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Raldnar

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Alle Inhalte von Raldnar

  1. Raldnar

    Arracht Stadt Chrangga

    Hi Stefan, ich habe während der "Suche nach dem Regenstein" einen kleinen Plot eingebaut, bei dem Arrachte hinter einem der Büchwe her waren, die den Abenteurern in Chetra in die Hände fallen... War ganz amüsant... Mit der Stadt selbst hatte dies aber nichts zu tun, obwohl die Abenteuerer gemutmaßt haben, dass es irgendwo in Eschar eine Heimstatt der Arrachte geben muss... Marek
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Dez. 11 2001,16:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo hakon, Der schlafende Marek in Bild 23 ist auch nicht schlecht (oder irre ich mich, sieht das nur so aus ). Gruß, Florian<span id='postcolor'> Wie hätte ich bei diesem Lärm schlafen können? Marek
  3. Raldnar

    Detritus

    Und was ist mit: "Der Mann mit dem Kochtopf"... Marek
  4. @BB Danke für die sehr positive Schilderung... Marek
  5. @Nixonian Ich glaube, Deine Vorstellungen sind von Tolkien-Elben geprägt. Auch bei MERS sind sie größer als Menschen. Im D&D waren sie dagegen deutlich kleiner als Menschen. Die MIDGARD-Regelung finde ich akzeptabel... @Argol Könnte ein Spruch von mir gewesen sein... Marek
  6. Ganz wichtig! Gelle Njoltis?! Schließlich will SorlaSK wissen, mit wem sie da als ein Schwampferchen macht... Marek
  7. Yep. Weihnachten ist es soweit... Marek
  8. @Hiram, Kreol - Yo! Vielleicht wäre eine kleinere Teilnehmerzahl bei leicht höheren Preisen besser, damit auch genug Platz zum Spielen da ist... Marek
  9. Vielleicht verstehen dann einige auch den Arbeitstitel... Marek
  10. Ohne Worte. Danke Marek
  11. Der Chor der Gengangr übt sich derweil in der "La Ola"... Marek
  12. Der Chor der Gengangr jubiliert und frohlockt! Marek
  13. Irgendwie ist es doch lustig... Über das Arkanum regt sich keiner auf - aber über das zwei Monate verspätete Regelwerk Marek
  14. <span style='font-family:garamond'><span style='font-size:31pt;line-height:100%'><span style='color:red'>Kanon oder Kugel?</span></span></span> Kugel! Marek
  15. Schicksalspunkte Ein Würfelwurf darf für einen Schicksalspunkt wiederholt werden... Steigert den "Heroic-Touch"... Marek
  16. Apropos Veränderungen: Damit niemand mit seinem neuen Regelwerk alleine da steht, haben wir ein Forum für Regelfragen just zu diesem Thema eröffnet! Hier werden Euch die O.., sorry, Verantwortlichen wie immer mit knappen und präzisen Kommentaren helfen... Marek
  17. Wir sind die Widerworte aus der Bayrischen Staatskanzlei ja allenthalben gewohnt! Immer dieser kleine Satyr... Marek
  18. Du gehst immer von einer Verbindung zwischen Zauberer und dem Ort des Zaubers aus, die aber nicht linear sein muss. Denn die Verbindung lautet Z->Empyreum->O. Die Zauberkomponenten erleichtern den Magier den Zugriff auf das Empyreum sowie der Kreation des gewollten Prozesses: verwandeln, zerstören, verändern, beherrschen usw. Marek Du hast ein PS vergessen: PPPS: JEF anrufen!
  19. Im übrigen: Wie funktioniert dann Macht über Unbelebtes? Marek
  20. Ich kann Namenszauber... Aber hier ein weiterer Ansatz: Dein Argument trifft ja eigentlich nur auf Umgebungszauber zu, die als Wb Strahl haben. Betrachte ich aber das Arkanum-Kapitel "Von Elementen und Urstoffen" (S. 13ff.), stelle ich fest, dass der Zauberer nur Urstoffe benutzt und manipuliert, die ja vorhanden sind. Das heißt, das irgendwie von ihm irgendetwas ausströmt, ist nicht richtig. Er manipuliert mit Hilfe von einem Urstoff einen anderen (S. 17, mag. Grundformel). Der Bereich, in dem das möglich ist, ist die Zauberreichweite. Da der Zauberer ja stets sein Opfer sehen muss, wirkt also die Magie (der Prozeß) vor Ort. Marek
  21. Quote from Hornack Lingess, posted on Nov. 21 2001,12:53 <div id='QUOTE'>Ich fühle mich nicht entkräftet Hornack</div> Hast Du gezaubert? Marek
  22. Leider steht Deine Theorie nirgends, zweitens entsteht der Feuerregen etwa 50 Meter über dem Gebiet... sonst hieße er Feuernebel... Magie wirkt dort, wo der Zauberer ein Ziel sieht. Was spricht dagegen, dass seine Konzentration dort eine Reaktion bewirkt? Wenn Deine Theorie richtig wäre, müsste ja der Zauberer immer zielen, oder gedeckte, schlecht sichtbare Ziele nicht ohne Abzug "bezaubern" können. Im Arkanum steht allerdings, dass ein Schemen bereits ausreicht, um dem Zauberer den Standort seines Ziels zu verraten. Alles das spricht in meinen Augen gegen diese "Strahl"-Theorie. Marek
  23. @Hornack Das ist so nicht richtig. Bei Feuerregen wirkt der Zauber ohne vom Zauberer irgendwohin zu gehen in dem gewünschten Bereich. Be Berührungszaubern mag Deine Theorie stimmen, aber bei anderen Zaubern, in denen kein Strahl als Form vorgegeben ist (Blitze schleudern, Feuerlanze usw.). Einzige Ausnahme: Zauberschild. Marek
  24. Vielleicht wäre es hilfreicher, sich auf einem Con einer entsprechenden Anfänger-Spielrunde anzuschließen und das System zu testen. Ich weiß, dass DD3 und MIDGARD so etwas anbieten, bei DSA bin ich nicht informiert. Marek
  25. Hi zusammen, ich habe jetzt nicht die gesamte Diskussion gelesen, aber eigentlich sehe ich das Problem in der Wirkungsweise der einzelnen Zaubersprüche. 1) Bannen von Dunkelheit Da der Bereich vom Zauberer ausgeht, dringt das Licht nicht durch die Tür. Denn der Zauber macht nur möglich, dass Licht - falls vorhanden - aus dem beobachteten Raum "sichtbar" wird. Damit ist der Spruch für dunkle Räume äußerst ungeeignet. 2) Strahlsprüche bleiben prinzipiell an der Tür hängen, da sie immernoch eine materielle Barriere darstellt. 3) Geisteszauber: Wenn die Person im Inneren gesehen werden kann, wirken auch diese Zauber. Zur Stärke der Tür. Solange Sehen in Dunkelheit funktioniert, gelingen auch andere Sprüche... Marek
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