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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Thema von Fjörgynn wurde von Raldnar beantwortet in Rawindra
    [x] Erledigt Marek
  2. @Gwendolyn Danke für diese fast wissenschaftliche Auftrennung der einzelnen Diskussionsstränge bezüglich Magie in Midgard/MIDGARD ... Noch ein kleiner Zusatz von mir: Ich finde es eine Stärke von MIDGARD, dass Zaubersprüche fast ausnahmslos unabhängig von der Stufe des Zaubernden sind. Das lässt die Magie insgesamt nicht zu stark werden, wie in anderen Systemen. Gleichzeitig sind auch die Zauber bei weitem nicht so mächtig. Das wiederum lässt die Spieler viel öfter darüber nachdenken, ob eine Situation einen Zauberspruch erfordert oder nicht. Bei diesem Nachdenken wurde - zumindest in meinen Gruppen - manchmal eine "magielose" Lösung gefunden. Allein dies könnte wiederum den Eindruck erwecken, MIDGARD sei ein "magiearmes" Rollenspiel. Und noch ein letzter Punkt: Ich halte die Zauberei in MIDGARD aufgrund ihrer "gemäßigten Auswirkungen" für eine für Außenstehende nicht immer offensichtliche Angelegenheit. Es gibt viele Zaubersprüche, deren Erfolg vom Gegner/Betrachter nicht wahrgenommen wird. Insofern ist es vielleicht auch keine schlechte Idee, darüber nachzudenken, welche Zauber unter welchen Umständen überhaupt bemerkt werden können oder nicht (magische Wahrnehmung natürlich ausgeschlossen). Marek
  3. wegen des Gildenbriefes scnr Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod ... Marek
  4. Da der Elf nicht das Fluggerät steuert, sind Gedanken- und Wortzauber kein Problem. Bei Gestenzaubern wird es dagegen happig, hier helfen vielleicht Mali wegen der beschränkten Handlungsfreiheit weiter oder ein entsprechender EW:Reiten. Marek
  5. Da das Elementarwesen die Truhe als ganzes "belebt", bleibt die Frage, ob einzelne Teile - hier das Schloss - eine "Eigenleben" haben. Das wiederum bezweifle ich. Findige Spieler sollten dennoch auch mit diesem Spruch eine Chance erhalten, dabei bleibe ich... Marek
  6. Belebungshauch ist ein Berührungs- bzw. Siegelzauber. Damit sind dann schon einmal viele Fälle wohl nicht mehr diskutierenswert. Wenn ich das (Kasten-)Schloss auf der Innenseite habe, dann könnte ein Befehl wie "komm her" ausreichen. Was zwangsläufig einen PW:St zur Folge hätte. Ansonsten finde ich, sollte man als Spielleiter dem Spieler keine gute Idee verbieten ... Marek
  7. Nett, muss ich wohl übersehen haben ... Marek
  8. Wundstarrkrampf, Sumpf-, Wundfieber und Typhus sind ja im Regelwerk beschrieben (ARK, S. 105f.). Vielleicht kann man einmal andere regeltechnische Vorschläge für Krankheiten sammeln. Es kann ja auch möglich sein, dass der Zauberprozess durch Mali/Zauberduell erschwert wird. Im GILDENBRIEF wäre dafür bestimmt ein Plätzchen frei ... Marek
  9. Es besteht ein Unterschie zwischen einem Dweomer-Zauber und einem Druidenzauber. Bei den Heilsprüchen beispielsweise sind Druiden eher benachteiligt, dafür können Druiden besser die Natur manipulieren usw. Als Bewahrer der Mittelwelten sind Druiden eher in ihrer beratenden, naturverbundenen Rolle zu sehen, sie sind keine Heiler. Auch gibt es Zauber für Prierster/Ordenskrieger, die einen Dweomer-Ursprung haben, aber von ihren Göttern "vermittelt" werden. Marek
  10. Noch etwas zur Entstehung der blauen, goldenen und sillbernen Bannsphäre: Sie enstanden unter anderem dadurch, dass die Schwarze - nur als Spruch, auch für Th - bei der Neufassung von M4 "entschärft" wurde. Mit Bannkreisen haben sie nichts zu tun, die entsprechen eher großen Thaumagrammen und sind stationär. Marek
  11. Also ich finde es eigentlich fast unmöglich, den Grad seines Gegenübers einzuschätzen. Außerdem hüte ich mich als SpL davor, solche Informationen mit Hilfe von Würfelwürfen preis zu geben. Es soll ruhig ein paar Dinge geben, die im Spiel nicht durch einen EW gelöst werden können. Wo bleibt den hier die Spannung? Noch ein Problewm beim Einschätzen seines Gegenüber: Es mag wohl möglich sein, dass der eine oder ander Albai bereits von Robin McRochall gehört hat, aber gleich auf seinen Grad zu schließen? Ganz hanebüchen wird es, wenn gar verschiedene Kulturen aufeinanderprallen. Ein Albai-Söldner steht vor einem gerade etwas aufgebrachten Samurai ... Nein, ich kehre den Schluss eimal um und behaupte, dass es nicht nur viele Faktoren gibt, sonder gerade ihre Vielfältigkeit es geradezu unmöglich macht, einen so abstrakten Begriff wie den Grad einzuschätzen. Nächste Frage: Warum soll das so wichtig sein. Bei einem Zauber hat jeder einen WW - wenn der Zauberer keinen so guten EW vorlegt und das Opfer Glück bei seiner Resistenz hat - woher soll der Zauberer letztendlich wissen, dass alles in dieser Situation eben dumm gelaufen ist? Der Spieler mag sich damit beruhigen, der Charakter dürfte wohl ein wenig mehr Respekt vor seinem Gegenüber haben. Mir gefällt einfach die Vermischung zwischen diesen zwei Ebenen überhaupt nicht. Für das Rollenspiel an sich empfinde ich es sogar als lästig und störend ... Marek
  12. Nein. Ich wiederhole mich auch nicht mehr ... Marek
  13. War gar nicht beleidigt. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass die Antwort recht deutlich im ARK steckt. Irgendwie mutet es dann seltsam an, dass man nach x Seiten Diskussion dies plötzlich (als erster?) bemerkt. Das macht einen nachdenklich ... Marek
  14. Und warum steht dann der von mir zitierte Satz in der Spruchbeschreibung? @Jurugu Dein Schluss, dass hier beides geht, ist meines Erachtens unter Berücksichtigung deiner Beispiele ein wenig unverständlich. @Raistlin Wenn das Siegel auf den Boden aufgemalt wird, wie sollen dann die Untoten bei der Blauen Sphäre die Seele des Zauberers als unangenehm empfinden (ARK, s. 93)? Marek P.S.: Noch einmal ausdrücklich: Lesen hilft. Warum diskustieren, wenn die Grundlage - hier das Arkanum - eigentlich vernachlässigbar und anscheinend unwichtig ist ...
  15. Heimstein ist ja in dieser Beziehung genau beschrieben, aber bei Zauberschild wird ja auch darauf hingewiesen, dass das Siegel auf den Boden gemalt werden muss. Ich denke, so lange nicht explizit darauf hingewiesen wird, wo das Siegel anzubringen ist, wird es auf dem Körper aufgetragen. Ich empfinde das Aufbringen auf dem Boden eher als Nachteil, da der Th nach dem Malen des Siegels nicht mehr flexibel auf Veränderungen reagieren kann. Marek
  16. Und wie erklärst Du Dir dann Rw 0 ? Zaubersiegel hat Rw wie Zauberspruch. Marek
  17. Spruchbeschreibung: "Die Bannspäre dehnt sich ... vom Zauberer her aus...". Bei Siegeln, die auf den Boden gezeichnet werden müssen, wird das extra erwähnt. Daher glaube ich auch, dass das Siegel auf den Körper ds Th aufgetragen werden muss. Marek
  18. Ich bin vorerst verhindert ... Marek Für Spielanfragen bin ich frühestens im Juni zu haben ...
  19. Thema von Räter wurde von Raldnar beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    M3 entstand, als noch keiner an das Quellenbuch Alba dachte ... Da wurde eben vieles neu geschrieben. Marek
  20. Thema von Räter wurde von Raldnar beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Das ist leider falsch. Die Toquiner waren auf Midgard das Equivalent für die gälisch-schottische Kultur, die die Dunatha (keltisch) in ihre Kultur aufgenommen haben. [Klugscheißermode: on] Außerdem: Zwar kamen die Normannen aus Frankreich nach England, aber sie waren so weit mir bekannt keine echten Franzosen. Sonst hätten sie von den Franken abstammen müssen, oder? Im Jahr 911 mussten nämlich die Erben Karls des Großen (Franken) die Normandie den einfallenden Normannen überlassen, die später nach England übersetzten (Hastings, 1066). [Klugscheißermode: off] Marek
  21. Nachdem im Abenteuer "Hexenblut" ein Gasthof explizit ausgearbeitet wurde, nehme ich an, dass es ähnliches in Rawindra gibt. Zwar sind Ausländer im Landesinneren nicht häufig, aber das ändert nichts daran, dass man als Wirt Geld mit ihnen verdienen kann - mehr als mit Einheimischen ... Marek
  22. Thema von Räter wurde von Raldnar beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Nein. Wer will schon Leute, die bei einer Belagerung mit Kühen werfen und aufrechte, standhafte und sparsame Albai beleidigen! Marek
  23. Alle menschenähnlichen Kreaturen nehmen einen gewissen Raum ein. Gerade im Nahkampf ist irgendwo leider Ende mit Realität im Rollenspiel. Ein Langschwert ist eben im Arm des Halblings auch nicht lang genug, um benachbarte Felder per Rundumschlag abzudecken (siehe entsprechende Abbildungen im DFR). Und auch kleinere Menschenähnliche nehmen während eines Nahkampfes nun einmal ein Feld (1x1m) in Anspruch. Marek
  24. Vielleicht hilft ein Blick auf Tab. 4.1, DFR S. 228. Hier wird anhand der Beweglichkeit eines Kämpfers mit einer Waffe der Waffenrang festgelegt. Auch hier genießt der Bloße Hand/Faustkämpfer Vorteile gegenüber schwer gerüsteten Gegnern. Man könnt das mit in die Diskussion einbeziehen. Schließlich werden hier auch Parallelen bezüglich des Angriffsranges aufgezeigt. Marek
  25. Prinzipiell gilt, dass der SpL nie für sich, sondern für seine Gruppe spielen sollte. Erklärung: Ich finde es total interessant zu sehen, welche veschiedenen Ambitionen Rollenspieler bei der Ausübung ihres Hobbies haben. Tödlich für jeden SpL ist es, genau diese - egal wie verschieden sie von einander sind - zu ignorieren. Was ebenfalls zu vermeiden ist: schlechte Vorbereitung. Ebenfalls tödlich: eine zu inhomogene Truppe, egal ob auf Spieler oder Charakterebene ... Marek

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