenn der Spielleiter gnädig ist... Marek
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Feb. 13 2002,11:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Dungeon-Marathon! Einmal möchte ich aus dem ersten Raum in den nächsten gelangen. Aber so lange meine "Kameraden" mit Feuerbällen u.ä. ausgerüstet sind, kann ich das wohl vergessen Mike<span id='postcolor'> Nicht immer ist der Spielleider schuld... Marek
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Mike, ich erinnere mich immer wieder gern an den Essener Dungeon-Marathon Marek
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Bei mir sind immer noch ein paar Plätze frei... Und ich bin als "Spielleider" sehr wehrhaft. Marek
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@Sirana Ich komme auch nicht nur zum Zuschauen... Marek
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Ich bin vor ein paar Tagen zufällig über die Seite Die 4. Offenbarung gestolpert und habe mich eingeloggt. Ganz interessant. Vielleicht sind auch andere daran interessiert. Wir können uns hier ein wenig austauschen... Marek
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Ich fahre wahrscheinlich erst Samstagmorgen in aller Frühe weg... Marek
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Wir sind die reinsten Engel... Marek